Kite

Indeks()

    Pacman: kako igrati korak po korak

    Da biste besplatno igrali kite na mreži, jednostavno morate slijedite ove upute korak po korak:

    1. Otvorite omiljeni pregledač i idite na stranicu igre Emulator.online.
    2. Čim uđete na stranicu, igra će se prikazati na ekranu. Trebao bi samo hit play i možete početi odabrati konfiguraciju koja vam se sviđa. Jednom kada pobijedite u igri, možete se povisiti na viši nivo. Ukupno postoje dvadeset i četiri nivoa.
    3. Sada ćete pronaći neke korisne tastere. Can "Dodajte ili uklonite zvuk", Daj dugme"igrati"I počni igrati, možeš"Pauza"i"Ponovo pokreni”U bilo koje vrijeme.
    4. Uspije jesti sve bombone, a da ih ne pojede.
    5. Nakon popunjavanja igre, kliknite "Restart" da počnem ispočetka.

    Poreklo comecocosa

    Poreklo Comecoco

    Pac-Man je ludo popularan lik iz igre iz XNUMX-ih. Bio predstavljen planeti u video igrama u japanskoj zemlji 1980. maja XNUMX. Igra je u SAD stigla 5 mjeseci kasnije i brzo je dosegla granicu od 000 prodanih primjeraka.

    Osim arkadne verzije, Pac-Man je također prilagođen za Atari XNUMX. Tijekom godina igra je stekla desetke i desetke ažuriranih verzija za najmodernije konzole. U Brazilu je lik koji je postao poznat kao Come-Come također imao uspjeha.

    Iznad svega, ideja igre bila je nadgledati žutog lika koji jede tablete u lavirintu. U isto vrijeme, igrač mora pobjeći od 4 bauk koji ga pokušavaju pobijediti.

    Namco je želio drugačiji izraz od pucačkih igara, jednoglasnih u to vrijeme. U početku je Iwatami otkrio da je imao inspiraciju za lik vidjevši pizzu bez kriške.

    Međutim, porijeklo lika ima i druge verzije. Prema samom Iwatamiju, izgled Kite je nadahnuto japanskim pisanjem riječi "kuchi", usta.

    Čim je stvoren, lik je bio poznat kao Kite. Na japanskom je pravopis pak i pac potpuno isti, paku. Prema mitologiji zemlje, bilo je poznato da Paku ima sjajan apetit. Uz to, riječ djeluje poput onomatopeje kako bi otvorila i zatvorila usta kada jedete.

    S druge strane, ime Puck na engleskom jako sliči na taco. Dakle, kad je igra dovedena u SAD, Namco je odlučio nazvati je Pac-Man.

    Iako je prvi put pokrenut u Japanu, dolaskom u SAD ostavio je trag na pop kulturi. Uspjeh igre bio je toliko zapanjujući da je u samo decenija objavljivanja skupila je milijardu dolara, samo u igraonicama u SAD-u.

    Tokom naredne decenije, vrijednost se više nego udvostručila, dostigavši ​​500 milijarde američkih dolara. Danas je franšiza prikupila gotovo trinaest milijardi širom svijeta. To znači da su ga nadmašili samo Space Invaders (sa praktično četrnaest milijardi američkih dolara) na listi najprofitabilnijih na planeti.

    Od prve verzije u arkadama, Pac-Man je osvojio više od trideset nastavaka. Lik se još uvijek pojavljuje u igrama koje nadilaze njegovu franšizu. U Super Smash Bros, kao primjer, žuta kugla može biti izabrana kao jedan od boraca.

    Šta je Pacman?

    comecocos

    Kite je elektronička igra koju je kreirao Tōru Iwatani kompaniji Namco. Izvorno proizvedena za Arcade 80-ih godina, postala je jedna od najpopularnijih i najigranijih igara danas, sa modernim verzijama za više konzola i nastavcima za mnoge druge.

    To je vrlo jednostavna igra: igrač je bio igrač okrugla glava sa ustima koji se otvara i zatvara, smješten u jednostavan labirint pun tableta i četiri bauk koji su ga progonili. Cilj je bio pojedite svaku tabletu, a da vas duhovi ne pogodiju, progresivnom stopom složenosti.

    Pac-Man je jedan od najomiljenijih i najpoznatijih likova u konzolama za video igre XNUMX-ih. Dokaz tome je njegova popularnost čak i među najmlađima, koji nisu ni igrali njegove igre.

    A ako ste ljubitelj ovog pohlepnog malog žutog lika, pogledajte neke zanimljive trivijalnosti o njegovoj franšizi.

    Cilj igre

    jesti-kokosove orahe

    Cilj igre je pojedite sve pločice labirinta, a da vas duhovi ne pogodiju. Pri sudaru s tabletom, Kite proguta ga i mora nestati iz lavirinta. Ako igrač pojede svaku pločicu u labirintu, igrač prolazi pozornicu. Ako igrač pojede svaku pločicu u svakom slobodnom labirintu, on pobjeđuje u igri.

    Jedini pokreti koje korisnik kontrolira su krećući se kroz tipke za usmjeravanje licem prema naprijed, licem natrag, lijevo i desno, s namjerom da izbjegne bauk i pojede tablete raštrkane po lavirintu.

    Kada se sablast sudari sa Kite umire, gubeći tako život. Igrač ima dva dodatna života, koji su prikazani na donjoj traci zaslona. Kada izgubite život i upotrebite višak života, broj tableta koje su ostale u fazi ostaje nepromijenjen od trenutka smrti Kite, svi se vraćaju u početnu situaciju u fazi.

    U takvom slučaju, da popunite scenu (ili igru), igrač se treba brinuti samo za preostale tablete. Kada igrač izgubi život sudarajući se sa sablastima, oni gube igru.

    Brzina spektra i Kite je potpuno isti, ali, kao u originalnoj igri, super tablete usporavaju spektre za procentualni faktor i također Pacman prožderao ih.

    Kad se pojedu, ostaju samo "oči duha", koje se moraju vratiti u središte labirinta, gdje ostaci spektra ponovo postaju spektar koji će opet progoniti Pacman. U svakoj fazi postoje po četiri super tableta. Programer određuje koliko će super tableti trajati.

    Svaka proždrljiva tableta vrijedi deset bodova, svaka prožderana super tableta vrijedi stotinu bodova, a svaka proždrljiva bauk vrijedi dvjesto bodova. Igra mora trajati najmanje 2 faze.

     

    Poreklo comecocosa

    Poreklo Comecoco

    Pac-Man je ludo popularan lik iz igre iz XNUMX-ih. Bio predstavljen planeti u video igrama u japanskoj zemlji 1980. maja XNUMX. Igra je u SAD stigla 5 mjeseci kasnije i brzo je dosegla granicu od 000 prodanih primjeraka.

    Osim arkadne verzije, Pac-Man je također prilagođen za Atari XNUMX. Tijekom godina igra je stekla desetke i desetke ažuriranih verzija za najmodernije konzole. U Brazilu je lik koji je postao poznat kao Come-Come također imao uspjeha.

    Iznad svega, ideja igre bila je nadgledati žutog lika koji jede tablete u lavirintu. U isto vrijeme, igrač mora pobjeći od 4 bauk koji ga pokušavaju pobijediti.

    Namco je želio drugačiji izraz od pucačkih igara, jednoglasnih u to vrijeme. U početku je Iwatami otkrio da je imao inspiraciju za lik vidjevši pizzu bez kriške.

    Međutim, porijeklo lika ima i druge verzije. Prema samom Iwatamiju, izgled Kite je nadahnuto japanskim pisanjem riječi "kuchi", usta.

    Čim je stvoren, lik je bio poznat kao Kite. Na japanskom je pravopis pak i pac potpuno isti, paku. Prema mitologiji zemlje, bilo je poznato da Paku ima sjajan apetit. Uz to, riječ djeluje poput onomatopeje kako bi otvorila i zatvorila usta kada jedete.

    S druge strane, ime Puck na engleskom jako sliči na taco. Dakle, kad je igra dovedena u SAD, Namco je odlučio nazvati je Pac-Man.

    Iako je prvi put pokrenut u Japanu, dolaskom u SAD ostavio je trag na pop kulturi. Uspjeh igre bio je toliko zapanjujući da je u samo decenija objavljivanja skupila je milijardu dolara, samo u igraonicama u SAD-u.

    Tokom naredne decenije, vrijednost se više nego udvostručila, dostigavši ​​500 milijarde američkih dolara. Danas je franšiza prikupila gotovo trinaest milijardi širom svijeta. To znači da su ga nadmašili samo Space Invaders (sa praktično četrnaest milijardi američkih dolara) na listi najprofitabilnijih na planeti.

    Od prve verzije u arkadama, Pac-Man je osvojio više od trideset nastavaka. Lik se još uvijek pojavljuje u igrama koje nadilaze njegovu franšizu. U Super Smash Bros, kao primjer, žuta kugla može biti izabrana kao jedan od boraca.

    Gospođo Pac-Man

    Packman
    Prilikom stvaranja igre, Toru Iwatani želio je privući žensku publiku u manje nasilan i nasilan format. Uprkos tome, igraonice su i dalje bile uglavnom muški prostori. Stoga je programer trebao stvoriti novu alternativnu opciju.

    Međutim, rješenje je izašlo neočekivano. Uspjeh Pac-Mana nadahnuo je stvaranje igre Crazy Otto. S gotovo identičnim igranjem i ženskom verzijom prvobitnog lika, igra nije imala veze s Namcom.

    Dakle, Midway, koji ima prava na Pac-Mana u SAD-u, na kraju je kupio Ludog Otta i objavio ga pod imenom Ms. Pac-Man. Igra je donijela inovacije poput novih labirinta i veće brzine.

    Kulturni fenomen

    Ubrzo nakon uspjeha u igrama, franšiza je stekla snagu u drugim medijima. U devetnaest osamdeset i dvije, lik je osvojio verziju za animiranu seriju pod nazivom Pac-man groznica. Dizajn je proizvela Hanna-Barbera, odgovorna za tradicionalne marke kao što su Flintstones i Jetsons.

    Uz ovo, lik je bio prvi kućni ljubimac video igre. Od svog prvog pojavljivanja predstavlja brendirane proizvode poput lutki, majica, ruksaka i mnogih drugih. Brzo je postalo jedno od najprepoznatljivijih imena igara izvan medija.

    Konačno, njegov utjecaj na planetu igara je takav da su čak i autori GTA-a rekli da je igra slična Kite. Prema programerima, dvije igre govore o liku koji napreduje u točkama na mapi (pješaci / tableti) dok ga progone njegovi protivnici (policajci / duhovi).

    Zabavne činjenice o Pac-Manu

    • Originalna igra, stara devetnaest i osamdeset godina, jedna je od četrnaest koje su dio igre Muzej moderne umjetnosti u New Yorku.
    • Pac-Man je prva igra koju je uključio privremena mehanika snage pomoću elementa. Ideja je inspirisana Popajevim odnosom sa špinatom.
    • Svaki od protivnika u igri ima drugačiju ličnost. To postaje jasno kada njihova imena pogledamo na japanskom: Crvena oikake (Stalker), Machibuse ružičasta (Zasjeda), Kimagure plava (Nestabilno) i Otoboke narandžasta (Glupo). Na engleski su imena prevedena kao Blinky, Pinky, Inky i Clyde.
    • Iako je igra beskrajna, možete se savršeno podudarati. Sastoji se u završite dvjesto pedeset i pet nivoa bez gubitka života i sakupljajte sve predmete u igri. Uz to, svaki spektar mora se potrošiti sa svakim poslom uključivanja.
    • Da bi počastio franšizu igre, Google je našao verziju Pac-Mana za igranje na XNUMX. godišnjicu igre.

    Vise igara

    Ostavite odgovor

    Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

    Gore

    Ako nastavite koristiti ovu stranicu, prihvaćate upotrebu kolačića. Više informacija