ঘুড়ি

সূচক()

    প্যাকম্যান: কীভাবে ধাপে ধাপে খেলবেন

    অনলাইনে ঘুড়ি খেলতে, আপনাকে কেবল তা করতে হবে এই নির্দেশাবলী ধাপে ধাপে অনুসরণ করুন:

    1. আপনার পছন্দসই ব্রাউজারটি খুলুন এবং গেম সাইটে যান এমুলেটর.অনলাইন।
    2. আপনি সাইটে প্রবেশ করার সাথে সাথে গেমটি স্ক্রিনে প্রদর্শিত হবে। আপনি শুধুমাত্র করা উচিত হিট খেলা আপনি পছন্দ করতে পারেন এমন কনফিগারেশনটি নির্বাচন করতে শুরু করতে পারেন। আপনি একবার একটি খেলা জিতে গেলে আপনি সমতল করতে পারেন। মোট চব্বিশটি স্তর রয়েছে.
    3. এখন, আপনি কিছু দরকারী বোতাম পাবেন। করতে পারা "শব্দ যুক্ত করুন বা সরান", বোতামটি দিন"খেলা"এবং খেলতে শুরু করুন, আপনি পারেন"বিরতি দিন" এবং "পুনরায় বুট করার"যে কোন সময়.
    4. তিনি খেয়ে না খেয়ে প্রতিটি ক্যান্ডি খেতে পরিচালনা করেন।
    5. একটি গেম পূরণ করার পরে, ক্লিক করুন "আবার শুরু" আবার শুরু করতে।

    কমিকোসগুলির উত্স

    কমিকো উত্স

    প্যাক-ম্যান XNUMX এর দশকের বুনো জনপ্রিয় গেমের একটি চরিত্র। ছিল 1980 সালের XNUMX মে জাপানি দেশে ভিডিও গেমগুলিতে গ্রহের কাছে উপস্থাপন করা হয়েছিল। খেলাটি 5 মাস পরে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে এসে পৌঁছেছিল এবং দ্রুত 000 কপি বিক্রির চিহ্নে পৌঁছেছিল।

    আরকেড সংস্করণ ছাড়াও, প্যাক-ম্যানটি XNUMX আটারির জন্যও তৈরি করা হয়েছে। কয়েক বছর ধরে, গেমটি সর্বাধিক আধুনিক কনসোলগুলির জন্য কয়েক ডজন এবং কয়েক ডজন আপডেট হওয়া সংস্করণ অর্জন করেছে। ব্রাজিলে, যে চরিত্রটি আসা-আসা হিসাবে পরিচিতি পেয়েছিল তাও একটি সাফল্য।

    সর্বোপরি, গেমটির ধারণাটি ছিল গোলকধাঁধায় থাকা গোলমাল খাওয়ার একটি হলুদ বর্ণের তত্ত্বাবধান। একই সময়ে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই 4 টি স্পেক্টর থেকে পালাতে হবে যা তাকে পরাস্ত করার চেষ্টা করে।

    নামকো শ্যুটার গেমসের চেয়ে আলাদা পদ চাইছিল, সেই সময়ে সর্বসম্মত। প্রথমে, ইওয়াতামি আবিষ্কার করেছিলেন যে একটি টুকরো ছাড়াই পিজ্জা দেখে চরিত্রটির অনুপ্রেরণা তাঁর রয়েছে।

    তবে চরিত্রটির উত্সের অন্যান্য সংস্করণও রয়েছে। ইয়াওয়াতামির মতে, চেহারা ঘুড়ি জাপানি "মুখ" মুখের শব্দটি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল.

    এটি তৈরি হওয়ার সাথে সাথেই চরিত্রটি পরিচিত ছিল ঘুড়ি। জাপানি ভাষায়, পাক এবং প্যাকের বানান ঠিক একই রকম, পাকু। দেশের পৌরাণিক কাহিনী অনুসারে জানা গিয়েছিল যে পাকুর খুব ক্ষুধা ছিল। এগুলি ছাড়াও, শব্দটি খাওয়ার সময় মুখটি খুলতে এবং বন্ধ করতে ওনোমাটোপোয়ার মতো কাজ করে।

    অন্যদিকে, পক নামটি অনেকটা ইংরেজিতে টাকোর মতো শোনাচ্ছে। সুতরাং যখন গেমটি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে আনা হয়েছিল, নামকো এটিকে প্যাক-ম্যান বলতে পছন্দ করেছে।

    যদিও এটি জাপানে প্রথম চালু করা হয়েছিল, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে আগমনের সাথে সাথে এটি পপ সংস্কৃতিতে তার চিহ্ন রেখে গেছে। গেমটির সাফল্য এতটা অবাক করে দিয়েছিল যে কেবল দশকের প্রকাশনা এক বিলিয়ন ডলার আপ করেছে, শুধুমাত্র মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে গেম কক্ষে।

    পরের দশকে, মান দ্বিগুণের চেয়ে বেশি হয়ে গেছে, যা মার্কিন $ 500 বিলিয়ন ডলারে পৌঁছেছে। আজ, ফ্র্যাঞ্চাইজি বিশ্বব্যাপী প্রায় তের বিলিয়ন সংগ্রহ করেছে। এর অর্থ হ'ল গ্রহটির সবচেয়ে লাভজনক তালিকায় এটি কেবল মহাকাশ আক্রমণকারীরা (প্রায় চৌদ্দ হাজার মার্কিন ডলার সহ) ছাড়িয়ে গেছে।

    তোরণে প্রথম সংস্করণ থেকে, প্যাক-ম্যান ত্রিশেরও বেশি সিক্যুয়েল জিতেছে। চরিত্রটি এখনও গেমগুলিতে উপস্থিত হয় যা তার ভোটাধিকার ছাড়িয়ে যায়। সুপার স্ম্যাশ ব্রোসে, উদাহরণ হিসাবে পরিবেশন করার জন্য, হলুদ বলটি যোদ্ধাদের একজন হিসাবে বেছে নেওয়া যেতে পারে।

    প্যাকম্যান কী?

    comecocos

    ঘুড়ি এটি একটি বৈদ্যুতিন খেলা দ্বারা নির্মিত তারু ইওয়াতানী সংস্থার কাছে Namco। মূলত 80 এর দশকে আরকেডের জন্য উত্পাদিত, এটি একাধিক কনসোলের আধুনিক সংস্করণ এবং আরও অনেকের সিক্যুয়াল সহ আজকের দিনে একটি সর্বাধিক জনপ্রিয় এবং সর্বাধিক খেলা গেম হয়ে উঠেছে।

    এটি একটি খুব সাধারণ খেলা: প্লেয়ার ছিল একটি মুখ দিয়ে গোল গোল এটি খোলে এবং বন্ধ হয়, ট্যাবলেট এবং ভরাট একটি সাধারণ ধাঁধাতে সেট করে চারটি স্পেক্টার যা তাকে ভুত করে। লক্ষ্য ছিল ভূতদের দ্বারা আঘাত না হয়ে প্রতিটি ট্যাবলেট খাওয়াজটিলতার প্রগতিশীল হারে।

    প্যাক-ম্যান XNUMX এর দশকের ভিডিও গেম কনসোলগুলির মধ্যে সবচেয়ে প্রিয় এবং সুপরিচিত একটি চরিত্র। এর প্রমাণ এমনকি সর্বকনিষ্ঠতমের মধ্যেও এর জনপ্রিয়তা, যারা এর গেমসও খেলেনি।

    এবং যদি আপনি এই লোভী সামান্য হলুদ বর্ণের ভক্ত হন তবে তার ভোটাধিকার সম্পর্কে কিছু আকর্ষণীয় ট্রিভিয়ায় একবার দেখুন।

    গেমটির উদ্দেশ্য

    খাওয়া-নারকেল

    গেমটির উদ্দেশ্য হ'ল ভূতদের দ্বারা আঘাত না পেয়ে একের পর এক ধাঁধা টাইলস খাওয়া। একটি ট্যাবলেট সঙ্গে সংঘর্ষের সময়, ঘুড়ি এটি গ্রাস করে এবং অবশ্যই ধাঁধা থেকে অদৃশ্য হয়ে যায়। খেলোয়াড় যদি একটি ধাঁধাতে প্রতিটি টালি খায় তবে প্লেয়ারটি মঞ্চটি পেরিয়ে যায়। খেলোয়াড় যদি ফ্রি ম্যাজগুলির প্রতিটি এবং প্রতিটি টাইল খায় তবে সে গেমটি জিতবে।

    শুধুমাত্র ব্যবহারকারী দ্বারা নিয়ন্ত্রিত আন্দোলনগুলি movements স্পেক্টরগুলি এড়ানো এবং গোলকধাঁধার চারদিকে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা ট্যাবলেটগুলি খাওয়ার অভিপ্রায়ে দিকনির্দেশক কীগুলি সম্মুখের দিকে, পিছনে, বাম এবং ডান দিকে এগিয়ে যাওয়া।

    যখন একটি স্পেক্টার সাথে সংঘর্ষ হয় ঘুড়ি মারা যায়, এভাবে প্রাণ হারায়। খেলোয়াড়ের দুটি অতিরিক্ত জীবন রয়েছেযা স্ক্রিনের নীচে বারে প্রদর্শিত হয়। আপনি যখন একটি জীবন হারান এবং অতিরিক্ত জীবন ব্যবহার করেন, তখন মৃত্যুর মুহুর্ত থেকে পর্বে থাকা বড়িগুলির সংখ্যা অপরিবর্তিত থাকে ঘুড়ি, প্রত্যেকে পর্বের প্রাথমিক অবস্থায় ফিরে আসে।

    এমন ক্ষেত্রে, মঞ্চটি (বা খেলা) পূরণ করতে, খেলোয়াড়কে কেবলমাত্র বাকি ট্যাবলেটগুলি নিয়েই চিন্তা করতে হবে। স্পোর্টারগুলির সাথে সংঘর্ষের মাধ্যমে প্লেয়ার যখন তাদের জীবন হারায়, তারা খেলাটি হারাবে।

    বর্ণালী এবং এর গতি ঘুড়ি হুবহু একই, তবে মূল গেমের মতোই, সুপার-ট্যাবলেটগুলি শতাংশের ফ্যাক্টর দ্বারা বর্ণালীকে ধীরে ধীরে কমিয়ে দেয় এবং Pacman তাদের গ্রাস করেছে

    যখন তারা খাওয়া হয়, কেবল তখনই "ভূতের চোখ" থেকে যায়, যা অবশ্যই গোলকধাঁধার কেন্দ্রে ফিরে যেতে পারে, যেখানে স্পেক্টরটির অবশেষগুলি আবার একটি স্পেক্টর হয়ে যায় যা আবার শত্রুদের হতাশ করবে will Pacman। প্রতিটি এবং প্রতিটি পর্যায়ে চারটি সুপার ট্যাবলেট রয়েছে। বিকাশকারী সুপার ট্যাবলেট কত দিন স্থায়ী তা নির্ধারণ করে।

    প্রতিটি গ্রাসকৃত ট্যাবলেটটির মূল্য দশ পয়েন্ট, প্রতিটি গ্রাস করা সুপার ট্যাবলেটটির মূল্য একশ পয়েন্ট এবং প্রতিটি গ্রাস করা স্পেক্টরটির মূল্য দুইশ পয়েন্ট। গেমটি অবশ্যই কমপক্ষে 2 পর্যায় স্থায়ী হবে।

     

    কমিকোসগুলির উত্স

    কমিকো উত্স

    প্যাক-ম্যান XNUMX এর দশকের বুনো জনপ্রিয় গেমের একটি চরিত্র। ছিল 1980 সালের XNUMX মে জাপানি দেশে ভিডিও গেমগুলিতে গ্রহের কাছে উপস্থাপন করা হয়েছিল। খেলাটি 5 মাস পরে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে এসে পৌঁছেছিল এবং দ্রুত 000 কপি বিক্রির চিহ্নে পৌঁছেছিল।

    আরকেড সংস্করণ ছাড়াও, প্যাক-ম্যানটি XNUMX আটারির জন্যও তৈরি করা হয়েছে। কয়েক বছর ধরে, গেমটি সর্বাধিক আধুনিক কনসোলগুলির জন্য কয়েক ডজন এবং কয়েক ডজন আপডেট হওয়া সংস্করণ অর্জন করেছে। ব্রাজিলে, যে চরিত্রটি আসা-আসা হিসাবে পরিচিতি পেয়েছিল তাও একটি সাফল্য।

    সর্বোপরি, গেমটির ধারণাটি ছিল গোলকধাঁধায় থাকা গোলমাল খাওয়ার একটি হলুদ বর্ণের তত্ত্বাবধান। একই সময়ে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই 4 টি স্পেক্টর থেকে পালাতে হবে যা তাকে পরাস্ত করার চেষ্টা করে।

    নামকো শ্যুটার গেমসের চেয়ে আলাদা পদ চাইছিল, সেই সময়ে সর্বসম্মত। প্রথমে, ইওয়াতামি আবিষ্কার করেছিলেন যে একটি টুকরো ছাড়াই পিজ্জা দেখে চরিত্রটির অনুপ্রেরণা তাঁর রয়েছে।

    তবে চরিত্রটির উত্সের অন্যান্য সংস্করণও রয়েছে। ইয়াওয়াতামির মতে, চেহারা ঘুড়ি জাপানি "মুখ" মুখের শব্দটি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল.

    এটি তৈরি হওয়ার সাথে সাথেই চরিত্রটি পরিচিত ছিল ঘুড়ি। জাপানি ভাষায়, পাক এবং প্যাকের বানান ঠিক একই রকম, পাকু। দেশের পৌরাণিক কাহিনী অনুসারে জানা গিয়েছিল যে পাকুর খুব ক্ষুধা ছিল। এগুলি ছাড়াও, শব্দটি খাওয়ার সময় মুখটি খুলতে এবং বন্ধ করতে ওনোমাটোপোয়ার মতো কাজ করে।

    অন্যদিকে, পক নামটি অনেকটা ইংরেজিতে টাকোর মতো শোনাচ্ছে। সুতরাং যখন গেমটি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে আনা হয়েছিল, নামকো এটিকে প্যাক-ম্যান বলতে পছন্দ করেছে।

    যদিও এটি জাপানে প্রথম চালু করা হয়েছিল, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে আগমনের সাথে সাথে এটি পপ সংস্কৃতিতে তার চিহ্ন রেখে গেছে। গেমটির সাফল্য এতটা অবাক করে দিয়েছিল যে কেবল দশকের প্রকাশনা এক বিলিয়ন ডলার আপ করেছে, শুধুমাত্র মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে গেম কক্ষে।

    পরের দশকে, মান দ্বিগুণের চেয়ে বেশি হয়ে গেছে, যা মার্কিন $ 500 বিলিয়ন ডলারে পৌঁছেছে। আজ, ফ্র্যাঞ্চাইজি বিশ্বব্যাপী প্রায় তের বিলিয়ন সংগ্রহ করেছে। এর অর্থ হ'ল গ্রহটির সবচেয়ে লাভজনক তালিকায় এটি কেবল মহাকাশ আক্রমণকারীরা (প্রায় চৌদ্দ হাজার মার্কিন ডলার সহ) ছাড়িয়ে গেছে।

    তোরণে প্রথম সংস্করণ থেকে, প্যাক-ম্যান ত্রিশেরও বেশি সিক্যুয়েল জিতেছে। চরিত্রটি এখনও গেমগুলিতে উপস্থিত হয় যা তার ভোটাধিকার ছাড়িয়ে যায়। সুপার স্ম্যাশ ব্রোসে, উদাহরণ হিসাবে পরিবেশন করার জন্য, হলুদ বলটি যোদ্ধাদের একজন হিসাবে বেছে নেওয়া যেতে পারে।

    মিস প্যাক ম্যান

    গাঁটর্রিবাহক
    গেমটি তৈরি করার সময়, টুরু ইওয়াতানি মহিলা শ্রোতাদের কম হিংস্র এবং হিংস্র বিন্যাসে আকৃষ্ট করতে চেয়েছিলেন। এটি সত্ত্বেও, গেমস রুমগুলি বেশিরভাগ পুরুষ স্পেসে অবিরত ছিল। সুতরাং, বিকাশকারীকে একটি নতুন বিকল্প বিকল্প তৈরি করা প্রয়োজন।

    তবে সমাধানটি অপ্রত্যাশিতভাবে বেরিয়ে এসেছিল। প্যাক-ম্যানের সাফল্য ক্রেজি অটো গেমটি তৈরিতে অনুপ্রাণিত করেছিল। কার্যত অভিন্ন গেমপ্লে এবং প্রাথমিক চরিত্রের একটি মহিলা সংস্করণ সহ, গেমটির নমকোর সাথে কোনও সংযোগ ছিল না।

    সুতরাং, মিডওয়ে, যার মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে প্যাক-ম্যানের অধিকার রয়েছে, ক্রেজি অটো কিনে এবং এটি মিসেস প্যাক-ম্যান নামে প্রকাশ করেছে। গেমটি নতুন ম্যাজস এবং আরও গতির মতো উদ্ভাবন এনেছে।

    সাংস্কৃতিক ঘটনা

    গেমসে সাফল্যের অল্প সময়ের মধ্যেই, ফ্র্যাঞ্চাইজিটি অন্যান্য মিডিয়ায় আকর্ষণ অর্জন করে। উনিশ বাহাত্তরে, চরিত্রটি বলা একটি অ্যানিমেটেড সিরিজের জন্য একটি সংস্করণ জিতেছে প্যাক-ম্যান জ্বর। ডিজাইনটি হানা-বারবেরা প্রযোজনা করেছিলেন, যা ফ্লিনটসোনস এবং জেটসনের মতো traditionalতিহ্যবাহী ব্র্যান্ডগুলির জন্য দায়ী।

    এটি ছাড়াও চরিত্রটিও প্রথম পোষা প্রাণী ছিল ভিডিও গেমস। এটির প্রথম উপস্থিতির পর থেকে এটি পুতুল, টি-শার্ট, ব্যাকপ্যাক এবং আরও অনেক কিছুর ব্র্যান্ডের পণ্য রয়েছে। এটি দ্রুত মিডিয়ার বাইরে অন্যতম স্বীকৃত গেমের নাম হয়ে উঠল।

    পরিশেষে, গেমসের গ্রহের উপর এর প্রভাব এমন যে জিটিএ-র লেখকরাও বলেছেন যে গেমটি এর মতো ঘুড়ি। বিকাশকারীদের মতে, দুটি গেমগুলি এমন একটি চরিত্র সম্পর্কে, যিনি মানচিত্রের পয়েন্টগুলিতে অগ্রসর হন (পথচারী / ট্যাবলেট) যখন তার বিরোধীরা (পুলিশ / ভূত) তাড়া করে আসছিলেন।

    প্যাক-ম্যান সম্পর্কে বিনোদনমূলক তথ্য

    • উনিশ আশি থেকে আসল খেলাটি চৌদ্দগুলির মধ্যে একটি যা থেকে গেমগুলির সংকলনের অংশ নিউ ইয়র্ক সিটি মিউজিয়াম অফ মডার্ন আর্ট।
    • প্যাক ম্যান অন্তর্ভুক্ত প্রথম খেলা ছিল একটি উপাদান মাধ্যমে অস্থায়ী শক্তি যান্ত্রিক। পালাপের সাথে পোপের সম্পর্কের মাধ্যমে এই ধারণাটি অনুপ্রাণিত হয়েছিল।
    • গেমের প্রতিটি প্রতিপক্ষের আলাদা আলাদা ব্যক্তিত্ব রয়েছে। আমরা জাপানি ভাষায় তাদের নামগুলি দেখলে এটি স্পষ্ট হয়: লাল ওকাকে (স্ট্যাকার), গোলাপী মাচিবিউস (অ্যামবুশ), কিমাগুরে নীল (অস্থির) এবং অটোবোক কমলা (বোকা) ইংরেজিতে নামগুলি ব্লিঙ্কি, পিঙ্কি, ইনকি এবং ক্লাইড হিসাবে অনুবাদ করা হয়েছিল।
    • গেমটি অফুরন্ত হলেও আপনার নিখুঁত মিল থাকতে পারে। বিদ্যমান প্রাণ হারানো ছাড়াই আড়াইশ পঞ্চাশ স্তর শেষ করুন এবং গেমের প্রতিটি আইটেম সংগ্রহ করুন। এটির পাশাপাশি প্রতিটি পাওয়ার-আপ কাজের সাথে প্রতিটি স্পেকট্রা অবশ্যই গ্রাস করতে হবে।
    • গেমের ভোটাধিকারকে সম্মান জানাতে, গুগল গেমের XNUMX তম বার্ষিকীতে প্যাক-ম্যানের একটি খেলতে সক্ষম সংস্করণ লিখেছিল।

    আরো খেলা

    একটি উত্তর ছেড়ে দিন

    আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

    সুবীর

    আপনি যদি এই সাইটটি ব্যবহার চালিয়ে যান তবে আপনি কুকিজের ব্যবহার গ্রহণ করেন। আরও তথ্য