হিজিবিজি
হিজিবিজি । যে কোনও ভাষায় শব্দভান্ডার উন্নত করা এমন একটি কাজ যা উত্সর্গের প্রয়োজন। কী, যদি এই কঠিন কাজে সাহায্য করার জন্য, আপনি একটি মজাদার এবং সুপার প্রতিযোগিতামূলক গেমের অনুপ্রেরণার উপর নির্ভর করতে পারেন? এটি স্ক্রিবল সম্পর্কে, একটি আমেরিকান শব্দ গেম, ১৯৩০ সালে তৈরি হয়েছিল এবং তারপরে এটি 1930 টি ভাষায় অনুবাদ হয়েছে।
স্ক্রিবল: ধাপে ধাপে কীভাবে খেলবেন? 
খেলতে ব্যাকগ্যামন অনলাইনে বিনামূল্যে, ঠিক এই ধাপে ধাপে নির্দেশাবলী অনুসরণ করুন :
ধাপ 1 । আপনার পছন্দসই ব্রাউজারটি খুলুন এবং গেমের ওয়েবসাইটে যান emulator.online.
ধাপ 2 । ওয়েবসাইটে প্রবেশ করার সাথে সাথে গেমটি ইতিমধ্যে স্ক্রিনে প্রদর্শিত হবে। খেলতে শুরু করতে আপনাকে অবশ্যই একটি নাম চয়ন করতে হবে। আপনি যদি চান তবে আপনি একটি চিত্রও চয়ন করতে পারেন। ক্লিক " খেলুন " এবং আপনি খেলতে শুরু করতে পারেন, মেশিনের বিরুদ্ধে খেলতে বা বেছে নিতে পারেন এক বা একাধিক বন্ধুর বিপরীতে খেলুন।
3 ধাপ. এখানে কয়েকটি দরকারী বোতাম রয়েছে। আপনি " শব্দ যুক্ত করুন বা সরান ", টিপুন" খেলা "বোতামটি খেলুন এবং শুরু করুন, আপনি পারেন" বিরতি " এবং " আবার শুরু "যে কোন সময়.
4 ধাপ. গেমটি জিততে আপনাকে বোর্ডে শব্দ তৈরি করতে হবে। প্রতিটি বর্ণের একটি স্কোর থাকে । খেলা শেষে যে যার পয়েন্ট সবচেয়ে বেশি পাবে সে জিতবে।
5 ধাপ. একটি খেলা শেষ করার পরে, ক্লিক করুন "আবার শুরু" আবার শুরু করতে।
স্ক্রিবল কী? 
স্ক্রিবল এমন একটি বোর্ড গেম যেখানে এর খেলোয়াড়রা (২-৪) গঠন করে পয়েন্ট যুক্ত করার চেষ্টা করে আন্তঃসংযুক্ত শব্দ বিভক্ত বোর্ডে লেটার পাথর ব্যবহার করে 225 স্কোয়ার .
স্ক্রিবল ইতিহাস 
অনেক লোক বিশ্বাস করেন যে স্ক্রিবলের উদ্ভাবকরা জেমস ব্রুনোট এবং হেলেন ব্রুনোট , কিন্তু বাস্তবে এটি তাদের ধারণা ছিল না, বরং এটি স্ক্রিবিলের উদ্ভাবক হলেন আলফ্রেড বাটস , নিউইয়র্ক স্টেটের পোফকিসির একজন স্থপতি।
বছরটা ছিল 1931 , এবং নতুন অনেক বেকারের মতো বাটসের হাতে অতিরিক্ত সময় ছিল। তিনি একটি নতুন খেলা নিয়ে আসার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন যা আংশিকভাবে ভাগ্যের উপর এবং আংশিক দক্ষতার উপর নির্ভর করে।
আলফ্রেড মোশার বাটস, তিনি ইংলিশ ভাষায় কতবার নির্দিষ্ট চিঠি দেওয়া হয়েছিল তা গণনা করতে নিউ ইয়র্ক টাইমস পত্রিকার প্রথম পৃষ্ঠাগুলি পড়েছিলেন (তবে তিনি "এস" এর উপস্থিতি হ্রাস করেছিলেন যাতে খেলা খুব সহজ না হয়), এবং এর বিরলতার ভিত্তিতে প্রত্যেককে একটি মূল্য প্রদান করা হয়েছে।
কোনও বোর্ডের প্রয়োজন নেই যেহেতু টাইলগুলি ক্রসওয়ার্ডের স্কিম অনুসারে সাজানো হয়েছিল। তিনি এই গেমটির নাম দিয়েছেন শব্দকোষ .
তার পেটেন্ট আবেদন গ্রহণ করা হয়নি, গেম প্রস্তুতকারীদের আগ্রহীও ছিল না, তাই ১৯৩৮ সালে তিনি একটি গেম যুক্ত করে গেমটি সংশোধন করেছিলেন 15 এক্স 15 বোর্ড উচ্চ স্কোর স্কোয়ার এবং ক সাত টালি লেকটার্ন (বৈশিষ্ট্যগুলি এখনও অবধি রয়েছে)। ।
নামও বদলে রেখেছিলেন তিনি ক্রিসস-ক্রসওয়ার্ডস , কিন্তু আবার পেটেন্ট অফিস এবং গেম নির্মাতারা কিছুই জানতে চান না। কয়েকটি সম্পন্ন করার পরে তিনি স্থপতি হিসাবে তার আগের চাকরিতে ফিরে আসেন।
স্ক্রিবল বিবর্তন 
1948 সালে, জেমস ব্রুনোট , কয়েকটি গেমগুলির মধ্যে একটির মালিক বলেছেন যে তিনি সফলভাবে এটি বাজারজাত করার চেষ্টা করতে রাজি ছিলেন। কপিরাইটের বিনিময়ে, ব্রুনোট পেটেন্টের অধিকার অর্জন করেছিলেন .
আমি পুরষ্কার স্কোয়ারগুলি পুনরায় বিতরণ করেছি, বিধিগুলি সরল করেছি এবং নাম পরিবর্তন হিজিবিজি , যা একই বছর 1948 এবং গ্রেট ব্রিটেনে 1953 এ ট্রেডমার্ক হয়েছিল .
বাড়ি থেকে কাজ করে, ১৯৪৯ সালে তিনি ২ হাজারেরও বেশি গেম বিক্রি করেছিলেন। ১৯৫২ সালে ব্রুনোট তোয়ালে ফেলে দেওয়ার মতোই শব্দটি বিক্রি হতে শুরু করে এবং বিক্রিও শুরু হয়েছিল।
ম্যাসির ডিপার্টমেন্ট স্টোরের ম্যানেজার জ্যাক স্ট্রাস ছুটিতে থাকাকালীন খেলেন। তিনি ফিরে আসার পরে তিনি তাঁর গেমস বিভাগকে তাদের কয়েকটি পাঠাতে বলেন, কিন্তু কোনও স্টক ছিল না।
মেসির প্রচারমূলক প্রচেষ্টাকে সমর্থন করা শুরু হয়েছিল এবং ব্রুনোট যেহেতু বর্ধিত বিক্রয় বজায় রাখতে পারেননি, তাই এটি উত্পাদনকে লাইসেন্স দিয়েছিল সেল্চো এবং রাইটার । মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, কানাডা এবং অস্ট্রেলিয়ার বাইরের অধিকারগুলি ব্রিটিশ সংস্থা জেডাব্লু স্পিয়ার্সকে বিক্রি করা হয়েছিল। পেটেন্টের প্রথম ব্রিটিশ প্রয়োগ কেবল 1954 সালে হয়েছিল।
বর্ণগুলির ফ্রিকোয়েন্সি এবং এমনকি চিঠিগুলি নিজেই পরিবর্তিত হতে পারে বলে বিভিন্ন ভাষার জন্য বিভিন্ন সংস্করণ প্রয়োজন (উদাহরণস্বরূপ, স্প্যানিশের এলএল এবং সিএইচ অক্ষর রয়েছে)। 100 টি ভাষায় 29 মিলিয়নেরও বেশি গেম বিক্রি হয়েছে। জেমস ব্রুনোট 1984 সালে এবং 1993 সালে আলফ্রেড বাটসের মৃত্যু হয়।
খেলার নিয়ম 
নিয়মগুলি সর্বদা আপনি কার সাথে খেলেন তার উপর নির্ভর করবে এবং প্রায় অবশ্যই পুরোপুরি প্রয়োগ করা হবে না।
- হিজিবিজি দুই থেকে চারজন খেলোয়াড়ের মধ্যে একটি সংখ্যা দ্বারা খেলতে পারেন .
- পাশে 15 স্কোয়ার সহ একটি স্কোয়ার বোর্ড রয়েছে।
- প্রতিটি প্রতিটি রাউন্ডের জন্য সাতটি অক্ষরের অধিকারী হবে।
- খেলাটি শুরু হয় যদি আপনি A বা A এর নিকটতম অক্ষরটি নেন The
- প্রতিটি বর্ণের সংশ্লিষ্ট মান সহ একটি সংখ্যা থাকে।
- বোর্ডে এমন স্কোয়ার রয়েছে যা অক্ষর বা শব্দের মানকে গুণ করে, যদি অক্ষর বা শব্দটি সেই মানটি অতিক্রম করে। এই মানগুলি দ্বিগুণ বা তিনগুণ করা যেতে পারে।
- কোনও খেলোয়াড় যদি তার হাতে থাকা সাতটি অক্ষর ব্যবহার করে কোনও শব্দ তৈরি করতে পারে, তবে সে স্বয়ংক্রিয়ভাবে 50 পয়েন্ট .
- স্ক্রিবিলে, এটি কেবল শব্দ তৈরির বিষয়ে নয়, কৌশলটি হ'ল ভাল অক্ষর এবং ভাল স্কোয়ার সহ পয়েন্টগুলি সংগ্রহ করা।
- প্রথম পদক্ষেপের পরে, খেলোয়াড়দের অবশ্যই কমপক্ষে একটি চিঠি ব্যবহার করতে হবে যা ইতিমধ্যে গেম বোর্ডে রয়েছে।
- গেমের চিঠিগুলি শেষ হয়ে গেলে এবং সমস্ত খেলোয়াড় তাদের শেষ পদক্ষেপ নেওয়ার পরে গেমটি শেষ হয়। প্রতিটি প্লেয়ার হাতে থাকা পয়েন্টগুলি তাদের মোট থেকে বিয়োগ করা হয়।
curiosities 
Date আজ পর্যন্ত উত্পাদিত সমস্ত স্ক্রিবিলে টুকরো পাশাপাশি রেখে দেওয়া থাকলে, পৃথিবীতে আটবার প্রদক্ষিণ করতে সক্ষম একটি অবিচ্ছিন্ন রেখা তৈরি করা সম্ভব হবে।
1985 ১৯৮৫ সালে অ্যান্টার্কটিকার একটি ক্রেভাসে দু'জন সৈন্য আটকা পড়েছিল। তারা উদ্ধার না হওয়া পর্যন্ত তারা একটানা 5 দিন স্ক্রিবল খেলেন played
• পরিসংখ্যান বলছে যে প্রতি ঘন্টা 30,000 স্ক্রিবল গেমগুলি শুরু হয়।
Sc স্ক্র্যাবব্রিলের সর্বশেষ ভাষাটি ওয়েলশ হ'ল, যার সংস্করণ 2006 সালে চালু হয়েছিল।
• এটি অনুমান করা হয় যে বিশ্বজুড়ে কমপক্ষে দশ মিলিয়ন হারানো গেমের টুকরা রয়েছে।
1993 ১৯৯৩ সালে উত্তর আমেরিকার অফিশিয়াল স্ক্রিবল ডিকশনারি সমস্ত অবজ্ঞাপূর্ণতা এবং জাতিগত অশ্লীলতা নিষিদ্ধ করেছিল।
একটি উত্তর ছেড়ে দিন