Mahjong

মাহজং মাহজং একটি গোয়েন্দা খেলা যা অনেক ঘনত্বের প্রয়োজন, জ্ঞান এবং অন্তর্দৃষ্টি। মাহ জং খেলতে শিখুন, সর্বোত্তম সম্ভাব্য সংমিশ্রণ তৈরি করুন এবং বড় বিজয়ী হন।

সূচক()

    মাহজং: ধাপে ধাপে খেলুন কীভাবে 🙂

    খেলতে Mahjong অনলাইন নিখরচায়, আপনার কেবল দরকার এই নির্দেশাবলী ধাপে ধাপে অনুসরণ করুন:

    1 ধাপ। আপনার পছন্দসই ব্রাউজারটি খুলুন এবং গেমের ওয়েবসাইটে যান  এমুলেটর.অনলাইন

    2 ধাপ। ওয়েবসাইটে প্রবেশ করার সাথে সাথে গেমটি ইতিমধ্যে স্ক্রিনে প্রদর্শিত হবে। আপনি কেবল আছে হিট খেলা এবং এখন আপনি তাদের টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টানতে খেলতে শুরু করতে পারেন।

    ধাপ 3। এখানে কয়েকটি দরকারী বোতাম রয়েছে। করতে পারা "শব্দ যুক্ত করুন বা সরান"," বোতামটি চাপুনখেলা"এবং খেলতে শুরু করুন, আপনি"বিরতি দিন"এবং এটি বন্ধ করুন, জিজ্ঞাসা করুন"সাহায্য"বা"পুনরায় বুট করার"যে কোনও সময়।

    ধাপ 4। গেমটি শেষ না হওয়া পর্যন্ত সমস্ত জোড়া সাফ করুন, সর্বদা গেমের নিয়মগুলি মনে রাখে। শেষে, আপনি নিজের নামটি নিবন্ধিত করতে সক্ষম হবেন এবং এটি সামাজিক নেটওয়ার্কগুলিতে ভাগ করুন একবার আপনি খেলা শেষ।

    ধাপ 5। একটি খেলা শেষ করার পরে, ক্লিক করুন "গেমস" অন্যান্য মানচিত্রে খেলতে।

    এছাড়াও দেখুন অফিসিয়াল মাহজং বিধি আপনি যদি জানতে চান আন্তর্জাতিক সরকারী নিয়ন্ত্রণ এই জনপ্রিয় খেলা।

    মাহজং কি? 🀩

    গিফ মাহজং

    মাহ জং একটি জে4 জন খেলোয়াড় দ্বারা খেলানো চীনা উত্সের একটি গেমটি আজ সবচেয়ে মজাদার এবং প্রশংসিত গেমগুলির মধ্যে একটি। এটি গণনা, দক্ষতা এবং কৌশলগুলির একটি খেলা এবং এর খেলা এর সাথে খুব মিল ডোমিনো.

    খেলা আছে 144 টুকরা এবং এগুলির নির্দিষ্ট চীনা অক্ষর এবং চিহ্ন রয়েছেযা বিভিন্ন বিভিন্ন সংমিশ্রণের উপলব্ধির অনুমতি দেয় allow তবে কিছু আঞ্চলিক রূপ রয়েছে যা বিভিন্ন সংখ্যক অংশ ব্যবহার করে।

    গেমটির মূল লক্ষ্য হ'ল সর্বনিম্ন স্কোরের প্রয়োজনীয়তা পূরণ করে এমন একটি বৈধ হাত গঠন করা। হাতের মান পরিবর্তনশীল এবং এটি রচনা করে এমন সংমিশ্রণের অসুবিধা দ্বারা সংজ্ঞায়িত।

    মাহজং ইতিহাস

    মাহজংয়ের ইতিহাসটি বিশেষজ্ঞদের মধ্যে একটি বহুল আলোচিত বিষয়। কেউ কেউ ধরে নিয়েছেন 2500 বছরেরও বেশি বছর এবং অন্যরা দাবি করেন যে এটি XNUMX তম বা XNUMX শ শতাব্দীর dates। তবে উনিশ শতকের আগে, এখানে কোনও historicalতিহাসিক রেকর্ড নেই।

    চীনা কিংবদন্তি অনুসারে, চীনা দার্শনিক কনফুসিয়াস তিনি বোর্ড গেমের আবিষ্কারে জড়িত ছিলেন। তবে এর কোন বৈজ্ঞানিক প্রমাণ নেই। নিম্নলিখিত বিষয়বস্তু সহ এটি কেবল কিংবদন্তি বা পৌরাণিক কাহিনী:

    একজন সুন্দরী মহিলা যিনি একবার একাকী ছিলেন রাজা উয়ের দরবারে থাকতেন। আমি প্রায় মৃত্যুতে বিরক্ত হয়ে পড়েছিলাম। একদিন তিনি বাঁশ এবং হাতির দাঁতগুলির মধ্যে অঙ্কিত চিত্রগুলি তৈরি শুরু করেন যা ডোমিনো পাথরের আকারের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ। তিনি শেষ করার পরে, তিনি তার গৃহকর্মীদের নিয়ে এসেছিলেন এবং তাদের সাথে খেলতে শুরু করেছিলেন।  কনফুসিয়াস এই গেমটি আরও বিকাশ করেছে বলে জানা যায়।

     

    মাহজং গল্প

    চাইনিজ থেকে অনুবাদ করা এর অর্থ "মাহজং" পাশাপাশি "বকবক চড়ুই"এবং, কিংবদন্তি অনুসারে বোর্ড গেম এই নামটি পেয়েছিল কারণ এ কনফুসিয়াস সব ধরণের পাখি পছন্দ করেছেন। যাইহোক, কেবল আভিজাত্যদেরই এই গেমটি খেলতে দেওয়া হয়েছিল। সাধারণ মানুষ যদি এটি বাজায় তবে তারা আইন ভঙ্গ করছে।

    অন্যদিকে Histতিহাসিকরা বিশ্বাস করেন যে মাহজংয়ের খেলা প্রাচীন চীনা কার্ড গেমস থেকে উদ্ভূত যা XNUMX ম এবং XNUMX ম শতাব্দীতে চীনে নথিভুক্ত হয়েছিল। তারা গেমের মূলগুলির অবস্থানগুলিতে সনাক্ত করে সাংহাই, আনহুই এবং কিংসুযেমন কার্ড কার্ডের প্রমাণ এখানে পাওয়া গেছে।

    মাহজং গেম টুকরা 🀄🀩

    মাহজং টুকরা

    একটি নিয়মিত সেট থাকে 136 বা 144 টুকরা। মাহজং সেটগুলি বিভিন্ন বিভাগে বিভক্ত:

    • স্যুট টুকরা "বৃত্ত"
    • স্যুট টুকরা "বাঁশ"।
    • স্যুট টুকরা "চরিত্র"।
    • বায়ু টুকরা
    • তিনটি ড্রাগনের টুকরো
    • ফুলের টুকরো।
    • .তু টুকরো।

    মাহজং অনলাইন গেম

    মাহজং এখনও হিসাবে খেলা হয় traditionalতিহ্যবাহী বোর্ড খেলা। যাইহোক, অনলাইন গেমগুলি আরও জনপ্রিয় হওয়ার সাথে সাথে মাহজংয়ের বিভিন্ন সংস্করণ ইন্টারনেটে আসতে বেশি সময় নেয় নি।

    আজ, এটির অনলাইন সংস্করণে বোর্ড গেমটি সর্বাধিক জনপ্রিয় গেমগুলির মধ্যে একটি এবং একটি ফ্ল্যাশ গেম হিসাবে এটি সাধারণত বিনামূল্যে দেওয়া হয়। তাই তিনি মাহজং গেম বিভিন্ন ধরনের মোটিফ সহ বিভিন্ন ধরণের একটি অনলাইন গেম হিসাবে উপলব্ধ। বর্তমানে প্রচলিত গেমের সর্বাধিক জনপ্রিয় সংস্করণগুলির মধ্যে রয়েছে:

    • কিমিতি
    • 3D
    • সাংহাই
    • Mahjong
    • কালো এবং সাদা 2
    • মাহজং চেইন

    মাহজং 3 ডি

    গেমের মূল নীতিটি এটি সমস্ত টুকরা অবশ্যই একবারে জোড়ায় সাফ করতে হবে। আপনাকে যা করতে হবে তা হ'ল একটি ম্যাচিং জোড় ক্লিক করুন (অভিন্ন উদ্দেশ্য) তবে, পাথরগুলি কেবলমাত্র অন্য কোনও পাথর দ্বারা আচ্ছাদিত না হলে তা সরানো যেতে পারে।

    আপনাকে অবশ্যই কমপক্ষে একদিকে ছেড়ে দিতে হবে। পাথরগুলি কীভাবে পাওয়া যায় তার উপর নির্ভর করে অবশ্যই এটি ঘটতে পারে, আর কোনও জোড়া উন্মুক্ত হয় না। খেলা শেষ. গেমটি কেবল মাউস দিয়ে নিয়ন্ত্রণ করা হয়।

    মাহজং গেমের একটি বিশেষ সুবিধা হ'ল এটি কেবল যৌক্তিক চিন্তাভাবনাকেই প্রচার করে না, তাও মনোনিবেশ এবং মনে রাখার ক্ষমতা.

    মাহজং এর বিভিন্ন রূপ ইমোজেডেক্স ০.০.৩৪ এ মাহজং রেড ড্রাগন

    রেকর্ড অনুসারে, চীনা বণিকরা পশ্চিমের দেশগুলিতে খেলাটি নিয়ে এসেছিল। গেমের বিভিন্ন বিধি এবং পদ্ধতিগুলি এখানে আবিষ্কার করা হয়েছিল। পাইকার জে পি বাবক তিনি নিয়মগুলি সহজ করতে চেয়েছিলেন এবং সে কারণেই তিনি বইটি প্রকাশ করেছিলেন "মাহ-জং-এর নিয়ম"ফলস্বরূপ, মাহজং আরও জনপ্রিয় হয়ে ওঠে।

    মাহজংয়ের আমেরিকান সংস্করণ অবিচ্ছিন্নভাবে পরিবর্তিত হয়েছে এবং মূল সংস্করণ থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে পৃথক হয়েছে। জাপান বা গ্রেট ব্রিটেনের মতো অন্যান্য দেশেও সম্পর্কিত সংস্কৃতির নিয়মগুলি রূপান্তরিত হয়েছে। গেমের হংকং এবং ক্যান্টন সংস্করণটি আজ আরও ঘন ঘন খেলছে।

    মাহজং এর প্রকারভেদ আজ🀧

    হংকং মহহং বা ক্যান্টোনিজ মাহজং 🀄

    হং কং মাহজং

    গেমটির সর্বাধিক ব্যবহৃত ফর্মটি হংকং মহহং বা ক্যান্টোনিজ মাহজং। অনলাইন গেমিং রুমগুলির আবিষ্কারের সাথে, জাপান তার কক্ষে জুয়া খেলা শুরু করে, খেলোয়াড়দের অনুমতি দেয় to বিশ্বের বিভিন্ন স্থান থেকে অন্যদের সাথে সংযোগ স্থাপন করুন। এটি গেমটিকে আরও জনপ্রিয় করেছে এবং বিখ্যাত গেমটির নতুন সংস্করণ আবার প্রকাশিত হয়েছে।

    কৌতূহলীভাবে, গেমটির আসল চীনা সংস্করণটি আর চীনায় খেলা হয় না। মাত্র কয়েক আছে পশ্চিমে কয়েকজন অনুগত অনুসারী।

    চীন, হংকংয়ের পাশাপাশি, গেমটির একটি পরিবর্তিত সংস্করণ খুব জনপ্রিয়। অন্যান্য 1930-এর দশকের পরে পরিবর্তনগুলি মাহজংকে একটি জনপ্রিয় জুয়ার খেলা করে তোলে। সুযোগের অন্যান্য গেমগুলির মতো নয়, ভাগ্যবান বলেই কোনও ব্যক্তি একটি মাহজং গেমটি জিততে পারে না।

    গেমটি দরকার সফল হতে অন্য খেলোয়াড়দের কৌশল, গতি এবং বিশ্লেষণ। এটি অন্যান্য গেমসের চেয়ে মাহজংকে আরও ভাল এবং আরও বৌদ্ধিক অবস্থার গ্যারান্টি দেয়।

    Mahjong একাকী🐉

    মাহজংয়ের সাথে পার্থক্য হ'ল আপনি নিজে খেলতে পারেন। মাহজং মাস্টার হওয়ার জন্য আপনাকে অবশ্যই সমস্ত অভিন্ন টাইলস সরিয়ে ফেলতে হবে। আপনার কাজটি স্কোরের সাথে মিলে যাওয়া টুকরাগুলি সন্ধান এবং সরিয়ে ফেলা। উপরের এবং বাইরের স্তরগুলি থেকে শুরু করুন এবং কেন্দ্রের দিকে কাজ করুন। اورকোনও বৈধ পদক্ষেপ বাকি না থাকলে আবার শুরু করুন!

    বোর্ড-মাহজং

     


     

    অফিসিয়াল মাহজং বিধি

    মাহ জং সঠিকভাবে খেলতে আপনাকে এর প্রধান ধারণাগুলি বুঝতে এবং অভ্যন্তরীণ করা দরকার। এখানে সরকারী মাহজং বিধি রয়েছে। এই নিবন্ধে থাকা সমস্ত তথ্য আন্তর্জাতিক মাহজং বিধিমালা থেকে বের করা হয়েছে।

    আমরা আশা করি আপনি এটির পুরো সুবিধা নিতে পারবেন। 🙂

    মাহজং খেলা শুরু করার জন্য আপনার কী দরকার?

    • 4 খেলোয়াড়দের
    • 1 টেবিল
    • 144 বা 136 মাহজং পাথর
    • Fichas
    • 2 পাশা

    মাহজং-এ টোকেন

    মাহ জং, সমন্বিত একটি খেলা এক্সএনএমএক্সএক্স অংশগুলি। তাদের সবগুলিতে বেশ কয়েকটি চীনা চরিত্র এবং চিহ্ন রয়েছে যা বিভিন্ন সংমিশ্রণের উপলব্ধি করতে দেয়। মাহ জং গেমটি তৈরি করা টুকরোগুলি নিম্নলিখিত:

    সাধারণ চিপস

    সাধারণ টাইলগুলি 1 থেকে 9 পর্যন্ত সংখ্যাযুক্ত এবং তিনটি স্যুটে বিভক্ত হয়:

    • বাঁশ
    • চেনাশোনা বা বল
    • caracteres

    প্রতিটি কার্ডের মধ্যে চারটি অভিন্ন (যা আমাদের কাছে উদাহরণস্বরূপ, তিনটি অক্ষরের চারটি কার্ড থাকবে)। সাধারণ টোকেনগুলি অন্যান্য নামেও ডাকা হয়:

    • চিপস ইউএনও নাইন প্রতিটি মামলাগুলির (1 এবং 9) কে "টার্মিনাল".
    • এর মধ্যে চিপস এর এবং আট প্রতিটি স্যুট এর (2-8) "হিসাবে পরিচিতসরল".

    বিশেষ টোকেন

    আমরা দুটি ধরণের বিশেষ চিপ পেতে পারি:

    • অনার্স টোকেন
    • ফুল এবং asonsতু টোকেন

    এই টাইলগুলিকে বিশেষ বলা হয় কারণ এগুলি সাধারণ থেকে আলাদা স্কোর করে।

    অনার্স চিপগুলি সাধারণত গেমের সর্বাধিক মূল্যবান চিপস, কেবলমাত্র তাদের আরও বেশি পয়েন্টের মূল্য নেই, তবে তারা কখনও কখনও পুরো স্কোরটির মানও এক হাতে করে দেয়।

    আপনার চলে যাওয়ার সাথে সাথে ফুল এবং স্টেশন টোকেনগুলি অবশ্যই দেখানো হবে এবং সেগুলি কেবলমাত্র কিছু পয়েন্ট অর্জন করতে ব্যবহৃত হবে এবং আবার অন্য টোকেন নেবে। তারা গেমটি খুব বেশি প্রভাবিত করে না, এ কারণেই তাদের "বোনাস চিপস "ও বলা হয়।

    অনেক মাহজং নিয়ম রয়েছে যা ফুল এবং মরসুমের টাইলগুলিকে খেলা থেকে বাদ দেয় consider

    অনার্স টোকেন

    সম্মান টোকেনগুলির মধ্যে আমরা দুটি ধরণের পার্থক্য করতে পারি:

    • ড্রাগন: লাল, সবুজ এবং সাদা।
    • বাতাস: পূর্ব থেকে, দক্ষিণ থেকে, পশ্চিম থেকে এবং উত্তর থেকে।

    সাধারণ টোকেনগুলির মতো, প্রতিটি সম্মানের টোকেন চারবার পুনরাবৃত্তি হয় (সুতরাং উদাহরণস্বরূপ 4 টি দক্ষিণ উইন্ড টোকেন রয়েছে)।

    ফুল এবং asonsতু টোকেন

    অবশেষে, আমাদের কাছে ফুল এবং seasonতু টাইল রয়েছে, যা আটটি টাইল যোগ করে:

    • চার ফ্লোরস: এগুলিতে সাধারণত নীল বা কালো রঙের চিত্রাঙ্কিত থাকে এবং লাল বর্ণযুক্ত।
    • চার স্টেশন: তাদের প্রায় সবসময়ই চিত্রাঙ্কগুলি লাল এবং নীল বা কালো বর্ণযুক্ত থাকে।

    ফুল এবং asonsতুগুলি বাতাসের সাথে সরাসরি সম্পর্কিত এবং প্রতিটি বাতাসের সাথে বোনাস টোকেন হিসাবে স্কোয়ারিংয়ে ব্যবহৃত হয়:

    1. La ফুল 1 এবং স্টেশন 1, বাতাস সম্পর্কিত এস্তে.
    2. ফুল 2 এবং স্টেশন 2বাতাসের সাথে উপর.
    3. আমরা যখন ফুল সম্পর্কে কথা বলি ফুল 3 এবং স্টেশন 3বাতাসের সাথে পশ্চিমে.
    4. La ফুল 4 এবং স্টেশন 4বাতাসের সাথে উত্তর.

    গেমটির উদ্দেশ্য

    গেমটির উদ্দেশ্য হ'ল যতটা সম্ভব পয়েন্ট পেতে "মেকিং মাহজং" এর জন্য উপার্জন করতে হবে।

    আরসিএম এ মাহজং করতে আপনার দরকার 8 পয়েন্ট কমপক্ষে (ফুল / মরসুমের পয়েন্টগুলি সহ নয়), তাই আপনাকে চালগুলি খুব ভালভাবে জানতে হবে।

    মাহজংয়ের একটি সম্পূর্ণ গেমটি 16 হাত বা গেমগুলিকে নিয়ে থাকে, এটি রাউন্ড দ্বারা বিভক্ত: 4 টি রাউন্ড 4 গেম প্রতিটি।

    যদিও একটি সম্পূর্ণ গেমটি 16 হাত বা গেমস, বেশিরভাগ টুর্নামেন্টে এটি সময় দ্বারা খেলে। সাধারণত, গেমগুলি হয় 90 মিনিট বা 2 ঘন্টা।

    প্রতিটি রাউন্ড একটি বাতাসের সাথে সম্পর্কিত, যা প্রতিটি গেমের শেষে স্কোরগুলি প্রতিষ্ঠা করতে ব্যবহৃত হয় এবং যা বলা হয় নিয়ন্ত্রক বায়ু:

    • 1 ম রাউন্ড: পূবের বাতাস
    • ২ য় রাউন্ড: দক্ষিণ বাতাস
    • 3 ম রাউন্ড: পশ্চিমা বাতাস
    • 4 ম রাউন্ড: উত্তরে হাওয়া

    প্রতিটি রাউন্ডের বাতাস সরাসরি গেমকে প্রভাবিত করে না, কেবল স্কোর। প্রতিটি রাউন্ড শেষে ক আসন পরিবর্তন.

    খেলার আগে

    বাতাস বিতরণ

    বাতাসের বিতরণ খেলাটির শুরুতে একবার এবং এলোমেলোভাবে করা হয়।

    প্রতিটি বাতাস একটি নির্দিষ্ট অবস্থান নির্ধারিত হয়। পূর্বের দক্ষিণে ডানদিকে দক্ষিণ, দক্ষিণে তার বামদিকে এবং সামনে পশ্চিমে থাকা উচিত।

    নোট করুন যে এটি মূল লক্ষণগুলির সাথে একমত নয়!

    তাকে স্পর্শ করা বাতাসের উপর নির্ভর করে প্রতিটি খেলোয়াড়কে অবশ্যই সেই অবস্থান অনুযায়ী বসতে হবে। বাতাসের বিতরণ বিভিন্ন উপায়ে করা যেতে পারে তবে সবচেয়ে সহজ:

    • প্রতিটি খেলোয়াড়কে পাশা নিক্ষেপ করে এবং বাতাসের সাথে সংখ্যা নির্ধারণ করে (1 = পূর্ব, 2 = দক্ষিণ, 3 = পশ্চিম, 4 = উত্তর এবং 5,6 = আবার রোল)।
    • প্রতিটি বাতাসের মুখের এক টুকরো নীচে রেখে প্রতিটি খেলোয়াড় একটি টুকরা বেছে নিচ্ছেন।

    প্রতিটি খেলার আগে

    প্রাচীর

    দেয়াল গঠিত 18 টি ব্লক de 2 টোকেন উচ্চ, একটি বর্গ গঠন, এবং অবশ্যই গেমের প্রতিটি হাতের শুরুতে তৈরি করা উচিত।

    প্রতিটি খেলোয়াড়কে 18 টি টাইল লম্বা এবং 2 টি টাইল উঁচু করে একসাথে একটি করে সারির মুখ দিয়ে দেয়ালের অংশটি তৈরি করতে হবে।

    প্রতিটি খেলোয়াড় প্রাচীরের তাদের পাশ তৈরি করার পরে ফলাফলটি 18 ব্লকের এক্স 18 ব্লকের স্কোয়ার হওয়া উচিত।

    প্রাচীর বিরতি

    টোকেন বিতরণ করার আগে, আমরা প্রাচীরের কোন দিকে বিতরণ শুরু করতে যাচ্ছি তা দেখতে হবে।

    এটি করার জন্য, প্লেয়ার এস্তে চালু হবে দুটি পাশাযা প্রাচীরের দিকটি নির্দেশ করবে যার উপরে চিপের বিতরণ শুরু হবে।

    যেখানে বিতরণ শুরু হয় প্রাচীরের অংশটি অনুসন্ধান করার জন্য, এটি পূর্ব থেকে শুরু করে গেমের ক্রম অনুসারে (ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে) গণনা করা হয়। অতএব, আপনি পাশের সাথে 5 বা 9 রোল করেন যদি আপনি প্রাচীরের পূর্ব অংশটি শুরু করেন, দক্ষিণ অংশের সাথে আপনি 2, 6 বা 10 ইত্যাদি রোল করেন তবে part

    আমাদের উদাহরণস্বরূপ, পূর্ব খেলোয়াড় একটি 6 এবং 5 রোল করেছে যা ইঙ্গিত দেয় যে প্রাচীরটি ওয়েস্ট প্লেয়ারের (6 + 5 = 11) দিকে খোলা থাকবে।

    চিপ ডিল

    প্রাচীরের টুকরোটির আগে অবস্থিত প্লেয়ারটি যার মাধ্যমে বিরতি তৈরি হতে চলেছে অন্যকে গুলি করার দায়িত্বে 2 পাশা যা দেয়ালগুলি যে টাইলগুলির মধ্য দিয়ে খোলা হবে (সেটি হল যে ব্লকটি থেকে টাইলগুলি নেওয়া হবে) তা চিহ্নিত করবে। আমাদের উদাহরণে এটি ওয়েস্ট খেলোয়াড়।

    চিপগুলির বিতরণ প্রতিটি খেলোয়াড় তার চিপগুলির ব্লক গ্রহণ করে।

    প্রারম্ভিক ব্লকটি নিক্ষিপ্ত চারটি পাশ্বের সমষ্টি সংখ্যার পরবর্তী হবে (যেখানে প্রাচীরের বিতরণটি শুরু হয় তার পাশের দিকটি জানতে 2 পাশ্বক এবং অন্য 2 টি ব্লকটি জানতে ডাইসটি হবে)।

    এটা শুরু হয় ডান থেকে বামে গণনা করুন প্রাচীরের পাশে প্রথম দুটি পাশ্ব দ্বারা নির্দেশিত (প্লেয়ারের দৃষ্টিভঙ্গি থেকে যিনি দেওয়ালের যে অংশটি দিয়ে এটি খোলা আছে। আমাদের ক্ষেত্রে, ওয়েস্ট প্লেয়ার)। সে নেয় পরবর্তী ব্লক ব্লকে 4 পাশা যুক্ত করুন।

    নোট: মনে রাখবেন যে এটি হতে পারে যে 4 পাশ্বের যোগফল 18 এর চেয়ে বেশি (যা প্রাচীরের এক পাশের প্রস্থ)। সেক্ষেত্রে, পাশের অঙ্কের যোগফল না আসা পর্যন্ত প্রাচীরের পাশের প্রথম ব্লকটি গণনা করা হয়।

    আমাদের উদাহরণস্বরূপ, পশ্চিম আরও 2 ডাইস এবং একটি 4 এবং একটি 5 ঘূর্ণিত করেছে Therefore সুতরাং, চিপগুলি বিতরণ নিম্নলিখিত ব্লক 20 (6 + 5 + 4 + 5 = 20) থেকে তৈরি করা হবে। এটি হল, আপনি পশ্চিমের খেলোয়াড়ের পাশের প্রথম ব্লক থেকে ডান থেকে বামে (পশ্চিম খেলোয়াড়ের দৃষ্টিকোণ থেকে) গণনা করার পরে 20 নম্বর ব্লকের দিক থেকে প্রাচীর থেকে টাইলগুলি নেওয়া শুরু করবেন।

    বিতরণ শুরুর আগে টাইলটি প্রাচীরের শেষ টাইল হবে।

    আমাদের উদাহরণস্বরূপ, প্রাচীরের শেষ টাইলটি ব্লক 20 (নীল রঙে) এর শীর্ষ টাইল এবং যে ব্লক থেকে টাইলগুলি নেওয়া হচ্ছে তা হল লাল ব্লক।

    আরসিএম তে নেই মৃত প্রাচীর.

    পূর্ব খেলোয়াড় টোকেনের প্রথম দুটি ব্লক নেবে (মোট 4 টোকেন)।

    শেষ টোকেন সহ ব্লকটি সাধারণত ঘোরানো হয় (তবে প্রয়োজন হয় না) স্পষ্টভাবে ইঙ্গিত করার জন্য যে দেয়ালের পাশটি শেষ। এই ব্লকটি যে কোনও প্লেয়ার (সাধারণত এই ব্লকের সামনে প্লেয়ার বা নিজেই পূর্ব খেলোয়াড়) দ্বারা চালু করা যেতে পারে।

    তারপরে দক্ষিণের খেলোয়াড় পরের দুটি ব্লক নেবে।

    তারপরে ওয়েস্ট খেলোয়াড় পরের দুটি নিতে হবে।

    তারপরে উত্তর খেলোয়াড় পরের দুটি ব্লক।

    পরে, পূর্ব খেলোয়াড়কে আরও দুটি ব্লক দেওয়া হবে।

    এবং এভাবে প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের 4 টি টাইলের তিনটি ব্লক না নিয়েছে (এটি সেই পর্যায়ে প্রতিটি প্লেয়ারের মোট 12 টি টাইল থাকা উচিত)।

    শেষ অবধি, ইস্ট প্লেয়ার 2 টি টাইল লাগাবে (ব্লকগুলির উপরের টাইলগুলি লাল রঙে চিহ্নিত করা হবে)

    এবং তারপরে দক্ষিণ, পশ্চিম এবং উত্তর খেলোয়াড়রা প্রত্যেকে একটি করে টোকেন নেবেন।

    চুক্তির শেষে, প্রতিটি খেলোয়াড়ের 13 টি চিপ থাকবে, পূর্ব ব্যতীত, 14 টি the পূর্বের খেলোয়াড় তার পূর্বদিকে ডানদিকে ডানদিকে রাখবেন that

    ক্লাসিক চাইনিজ বিধিগুলি ডেড ওয়াল টোকেন ডিল

    El চিপ নেওয়া শুরু করা থেকে ব্লক এর মধ্যে অবস্থিত এমন একটি ব্লক যা এর যোগফলকে নির্দেশ করে তিনটি পাশা আগে ঘূর্ণিত.

    Se ডান থেকে বামে গণনা করুন প্রাচীরের পাশের ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে।

    আমাদের উদাহরণস্বরূপ, প্রারম্ভিক ব্লকটি প্লেয়ারের দেয়ালের উত্তর দিকে 12 টি ব্লক। এটি হল, আপনি ব্লক 12 থেকে প্রাচীর থেকে টাইলগুলি নেওয়া শুরু করবেন, যা চিত্রের লাল ব্লক।

    আপনি যখন জানলেন আপনি কোথা থেকে টাইলগুলি নেওয়া শুরু করছেন, সেখানে একদল টাইল রয়েছে যা পুরো খেলা জুড়ে সাধারণ টাইলস চুরি করতে ব্যবহার করা যায় না। এই টোকেন বলা হয় মৃত প্রাচীর, এবং তারা 14 টোকেন (এটি, 7 টি ব্লক) যা কেবলমাত্র অতিরিক্ত চিপগুলি সংগ্রহ করে।

    সর্বদা থাকতে হবে 14 মৃত প্রাচীর টোকেন। অতএব, অতিরিক্ত প্রতিস্থাপন টাইলগুলি এখান থেকে নেওয়া হওয়ায় মরা প্রাচীরটি সরবে। গেমটি শেষ না করে যদি মৃত প্রাচীরটি পৌঁছে যায়, তবে কারও জয়ী না হয়ে খেলাটি বিবেচনা করা হবে (এই পরিস্থিতি বলা হয় নাল হাত).

    আমাদের উদাহরণস্বরূপ, এটি হোম টাইল থেকে ডানদিকে 14 টি টাইলস (7 টি ব্লক)। তারা নীল ব্লক।

    একবার শুরুর ব্লকটি প্রতিষ্ঠিত হয়ে গেলে, চিপ চুক্তি শুরু হয়। উপরে বর্ণিত প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের টোকেনগুলির ব্লক নেয়।

    সংমিশ্রণ

    শুরু করার আগে, আমাদের অবশ্যই মনে রাখতে হবে যে মাহজংয়ে 3 টি মৌলিক সংমিশ্রণ বা পদক্ষেপ রয়েছে, তবে সেগুলি গঠনে সক্ষম হতে, কিছু বিধি অবশ্যই মেনে চলতে হবে:

    চি / চাও / চৌ

    • এটি একটি 3-টাইল সোজা পরপর একই মামলা (ওজো, 3 টি চিপ ঠিক, 2 বা 4 চিপের কোনও সিঁড়ি নেই)।
    • এটি কেবল গঠিত হতে পারে:
      • বামদিকে প্লেয়ারটি ফেলে দেওয়ার সাথে
      • বা দেয়াল থেকে তোলা টোকেন সহ।
    • ব্যতিক্রম: যদি আপনার কেবল মাহজং পেতে চি করতে হয় তবে আপনি যে কোনও খেলোয়াড়ের দ্বারা ফেলে দেওয়া টুকরোটি দিয়ে এটি করতে পারেন (এটি বাম দিকে থাকা দরকার নেই)।

    পাং / পাং / পাং

    • এটি একটি সংমিশ্রণ 3 ম্যাচিং টাইলস.
    • এটি যে কোনও প্লেয়ারকে ফেলে দেওয়ার মাধ্যমে গঠিত হতে পারে।

    কং / কং

    • এটি একটি সংমিশ্রণ 4 ম্যাচিং টাইলস.
    • এটি যে কোনও প্লেয়ারকে ফেলে দেওয়ার মাধ্যমে গঠিত হতে পারে।
    • আপনি যদি উদ্ঘাটিত করেছেন a পাং এবং প্রাচীর থেকে পুং এর সমান একটি টোকেন আঁকুন, আপনি পাং প্রসারিত করতে পারেন এবং একটি কং তৈরি করতে পারেন। (ওজো, আপনি অন্য খেলোয়াড়ের ফেলে দিয়ে এইভাবে কং গঠন করতে পারবেন না। একবার কোনও পাং উন্মুক্ত হয়ে গেলে এটি কেবলমাত্র একটি টোকেন দিয়ে কঙ্গকে প্রসারিত করা যেতে পারে)
    • আপনার হাতে যদি 4 টি ম্যাচিং টাইল থাকে তবে তাদের কং হিসাবে গণনা করার জন্য আপনাকে অবশ্যই এটি প্রদর্শন করতে হবে। আপনাকে অবশ্যই 4 টি টুকরো মুখ নীচে রেখে (লুকিয়ে রাখা হচ্ছে এটি কী তা না জেনে) এবং এটিকে কং হিসাবে ঘোষণা করতে হবে। এই কং, যেখানে 4 টি টোকেন হাতে ছিল এবং টোকেনগুলি গাওয়া হয় তবে দেখানো হয় না, তাকে বলা হয় লুকানো কং.

    খেলা অনুভূতি

    খেলাটি ঘুরে দেখা যায় এবং সর্বদা একই দিকে হয়: ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে। ক্রমটি অনুসরণ করুন: পূর্ব-দক্ষিণ-পশ্চিম-উত্তর-পূর্ব -... এবং আরও অনেক কিছু।

    গেমের এই অনুভূতিটি সর্বদা অনুসরণ করা হয়, যখন কোনও খেলোয়াড় যার পালা না ঘটে অন্য পাং, কং বা মাহজংয়ের জন্য অন্য খেলোয়াড়ের দ্বারা ফেলে দেওয়া টালি চায় except

    সেক্ষেত্রে অর্ডারটি ভঙ্গ হয়ে গেছে এবং সেই খেলোয়াড়ের জন্য গেমটি অব্যাহত থাকবে, তবে তারপরে এটি আবার সেই অর্থে অবিরত থাকবে যা আমরা সেই খেলোয়াড়ের কাছ থেকে ইঙ্গিত করেছি।

    উদাহরণস্বরূপ, পূর্ব খেলোয়াড় একটি টোকেন ছুড়ে দেয় যা পশ্চিমের খেলোয়াড় চায়। সেক্ষেত্রে, ইন্দ্রিয়টি নষ্ট হয়ে গেছে (যেহেতু এটি দক্ষিণ খেলোয়াড়ের পালা হওয়া উচিত), এবং খেলাটি অনুসরণ করবে ওয়েস্ট খেলোয়াড়, যিনি ফেলে দেওয়া টাইল নেওয়ার পরে তার একটি টাইল ফেলে দেবেন, এবং উত্তর খেলোয়াড়ের জন্য খেলাটি চালিয়ে যেতে থাকবে। ।

    চিপস বিতরণের পরে

    একবার টোকেন বিতরণ করা হয়ে গেলে, প্রতিটি খেলোয়াড়ের যে ফুল এবং স্টেশন টোকেন রয়েছে এবং সম্ভাব্য কং অবশ্যই প্রদর্শন করতে হবে (একটি আদেশ অনুসরণ করে)।

    ফুল এবং asonsতুগুলি প্রথমে কংগ্রে প্রদর্শিত হয়।

    ফুল এবং asonsতু টোকেন

    পূর্ব খেলোয়াড়ের সাথে শুরু করে এবং গেমটির দিকে অগ্রসর হওয়া (পূর্ব-দক্ষিণ-পশ্চিম-উত্তর), খেলোয়াড়রা তাদের কাছে থাকা ফুল এবং asonতু টোকেনগুলি ঘোষণা করে, তাদের সামনে এবং ডানে মুখ রাখে।

    প্রতিটি ফুল এবং asonsতু টোকেন দেখানো জন্য, প্রতিটি প্লেয়ার দেয়াল থেকে একটি নতুন টোকেন নেয়।

    ফুল / asonsতু বা কংয়ের জন্য প্রাচীর থেকে নেওয়া অতিরিক্ত টোকেনগুলি ডাকা হয় প্রতিস্থাপন বা পরিপূরক চিপস। প্রতিস্থাপন টোকেন পাশ থেকে নেওয়া হয় প্রাচীর শেষ। আমাদের উদাহরণস্বরূপ, নীল রঙের ব্লকটির কারণে।

    নতুন টাইলগুলির কোনও যদি অন্য ফুল এবং asonsতু টাইল হয় তবে এটি প্রদর্শিত হবে এবং অন্য একটি টাইল প্রাচীরের শেষ থেকে নেওয়া হবে, ইত্যাদি on

    কোন বাধ্যবাধকতা নেই অবিলম্বে ফুল / মরসুমের টাইল বা কংকে না দেখানোর জন্য। গেমটি শেষ না হওয়া পর্যন্ত এগুলি যে কোনও সময়ে প্রদর্শিত হতে পারে।

    গেম শুরু

    খেলাটি পূর্ব খেলোয়াড়ের টাইল ফেলে দেওয়ার সাথে শুরু হয় (মনে রাখবেন প্রাচ্যটি 14 টি টাইল দিয়ে শুরু হয়, বাকি খেলোয়াড়রা 13 দিয়ে শুরু করে)।

    খেলাটি সর্বদা বর্ণিত অর্থে অনুসরণ করা হয় এবং কেবল তখনই ভেঙে যায় যখন কোনও খেলোয়াড়ের পালা নেই এমন একটি পাং, কং বা মাহজং বানানোর জন্য একটি বাতিল করা টাইল চায়। তারপরে এটি খেলোয়াড়ের জন্য আবার একইভাবে চালিয়ে যাচ্ছিল, একই একই অনুভূতিটি অনুসরণ করে।

    গেমটি শেষ হয় যখন কোনও খেলোয়াড় মাহজং বা দেয়ালের টাইলস শেষ করে দেয়।

    একটি টোকেন বাতিল করুন

    প্রতিবার যখন কোনও খেলোয়াড় টাইল ছাড়েন, তাদের অবশ্যই তাদের অবস্থানের সামনে মুখোমুখি স্থাপন করতে হবে (এবং এটি খেলাগুলির বাকি অংশের মতোই থাকবে), সাজানো সারিগুলিতে 6 টি টাইলস (টেবিলের কেন্দ্রীয় অংশের প্রথম সারিতে এবং নীচের আরও বেশি কিছু কাছাকাছি)।

    কোন টোকেন আউট করা হয় না। অন্যান্য সংযুক্ত খেলোয়াড়, ফুল / স্টেশনগুলি বা মেকিং মাহজং (স্পষ্ট করে চি, পাং, কং, ফ্লাওয়ার বা মাহজং / হু) দ্বারা টুকরো টুকরো করে যে সংমিশ্রণগুলি তৈরি করা হয় তা উচ্চস্বরে বলা হয়।

    যদি কোনও খেলোয়াড় কোনও টোকেন নিতে চায় (এবং এটি নিতে পারে) তবে তার পালা না হলেও তা ফেলে দেওয়ার সাথে সাথে তাকে অবশ্যই তা বলতে হবে।

    একটি ফেলে দেওয়া টাইল নেওয়া যেতে পারে শুধু একটি সংমিশ্রণ গঠন করতেযা অবশ্যই বাকি খেলোয়াড়দের মুখোমুখি দেখাতে হবে।

    সতর্কবাণী! কোনও নাটক তৈরি না করে আপনি কেবল জমা করার জন্য ফেলে দেওয়া টাইল নিতে পারবেন না।

    একবার যদি একটি ফেলে দেওয়া টাইল কেউ না নেয়, তবে এটি খেলাগুলির বাকি অংশের জন্য ব্যবহার করা যাবে না (এটি যদি পরে আমরা আগে ফেলে দেওয়া টাইল হাতে নিতে আগ্রহী, আমরা এটি নিতে সক্ষম হবো না)।

    প্রতিটি বাতিল করার পরে

    একটি টোকেন ত্যাগ করার পরে, 3 টি জিনিস ঘটতে পারে:

    একজন খেলোয়াড় চান যে বাতিল করা টাইলটি একটি পাং বা কং সম্পূর্ণ করতে বা মাহজং করতে।

    • আপনার পালা না হলেও আপনি তা ফেলে দেওয়ার সাথে সাথে অবশ্যই এটি অবশ্যই বলবেন।
    • আপনার অবশ্যই নাটকটি এমনভাবে প্রকাশ করতে হবে যাতে খেলাটির বাকি সময়গুলি খেলোয়াড়দের দ্বারা এটি দেখা যায়।
    • এই খেলোয়াড়ের জন্য এখন খেলার ক্রম অব্যাহত থাকবে, যাকে অবশ্যই একটি টোকেন নিক্ষেপ করতে হবে।
    • ¡ওজো, ফেলে দেওয়া টাইল আঁকানো খেলোয়াড়টি প্রাচীর থেকে টাইল নিতে পারবেন না! (কং করাকে বাদ দিয়ে)
    • তিনি যদি মাহজং করেন, তবে তিনি টানা টাইলটি ছেড়ে যাবেন যার সাথে তিনি শুয়ে থাকা বন্ধটিটি মিশ্রণটি তৈরি করবেন যা তার সাথে জিতবে:

    বাতিলকারীটির ডানদিকে থাকা খেলোয়াড়টি টোকন একটি চি তৈরি করতে চায়।

    • এটি বাতিল করার সাথে সাথে এটি বলা উচিত।
    • আপনার অবশ্যই নাটকটি এমনভাবে প্রকাশ করতে হবে যাতে খেলাটির বাকি সময়গুলি খেলোয়াড়দের দ্বারা এটি দেখা যায়।
    • অবশেষে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই একটি টাইল নিক্ষেপ করতে হবে (মনে রাখবেন, যে খেলোয়াড় বাতিল করা টাইল আঁকেন সেটি প্রাচীর থেকে নেওয়া হয় না, এটি যদি কং তৈরি করে তবে)।

    কোনও খেলোয়াড়ই টোকেন চান না।

    • ফেলে দেওয়া টাইল বাকি গেমের জন্য ব্যবহার করা যাবে না।
    • খেলার ক্রমের পরবর্তী খেলোয়াড়টি প্রাচীর থেকে একটি টাইল নেবে এবং অন্য একটি টাইল অবশ্যই ফেলে দিতে হবে।

    ফেলে দেওয়া টাইলের জন্য লড়াই করুন

    যদি একাধিক খেলোয়াড় একই টোকেন দাবি করে তবে টোকেন নেওয়ার পক্ষে অগ্রাধিকারের ক্রমটি নিম্নরূপ হবে:

    1. খেলোয়াড় যিনি টোকেনটি করতে চান Mahjong (o Hu).
    2. যে খেলোয়াড়টির জন্য টোকেন প্রয়োজন তার জন্য পাং বা একটি কং.
    3. যে খেলোয়াড়টি টোকেনটি তৈরি করতে চান তাদের জন্য চি.

    নোট: দুই বা ততোধিক প্লেয়ার যদি একই টাইলটি মাহজং করতে চায় তবে খেলোয়াড় যে খেলায় স্বাভাবিক অর্থে তাকে স্পর্শ করে। একমাত্র খেলোয়াড়ই জিততে পারে।

    ফেলে দেওয়া টাইলের চুরি

    যখন কোনও খেলোয়াড় অন্যটি ফেলে দেওয়া টুকরো টেনে আনেন, তখন অবশ্যই তাকে চুরি করা টুকরাটি এমনভাবে ছুঁড়ে মারতে হবে যাতে এটি তাকে দেওয়া হয়েছিল তা নির্দেশ করে।

    উদাহরণস্বরূপ, কোনও খেলোয়াড় যদি টোকেনটি ড্রয় করে থাকে তার বাম খেলোয়াড় (একটি বাঁশের 3 বা ডিস্কের একটি 9), আপনাকে টানা টোকেনটি বাঁকানো এবং বাম দিকে স্থাপনের সাথে মিশ্রণটি অবশ্যই ছেড়ে দিতে হবে:

    যদি কোনও খেলোয়াড় টোকেনটি ড্র করে দিয়ে থাকে সামনে প্লেয়ার (ডিস্কের একটি 9), আপনাকে অবশ্যই চুরি হওয়া টাইলগুলির সাথে মিশ্রণটি প্রকাশ করতে হবে এবং এটি কেন্দ্রে স্থাপন করতে হবে।

    যদি কোনও খেলোয়াড় টোকেনটি ড্র করে দিয়ে থাকে ডানদিকে প্লেয়ার (ডিস্কের একটি 9), আপনাকে অবশ্যই চুরি করা চিপটি ডানদিকে রেখে ডানদিকে রেখে সম্মিলনটি ছেড়ে যেতে হবে।

    অন্য খেলোয়াড়ের দ্বারা ফেলে দেওয়া টোকেনের সাথে একটি টানা সংমিশ্রণ গঠনের পরে, সেই সংমিশ্রণটি খেলাগুলির বাকি অংশের জন্য প্রদর্শনে রেখে যেতে হবে। ডান অংশ যে প্লেয়ারটি এটি গঠন করেছিল।

    এটি হ'ল ফুল / স্টেশন এবং কং, পাশাপাশি ফেলে দেওয়া টাইলসের সংমিশ্রণ প্রতিটি খেলোয়াড়ের ডানদিকে রেখে দেওয়া হয়েছে।

    খেলা শেষে

    পয়েন্ট গণনা করুন

    যদি দেয়ালের টাইলস শেষ হয়ে যায় এবং কেউ জিততে না পারে তবে খেলা শেষ। এই ধরণের গেমস বলা হয় নাল হাত.

    অন্যদিকে, যদি কোনও খেলোয়াড় মাহজং করে তোলে তবে অবশ্যই তার সমস্ত পয়েন্টগুলি জোরে জোরে গুনতে হবে (ফুলের জন্য পয়েন্টও), প্রতিটি মিশ্রণ বা টাইলের জন্য তার ফেলে দেওয়া টাইলস গ্রহণ করতে হবে (প্রতিটি পয়েন্টের জন্য একটি বাতিল করা টাইল বা প্রতি 10 পয়েন্টের জন্য একটি টাইল) মুখ নিচে ফেলে দেওয়া)।

    প্রথমে, প্রতি খেলায় পয়েন্টগুলি যুক্ত করা হয়, এটি পরিষ্কার করতে সর্বনিম্ন 8 টি পয়েন্ট পৌঁছেছে। তারপরে ফুলের জন্য পয়েন্টগুলি যুক্ত করা হয়।

    অ্যাকাউন্টগুলির জন্য পেন্সিল এবং কাগজ ব্যবহার না করে টেবিলের গণনাগুলি পরিষ্কার করার জন্য এটি করা হয়।

    উদাহরণস্বরূপ, যদি কোনও খেলোয়াড় 12 পয়েন্ট অর্জন করে (ফুলের পয়েন্ট গণনা করে), তবে তাকে তার বাতিল থেকে 12 টোকেন নেওয়া উচিত:

    তিনি 3 টি টাইলও নিতে পারতেন (1 মুখ নীচে = 10 পয়েন্ট, 2 মুখ আপ = 1 পয়েন্ট প্রতিটি)

    নোট: কোনও খেলোয়াড় একবার মাহজং বলার পরে, সমস্ত পয়েন্ট গণনা না করা অবধি বাকি খেলোয়াড়দের তাদের টাইলগুলি প্রদর্শন করা বা ফেলে দেওয়া টাইলগুলি গণ্ডগোল করা উচিত নয়।

    বাতাসের আবর্তন

    প্রতিটি গেম শেষ হয়ে গেলে (কেউ জিতুক বা শূন্য হাত থাকলে) প্রতিটি খেলোয়াড়ের সাথে যুক্ত বাতাসগুলি ঘোরানো হয় (বাতাসগুলি, খেলোয়াড় নয়, রাউন্ডটি শেষ হওয়া ব্যতীত)।

    যে খেলোয়াড় পূর্ব ছিল উত্তর হয়ে যায়, যে দক্ষিণে ছিল সে পূর্ব হয়ে যায়, পশ্চিম হয়ে যায় দক্ষিণে এবং উত্তর থেকে পশ্চিমে।

     

    প্রতিটি রাউন্ড শেষে

    আসন পরিবর্তন

    প্রতিটি রাউন্ড শেষে বাতাসকে ঘোরানোর পাশাপাশি খেলোয়াড়দের অবস্থানের ক্ষেত্রেও আদান-প্রদান হয়। এই আসন পরিবর্তনের উদ্দেশ্যটি হ'ল প্রতিটি খেলোয়াড় পুরো গেম জুড়ে অন্যান্য খেলোয়াড়ের বাম এবং ডানদিকে রয়েছে তা নিশ্চিত করা।

    পূর্ব বাতাসের বৃত্তাকার শেষে এবং দক্ষিণ বাতাসের বৃত্তাকার শুরু করার আগে, যে খেলোয়াড় এখন আবার পূর্ব হবে এবং যিনি দক্ষিণে থাকবেন তাদের আসন বিনিময় করবেন। পশ্চিম এবং উত্তর খেলোয়াড়রাও তাদের আসন অদলবদল করে।

    দক্ষিণ বাতাসের বৃত্তাকার শেষে এবং পশ্চিম বাতাসের বৃত্তাকার শুরু করার আগে, যে খেলোয়াড় এখন প্রাচ্য হবে পশ্চিমের খেলোয়াড়ের আসনে, দক্ষিণে উত্তর খেলোয়াড়, দক্ষিণে পশ্চিম খেলোয়াড় এবং উত্তরে প্রাচ্যে would

    পশ্চিম বাতাসের বৃত্তাকার শেষে এবং উত্তর বাতাসের বৃত্তাকার শুরু করার আগেযে খেলোয়াড় এখন পূর্ব হবে এবং যিনি দক্ষিণে থাকবেন তাদের আসন বিনিময় করবেন। একইভাবে, পশ্চিম এবং উত্তর খেলোয়াড়রা তাদের আসন অদলবদল করবে।

    এটি বেশ বিভ্রান্তিকর বলে মনে হতে পারে (এবং এটি হ'ল) ​​তবে এইভাবে সমস্ত খেলোয়াড় তাদের প্রতিপক্ষকে বাম এবং ডান থেকে পরিবর্তন করে, এইভাবে খেলার শুরুতে বাতাসের অঙ্কনটি পুরো গেমের জন্য আমাদের প্রতিবেশীদের চিহ্নিতকরণ থেকে বাধা দেয়।

    নোট: আসনের পরিবর্তনগুলি সঠিকভাবে করা হয়েছে কিনা তা জানার একটি উপায় হ'ল যে খেলোয়াড় বাতাস বাজানোর সময় দক্ষিণ পেয়েছিল সে দক্ষিণ রাউন্ডের শুরুতে পূর্ব খেলোয়াড় হওয়া উচিত। পশ্চিম রাউন্ড শুরু করার সময় যিনি পশ্চিম পেয়েছিলেন সে পূর্ব হওয়া উচিত এবং যে কেউ উত্তর পেয়েছে সে উত্তর রাউন্ড শুরু করার সময় হবে।

    প্রাথমিক ফুলগুলি দেখান

    প্রতিটি খেলোয়াড়কে অবশ্যই তাদের ফুল ("ফুল" বা "ফুল" বলে ডাকা) বা কোনও ফুল না থাকা ("আমার কাছে নেই", "আমার কাছে ফুল নেই" বা "ফুল নেই") অবশ্যই তা নির্দেশ করতে হবে। প্রাচীরের শেষে ফুলের টোকেনগুলি নেওয়ার পরে, প্রতিটি খেলোয়াড়কে অবশ্যই কল করতে হবে যে তাদের আর কোনও ফুল নেই ("আর কোনও ফুল নেই" বা "আর কোনও ফুল নেই")।

    খেলোয়াড় এস্তে তার একটি ফুল এবং asonsতু টোকেন রয়েছে, তাই তিনি এটিকে ডানদিকে রেখে এটি দেখাতেন এবং প্রাচীরের প্রান্ত থেকে অন্য একটি টোকেন নেবেন (তিনি ডিস্কের একটি 5 পান)। একবার পরিপূরক টোকেন নেওয়া হয়ে গেলে, পূর্ব খেলোয়াড়কে উচ্চস্বরে বলতে হবে যে তার আর ফুল নেই।

    যখন ছিল প্লেয়ারের পালা উপর আমার উচ্চস্বরে বলতে হবে এটিতে কোনও ফুল নেই।

    পূর্বের মতো, খেলোয়াড় পশ্চিমে, এটিতে ফুল এবং মরসুমের টোকেন রয়েছে (এটিতে 2 টি ফুলের টোকেন রয়েছে) এবং প্রাচীর থেকে অতিরিক্ত টাইলগুলি নেওয়ার সময়, অক্ষরের 2 টির মতো দুটি অভিন্ন টাইল বেরিয়ে আসত। প্রতিস্থাপন টাইল আঁকার পরে পশ্চিমারা বলবে যে এর আর ফুল নেই।

    তাহলে প্লেয়ারের পালা হবে উত্তর। এটিরও কোনও ফুল নেই, তাই এটি উচ্চস্বরে বলবে যে এটির কোনও ফুল নেই।

     

    খেলা শুরু হয়

    ইস্ট প্লেয়ার হ'ল প্রথম একটি টাইল discard ইস্ট প্লেয়ারটি বাঁশের টোকেনটি 3 টি রোল করে তার সামনে রাখে:

    যেহেতু 3 টি বাঁশের টোকেন দক্ষিণ খেলোয়াড়ের কাছে চেয়েছিল এবং অন্য কেউ এটির জন্য অনুরোধ করেন না, তিনি এটি নিয়ে যান এবং একটি চি তৈরি করেন (বাঁশের ২-৩-৪), এটি তার ডানদিকে রেখে যায় এবং বাঁশের ৩ টি করে রেখে যায় (চলে যায়) বামদিকে টোকেনটি ইঙ্গিত করে যে এটি তার বাম খেলোয়াড়, পূর্ব, যিনি এটি ফেলেছিলেন)।

    যেহেতু দক্ষিণ একটি বিসর্জন নিয়েছে, এটি প্রাচীর থেকে চুরি করতে পারে না। এখন তাকে অবশ্যই একটি টোকেন ফেলে দিতে হবে এবং চেনাশোনাগুলির 9 টি রোল করতে হবে।

    তবে 9 টি সার্কেল টোকেন উত্তর প্লেয়ারকে কং গঠনের পক্ষে আগ্রহী of সুতরাং, ওয়েস্ট প্লেয়ারের পালা বাদ দেওয়া হবে, এবং উত্তর খেলোয়াড় তার পদক্ষেপ প্রদর্শন করবে (তিনি অবশ্যই এই কংটি দেখান, কারণ এটি লুকানো নেই), বাঁশের ৯ এর একটিকে সংমিশ্রনের কেন্দ্রবিন্দুতে পরিণত করেছেন (যেহেতু তিনি এটি ফেলে দিয়েছেন) তার সামনের খেলোয়াড়, দক্ষিণ) এবং প্রাচীরের শেষে থেকে একটি অতিরিক্ত টোকেন নেবে (যেহেতু একটি কং তৈরির পরে প্রাচীরের শেষে থেকে একটি অতিরিক্ত টোকেন আঁকতে হবে)। তিনি একটি 9 চরিত্র পেয়েছেন।

    যদিও এখন কোনও টোকেন নিক্ষেপ করার উত্তর প্লেয়ারের পালা হবে, তবে তিনি একটি লুকানো কং প্রকাশ করার সিদ্ধান্ত নেন (তাই তিনি 4 টোকেনের মুখটি নীচে নামান) এবং আরও একটি অতিরিক্ত টোকেন নেবেন।

    তার টোকেনটি দেয়াল থেকে নেওয়ার পরে (তিনি চেনাশোনাগুলির মধ্যে 1 পেয়েছেন), উত্তর খেলোয়াড়কে অবশ্যই একটি টোকেন ফেলে দিতে হবে, যার পরে যদি কারও কাছে এটি আকর্ষণীয় না হয় তবে প্রাচীর থেকে টোকেন নিয়ে ইস্ট খেলোয়াড় খেলতেন। গেমটি শেষ হয়ে যায় যখন কোনও খেলোয়াড় মাহজং করে বা সমস্ত টাইল ব্যবহার করা হয় (কোনও হাত নেই)।

    নাটক এবং তাদের স্কোর

    আরসিএম-তে রয়েছে ৮১ টি নাটক, যার মূল্য 81 পয়েন্ট থেকে 1 পয়েন্ট। তারা প্রয়োজন হয় 8 পয়েন্ট মাহজং করতে সক্ষম হতে।

    যদি কোনও খেলোয়াড় অন্য একজনের দ্বারা ফেলে দেওয়া চিপটি বন্ধ করে দেয় তবে সে সেই খেলোয়াড়ের কাছ থেকে তার হাতের স্কোর, এবং সমস্ত খেলোয়াড়ের 8 টি অতিরিক্ত পয়েন্ট (যেটি চিপটি বন্ধ করার অনুমতি দেয় এমন ব্যক্তি সহ) পেয়ে যায় points

    যদি সে দেয়াল থেকে টানা টাইলটি বন্ধ করে দেয় তবে সে তার হাতের স্কোরের জন্য 8 পয়েন্ট যুক্ত করে এবং 3 টি প্রতিপক্ষের প্রত্যেকের কাছ থেকে এই পরিমাণটি পায়।

    বাতিল করা দেয়াল থেকে
    বাতিল করা বিজয়ী পয়েন্ট + 8 -
    Resto 8 -
    সব - বিজয়ী পয়েন্ট + 8

    নাটকের সংমিশ্রণে সাধারণ নীতিগুলি

    অন্যদের অন্তর্ভুক্ত নাটকগুলির স্কোরিং

    যখন অন্যটিকে অন্তর্ভুক্ত না করে কোনও পদক্ষেপ নেওয়া যায় না, ইতিমধ্যে অন্তর্ভুক্ত পদক্ষেপটি স্কোর করা যাবে না।

    কোনও নাটকের বারবার ব্যবহারের বর্জন বা নিষেধাজ্ঞার মূলনীতি

    যদি দুটি বা তিনটি সংমিশ্রণ চলতে ব্যবহৃত হয়, তবে এই সংমিশ্রণের মধ্যে একটি সর্বাধিক অন্য সংমিশ্রনের সাথে ব্যবহারের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে এবং একটি নতুন পদক্ষেপ তৈরি করে form

    এগুলি যুক্ত করা যেতে পারে: দুটি খাঁটি বাঁশের শেষ চিসের জন্য 1 পয়েন্ট, দুটি খাঁটি চরিত্রের শেষ চিশের জন্য 1 পয়েন্ট এবং মিশ্রিত ডাবল চৌ (বাঁশের 1-1-2-3 এবং অক্ষরের 1-2-3) জন্য কেবল 7 পয়েন্ট। মিক্সড ডাবল চৌ'র আরেকটি পয়েন্টের জন্য আবার বাঁশের 8-9-7 এবং অক্ষরের 8-9-1 ব্যবহার করা সম্ভব হবে না, যেহেতু আমরা ইতিমধ্যে দুটি খাঁটি টার্মিনালের নাটকগুলির একটি সংযুক্তি ব্যবহার করেছি (2-3 -৩, বাঁশ এবং চরিত্র উভয়ের জন্য)।

    গোপন হাত জড়িত নাটক

    প্রকৃতির দ্বারা লুকানো নাটকগুলিতে কোনও হিডেন হ্যান্ডের জন্য পয়েন্টগুলি যুক্ত করা হয় না, যদিও এগুলি সম্পূর্ণ লুকানো হাতের সাথে একত্রিত করা যায়।

    এই নাটকগুলি হ'ল: কম সম্মানের সাথে স্টিচড টাইলস, গ্রেট অনার্স সহ স্টিচড টাইলস, 7 টি জুড়ি, 4 লুকানো পাং, নাইন গেটস, 7 ধারাবাহিক খাঁটি জোড় এবং 13 অনাথ।

    কং কম্বিনেশন

    • দুটি এক্সপোজড কংয়ের মূল্য 4 পয়েন্ট।
    • একটি লুকানো কংয়ের সাথে মিলিত একটি এক্সপোজড কংয়ের মূল্য 6 পয়েন্ট।
    • দুটি লুকানো কংয়ের মূল্য 8 পয়েন্ট।

    1 পয়েন্ট নাটক

    1. আইডেন্টিকাল ডাবল চি

    একই মামলা এবং একই সংখ্যা ক্রমের দুটি মই d

    2. ডাবল মিক্সড চি

    দুটি পৃথক স্যুটের দুটি মই, তবে একই সংখ্যার ক্রম।

    3. ছোট সিঁড়ি

    একটানা সংখ্যার ক্রম সহ একই মামলাটির দুটি চিস।

    4. দুটি খাঁটি টার্মিনাল চিস

    সিঁড়ি 1-2-3 এবং একই মামলাটির 7-8-9।

    টার্মিনাল বা বাতাসের পাং

    যে হাতটিতে টার্মিনালগুলির একটি পাং রয়েছে (1 এবং 9 এর কাউন্টার) বা বাতাস রয়েছে, তার নিজস্ব উইন্ড বা ডমিন্যান্ট উইন্ড (রাউন্ডের উইন্ড) নয়।

    6. কং উন্মুক্ত

    কং একটি বাতিল করা টোকেন থেকে বা ইতিমধ্যে প্রদর্শিত পাংগুলিতে একটি টোকেন যোগ করা থেকে প্রাপ্ত হয়েছে। দ্রষ্টব্য: একটি উন্মুক্ত পাং প্রসারিত করার জন্য একটি বিলোপ আঁকানো যাবে না।

    7. অনুপস্থিত পরিবার

    এমন এক হাতের মধ্যে 1 ধরণের স্যুটগুলির মধ্যে 3 টির জন্য কোনও চিপস নেই। অর্থাত্, মাত্র একটি স্যুট সহ একটি হাত। এটি অনার্স বহন করতে পারে।

    8. কোন সম্মান

    অনার্স টোকেন ছাড়া একমাত্র স্যুট টোকেন দিয়ে তৈরি একটি হাত। অর্থাত, কোনও বাতাস বা ড্রাগন নেই।

    9. প্রান্ত অপেক্ষা করুন

    3-7 বা 1-2 দিয়ে চি তৈরির জন্য 8 বা 9 এর অপেক্ষা করছেন। অন্য যে কোনও প্রকারের ওয়েটের সাথে একত্রিত হওয়ার সময় এই হাতটি বৈধ নয় (উদাহরণস্বরূপ, 7-7-8-9 চিপসটি বন্ধ করার জন্য অপেক্ষাটি এজ ওয়েট এবং সিম্পল ওয়েটের সংমিশ্রণ হিসাবে বিবেচিত হয়, কারণ এটি বিবেচনা করা যেতে পারে 7 টি 7-8- 9 বা জুটি 7-7 গঠন করবে)।

    দ্রষ্টব্য: হোল্ড পয়েন্টগুলি কেবল তখনই দেওয়া হয় যখন একটি একক টোকেন প্রয়োজন।

    উদাহরণস্বরূপ, শুধুমাত্র একটি বাঁশ 7 দিয়ে বন্ধের অপেক্ষায়:

     

    10. অপেক্ষা করুন

    একটি বন্ধ অপেক্ষা সহ বন্ধ করুন (উদাহরণস্বরূপ, 2-4 থাকার এবং 3 অপেক্ষা) waiting অন্য কোনও ধরণের ওয়েটের সাথে একত্রিত হওয়ার সময় এই হাতটি বৈধ নয় (উদাহরণস্বরূপ, 2-2-2-4-3 চিপসটি বন্ধ হওয়ার জন্য অপেক্ষা করা ক্লোজড ওয়েট এবং সিম্পল ওয়েটের সংমিশ্রণ হিসাবে বিবেচিত হয়, যেহেতু তারা উভয়ই 4 এবং পরিবেশন করে a 6)। যাইহোক, ওয়েটস অফ মিশ্রণ (উদাহরণস্বরূপ, 7-7-8-9-8 এবং 8 এর জন্য অপেক্ষা করা এজ এজাত্ত এবং ক্লোজড ওয়েটের সংমিশ্রণ হিসাবে বিবেচিত হয়, তবে কেবল XNUMX টি টোকেন বন্ধ হয়ে যায়)।

    দ্রষ্টব্য: হোল্ড পয়েন্টগুলি কেবল তখনই দেওয়া হয় যখন একটি একক টোকেন প্রয়োজন।

    উদাহরণস্বরূপ, যদি এটির সাথে কেবল 5 টি চেনাশোনা দিয়ে বন্ধ করা যায়:

    ১১. সহজ সরল অপেক্ষা করুন

    কার্ডটি বন্ধ করুন যা জুটি তৈরি করে। অন্য কোনও ধরণের অপেক্ষা অপেক্ষা একত্রিত হয়ে গেলে এই পদক্ষেপটি বৈধ নয় (উদাহরণস্বরূপ, ২-২-২-৪ চিপস বন্ধের জন্য অপেক্ষা করা ক্লোজড ওয়েট এবং সিম্পল ওয়েটের সংমিশ্রণ হিসাবে বিবেচনা করা হয়, যেহেতু তারা উভয় একটি 2 এবং পরিবেশন করে a 2)। জোড়ার সাথে দুটি বিকল্প বন্ধ হওয়ার আশা করা হলে এটি গ্রহণযোগ্যও নয় (উদাহরণস্বরূপ, 2-4-3-4 এবং 6 বা 7 এর প্রত্যাশা)।

    দ্রষ্টব্য: হোল্ড পয়েন্টগুলি কেবল তখনই দেওয়া হয় যখন একটি একক টোকেন প্রয়োজন।

    12. প্রাচীর বন্ধ করুন

    দেয়াল থেকে ধরা একটি টোকেন দিয়ে বন্ধ করুন।

    13. ফুল এবং asonsতু টোকেন

    প্রতিটি ফুলের মূল্য 1 পয়েন্ট। সমস্ত পয়েন্টের যোগফলের শেষে এগুলি গণনা করা হয়। তারা সর্বনিম্ন স্কোর 8 পয়েন্ট পরিবেশন না। আপনি যখনই চান এগুলি প্রদর্শিত হতে পারে। এগুলি ডানদিকে রেখে দেওয়া হয়েছে (অন্যান্য চালগুলি এবং উদ্ভাসিত টাইলগুলির মতো) এবং প্রাচীরের শেষে থেকে একটি নতুন টাইল নেওয়া হয়েছে। খেলোয়াড় যদি নতুন টোকেনটি বন্ধ করে দেয় তবে প্রাচীর বন্ধ করার জন্য একটি পয়েন্ট যুক্ত করা হবে।

    2-দফা নাটক

    14. ড্রাগনের পাং

    ড্রাগনগুলির পাং (বা কং)। এটি লুকানো বা প্রকাশ করা যেতে পারে।

    15. আধিপত্য বায়ু পাং

    প্রভাবশালী বায়ু এর পাং (বা কং), যা বৃত্তাকার বাতাসের সাথে মিলে যায়। এটি লুকানো বা দেখানো যেতে পারে।

    16. নিজস্ব বায়ু পাং

    নিজস্ব বাতাসের পাং (বা কং) এটি লুকানো বা দেখানো যেতে পারে।

    17. লুকানো হাত

    সমস্ত সম্মিলন লুকিয়ে রাখা এবং একটি ফেলে দেওয়া টাইল দিয়ে বন্ধ করুন।

    18. সমস্ত চি

    এমন একটি হাত যা কেবলমাত্র চিস নিয়ে থাকে এবং এতে কোনও সম্মান নেই।

    4-দফা নাটক

    19. সজ্জিত ট্যাব

    প্রদত্ত টাইলের 4 টি টাইল ব্যবহার করুন, এটি কংকে ঘোষণা না করেই (যা এটি অন্যান্য চালচলনের জন্য এটি ব্যবহার করে)। একটি লুকানো বা উন্মুক্ত কং একটি হার্ড টোকেন হিসাবে গণনা করা হয় না।

    20. মিশ্রিত ডাবল পাং

    হাতটিতে একই সংখ্যার দুটি পাং বা কং রয়েছে (তবে স্পষ্টতই পৃথক স্যুট)।

    21. দুটি গোপন পাং

    হাতটিতে দুটি পাং রয়েছে যা প্রকাশ করা হয়নি (যা, ফেলে দেওয়া টাইলস দিয়ে গঠিত হয় না)। একটি লুকানো কং একটি লুকানো পাংয়ের জন্য মূল্য নয়।

    22. লুকানো কং

    ৪ টি ম্যাচিং টাইলস সমন্বিত হাতে, যার মধ্যে একটিও বাতিল এবং যা কং ঘোষিত হয়েছে। সমস্ত টাইলস মুখ নিচে নামানো হয়।

    23. সব সরল

    টার্মিনাল টোকেন বা অনার টোকেন ছাড়াই হাত। হাতে থাকা সমস্ত চিপ সরল (চিপস 2-8)।

    24. টার্মিনাল এবং অনার্সের নবায়নযোগ্য হ্যান্ড (সম্মান এবং / বা টার্মিনাল সহ সমস্ত)

    হাতের জুটিতে অন্তর্ভুক্ত প্রতিটি সংমিশ্রে কমপক্ষে একটি টার্মিনাল টাইল বা একটি অনার অন্তর্ভুক্ত।

    6-দফা নাটক

    25. সম্পূর্ণরূপে লুকানো হাত

    জুটি সহ ওয়াল থেকে আঁকা সমস্ত টাইলস সহ একটি হাত সমাপ্ত।

    26. দুটি কং উন্মুক্ত

    হাতে দুটি কং প্রদর্শিত হয়।

    27. শেষ ট্যাব

    ফেলে দেওয়া টাইল দিয়ে বন্ধ করুন যা সেই ধরণের শেষ বামে (উদাহরণস্বরূপ, যদি তারা ইতিমধ্যে থাকত

    উন্মুক্ত সংমিশ্রণে ফেলে দেওয়া বা অন্যান্য খেলোয়াড়দের দ্বারা ব্যবহৃত (তিনটি বাঁশ 4 টাইল, শেষ বাঁশ 4 টাইলের সাথে বন্ধ)। কং রোবোর সাথে একত্রিত করা যায় না।

    28. সমস্ত পাং

    4 টি পাং (বা কং) এবং জোড় দ্বারা তৈরি হাত।

    29. সেমিপুরার হাত (সম্মানের সাথে খাঁটি হাত)

    অনার্স চিপসের সাথে একত্রে তিনটি স্যুটের মধ্যে কেবল একটি থেকে চিপসযুক্ত হাত।

    30. তিনটি স্তম্ভিত মিশ্র জোকস

    যে হাতটিতে তিনটি স্যুটের তিনটি চিস রয়েছে এবং যার সূচনা চিপগুলি একটি পদক্ষেপের আরোহণের বিরতিতে রয়েছে।

    8-দফা নাটক

    31. সমস্ত পরিবার এবং সম্মান

    সংমিশ্রণ দ্বারা তৈরি হাত যা খেলায় 5 টি প্রকারের টোকেন উপস্থিত হয়। তিনটি মামলা: অক্ষর, ডিস্ক, বাঁশ, প্লাস বাতাস এবং ড্রাগন।

    32. উন্মুক্ত হাত

    এমন এক হাতের মধ্যে যা জুটি সহ অন্যান্য খেলোয়াড়দের দ্বারা ফেলে দেওয়া চিপগুলি সহ প্রতিটি সংমিশ্রণ সম্পন্ন হয়েছে। ওয়েটিং পয়েন্টগুলির সাথে একত্রিত করা যায়।

    33. দুটি ড্রাগন

    হাতে ড্রাগনগুলির দুটি পাং (বা কং) রয়েছে।

    34. দুটি লুকানো কং

    এমন একটি হাত যাতে দুটি কং অন্তর্ভুক্ত থাকে যা প্রকাশিত হয় নি।

    35. মিশ্র মই

    তিনটি স্যুটের চিস দ্বারা তৈরি একটি সোজা (1 থেকে 9 টি টাইলস)। টডো চি এর সাথে একত্রিত করা যায়।

    36. দর্পণ

    উল্লম্ব প্রতিসাম্যপূর্ণ টাইলগুলির সাথে সংযুক্ত সংমিশ্রণগুলির সাথে হাত মিশ্রিত (যা সেই টাইলগুলির দ্বারা একই মুখ দেখায় এবং মুখ নীচে দেখায়: 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 ডিস্কগুলির, 2, 4, 5, 6 , 8, 9 Bambúes এবং হোয়াইট ড্রাগনের)। অনুপস্থিত পরিবারের জন্য বিষয়টি অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে।

    37. ট্রিপল চি মিশ্রিত

    তিনটি সমান চিস সহ একটি হাত, তবে বিভিন্ন স্যুট।

    38. তিনটি মিশ্র স্তম্ভিত পাং

    হাতে তিনটি পাং বা কং রয়েছে, প্রতিটি আলাদা স্যুট এবং পূর্বের পাংয়ের চেয়ে আরও বেশি সংখ্যক।

    39. খালি হাত

    এমন একটি হাত যার কোনও পয়েন্ট নেই। ফুলের জন্য পয়েন্টগুলি এই স্কোরের দিকে গণনা করে না। জয় 8 পয়েন্ট পরে ফুল যোগ করা হয়।

    বন্ধ করা, উদাহরণস্বরূপ, বাঁশের 3 টি ফেলে দিয়ে (3 টির শেষ অংশ নয়) এবং কোনও লুকানো হাত বা উন্মুক্ত হাত না হয়ে। সুতরাং এটি পরিপূর্ণ হয় যে এটি সমস্ত চি, বা সমস্ত পাং নয়, অপেক্ষা করার কোনও পয়েন্ট নেই, টার্মিনাল বা অনার্সের পাং বা শেষ টোকেন ইত্যাদির জন্য নেই etc.

    40. প্রাচীরের শেষ ট্যাব

    প্রাচীরের শেষ টাইল দিয়ে বন্ধ করুন। ক্লোজ দ্য ওলের সাথে একত্রিত করা যায় না।

    41. প্রাচীরের শেষ টোকেনটি বাতিল করুন

    প্রাচীরের শেষ টাইলটি ফেলে দেওয়ার সাথে বন্ধ করুন।

    42. অতিরিক্ত কং টোকেন দিয়ে বন্ধ করুন

    একটি কং পাওয়ার পরে নেওয়া অতিরিক্ত টোকেনটি বন্ধ করুন।

    43. কংগ ডাকাতি

    কোনও খেলোয়াড়ের সাথে চুরি হওয়া টোকেনটি বন্ধ করুন যার সাথে সে উন্মুক্ত পাং থেকে কং থেকে চলে গিয়েছিল। সম্পূর্ণ গোপন হাতের সাথে একত্রিত করা যায় না।

    12-দফা নাটক

    44. টোকেনগুলি কয়েকজন সম্মান সহ স্টিচড

    নিম্নলিখিত টাইলগুলির তৈরি একটি হাত: 5 বা 6 সম্মান (জোড় নয়) এক সাথে 8 বা 9 টি সেলাইযুক্ত টাইলসের উপসেট রয়েছে। Hon টি অনার্স টোকেন সহ নাটকটিকে গ্রেট অনার্স সহ সেলন টোকেন্স বলা হয়। হাতটি অবশ্যই আড়াল করা উচিত, যদিও এটি পুরোপুরি গোপন করতে হবে না, অর্থাৎ, একটি ফেলে দেওয়া টাইলটি বন্ধ করতে আঁকতে পারে। সমস্ত পরিবার বা লুকানো হাতের সাথে একত্রিত করা যায় না।

     

    45. সেলাই টোকেন

    একটি স্যুটের চিপস 1-4-7, অন্য স্যুটটির 2-5-8 এবং তৃতীয় মামলাটির 3-6-9 টি সমন্বিত বিশেষ নাটক। হাতটি গোপন করতে হবে না (স্পষ্টতই, আপনি চতুর্থ সংমিশ্রনের জন্য বন্ধ না করেই সেলাই টাইলসের জন্য না ফেলে একটি অঙ্কন আঁকতে পারেন)। টডো চি এর সাথে একত্রিত করা যায়।

     

    46. ​​সুপিরিয়র 4

    এমন একটি হাতের মধ্যে যা কেবল 6 থেকে 9 এর মধ্যে চিপস থাকে The অনার্স হ্যান্ড পয়েন্ট অন্তর্ভুক্ত করা হয়।

     

    47. নিম্ন 4

    এমন একটি হাতের মধ্যে যা কেবল 1 থেকে 4 এর মধ্যে চিপস থাকে The অনার্স হ্যান্ড পয়েন্ট অন্তর্ভুক্ত করা হয়।

     

    48. তিনটি দুর্দান্ত বাতাস

    হাতে 3 বায়ু পাং বা কং অন্তর্ভুক্ত।

     

    16-দফা নাটক

    49. খাঁটি সিঁড়ি

    হাত একই ধরণের 1-9 সোজা চিপস দ্বারা গঠিত, টানা 3 টি চিস গঠন করে।

     

    50. 3 টি পরিবারের চরম চি

    একটি স্যুটের Chies 1-2-3 এবং 7-8-9, অন্য স্যুটের Chies 1-2-3 এবং 7-8-9 এবং বাকী তৃতীয় মামলাটির 5 টি জুটি সমন্বিত মিশ্রিত ডাবল চি, দুটি টার্মিনাল চি, কোন অনার্স এবং সমস্ত চি এর জন্য পয়েন্টগুলি ইতিমধ্যে অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।

     

    51. তিন খাঁটি পদব্রজে বাচ্চা

    একই স্যুটটির তিনটি চিজ দিয়ে তৈরি হাত, প্রতিটি প্রারম্ভিক টুকরা যা পূর্ববর্তী চি'র প্রারম্ভিক টুকরাটির চেয়ে আরও দুটি বা দুটি দিয়ে শুরু হয়, তবে উভয়ের মিশ্রণ নয় (এটি, বা তিনটি চিস শুরু টুকরা দিয়ে রয়েছে এক বা তিনটি চি এর অন্তর দুটি দুটি অন্তর অন্তর্ভুক্ত)।

     

    52. সব 5 দিয়ে

    একটি হাত যাতে প্রতিটি সংমিশ্রণে একটি 5 (জুটি সহ) অন্তর্ভুক্ত থাকে।

     

    53. মিশ্রিত ট্রিপল পাং

    তিনটি সমান পাং (বা কং) সহ একটি হাত, তবে প্রতিটি আলাদা স্যুট।

    54. তিনটি লুকানো পাং

    যে হাতটিতে তিনটি অঘোষিত পাং রয়েছে (লুকানো কং গণনা করা হয়নি)।

    24-দফা নাটক

    55. সাত জোড়া

    সাত জোড়া চিপ দিয়ে তৈরি হাত। এটি সর্বদা একটি সহজ অপেক্ষা দিয়ে শেষ হয়। নাটকটি শেষ করতে একটি ফেলে দেওয়া টাইল আঁকতে পারে। সমস্ত (পাং অফ) জুড়ি, লুকানো হাত বা সাধারণ হোল্ড হাতগুলির সাথে একত্রিত করা যায় না। সমস্ত পরিবার, সম্পূর্ণরূপে লুকানো হাত, জোরযুক্ত টোকেন, সম্মান নেই, সমস্ত সরল, 1 পরিবার অনুপস্থিত, সমস্ত টার্মিনাল বা সমস্ত সম্মানের সাথে একত্রিত হতে পারে।

     

    56. টোকেনস গ্রেট অনার্স সহ স্টিচড

    সাতটি অনারগুলির প্রত্যেকটির দ্বারা তৈরি (পুনরাবৃত্তি ছাড়াই) এবং তিনটি স্যুট থেকে টাইলস যা সাতটি সেলাইযুক্ত টাইলের ক্রম তৈরি করে (এটি নয়টিতে কোনও সাতটি টাইল রয়েছে যা সেলাইযুক্ত টাইলসের হাত তৈরি করে: টাইলস 1- একটি মামলাটির 4-7, অন্য মামলাটির 2-5-8 এবং তৃতীয় মামলাটির 3-6-9)। হাত অবশ্যই লুকিয়ে রাখতে হবে। হাতের সাথে একত্রিত করা যায় না: সমস্ত পরিবার, লুকানো হাত বা সহজ অপেক্ষা it

     

    57. সমস্ত সহকর্মী (সমস্ত পাং সমকক্ষ)

    এমনকি জোড় টাইলস এর জুড়ি দ্বারা তৈরি (জোড়া সহ)। সমস্ত পাং, কোন সম্মান এবং সমস্ত সরল জন্য পয়েন্ট ইতিমধ্যে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। এটি অনুপস্থিত পরিবার বা খাঁটি হাতের সাথে মিলিত হতে পারে।

     

    58. খাঁটি হাত

    সম্পূর্ণ একই চিপের চিপ এবং অনার্স ব্যতীত সম্পূর্ণ হাতে রয়েছে Hand নন অনার্স থেকে প্রাপ্ত পয়েন্টগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।

     

    59. ট্রিপল চি আইডেন্টিকাল

    তিনটি সমান চিজ এবং একই মামলা। খাঁটি ধারাবাহিক পাং হাতের সাথে একত্রিত করা যায় না।

     

    32-দফা নাটক

    60. তিনটি পাং একটানা বিশুদ্ধ

    একই স্যুটটির তিনটি পাং (বা কং) সহ হ্যান্ড করুন, প্রত্যেকটি শেষের চেয়ে এক ইউনিটের বেশি সংখ্যক রয়েছে। ট্রিপল চি আইডেন্টিকালের সাথে একত্রিত করা যায় না।

     

    61. শীর্ষ ট্যাব

    টাইলস 7, 8 এবং 9 (জুটি সহ) এর সংমিশ্রণ সহ হাতে। অনার্সের জন্য পয়েন্টগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। এটি সমস্ত পাং, অনুপস্থিত পরিবার বা খাঁটি হাতের সাথে একত্রিত হতে পারে।

     

    62. কেন্দ্রীয় ট্যাব

    টাইলস 4, 5 এবং 6 (জুটি সহ) এর সংমিশ্রণ সহ হাতে। অনার্সের জন্য পয়েন্টগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। এটি সমস্ত পাং, অনুপস্থিত পরিবার বা খাঁটি হাতের সাথে একত্রিত হতে পারে।

     

    63. লোয়ার ট্যাবগুলি

    টাইলস 1, 2 এবং 3 (জুটি সহ) এর সংমিশ্রণ সহ হাতে। অনার্সের জন্য পয়েন্টগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। এটি সমস্ত পাং, অনুপস্থিত পরিবার বা খাঁটি হাতের সাথে একত্রিত হতে পারে।

    .৪. চার খাঁটি পায়ে চিজ

    একই স্যুটটির চারটি চিসের হাত, প্রত্যেকটি প্রারম্ভিক টুকরো সহ পূর্ববর্তী চি'র প্রারম্ভিক টুকরোটির সাথে সম্মতিতে এক বা দুটি সংখ্যা স্তম্ভিত করে।

     

    48-দফা নাটক

    65. থ্রি কং

    তিনটি কং অন্তর্ভুক্ত এমন একটি হাত। এগুলি লুকানো বা দেখানো যেতে পারে।

     

    66. সমস্ত সম্মান এবং টার্মিনাল

    সম্পূর্ণরূপে টার্মিনালগুলির সমন্বয়ে হাত (1 এবং 9 টি কাউন্টার) এবং অনার্স (বাতাস এবং ড্রাগন)। বাতাস এবং টার্মিনালের মূল নাটকগুলির জন্য কোনও অতিরিক্ত পয়েন্টের অনুমতি নেই। সমস্ত পাং, টার্মিনাল পাং এবং অনার্স পাং এর জন্য পয়েন্ট অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। হাফ খাঁটি হাত, অনুপস্থিত পরিবার, দুটি ড্রাগন, তিনটি ছোট ড্রাগন, তিনটি দুর্দান্ত ড্রাগন, তিনটি বাতাস, চারটি ছোট বাতাস বা চারটি দুর্দান্ত বাতাসের সাথে মিলিত হতে পারে।

     

    67. চতুর্গ্ন চি আইডেন্টিকাল

    একই স্যুটটির চারটি সমান চিজ হাতে তৈরি। খাঁটি স্ট্যাজার্ডেড পাং, হোয়ার্ড টোকেন এবং খাঁটি ডাবল চি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।

     

     

    68. চার খাঁটি ধারাবাহিক পাং

    যে হাতটি একই স্যুটটির চারটি পাং বা কংকে অন্তর্ভুক্ত করে, তাতে একজনের স্তব্ধ হয়ে থাকে।

     

    70. চারটি ছোট বাতাস

    যে হাতটিতে তিনটি পাং (বা কং) বাতাস রয়েছে এবং বাকি বাতাসের একটি জুটি রয়েছে। এটি ডমিন্যান্ট উইন্ড এবং নিজস্ব উইন্ডের সাথে মিলিত হতে পারে। তিনটি দুর্দান্ত বাতাসের পয়েন্ট অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।

     

    71. তিনটি ছোট ড্রাগন

    একটি হাত যার মধ্যে দু'জন পাং (বা কং) ড্রাগন রয়েছে এবং অন্য ড্রাগনের একটি জোড়া রয়েছে। পৃথক ড্রাগনগুলির প্রতি পাং পয়েন্টগুলি গণনা করা হয় না।

     

    72. সমস্ত সম্মান

    সম্পূর্ণ সম্মানের হাতে তৈরি (বাতাস এবং / বা ড্রাগন)। এটি পুং বা কং দিয়ে তৈরি করা যেতে পারে, লুকানো বা দেখানো। ড্রাগন পাং এর সাথে একত্রিত হতে পারে। টডো পাং পয়েন্টগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।

     

    73. চারটি লুকানো পাং (লুকানো ট্রেজার)

    যে হাতটিতে চারটি অব্যক্ত পং (বা কং) রয়েছে। সম্পূর্ণ গোপন হাত বা সমস্ত পাং এর সাথে একত্রিত করা যায় না।

    74. খাঁটি চরম চিস

    দুটি দুটি লোয়ার চিজ (1-2-৩-৩), দুটি উচ্চ চিস (3-7-8) এবং 9 এর একটি জুটি, একই মামলা সমস্ত দিয়ে তৈরি Hand খাঁটি হাত, সাতটি জুড়ি, সমাপ্তি চৌ এবং খাঁটি ডাবল চৌ এর জন্য পয়েন্টগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।

    88-দফা নাটক

    75. চারটি দুর্দান্ত বাতাস

    চারটি বাতাসের পাং (বা কং) দ্বারা তৈরি হাত। অল পাং বা ডমিন্যান্ট উইন্ড বা সেল্ফ উইন্ড পাং এর সাথে একত্রিত করা যায় না।

    76. তিনটি দুর্দান্ত ড্রাগন

    3 ড্রাগনের পাং (বা কং) দ্বারা তৈরি হাত। ড্রাগন পাং এর সাথে একত্রিত করা যায় না।

    77. সবুজ

    2, 3, 4, 6, 8 বাঁশের টাইলস এবং বিকল্পভাবে সবুজ ড্রাগন দিয়ে তৈরি হাত। এটি খাঁটি হাত, আধা খাঁটি হাত (যদি সবুজ ড্রাগন ব্যবহার করা হয়), 7 টি জোড়া, সম্পূর্ণরূপে লুকানো হাত, সমস্ত পাং বা সমস্ত সাধারণের সাথে একত্রিত করা যায়।

    78. নয়টি দরজা

    একই স্যুটটির 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9-XNUMX চিপস দিয়ে হাতে তৈরি, তাদের যে কোনও একটির সাথে জুড়ি তৈরি। হাত অবশ্যই লুকিয়ে রাখতে হবে। লুকানো হাত, খাঁটি হাত, বা টার্মিনাল এবং অনার্স পাং এর সাথে একত্রিত করা যায় না। সম্পূর্ণ গোপন হাতের সাথে একত্রিত করা যায়।

    79. ফোর কং

    4 কং এর সাথে কোনও হাত। এগুলি লুকানো বা প্রকাশ করা যেতে পারে।

    80. সাত খাঁটি ধারাবাহিক জোড়

    একই স্যুটটির সাত জোড়া চিপ দ্বারা হাতে গঠিত, যার সংখ্যা এক দ্বারা স্তব্ধ ag এটি খাঁটি হাত, সম্পূর্ণরূপে লুকানো হাত বা সাধারণ অপেক্ষা অপেক্ষা একত্রিত করা যায় না।

    81. তেরো এতিম

    বাঁশের জন্য টাইল 1 এবং 9, ডিস্কের জন্য 1 এবং 9, অক্ষরের জন্য 1 এবং 9 এবং সাতটি সম্মানের প্রত্যেকের হাতে রয়েছে। জুড়িটি কোনও চিপ দিয়ে তৈরি করা হয়। নাটকটি শেষ করতে একটি ফেলে দেওয়া টাইল আঁকতে পারে। খাঁটি হাত, সম্পূর্ণরূপে লুকানো হাত বা সাধারণ হোল্ডের সাথে একত্রিত করা যায় না।

    ফাউল এবং জরিমানা

    ভ্রান্ত সংমিশ্রণ

    কোনও খেলোয়াড় যদি চি, পাং, কং ঘোষনা করার সময় বা প্রতিস্থাপনের টোকেন গ্রহণের ক্ষেত্রে ভুল করে থাকে তবে সে খেলায় জয়ের অধিকার হারাবে (মৃত হাত), যদিও আপনি খেলতে পারেন, ছাড়পত্রগুলি চুরি করা ইত্যাদি

    মতামত পরিবর্তন

    খেলোয়াড়রা বাতিল করার অনুরোধ করতে পারে না এবং তারপরে তাদের মতামত পরিবর্তন করতে পারে। প্রথমবার আপনাকে অবহিত করা হবে, দ্বিতীয়বার এটি হবে দণ্ডিত বিরূদ্ধে 5 পয়েন্ট (প্রতিটি খেলোয়াড়কে প্রদান করতে হবে), তৃতীয় 10 পয়েন্ট, চতুর্থ 20 পয়েন্ট, ইত্যাদি।

    ট্যাব টাচ করুন

    পূর্ববর্তী প্লেয়ারটি ফেলে দেওয়ার আগে প্রাচীরের টালিটিকে স্পর্শ করা বাজে মনে করা হয়। প্রথমবার আপনাকে অবহিত করা হবে, দ্বিতীয়বার এটি হবে দণ্ডিত বিরূদ্ধে 5 পয়েন্ট (প্রতিটি খেলোয়াড়কে প্রদান করতে হবে), তৃতীয় 10 পয়েন্ট, চতুর্থ 20 পয়েন্ট, ইত্যাদি।

    যদি টোকেনটি না দেখা যায় তবে এটি যেখানে ছিল সেখানেই রেখে দেওয়া হবে। যদি টোকেনটি দেখা যায়, খেলোয়াড় সেই খেলাটি জিততে পারবেন না (মৃত হাত), যদিও আপনি খেলতে পারেন, ছাড়পত্রগুলি চুরি করা ইত্যাদি

    বিলম্বের সাথে পাং জিজ্ঞাসা করুন

    এর চেয়ে বেশি একটি পাংয়ের জন্য একটি টোকেনের অনুরোধ করুন 3 সেকেন্ড দেরী একটি দোষ হিসাবে বিবেচিত হয়। প্রথমবার আপনাকে জানানো হবে, দ্বিতীয়বার এটি হবে দণ্ডিত বিরূদ্ধে 5 পয়েন্ট (প্রতিটি খেলোয়াড়কে প্রদান করতে হবে), তৃতীয় 10 পয়েন্ট, চতুর্থ 20 পয়েন্ট, ইত্যাদি।

    ভুয়া মাহজং (মিথ্যা হু)

    প্লেয়ার থাকলে কম 8 পয়েন্ট অবশ্যই দেন 10 পয়েন্ট প্রতিটি খেলোয়াড় এবং হবে মৃত হাত, যদিও তিনি খেলতে পারেন, ছাড়পত্রগুলি চুরি করতে পারেন ইত্যাদি

    খেলোয়াড় হলে প্রয়োজনীয়তা পূরণ করে না মাহজংকে ফেলে দেওয়ার জন্য (আপনার 14 টিরও বেশি টাইল বা 14 এরও কম রয়েছে, ক্লোজিং টাইল ইত্যাদি দিয়ে ভুল করুন) আপনাকে অবশ্যই প্রদান করতে হবে 20 পয়েন্ট প্রতিটি খেলোয়াড় এবং হবে মৃত হাত, যদিও তিনি খেলতে পারেন, ছাড়পত্রগুলি চুরি করতে পারেন ইত্যাদি

    এছাড়াও, সব চিপস দেখানো হয়েছে মিথ্যা মাহজং ঘোষক দ্বারা অবশ্যই ফেলে দেওয়া উচিত নিম্নলিখিত প্লেয়ার ঘুরিয়ে।

    ট্যাবগুলি দেখানো হয়েছে

    সব ট্যাব দেখানো হয়েছে কোনও খেলোয়াড় দ্বারা (এটি প্রাচীর থেকে চুরি করার সময় পড়ে যায়, এটিকে তার হাতের চিপসের মধ্যে ফেলে দেয় ইত্যাদি) অবশ্যই ফেলে দেওয়া উচিত প্লেয়ারের পরবর্তী টার্নে

    ইভেন্টে যে একজন খেলোয়াড় আপনার সমস্ত চিপস প্রদর্শন করুন যখন অন্য খেলোয়াড় মাহজংকে ঘোষণা করে যে সে একটি বাজে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। শেষ পর্যন্ত যদি খেলোয়াড় ঘোষণা করেন মাহজং গণ, যে খেলোয়াড় তার চিপস দেখিয়েছে সে হবে পরামর্শ দেওয়া.¿ অন্য খেলোয়াড় জিততে পারে না? দেখানো চিপ অবশ্যই নিক্ষেপ করা উচিত একটার পর একটা.

    যদি কোন খেলোয়াড় অন্যের ফাইল প্রকাশ করে, আপনাকে অবশ্যই আহত খেলোয়াড়ের মধ্যে অর্থ প্রদান করতে হবে 5-60 পয়েন্ট রেফারি সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন (খেলাটি চালিয়ে যাওয়া হবে কি না সে বিষয়ে কে সিদ্ধান্ত নেবে)।

    টোকেনের অবৈধ সংখ্যা

    যদি কোনও খেলোয়াড়ের 13 টিরও কম টাইল থাকে বা 13 টিরও বেশি পালা থাকে তবে তাদের কাছে মৃত হাত, যদিও তিনি খেলতে পারেন, ছাড়পত্রগুলি চুরি করতে পারেন ইত্যাদি

    আরো খেলা

    একটি উত্তর ছেড়ে দিন

    আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

    সুবীর

    আপনি যদি এই সাইটটি ব্যবহার চালিয়ে যান তবে আপনি কুকিজের ব্যবহার গ্রহণ করেন। আরও তথ্য