Damas

মহিলাউদ্দেশ্য প্রতিপক্ষের টুকরা ধরা বা পঙ্গু করা to প্রতিপক্ষের প্রতিটি টুকরো খেতে পরিচালিত খেলোয়াড় খেলায় জয়ী হয়। আমরা বোর্ড গেমগুলির একটি সম্পর্কে কথা বলি গ্রহে সেরা পরিচিত এবং খেলেছে played

চেকার্সের খেলাটি চৌদ্দ স্কোয়ারের স্কোয়ার বোর্ডে 2 টি খেলোয়াড়ের মধ্যে পর্যায়ক্রমে হালকা এবং গা dark় এবং বারোটি সাদা এবং বারোটি কালো টুকরোগুলি খেলা হয়।

সূচক()

    চেকারস: ধাপে ধাপে কীভাবে খেলবেন?

    অনলাইনে চেকার খেলতে, আপনাকে কেবল এটি করতে হবে এই নির্দেশাবলী চালিয়ে যান:
    1. আপনার পছন্দসই ব্রাউজারটি খুলুন এবং গেম সাইটে যান এমুলেটর.অনলাইন।
    2. আপনি সাইটে প্রবেশ করার সাথে সাথে গেমটি স্ক্রিনে প্রদর্শিত হবে। আপনি শুধুমাত্র করা উচিত হিট খেলা এবং আপনি এখন আপনার পছন্দসই কনফিগারেশন নির্বাচন শুরু করতে পারেন। আপনি কোনও বন্ধুর সাথে খেলার মধ্যে নির্বাচন করতে সক্ষম হবেন এবং এটি চয়ন করার পরে, আপনি গেমটি খেলতে শুরু করতে সক্ষম হবেন।
    3. এখন, আপনি কিছু দরকারী বোতাম পাবেন। করতে পারা "শব্দ যুক্ত করুন বা সরান ", বোতামটি দিন "খেলা"এবং খেলতে শুরু করুন, আপনি পারেন"বিরতি দিন"এবং"পুনরায় বুট করার"যে কোন সময়.
    4. আপনার প্রতিপক্ষকে টুকরো টুকরো করার জন্য পান।
    5. একটি গেম পূরণ করার পরে, "ক্লিক করুনপুনরায় বুট করার”আবার শুরু করতে।

    চেকারস গেম: বৈশিষ্ট্যগুলি

    "Damas"একটি বোর্ড গেম যা বহু শতাব্দী ধরে অস্তিত্ব ছিল এবং তাতে বাজি একসাথে রাখা হয় এবং প্রতিপক্ষের কাছ থেকে টুকরো নেওয়া যেতে পারে। আপনি যখন বিজয়ীর কাছে আরও টুকরো না থাকে বা সরানো হয় তখন আপনি জয়ী হন যাতে আর সরানো সম্ভব হয় না।

    "চেকারস" গেমের উদ্দেশ্য 

    "মহিলা" এর লক্ষ্য  প্রতিপক্ষের গতিবিধি অবরুদ্ধ করুন বা এত টুকরো টুকরো করে ফেলুন যে তিনি আর চলাফেরা করতে পারবেন না।

    খেলার ধরণ:

    • পারিবারিক খেলা
    • মজার গেমার
    • কৌশলগত
    • সৈনাপত্যে দক্ষ ব্যক্তি
    • ভাবি

    খেলোয়াড়ের সংখ্যা, বয়স এবং খেলার সময়:

    • 2 খেলোয়াড়দের
    • 6 বছর থেকে

    গেম সরঞ্জাম:

    • পরিকল্পনা দাবা
    • 12 সাদা টুকরা
    • 12 কালো টুকরা

    উপসংহার:

    খুব সাধারণ নিয়ম এবং তাই তরুণ খেলোয়াড়দের জন্য উপযুক্ত তবে এটি প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য উপভোগযোগ্য।

    "মহিলা" এর ইতিহাস

    সত্য যে হয় কখন বা কোন উপায়ে গেমটি শুরু হয়েছিল তা কেউ জানে নাতবে যেটি নিশ্চিত তা হ'ল লেডিস যদিও দীর্ঘদিন ধরেই রয়েছেন প্লেটো গ্রীস মিশর থেকে ধার করে এমন একটি খেলা হিসাবে তিনি এটিকে মিথ্যা বলেছিলেন।

    প্রথম তত্ত্বটি হ'ল চেকার্সের প্রাচীনতম সংস্করণটি একটি প্রত্নতাত্ত্বিক খননের মধ্যে আবিষ্কার করা একটি খেলা ছিল game উর, ইরাক। কার্বন ডেটিং ইঙ্গিত দেয় যে খেলাটি ইতিমধ্যে খ্রিস্টপূর্ব প্রায় তিন হাজার অবধি বিদ্যমান ছিল।

    যাইহোক, এই অনুমিত প্রথম সংস্করণটি একটি সাবটলি পৃথক বোর্ড, বিভিন্ন সংখ্যক টুকরো ব্যবহার করেছে এবং সুনির্দিষ্ট নিয়মগুলি কী তা একেবারেই কেউ জানে না।

    পুরানো মিশরে, একটি খেলা বলা হয়েছিল অ্যালকার্ক, যা একটি 5 এক্স 5 বোর্ড ব্যবহার করেছিল, এটি ছিল চেকার সম্পর্কিত একটি গেম যা সেই সময়ে ব্যাপকভাবে খেলা হয়েছিল।

    ইতিহাসবিদরা এর উত্সটি আবিষ্কার করেছিলেন 1400 বিসি এবং তারা দাবি করে যে তাদের জনপ্রিয়তা এত দুর্দান্ত ছিল এটি হাজার হাজার এবং হাজার বছরেরও বেশি সময় জুড়ে সমগ্র পশ্চিমা বিশ্বে খেলা হয়েছিল।

    কাছাকাছি 1100 খ্রি, একজন ফরাসী লোকের দাবা বোর্ডে চেকার খেলানোর ধারণা ছিল। এর অর্থ প্রতিটি অংশে টুকরো সংখ্যা বারোটিতে প্রসারিত করা। এই নতুন সংস্করণটি বলা হত "ফিরিজেস" ও ভালো "ফারসস".

    শীঘ্রই, ফরাসিরাও বুঝতে পেরেছিল যে জাম্পগুলি বাধ্যতামূলক করা গেমটিকে আরও চ্যালেঞ্জযুক্ত করে তুলেছে এবং এই নতুন সংস্করণটিকে কল করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে "জিউ বাহিনী".

    পুরানো পরিবর্তনটি মহিলাদের জন্য একটি সামাজিক খেলা হিসাবে বিবেচিত হত এবং তাকে "লে জিউ প্লিসেন্ট ডি ডেমস" (চেকার্সের প্লিজেন্ট গেম) বলা হত।

    টেবিল থেকে কম্পিউটারে

    ফরাসী দ্বারা নির্ধারিত চেকের নিয়মগুলির সাথে, খেলাটি বিশ্ব আধিপত্য অব্যাহত রেখে ইংল্যান্ড এবং আমেরিকাতে রফতানি করা হয়েছিল। জি। ব্রিটানিতে এটি নামটি পেয়েছিল " ড্রাফ্ট্ খেলা "এবং প্রখ্যাত গণিতবিদ উইলিয়াম পায়েন তিনি সতেরো ছাপান্নে জুয়া নিয়ে তাঁর গ্রন্থটি লিখেছিলেন। যাইহোক, কয়েক বছর ধরে, মহিলা তার জনপ্রিয়তা বজায় রেখেছে।

    অতএব, অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের জন্য 2 চলাফেরার সীমাবদ্ধতাগুলি বিকাশ করা হয়েছিল, এলোমেলোভাবে তাদের খেলা শুরু করতে বাধ্য করে। আজ, চ্যাম্পিয়নশিপে 3 টি পর্যন্ত চলাচলের সীমাবদ্ধতা ব্যবহৃত হয়।

    মহিলারা কম্পিউটার প্রোগ্রামারদের পর্দা পর্যন্ত পৌঁছেছিল ইতিমধ্যে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের আগে। 

    যদিও কম্পিউটারগুলি বিকাশের মোটামুটি পর্যায়ে ছিল, ততক্ষণ এলান টুরিং মহিলাদের জন্য একটি মৌলিক প্রোগ্রাম তৈরি করেছিলেন যা কাগজে কলমে গণনা করা প্রয়োজন (মেশিনগুলি এখনও কাজটি করতে পারেনি এই কারণে)।

    পরিশেষে, 1952 খেলাটির বর্ণিল ইতিহাসে এটি একটি উল্লেখযোগ্য বছর ছিল, কখন আর্থার এল স্যামুয়েল তৈরি কম্পিউটার দ্বারা ব্যবহৃত প্রথম চেকার প্রোগ্রাম। ধীরে ধীরে কম্পিউটারের গতি এবং ক্ষমতা বাড়ার সাথে সাথে এই গেম প্রোগ্রামগুলি উন্নত হয়েছিল।

    ২০০ July সালের জুলাইয়ে, জোনাথন শেফারের নেতৃত্বে আলবার্টা বিশ্ববিদ্যালয় থেকে একটি দল ঘোষণা করেছিল যে তারা চেকারদের খেলা সমাধান করেছে।

    প্রোগ্রামটি চিনুক সম্পূর্ণরূপে বিকাশিত, তার বিবর্তনের এমন একটি পর্যায়ে পৌঁছেছে যা সাফল্যহীন বলে প্রমাণিত হয়েছে। এইভাবে দলটি প্রমাণ করতে সক্ষম হয়েছিল যে চেকার্স একটি ড্র খেলা, উভয় বিরোধী যদি সঠিক পদক্ষেপ নেয় তবে এটি সর্বদা একটি ড্রতে শেষ হবে.

    তবে, গেমটি তার জনপ্রিয়তা বজায় রেখেছে, সারা বিশ্বের লোকেরা মজাদার জন্য তার বিভিন্ন সংস্করণ খেলছে, তাদের যৌক্তিক চিন্তাভাবনাটি প্রশিক্ষণ দেবে বা পরিবার এবং বন্ধুদের সাথে খেলতে কিছুটা গুণমান উপভোগ করবে।

    "চেকার" কীভাবে খেলবেন?

    গেম প্রস্তুতি

    একজন খেলোয়াড় সাদা টুকরা পান, অন্য একে অপরের প্রতিটি কালো টুকরা: কে কোন রঙ খেলেন, 2 খেলোয়াড় তাদের মধ্যে নির্বাচন করতে পারেন।
    টুকরাগুলি একে অপরের মুখোমুখি গেম বোর্ডের বাইরেরতম সারিগুলিতে স্থাপন করা হয়।

    Comenzando

    সর্বদা এবং সব পরিস্থিতিতে অন্ধকার টুকরা দিয়ে শুরু করুন।

    এটি কিভাবে খেলা হয়?

    টুকরো সবসময় এবং সব পরিস্থিতিতে রাখা হয় সামনে একটি ক্ষেত্রের মুখোমুখি। যদি কোনও মাঠে ইতিমধ্যে কোনও পাথর থাকে, তবে এটি নিজের অধিকারী বা প্রতিপক্ষের পাথর মাঠে রয়েছে তা নির্বিশেষে এটি দখল করা যাবে না।

    যদি আপনি বিপরীতমুখী পাথরের সাথে একটি কালো বর্গ সীমানা করে এমন একটি বর্গক্ষেত্রটি এসে পৌঁছান তবে আপনি বিপরীতমুখী পাথরের পিছনে বর্গক্ষেত্রটি খালি থাকা অবধি পরবর্তী পদক্ষেপে এড়িয়ে যেতে পারেন। আপনি বিরোধী টুকরোয় লাফিয়ে যান এবং তারপরে আপনি সেগুলি খেলা থেকে বাইরে নিতে পারেন। আপনার টুকরো উপর জাম্প নিষিদ্ধ করা হয়। আপনি ফিরে যেতে পারবেন না মহিলা ছাড়া।

    আপনি যদি পৌঁছে আপনার পাথর দিয়ে প্রতিপক্ষের শীর্ষ সারি, দী খেলোয়াড় একটি রানী পান কে পরের বারে এই পরিস্থিতি থেকে কাজ করতে পারে।

    La Dama সনাক্ত একটি অন্য 2 টুকরা স্থাপন। এই জন্য আপনার একটি প্রয়োজন অংশ যা ছিল খেলা থেকে সরানো।

    এর সুবিধাগুলি হ'ল সামনের দিকে এবং নির্বিচারে ফিরে কাজ করতে পারে, অর্থাৎ, আপনি যতগুলি ক্ষেত্র আপনার পছন্দমতো মুখোমুখি বা মুখোমুখি সরে যেতে পারেন। বিরোধী টুকরো আঠালো একইভাবে ঘটে। প্রতিটি খেলোয়াড় সর্বাধিক এক রানী পান। মনোযোগের অভাবে আপনি যদি রানীকে হারিয়ে ফেলেন তবে আপনি সম্ভবত দ্বিতীয় মহিলা পেতে পারেন।

    খেলোয়াড় যিনি প্রথম পদে পদে চলেছেন তিনি হেরে গেছেন।

    "ভদ্রমহিলার" উদ্দেশ্য কী?

    আপনাকে অবশ্যই প্রতিপক্ষের প্রতিদ্বন্দ্বী তার প্রতিটি টুকরোগুলি আঘাত করা বা ব্লক করতে হবে।

    "দামামা" কীভাবে অর্জিত হয়?

    যদি প্রতিপক্ষের আর কোনও চাল না থাকে তবে আপনি জিতে যান।

    "লেডি" কার জন্য উপযুক্ত?

    বোর্ডের খেলা "দায়ে" হয় খেলোয়াড়দের লক্ষ্য যারা তাদের কৌশলগত এবং কৌশলগত দক্ষতা যুগল পরীক্ষা করতে চান। ছয় বছর বয়স থেকেই এটি জনপ্রিয় হয়ে ওঠে।

    "লেডি" এর দাম কত?

    ডিস্ট্রিবিউটর এবং সংস্করণ অনুসারে "ডেম" এর মধ্যে ওঠানামা হয় দশ ইউরো সহজ গেম এবং জন্য 63 ইউরো খুব মহৎ মডেলদের জন্য।

    "লেডি" এর জন্য প্রয়োজনীয় কী?

    কৌশল, কৌশলগত পদক্ষেপ এবং দক্ষতার সাথে ট্রেন শুরু করার আগে সময়ের ধ্যান করার বিষয়ে।

    "চেকার্স" দিয়ে পিছনের দিকে আঘাত করা কি সহ্য করা যায়?

    হ্যাঁ, আপনি যদি পেস্ট করতে পারেন তবে এখান থেকেও পেস্ট করতে পারেন প্রান্তের দিকে .

    মহিলা ধরণের

    ক্লাসিক 

    • ধরা না দিয়ে রানী: রানী তার পছন্দমতো ফাঁকা জায়গা পেরিয়ে, সামনে বা পিছনে মুখোমুখি হয়ে, নিজের পথে কোনও বিপরীত রঙের টুকরো না নিয়েই তির্যকভাবে অগ্রসর হয় এবং সে সেই তির্যকটি পরিবর্তন করতে পারে না।
    • ধরা দিয়ে রানী: যদি আপনার তির্যক, প্রতিপক্ষের সুরে অন্য কোনও টুকরো থাকে তবে প্রতিপক্ষের টুকরোটির পিছনে এক বা একাধিক ফাঁকা স্কোয়ার থাকলেই ক্যাচটি করা সম্ভব, ক্যাচটি বাধ্যতামূলক। বন্দী টুকরোটির পরে রানিকে কোনও সাইট চালিয়ে যাওয়া প্রয়োজন হয় না। এটি বিশ্বজুড়ে সুপরিচিত, এটি সর্বাধিক জনপ্রিয় গেমগুলির মধ্যে রয়েছে: দাবা, চেকার এবং ডোমিনো.

    চাইনিজ চেকারস

    চাইনিজ চেকারগুলিতে একটি গ্রিডের মাধ্যমে যোগ দেওয়া a-পয়েন্টযুক্ত তারা রয়েছে। যেখানে রেখাগুলি ছেদ করে, অর্থাৎ পয়েন্টগুলিতে চিপগুলি স্থাপন করা হয়। লক্ষ্য হ'ল 15 টি টাইলস সরাসরি বিপরীত উপায়ে তারার টিপ সম্মুখের দিকে সরান।

    ইতালিয়ান মহিলা 

    নিয়মগুলি হ'ল নিম্নলিখিত পরিবর্তনগুলির সাথে traditionalতিহ্যবাহী মহিলাদের মতো:

    • বাম পাশে একটি সাদা বর্গক্ষেত্রের সাথে বোর্ডটি ছড়িয়ে দেওয়া হয়েছে।
    • আপনি রানী তৈরি করতে পারবেন না।
    • কোনও খেলোয়াড় যদি সম্ভব হয় যখন টুকরা না নেয়, তারা খেলাটি হারাবে।

    ইংলিশ মহিলা 

    হ'ল ট্র্যাডিশনাল টাইলস হিসাবে ঠিক একই নিয়ম প্লেয়ার কোনও টুকরো ধরার জন্য বেছে নিতে পারেন বাধ্যবাধকতার দ্বারা সেরা বিকল্প নয়। একটি সাধারণ অংশের উপরে রানির একমাত্র সুবিধা হ'ল মুখটি সামনে এবং সামনের দিকে এগিয়ে যাওয়া এবং ধরে নেওয়া।

    রাশিয়ান মহিলা 

    সরকারী নিয়মাবলীর একমাত্র পরিবর্তনগুলি হ'ল শটটি বাধ্যতামূলক নয় এবং কোনও সিরিজ শটের ক্ষেত্রে যদি টুকরোটি শেষ সারির মধ্য দিয়ে যায় তবে এটি রানিকে উন্নীত করা হবে এবং অবিরত থাকবে রানী হিসাবে খেলা।

    তুর্কি মহিলা

    সম্ভবত চিরাচরিত মহিলা সবচেয়ে বহিরাগত।

    ড্যাশবোর্ড ব্যবহার করুন আট গুণ আট। প্রতিটি খেলোয়াড়ের ষোলটি টুকরা থাকে এবং তাদের প্রথম এবং তৃতীয় সারিগুলির নিকটে সবচেয়ে কাছাকাছি রেখে দেয়।

    • টুকরা সরানো অরথোগোনালি, পাশাপাশি বা সামনের দিকে মুখোমুখি, তবে পিছনের মুখোমুখি নয়।
    • ক্যাচটি সামনের দিকে বা পাশগুলির মুখোমুখি বাহিত হয়। যে টুকরো ধরা পড়ে সে পায় একসঙ্গে এর আগে বন্দী টুকরো দ্বারা দখল করা একটিকে, যা অবিলম্বে দমন করা হয় (পুরো আন্দোলন জুড়ে, ঠিক এর শেষে নয়)।
    • যখন একটি টুকরা নীচে সারি পৌঁছায় রানী হয়।
    • কুইনরা যতগুলি খালি স্কোয়ার চায় সেগুলি সরাতে পারে সামনে, পিছনে মুখোমুখি বা পক্ষের মুখোমুখি।
    • রানির তৈরি ক্যাচটি সাধারণ টুকরাগুলির মতোই, বন্দী টুকরোটিতে পৌঁছানো অবধি খালি স্কোয়ারের লাইনে ঝাঁপিয়ে পড়তে সক্ষম হওয়া ব্যতীত is
    • যখন সম্ভব, ক্যাচটি বাধ্যতামূলক এবং যথাসম্ভব প্রতিপক্ষের টুকরো অপসারণ করতে অবশ্যই এটি করা উচিত.
    • প্রতিপক্ষের প্রতিটি টুকরোকে ক্যাপচার করে, তাকে স্থির করে বা বেশিরভাগ ক্ষেত্রে একটি রানির বিরুদ্ধে এক টুকরো দিয়ে রেখে বিজয় উত্পন্ন হয়।

    হেরে জয়

    যে অফারটিতে নিয়মগুলি অফিশিয়াল গেমের ঠিক ঠিক একই হয় তবে এই পরিবর্তনে, যে টুকরো টুকরো টুকরো করে সে জিতল। তাই খেলোয়াড়কে অবশ্যই যত তাড়াতাড়ি সম্ভব প্রতিপক্ষের কাছে তার টুকরো সরবরাহ করতে হবে।

    অফিসিয়াল লেডিস রেগুলেশন

    খেলা এবং খেলোয়াড়দের

    1. মহিলারা একটি মানসিক খেলা দু'জনের মধ্যে খেলেছে।
    2. সংজ্ঞা অনুসারে, এই ব্যক্তিরা খেলোয়াড়।

    উপাদান তৈরি করুন

    ৩. চেকারদের খেলা একটি স্কয়ার বোর্ডে খেলা হয়, 100 সমতুল্য স্কোয়ারে বিভক্ত, পর্যায়ক্রমে হালকা এবং গা dark়।

    1. এটি ডার্ক হাউসগুলিতে খেলা হয়, বলা হয় সক্রিয় ঘর.
    2. গা 17় স্কোয়ারগুলির দ্বারা গঠিত তির্যক রেখাগুলি হ'ল তির্যক এবং মোট 10 টি total বড় তির্যক.
    3. বোর্ড খেলোয়াড়দের মধ্যে স্থাপন করা হয়, যাতে প্রতিটি খেলোয়াড়ের বামদিকে বৃহত্ বর্ণটি শুরু হয়, সুতরাং প্রতিটি খেলোয়াড়ের বাম দিকে প্রথম বর্গাকার অন্ধকার।

    ৪. এইভাবে রাখা বোর্ডটিতে রয়েছে নিম্নলিখিত নাম:

    1. ঘাঁটি: বোর্ডের প্লেয়ারগুলির মুখোমুখি বা প্লেট মুকুটযুক্ত।
    2. আঁকা: পাশের কলামগুলি।
    3. খাবারের: 5 অন্ধকার বর্গক্ষেত্রের সাথে অনুভূমিক রেখা।
    4. কলাম: 5 গা dark় স্কোয়ার সহ উল্লম্ব লাইন lines

    ৫. সম্মেলনের মাধ্যমে, অন্ধকার স্কোয়ারগুলি কৌশলগতভাবে 1 থেকে 50 পর্যন্ত সংখ্যাযুক্ত (মানুরি স্বরলিপি) এই নম্বরটি ট্রেতে মুদ্রিত হবে না। সামনে থেকে বোর্ডটির দিকে তাকিয়ে, অন্তর্নির্মিত নম্বরটি বাম থেকে ডানে শুরু হয়, উপরের ক্রসবারের প্রথম গা dark় স্কোয়ার থেকে শুরু হয়ে নীচের ক্রসবারের শেষ অন্ধকার স্কোয়ারে শেষ হবে (ডায়াগ্রাম I)।

    আপনি যাচাই করতে পারেন:

      1. ঘাঁটি বা করোনেশন প্লেটে পাঁচটি অন্ধকার ঘরগুলি এর নম্বর প্রাপ্ত করে 1 থেকে 5 এবং 46 থেকে 50 পর্যন্ত.
      2. টেবিলের পাঁচটি অন্ধকার বাক্স, বা প্রথম এবং শেষ কলামগুলিতে সংখ্যা সহ লেবেলযুক্ত 6, 16, 26, 36 এবং 46 বাম দিকে এবং ডানদিকে 5, 15, 25, 35 এবং 45 সংখ্যা.
      3. দুর্দান্ত তির্যক অন্ধকার এবং চরম ঘর বলা হয় বোর্ড কোণ

    International. আন্তর্জাতিক চেকারস খেলাটি ২০ টি সাদা বা পরিষ্কার পাথর এবং খেলে খেলে 20 কালো বা গা dark় পাথর।

    The. ম্যাচ শুরুর আগে 20 টি কালো পাথর 1 থেকে 20 এর মধ্যে সাদা পাথর সহ 31 থেকে 50 পর্যন্ত স্কোয়ার দখল করে। 21 থেকে 30 এর স্কোয়ারগুলি বিনামূল্যে হবে (চিত্র 2)।

    পার্টস মুভমেন্ট

    8. টুকরা হয় পাথর এবং ভদ্রমহিলার জেনেরিক ধর্ম

    9. তারা পাথর বা রানী কিনা তার উপর নির্ভর করে টুকরোগুলি সরানো হয় এবং বিভিন্ন আকার নেয়। এক ঘর থেকে অন্য ঘরে ঘরের চলাচলকে বলা হয় "প্রদান".

    ১০. প্রথম পদক্ষেপটি সর্বদা সাদা চালকের উদ্যোগ। খেলোয়াড়রা পর্যায়ক্রমে তাদের নিজস্ব টুকরা নিয়ে খেলেন, একবারে একটি করে সরান।

    11. পাথর অবশ্যই অগ্রসর হবে, তির্যক মধ্যে, যে ঘরটি এটি পরবর্তী গলিতে একটি বিনামূল্যে বাড়িতে থাকবে from

    12. যে পাথরটি মুকুটটির মুকুটে পৌঁছেছিল এবং আন্দোলনের শেষে সেখানে দাঁড়িয়েছিল তা রানিকে উন্নীত হয়। পাথরের রাজ্যাভিষেকটি চিহ্নিত করেছে একই রঙের অন্য একটি পাথর ওভারল্যাপিং।

    13. এটি প্রতিপক্ষের সুপারিশ করা হয় এই রাজ্যাভিষয়কে বাস্তবায়ন করুন।

    14. মহিলা চালিত পাথর সেই মান ধরে রেখেছে, তবে এটি মুকুট ছাড়া সরানো যায় না।

    15. নতুন মুকুটযুক্ত রানী অভিনেতার আগে একবার প্রতিপক্ষের অভিনয় না করা অবধি অপেক্ষা করতে হবে।

    ১.. রানী যে ঘর থেকে তাকে পছন্দ মতো অন্য যে কোনও জায়গায় রাখা হয়েছে, সেই ঘর থেকে তিনি অন্যদিকে যেতে পারেন, যেখানে তিনি মুক্ত আছেন সেখানেই রয়েছে।

      1. প্লেয়ারটি সরানোর পরে এটি ছেড়ে দেওয়ার পরে টুকরোটির চলাচল সমাপ্ত বলে মনে করা হয়।
      2. মুভ তৈরির খেলোয়াড় যদি তার খেলতে সক্ষম টুকরোটির কোনও একটিকে স্পর্শ করে তবে সে তা সরিয়ে নিতে বাধ্য।
      3. যদি স্পর্শকৃত বা চলমান পাথরটি এখনও মুক্তি না পাওয়া যায় তবে এটি সম্ভব হলে অন্য কোনও ঘরে রাখার অনুমতি দেওয়া হয়।
      4. বোর্ডে এক বা একাধিক টুকরো সঠিকভাবে রাখতে চান এমন পদক্ষেপের খেলোয়াড়কে অবশ্যই এটি করার আগে "অ্যাজেইটিও" অভিব্যক্তিটি দিয়ে স্পষ্টতই প্রতিপক্ষকে এড়ানো উচিত।

    যোগাযোগ

    17. বিরোধী টুকরো গ্রহণ বাধ্যতামূলক এবং উভয় সামনে এবং পিছনে স্থান গ্রহণ করে। একটি পূর্ণ শট খেলানো একক চাল হিসাবে গণনা করা হয়। নিষিদ্ধ টুকরা নিজেরাই বহন করুন।

    18. যদি কোনও পাথর বিপরীত অংশের সাথে তির্যকভাবে যোগাযোগে আসে, যার পরে একই তির্যকটিতে খালি স্কোয়ার থাকে, অবশ্যই টুকরো টুকরো টুকরো করে ফ্রি স্কোয়ার দখল করতে হবে। বিরোধী টুকরোটি বোর্ড থেকে সরানো হয়েছে। এই সম্পূর্ণ অপারেশন, যা এগিয়ে বা পিছনে করা যেতে পারে, এটি পাথর দ্বারা তৈরি শট।

    ১৯. রাণী এবং বিপরীত অংশটি যখন একে অপরের কাছাকাছি বা দূরে একই তির্যক অবস্থানে থাকে এবং বিপরীত অংশের পিছনে কমপক্ষে একটি খালি স্কোয়ার থাকে, রানীকে অবশ্যই বিপরীত টুকরো দিয়ে যেতে হবে এবং টুকরোটির পরে কোনও মুক্ত স্থান দখল করতে হবে, তোমার পছন্দ. এই ধরনের একটি অপারেশন ভদ্রমহিলা দ্বারা নেওয়া হয়।

    20. একটি আউটলেট অবশ্যই পরিষ্কার এবং সঠিক ক্রমে করা উচিত। শটটির সুস্পষ্ট ইঙ্গিতের অভাব একটি ত্রুটির সমতুল্য যা প্রতিপক্ষের অনুরোধে সংশোধন করতে হবে। গ্রহণ ত্বক বা বিরোধী অংশ অপসারণের পরে সমাপ্ত মনে করা হয়।

    21. আপনি যখন পাথরটি ধরেছেন তখন বিপরীত টুকরোটির সাথে ত্রিভুজভাবে যোগাযোগ করা হয়, যার পিছনে একটি খালি বর্গক্ষেত্র থাকে, সেই দ্বিতীয় টুকরোটি অবশ্যই লাফিয়ে যায়, তৃতীয়টি এবং এইভাবে, শেষের পরে মুক্ত স্থান দখল করে। সরান প্রতিপক্ষের টুকরোগুলি এইভাবে স্থানান্তরিত হওয়ার পরে, বোর্ড থেকে তত্ক্ষণাত আরোহী বা অবতরণ ক্রমে সরানো। এই পুরো অপারেশনটিকে পাথর দ্বারা তৈরি চেইন শট বলা হয়।

    ২২. যখন কোনও রানী প্রথম লাফের পরে, একই তির্যকের নিকটে বা দূরত্বে, অন্য বিপরীত পাথর থেকে, যা এই বা আরও খালি চৌকোটির পিছনে বিদ্যমান থাকে, রানিকে অবশ্যই এই দ্বিতীয় টুকরো পেরিয়ে যেতে হবে তৃতীয় এবং অন্যটি এবং শেষ ক্যাপচার করা অংশের পরে আপনার পছন্দমতো একটি মুক্ত স্থান দখল করে।

    প্রতিপক্ষের টুকরোগুলি এইভাবে দখল করা হয়েছে, সরানো শেষ করার পরে, তত্ক্ষণাত বোর্ড থেকে আরোহী বা অবতরণ ক্রমে সরানো হয়েছে। এই অপারেশনটি মহিলা দ্বারা সম্পাদিত চেইন শট।

    23. চেইন শটে এটি নিষিদ্ধ বাড়ি ছেড়ে যান

    24. চেইন শটে, আপনাকে খালি স্কোয়ারের একাধিকবার যাওয়ার অনুমতি দেওয়া হয়েছে, তবে বিপরীত অংশটি কেবল একবার লাফ দিতে পারে।

    25. চেইন শটটি অবশ্যই স্পষ্টভাবে কার্যকর করা উচিত, টুকরো টুকরো করে, লাফ দিয়ে লাফিয়ে চূড়ান্ত স্কোয়ারটি না পৌঁছানো পর্যন্ত। শটের সুস্পষ্ট ইঙ্গিতের অভাব একটি ত্রুটির সমতুল্য যা প্রতিপক্ষের অনুরোধে সংশোধন করতে হবে।

    26. চেইন শট চলাকালীন টুকরোটির চলাচল সমাপ্ত হিসাবে বিবেচিত হয় যখন প্লেয়ার টুকরা ফেলেছেহয় শেষে বা আন্দোলনের মাঝখানে।

    27. চেইন ফায়ারিং সম্পূর্ণরূপে সম্পন্ন হওয়ার পরে নেওয়া টুকরোগুলি কেবল ট্রে থেকে সরানো যাবে can বন্দী টুকরো আন্দোলন শেষ হওয়ার সাথে সাথে এগুলি সরানো হয় এবং আরোহী বা অবতরণ ক্রমে যেখানে তারা লাফিয়েছিল,

    কোনও বাধা ছাড়াই। ক্যাপচার করা টুকরোগুলিকে বিশৃঙ্খলভাবে বাদ দেওয়া একটি ত্রুটির সমতুল্য যা প্রতিপক্ষের অনুরোধে সংশোধন করতে হবে।

    ২৮. খেলোয়াড় যখন নেওয়া টুকরোগুলির শেষটি সরিয়ে দেয় বা টুকরোটি অপসারণকে সম্পূর্ণ বিবেচনা করা হয় অপারেশন কার্যকর করা বন্ধ হয়েছে।

    29. চেইন সকেটে যতটা সম্ভব টুকরো টুকরো করা বাধ্যতামূলক। এই নিয়মটি প্রয়োগ করার সময়, রানী কোনও অগ্রাধিকার দেয় না বা কোনও বাধ্যবাধকতা আরোপ করে না। শটে, ভদ্রমহিলা এবং পাথর সমান পায়ে আছে।

    30. যদি টুকরোগুলি নেওয়া হয়, দুই বা ততোধিক উপায়ে, সংখ্যায় সমান হয়, খেলোয়াড় একক বা একাধিক ক্যাপচারে পাথর বা রানী দিয়ে এই সম্ভাবনার কোনওটি বেছে নিতে পারেন।

    31. নিশ্চিত করা ধারা 3.5, শৃঙ্খলাবদ্ধ যে পাথরটি কেবল বিপরীতমুখী করোনেশন ক্রসবারের কোনও একটি বাড়ির মধ্য দিয়ে যায়, ক্যাপচারের শেষে এটি এখনও প্রস্তর।

    অনিয়ম

    32. যদি গেমটির সময় এটি আবিষ্কার হয় যে বোর্ডটি ভুলভাবে স্থাপন করা হয়েছিল, অনুচ্ছেদ 2.4 বিবেচনা করে, গেমটি বাতিল এবং পুনরায় চালু করতে হবে।

    33. অনুচ্ছেদ 2.8 এর বিধানসমূহ ম্যাচ শুরুর আগে অবশ্যই যাচাই করতে হবে। ম্যাচ চলাকালীন যে কোনও অসঙ্গতি পাওয়া যায় নিবন্ধ 5.4 হিসাবে সমাধান করা হয়।

    34. নিষ্ক্রিয় স্কোয়ারে থাকা কোনও অংশ (স্বচ্ছ) এটি নিষ্ক্রিয় এবং অবশেষে আইটেম 5.4 অনুযায়ী অনুশীলনে ফিরিয়ে দেওয়া যেতে পারে.

    35. খেলোয়াড় যদি নিম্নলিখিত কোনও অনিয়ম করে তবে কেবল প্রতিপক্ষ অনিয়ম সংশোধন করা উচিত বা বজায় রাখা উচিত কিনা তা সিদ্ধান্ত নেওয়ার অধিকার আপনার রয়েছে। অনিয়ম:

    36. খেলুন একটি সারিতে দুটি আন্দোলন।

    37. এর অনিয়মিত আন্দোলন করুন পাথর বা মহিলা।

    38. নিজের একটি খেলুন টুকরো টুকরো করে খেলো.

    39. এক ফিরে যান রেস হয়ে গেছে.

    40. একটি প্রতিপক্ষের টুকরা খেলুন।

    41. যখন একটি টুকরা খেলুন এটি ধরা সম্ভব.

    42. প্রতিপক্ষের টুকরো মুছে ফেলুন বা বিনা কারণে বোর্ডের মালিকানাধীন।

    43. বিধি নির্ধারণের চেয়ে কম বা বেশি সংখ্যক টুকরো নিন।

    44. চেইন স্টপারার শেষ হওয়ার আগে থামুন।

    45. প্লেটের একটি টুকরো সরান, অনিয়মিত আকারের, প্লাগ শেষ হওয়ার আগে।

    46. ​​ক্যাপচারের পরে, সরান, নেওয়া টুকরো সংখ্যার চেয়ে কম।

    47. ক্যাপচারের পরে, যে অংশগুলি নেওয়া হয়নি সেগুলি সরান।

    48. একটি চেইন সকেটের উপর অংশ টানা বন্ধ করুন।

    49. একটি ক্যাপচার পরে, আপনার নিজের এক বা একাধিক অংশ সরিয়ে ফেলুন.

    50. যদি, দুর্ঘটনাজনিত কারণে, একটি আছে খেলায় অবস্থানের পরিবর্তন বা নির্মূলকরণ, এই সত্য যাচাই করা হয়েছিল, এটিকে অনিয়ম হিসাবে বিবেচনা করা যাবে না।

    ৫১. যদি কোনও খেলোয়াড় গেমের অফিশিয়াল বিধি মেনে চলতে অস্বীকার করে, প্রতিপক্ষের এটি প্রয়োগ করার অধিকার রয়েছে।

    ৫২. যে কোনও খেলোয়াড় অনিয়ম করেছে বা গেমের অফিশিয়াল বিধি বজায় রাখতে অস্বীকৃতি জানিয়েছে তার প্রতিপক্ষের যে কোনও পদক্ষেপ পরিস্থিতি স্বীকার করার সমতুল্য। এইভাবে, সংশোধন করার অধিকার শেষ হয়।

    53. আংশিক সংশোধন a অনিয়ম বা সীমালঙ্ঘন

    লুপের

    53. একই অবস্থানটি তৃতীয়বারের জন্য উপস্থাপন করা হলে এবং খেলোয়াড়টি আন্দোলনের জন্য দায়ী হলে গেমটি একটি ড্র হিসাবে বিবেচিত হয়।

    54. এটি যে সময় যাচাই করা হয় 25 ধারাবাহিক আন্দোলন, পাথরটি গ্রহণ বা সরানো ছাড়াই কেবল চেকার পদক্ষেপগুলি তৈরি করা হয়েছিল, খেলাটি টানা বিবেচনা করা হয়।

    55. যদি কোনও টুকরোটির বিপরীতে তিনটি টুকরা, দুটি টুকরো এবং একটি পাথর, এক টুকরা এবং দুটি পাথর না থাকে তবে ফাইনালটিকে সর্বোচ্চ দশটি চালচলনের পরে টাই হিসাবে বিবেচনা করা হবে।

    । 66. দুটি রানীর সমাপ্তি, একটি রানী এবং একটি পাথর বা রানির বিরুদ্ধে একটি রানী, সর্বাধিক পাঁচটি পদক্ষেপের পরে এটি একটি টাই হিসাবে বিবেচিত হয়।

    ফল

    । 77. ম্যাচের ফলাফলের দুটি ফলাফল রয়েছে:

    1.  অংশীদারের বিজয়, এবং ফলস্বরূপ অন্যের জন্য পরাজয়।
    2. উভয়ই খেলোয়াড় জিততে না পারলে টাই করুন।

    । 78. খেলোয়াড় জিতলে প্রতিপক্ষ:

        1. খেলা ত্যাগ।
        2. পদক্ষেপ নেওয়া, আপনি খেলতে পারবেন না।
        3. আপনি সমস্ত টুকরা হারিয়েছেন।
        4. প্রবিধান মেনে চলতে অস্বীকার করে।

    79. একটি টাই হয় যখন:

    1. অংশীদাররা পারস্পরিক চুক্তি দ্বারা এটি ঘোষণা করে।
    2. নিবন্ধ 6 এর বিধান প্রয়োগ।
    3. যখন কোনও খেলোয়াড়ই জিততে পারে না।

    টীকা

    ৮০. অনুচ্ছেদ ২.80 অনুসারে, 1 থেকে 50 পর্যন্ত সংখ্যা বিয়োগ করে, টুকরাগুলির গতিবিধি, আন্দোলন দ্বারা আন্দোলন, কালো এবং সাদা উভয় ক্ষেত্রেই, পুরো গেমটি রেকর্ড করে পর্যবেক্ষণ করা সম্ভব।

    81. আন্দোলনের প্রতিলিপি নিম্নরূপ করা উচিত:

    1. অংশের শুরুর বাড়ির নম্বর এবং তারপরে অংশের শুরুর বাড়ির নম্বর।
    2. এই দুটি সংখ্যা একটি ড্যাশ পরে অনুসরণ করা হয় (-) একটি সাধারণ আন্দোলনের জন্য।
    3. নম্বরগুলি নেওয়ার ক্ষেত্রে এগুলি দ্বারা পৃথক করা হবে (এক্স).

    প্রচলিত সংকেত

    82. একটি পরিষ্কার প্রকাশের জন্য, নিম্নলিখিত প্রচলিত লক্ষণগুলি নির্দেশ করতে ব্যবহৃত হয়:

        1. আন্দোলন: -
        2. আউটপুট: x
        3. ভাল অভিনয় বা দৃ strong় আন্দোলন:!
        4. অনুকূল বা খুব শক্তিশালী অফার: !!
        5. দুর্বল বা খারাপ অফার 😕
        6. খুব দুর্বল বা দুর্বল অফার:??

    সময় নিয়ন্ত্রণ

    83. এটি একমত হতে পারে যে কোনও খেলায় প্রতিটি খেলোয়াড় বাধ্য হয় একটি নির্দিষ্ট সময়সীমার মধ্যে কয়েকটি নির্দিষ্ট গতিবিধি তৈরি করুন।

    84. এই ক্ষেত্রে, খেলোয়াড়দের অবশ্যই:

        1. প্রতিযোগিতা জন্য একটি বিশেষ ঘড়ি পরেন।
        2. সরানো পরে রেকর্ড সরান, কালো এবং সাদা উভয়ের জন্য, গেমটির সম্পূর্ণ কোর্স।

    85. ক পুরো ম্যাচের জন্য সময় সীমা।

    86. এই ক্ষেত্রে, একটি প্রতিযোগিতার ঘড়ি ব্যবহার বাধ্যতামূলক, তবে একটি নোট প্রয়োজন হয় না।

    87. ঘড়ি পরা প্রতিযোগিতার নিয়মকানুন দ্বারা পরিচালিত হয়।

    আরো খেলা

    একটি উত্তর ছেড়ে দিন

    আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

    সুবীর

    আপনি যদি এই সাইটটি ব্যবহার চালিয়ে যান তবে আপনি কুকিজের ব্যবহার গ্রহণ করেন। আরও তথ্য