পাজল

দ্রষ্টব্য: মোবাইল সংস্করণটি স্ক্রিনটি ঘোরানোর জন্য

প্রহেলিকা। নীচে আমরা এই সুন্দর গেমটি বুঝতে আপনার যা জানতে হবে তা আপনাকে নীচে দেখাব। এর ব্যুৎপত্তিগত অর্থ থেকে, এর উত্স, এর সুবিধাগুলি, ধরণের ধাঁধা যা বিদ্যমান এবং এটিকে আরও দ্রুত সমাধানের কৌশলও।

সূচক()

    ধাঁধা: ধাপে ধাপে কীভাবে খেলবেন 😀

    একটি করা ধাঁধা অনলাইন নিখরচায়, আপনার কেবল দরকার এই নির্দেশাবলী ধাপে ধাপে অনুসরণ করুন:

    1 ধাপ। আপনার পছন্দসই ব্রাউজারটি খুলুন এবং গেমের ওয়েবসাইটে যান এমুলেটর.অনলাইন

    2 ধাপ। ওয়েবসাইটে প্রবেশ করার সাথে সাথে গেমটি ইতিমধ্যে স্ক্রিনে প্রদর্শিত হবে। আপনি কেবল আছে হিট খেলা এবং আপনি যে ধাঁধাটি সবচেয়ে বেশি পছন্দ করেন তা চয়ন করতে পারেন। আপনি যে চিত্রটি সবচেয়ে পছন্দ করেন তা চয়ন করতে পারেন, এবং এটি চয়ন করার পরেধাঁধাতে থাকা টুকরো সংখ্যাটিও আপনি চয়ন করতে পারেন।

    ধাপ 3। এখানে কয়েকটি দরকারী বোতাম রয়েছে। করতে পারা "শব্দ যুক্ত করুন বা সরান", বোতামটি দিন"খেলা"এবং খেলতে শুরু করুন, আপনি পারেন"বিরতি দিন" এবং "পুনরায় বুট করার"যে কোনও সময়।

    ধাপ 4। সমস্ত টুকরো একসাথে এমনভাবে পান যাতে আপনার চয়ন করা চিত্রটি তৈরি হয়।

    ধাপ 5। একটি খেলা শেষ করার পরে, ক্লিক করুন "আবার শুরু" অন্যান্য ধাঁধা করতে।

    ধাঁধা কী? 🧩

    Un ধাঁধাএটি একটি বেশ কয়েকটি এবং বিভিন্ন টুকরা দিয়ে তৈরি গেমটি সম্পূর্ণ, সাধারণত একটি চিত্র, একটি মানচিত্র বা ফটো গঠনের জন্য অবশ্যই সংযুক্ত থাকতে হবে। এটি একটি খুব পুরানো খেলা। সন্দেহ নেই, বাচ্চাদের এবং প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য অন্যতম সেরা শখ। আরও, সাইকোমোটার সুবিধাগুলির একটি ধারা বিকাশে অবদান রাখে।

    তবে যে কেউ এই ধাঁধাটি সম্প্রতি আবিষ্কার করেছিল সে ভুল wrong যেমনটি আমি বলেছিলাম, তিনি অনেক বয়স্ক। এবং, প্রথমত, তাঁর উদ্ভাবনটি ছিল অন্য কোনও উদ্দেশ্যে।

    ধাঁধা এর উত্স ☝️

    ধাঁধা মানচিত্র

     

    যদিও ধাঁধাটি হাজির historতিহাসিকরা এখনও বলতে পারেন না, এর উত্স সম্পর্কে তত্ত্ব রয়েছে।

    সর্বাধিক স্বীকৃত একজন হ'ল ইংরেজী কার্টোগ্রাফার, জন স্পিলসবারি, গেমটি আবিষ্কার করেছিলেন। তাঁর ছাত্রদের ভূগোল শেখার জন্য, 1760 সালে জন বিশ্বের বিভিন্ন অংশের সাথে এক সেট টুকরো তৈরি করেছিলেন। একসাথে, তারা বিশ্বের মানচিত্র গঠন। কাঠের বোর্ড এবং স্টিলিটো ব্যবহার করে, স্পিলসবারি তার ছাত্রদের মজা এবং শেখার সাথে সরবরাহ করে।

    কিন্তু কেউ কেউ বলেন ধাঁধাটি চীনা দ্বারা উদ্ভাবিত হয়েছিলটেংরাম এটি চীনের একটি প্রাচীন খেলনা। এটিতে কেবল সাতটি টুকরা রয়েছে তবে তারা বেশ কয়েকটি চিত্র গঠনের অনুমতি দেয়। তবে, আমরা যে ধাঁধাগুলি ব্যবহার করি তা থেকে এটি সম্পূর্ণ আলাদা।

    আসলে, স্পিলসবারির আবিষ্কারের পরে ধাঁধাটি খুব জনপ্রিয় হয়েছিল। এটি হ'ল এগুলি ম্যানুয়ালি তৈরি হয়েছিল, তাই এগুলি খুব ব্যয়বহুল ছিল। কেবল ছিল শিল্প বিপ্লবে (1760-1820 / 1840) ধাঁধাটি সস্তা হয়ে উঠেছে। এই কারণ বিপ্লবের প্রযুক্তিগত অগ্রগতি খেলনাটি দ্রুত এবং সস্তা করার জন্য তারা প্রয়োজনীয় সরঞ্জাম সরবরাহ করেছিল।

    মহা হতাশার (1929) চলাকালীন খেলনাটি উত্পাদনে একটি গতি বাড়িয়েছিল। এমনকি এক ঘন্টা 10 সেন্টের ধাঁধা ভাড়াও ছিল! সর্বোপরি, খেলনা খেললে লোকেরা সন্তুষ্টি ও সন্তুষ্টি চেয়েছিল।

    ধাঁধা শব্দের উত্স

    শব্দ ধাঁধা (স্প্যানিশ মধ্যে ধাঁধা) প্রত্যেকে পরিচিত এবং ব্যবহৃত। এর উত্স ইংরেজি। এর ব্যুৎপত্তিগত মূলটি এসেছে লাতিন থেকে, লাতিন ক্রিয়া থেকে আপনি উত্তর দিবেন না (এর অর্থ করা).

    ধাঁধাটি কীভাবে তৈরি করবেন: টিপস

    সবচেয়ে উপযুক্ত ধাঁধা চয়ন করুন

    প্যাকেজিংয়ে বয়সের ইঙ্গিতটি সহায়ক, তবে এটি বিচ্ছিন্ন মানদণ্ড হিসাবে ব্যবহার করা উচিত নয়। এই গেমটির সাথে আপনার সন্তানের পরিচিতিও বিবেচনা করুন। যদি সন্তানের কোনও পূর্বের অভিজ্ঞতা না থাকে তবে কম অংশযুক্ত মডেলগুলিকে অগ্রাধিকার দিন, যতক্ষণ না সে তার অভ্যস্ত হয়ে যায়।

    মাউন্ট জন্য উপযুক্ত পরিবেশ আছে

    ধাঁধাটি একবার কিনে নেওয়া গেলে এটি প্রয়োজনীয় সমাবেশ জন্য একটি উপযুক্ত কনফিগারেশন চয়ন করুন। সাধারণত জায়গাটি শান্ত হওয়া উচিত, যেখানে লোকজনের প্রচুর প্রবাহ নেই।

    মনে রাখবেন যে এই ক্রিয়াকলাপে প্রচুর ঘনত্ব প্রয়োজন এবং অতিরিক্ত শব্দ বা গতিবিধি হস্তক্ষেপ করতে পারে। এটি মনে রেখে, ঘরের একটি কোণ বা একটি বড় টেবিলযুক্ত অন্য কোনও ঘর বেছে নেওয়া উপযুক্ত।

    এছাড়াও, আবেগকে ধারণ করা এবং বাড়িতে পৌঁছানোর সাথে সাথে এই টুকরোগুলি ছড়িয়ে দেওয়া অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ, যেগুলি হারাতে পারে, যা হতাশার কারণ হয়ে দাঁড়াবে। ভাবুন, উত্সর্গের কয়েক দিন পরে, আপনি দেখতে পাবেন যে চিত্রটি অসম্পূর্ণ।

    গাইড হিসাবে একটি টেম্পলেট ব্যবহার করুন

    রেফারেন্স হিসাবে গাইড ব্যবহার করা একটি পরামর্শ যা উপেক্ষা করা যায় না। বেশিরভাগ সময়, খেলনা নিজেই একত্রিত হওয়ার জন্য চিত্রটির একটি পুনরুত্পাদন নিয়ে আসে।

    এই মডেলটি সকলের কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য রাখুন যারা সমাবেশ প্রক্রিয়াতে সহায়তা করছেন, যাতে তারা যখন প্রশ্ন করেন তারা এটিকে উল্লেখ করতে পারেন। সেক্ষেত্রে বিশদটির প্রতি মনোযোগ একটি পার্থক্য এবং গতি সম্পন্ন করতে পারে।

    কোণার টুকরা দিয়ে শুরু করুন

    আমাদের শেষ টিপটি সেরা সমাবেশ কৌশলটি নিজেই সংজ্ঞায়িত করার সাথে সম্পর্কিত। এই অর্থে, এটি কোণ দিয়ে শুরু করার পরামর্শ দেওয়া হচ্ছে, যার টুকরাগুলির সোজা দিক রয়েছে। এইভাবে, আপনি চিত্রটির চূড়ান্ত আকার প্রজেক্ট করতে পারেন।

    যদি টুকরো সংখ্যা খুব বড় হয়, বিশ্বের বৃহত্তম কিছু একত্রিত করে কিছু চিত্তাকর্ষক 40 হাজার টুকরো , ব্লক অ্যাসেমব্লিও একটি দুর্দান্ত বিকল্প হতে পারে, বিশেষত যদি সেখানে অংশ নেওয়া শিশুরা থাকে। তাদের প্রত্যেকটি ছোট ছোট টুকরাগুলির জন্য দায়িত্ব নিতে পারে এবং তারপরে কোনও প্রাপ্তবয়স্ক এগুলি একসাথে রাখার জন্য দায়িত্ব নেয়।

    প্রায় শেষের দিকে, আমরা আরও একটি গাইডলাইন দিই: টুকরোগুলির মধ্যে ফিট জোর করা একটি অপ্রয়োজনীয় মনোভাব। আপনি যখন বুঝতে পারেন যে এগুলি পরিপূরক নয়, তখন অন্য বিকল্পগুলির সন্ধান করুন যাতে তাদের ক্ষতি না হয়।

    ধাঁধা বাজানোর সুবিধা 😀

    ধাঁধা সুবিধা

     

    আপনি অবশ্যই শুনেছেন ধাঁধা সুবিধা। এই ধরণের গেমটি মস্তিষ্ককে যেভাবে উদ্দীপিত করে তা দুর্দান্ত এবং এটি বিভিন্ন বয়সের মানুষের জন্য অগণিত সুবিধা বর্ধন করে।

    ছোট অংশগুলিকে একত্রিত করা এবং শেষে একটি প্যানেল গঠন করতে সক্ষম হ'ল ক চমৎকার জ্ঞানীয় অনুশীলন প্রবীণ, প্রাপ্তবয়স্ক, যুবক এবং শিশুদের জন্য, বিশেষত যারা শিক্ষামূলক পর্যায়ে আছেন তাদের জন্য।

    সাধারণভাবে, ধাঁধাটি মেমরির পক্ষে ভাল এবং স্কুলে প্রয়োগ করা হয়, প্রাথমিকভাবে শৈশবকালীন শিক্ষায়, এটি শেখার সুবিধার্থে করে। স্কুলে এই সরঞ্জামটি ব্যবহার করার সুবিধাগুলি সম্পর্কে আপনি কি আরও জানতে চান, এর নিয়মগুলি কী কী বা এটি কোনও ধাঁধা একসাথে রাখতে পছন্দ করে এমন লোকদের জন্য কী কী সুবিধা দেয়? পড়া চালিয়ে যান।

    1- ধাঁধা মস্তিষ্ককে উত্তেজিত করে

    ধাঁধাটি মস্তিষ্ককে উদ্দীপিত করে, ধাঁধাটির প্রথম প্রধান অবদান একটি বৌদ্ধিক পর্যায়ে। সুতরাং, এটি জ্ঞানীয় দক্ষতা বিকাশ এটি একটি দুর্দান্ত সুবিধা।

    ক্রিয়াকলাপের সমস্যাগুলি সমাধান করার সন্তানের ক্ষমতার উপর সরাসরি প্রভাব পড়ে, ক্রমবর্ধমান চিন্তাভাবনা এবং আপনার দক্ষতা উন্নতি। সংখ্যা, রঙ, আকার, মানচিত্র, স্থান, ট্র্যাফিক এবং আরও অনেক জ্ঞানের ক্ষেত্রের জ্ঞান উদ্দীপিত হতে পারে।

    2- ধাঁধা স্মৃতিশক্তি জন্য ভাল

    ধাঁধাটি ব্যবহার করার আরেকটি প্রাসঙ্গিক দিকটি এটির পক্ষে ভাল স্মৃতি । এই অবদানটি ভুলে যাওয়া সম্পর্কিত সমস্যাযুক্ত ব্যক্তিদের জন্য অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ।

    এটি ঘটে তাই প্রত্যেকের জন্য সঠিক টুকরো সন্ধানের ফলে ব্যক্তি ফর্ম্যাট এবং তাদের সম্ভাব্য জোড়া সম্পর্কে তথ্য সংগ্রহ করে। আপনি কি স্মৃতি সমস্যা সহ বয়স্ক ব্যক্তিদের জন্য এই ক্রিয়াকলাপটি সন্নিবেশ করানোর কল্পনা করতে পারেন?

    3- ধাঁধা মোটর সমন্বয় বিকাশ করে

    শৈশবের এমন একটি পর্যায় রয়েছে যা ছোটদের তাদের মোটর দক্ষতা বিকাশ করা উচিত। তার বাহু এবং আঙ্গুলগুলি এখনও দূরত্ব এবং জিনিসগুলির হেরফের সম্পর্কে অসচেতন।

    অতএব, এই শ্রোতাদের লক্ষ্য করে একটি ধাঁধা ঝোঁক শৈশবকালেও মোটর সমন্বয়কে উত্সাহিত করে । একটি ছোট টুকরোটিকে অন্যটির সাথে ফিট করার চেষ্টা করা বাহু, চোখ এবং হাতের গতি নিয়ন্ত্রণ করার জন্য একটি দুর্দান্ত উত্সাহ।

    যাইহোক, ধাঁধাটি বড়, আরও রঙিন টুকরো এবং খুব সাধারণ সন্নিবেশ সহ সন্তানের নির্দিষ্ট বয়সের সাথে অনুসারে তৈরি করা উচিত। এটি সমন্বয় অসুবিধা সহ প্রাপ্তবয়স্কদের বা বয়স্কদের ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য।

    4- ধাঁধা সামাজিক মিথস্ক্রিয়া কারণ

    স্কুল সময়কাল বাচ্চাদের জন্য অভিযোজন পর্ব। বন্ধুবান্ধব গঠন এবং গোষ্ঠীগুলির সনাক্তকরণ এবং সমাজের উপলব্ধি স্কুল শিশুদের জন্য গুরুত্বপূর্ণ লক্ষ্য।

    এবং এই লক্ষ্য অর্জনের জন্য ধাঁধা সামাজিকীকরণের জন্য দুর্দান্ত সরঞ্জাম । খেলার সময়, শিশুরা পুরো ক্লাসের সাথে কথাবার্তা, সহযোগিতা, প্রতিযোগিতা, বিজয়, বিতর্ক, সাফল্য এবং ব্যর্থতা ভাগ করে নিতে পারে।

    5- ধাঁধা উপলব্ধি উত্সাহ দেয়

    এই গেমটি স্কুলছাত্রীদের উপলব্ধিও উত্সাহ দেয়। ধারণাগুলি পর্যবেক্ষণ, তুলনা, বিশ্লেষণ এবং সংশ্লেষনের দক্ষতা হ'ল সম্পদ যা প্রতিটি সন্তানের শিক্ষায় পরিবেশন করবে .

    এই লাভগুলি কৈশোরে এবং যৌবনে প্রসারিত হয়, পেশাদার ক্ষেত্রে অত্যন্ত মূল্যবান গুণাবলী। বড় সংস্থাগুলির ধারণা, বাজারের সুযোগগুলি উপযুক্ত উদ্দীপনা সহ শৈশবে জন্মগ্রহণ করতে পারে।

    ধাঁধা এর ধরণ

    বাজারে, ধাঁধাটির বেশ কয়েকটি সংস্করণ রয়েছে। এবং এটি মনে রাখা উচিত যে তাদের বিভিন্ন মাত্রা থাকতে পারে কেবল একটি সরল পৃষ্ঠ এবং এক মাত্রায় মাউন্ট করা নয় m

    প্রচলিত ধরণের ধাঁধা হ'ল: বেদলামের কিউব, ম্যাজিক কিউব, সুম কিউব, পেন্টামিনোস এবং টেংরাম। এই ধাঁধা মডেল সম্পর্কে আরও বিশদ আবিষ্কার করুন:

    বেদলামের কিউব

    বেদলাম কিউব

    এই গেমটি সমন্বিত 13 টুকরা যা একটি নিখুঁত ঘনক্ষেত্র গঠন করে।এটি ব্রুস বেদলামের উদ্ভাবিত ধাঁধা। মোট, কিউব দ্বারা গঠিত তের টুকরা আছে। ধারণাটি হ'ল একটি 4 x 4 x 4 কিউব তৈরি করা এবং সৃজনশীল হওয়া, যেহেতু চ্যালেঞ্জটি হ'ল এটির জন্য 19 হাজারেরও বেশি উপায় খুঁজে পাওয়া।

    রুবিক কিউব

    রুবিক কিউব

    এই সংস্করণটি 3D ফর্ম্যাটে ধাঁধাগুলির মধ্যে সবচেয়ে জনপ্রিয়।

    ম্যাজিক কিউবটি আমাদের একটি পুরানো পরিচিত is এর অফিসিয়াল নাম রুবিকস কিউব, এটি একটি নাম যা হাঙ্গেরির আবিষ্কারক আর্নে রুবিককে সম্মান করে। এটি 1974 সালে উদ্ভাবিত হয়েছিল এবং বড় আকারে জন্মগ্রহণ করেছিল - এটি গেম অফ দ্য ইয়ার পুরষ্কার জিতেছিল। ১৯৮০ এর দশকটি এই ধাঁধার সমাপ্তি ছিল, যা আজও বিস্তৃত।

    সম কিউব

    সোমা ধাঁধা

    এগুলি পলিথিন কিউব যা একসাথে একটি ঘনক্ষেত্র গঠন করে।

    এটি কিউব-আকারের ধাঁধা অন্য ধরণের। এটি আবিষ্কার করেছিলেন পাইট হেইন, যিনি কোয়ান্টাম মেকানিক্স ক্লাসে অংশ নেওয়ার পরে এটি তৈরি করেছিলেন। গেমটিতে সাতটি পলিথিন কিউব রয়েছে যা একসাথে 3 x 3 x 3 কিউব তৈরি করে These এই টুকরোগুলি 240 টিরও বেশি সমাবেশ আকার তৈরি করে।

    পেন্টামিনাইজড

    পেন্টামাইন

    এই ধাঁধা আছে পাঁচটি স্কোয়ার বিভিন্নভাবে সাজানো। মোট, পেন্টামিনের 12 টি ফর্ম্যাট রয়েছে। এই ধাঁধাটি টেট্রিস বা রাম্পার্ট কম্পিউটার গেমগুলিকে অনুপ্রাণিত করে। এই গেমটি বিখ্যাত টেট্রিসকে অনুপ্রাণিত করেছিল।

    টেংরাম

    টেংরাম

    El টেংরাম এটিতে মাত্র সাতটি টুকরো রয়েছে যা 5,000 টিরও বেশি পরিসংখ্যান তৈরি করতে পারে।

    এই হল ধাঁধা বা জিগস আজ আরো বাণিজ্যিকীকরণের ফর্মের তুলনায় আরও প্রচলিত। তিনি সাত টুকরা নিয়ে চীনে জন্মগ্রহণ করেছিলেন এবং তারা একসাথে বেশ কয়েকটি ব্যক্তির জন্ম দেয়। একটি এনসাইক্লোপিডিয়া এতদূর এগিয়ে গেছে যে 5,000 টিরও বেশি পরিসংখ্যান সংগ্রহ করা সম্ভব। সন্দেহ নেই, এটি আজকের মতো জনপ্রিয় মাত্রা সহ ধাঁধা গেমসের অনুপ্রেরণা ছিল।

    curiosities

    • El বৃহত্তম ধাঁধা নামকরণ করা হয় "কিথ হ্যারিং: ডাবল পূর্ববর্তী"এটিতে 32,256 টুকরা রয়েছে, এটি প্রায় 5.44mx 1.92 মিটার পরিমাপ করে এবং এর প্যাকেজিংটির ওজন একটি চিত্তাকর্ষক 17 কেজি হয়।
    • পেইন্টিং এর প্রজনন "রূপান্তর"জ্যাকসন পোলককে একসাথে রাখা সবচেয়ে কঠিন ধাঁধা হিসাবে বিবেচনা করা হয়।
    • ১৯৯ 1997 সালে পেরুতে, গেরিলা গোষ্ঠী মুভিমেন্টো রেভোলুসিওনারিও টুপাাক আমারু জাপানের রাষ্ট্রদূতের বাসায় আক্রমণ করেছিল, 72২ জনেরও বেশি জিম্মিকে নিয়ে এবং আলোচনায় হতাশ হয়ে তারা একটি অনুরোধ চেয়েছিল ২ হাজার পিস ধাঁধা এটি এমন ছিল যাতে জিম্মিদের একটি শখ থাকতে পারে এবং আলোচনার মাধ্যমে এত চাপ দেওয়া যায় না।
    • 1933, ধাঁধা পিচবোর্ড হতে শুরু। সর্বাধিক, এটি এটিকে সস্তা করে দিয়েছে, এমনকি এটি সপ্তাহে প্রায় 10 মিলিয়ন বিক্রিও করেছে!

    আরো খেলা

    একটি উত্তর ছেড়ে দিন

    আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

    সুবীর

    আপনি যদি এই সাইটটি ব্যবহার চালিয়ে যান তবে আপনি কুকিজের ব্যবহার গ্রহণ করেন। আরও তথ্য