Mahjong

Маджонг. MahJong е интелигентна игра, която изисква много концентрация, мъдрост и проницателност. Научете се да играете Mah Jong, правете възможно най-добрите комбинации и бъдете големият победител.

Индекс()

    Маджонг: Как се играе стъпка по стъпка 🙂

    Да играя Mahjong онлайн безплатно, просто трябва следвайте тези инструкции стъпка по стъпка:

    стъпка 1. Отворете предпочитания от вас браузър и отидете на уебсайта на играта  Емулатор.online

    стъпка 2. Веднага след като влезете в уебсайта, играта вече ще се показва на екрана. Трябва само да хитова игра и сега можете да започнете да играете едни и същи фигури, за да ги елиминирате.

    Стъпка 3. Ето няколко полезни бутона. Мога "Добавяне или премахване на звук", натиснете бутона"играя"и започнете да играете, можете"Пауза"и спрете, попитайте"ayuda"или"рестартиране"по всяко време.

    Стъпка 4. Изчистете всички двойки, докато играта приключи, винаги помняйки правилата на играта. В края ще можете да регистрирате вашето име и споделете го в социалните мрежи след като приключите играта.

    Стъпка 5. След като завършите игра, щракнете "Игри" за да играете на други карти.

    Вижте също Официални правила за маджонг ако искате да знаете международно официално регулиране на тази популярна игра.

    Какво е маджонг? 🀩

    гиф маджонг

    Mah Jong е jИгра от китайски произход, изиграна от 4 играчи и е една от най-забавните и ценени игри днес. Това е игра на изчисление, умения и стратегия и играта му е много подобна на тази на домино.

    Играта има 144 броя и те имат специфични китайски символи и символи, които позволяват реализирането на няколко различни комбинации. Има обаче някои регионални варианти, които използват различен брой части.

    Основната цел на играта е първата да сформира валидна ръка, която отговаря на изискването за минимален резултат. Стойността на ръката е променлива и се определя от трудността на комбинациите, които я съставят.

    История на маджонг🀄

    Историята на играта на маджонг е силно обсъждана тема сред експертите. Някои предполагат, че има повече от 2500 години, а други твърдят, че датира от XNUMX или XNUMX век. Преди XNUMX век обаче няма исторически сведения.

    Според китайската легенда китайският философ Конфуций Той участва в изобретяването на настолната игра. За това обаче няма научни доказателства. Това е просто легенда или мит със следното съдържание:

    Красива жена, която някога беше много самотна, живееше в двора на крал Ву. Бях почти отегчен до смърт. Един ден той започнал да вае фигури от бамбук и слонова кост, които наподобявали формата на камъни домино. Когато свърши, доведе слугините си и започна да си играе с тях.  Твърди се, че Конфуций доразви тази игра.

     

    маджонг история

    В превод от китайски това означава „маджонг“, както и „бърборещо врабче"и според легендата настолната игра получи това име, защото Конфуций харесваше всякакви птици. Между другото, само благородниците имаха право да играят играта. Ако обикновените хора го играеха, те нарушаваха закона.

    Историците, от друга страна, вярват, че играта на маджонг произхожда от древни китайски игри с карти, които са документирани в Китай през XNUMX и XNUMX век. Те проследяват произхода на играта до местата на Шанхай, Анхуей и Киангсу, тъй като тук са намерени доказателства за такива игри с карти.

    Маджонг игрални парчета 🀄🀩

    парчета маджонг

    Редовен набор се състои от 136 или 144 броя. Комплектите за маджонг са разделени в различни категории:

    • Костюми "кръг"
    • Костюми "Bambu".
    • Костюми "характер".
    • Вятърни парчета
    • Парчета от трите дракона.
    • Цветни парчета.
    • Парчета от сезоните.

    Маджонг онлайн игра

    Маджонг все още се играе като традиционна настолна игра. Тъй като обаче онлайн игрите стават все по-популярни, не отнема много време, за да се появят различни версии на Mahjong в интернет.

    Днес настолната игра в нейната онлайн версия е дори една от най-популярните игри и като флаш игра обикновено се предлага безплатно. Така че той маджонг игра се предлага като онлайн игра в голямо разнообразие от варианти с голямо разнообразие от мотиви. В момента най-популярните версии на традиционната игра включват:

    • Алхимия
    • 3D
    • Шанхай
    • Mahjong
    • Черно и бяло 2
    • Маджонг верига

    маджонг 3d

    Основният принцип на играта е, че всички парчета трябва да бъдат изчистени по двойки по всяко време. Всичко, което трябва да направите е щракнете върху съответстваща двойка (идентични мотиви). Камъните обаче могат да бъдат премахнати само ако не са покрити от други камъни.

    Трябва да оставите безплатно поне от едната страна. В зависимост от това как са камъните, разбира се, че може да се случи, не се излагат повече двойки. Играта свърши. Играта се управлява просто с мишката.

    Особено предимство на играта Mahjong е, че тя не само насърчава логическото мислене, но и способност за фокусиране и запомняне.

    Различните варианти на маджонг Mahjong Red Dragon на emojidex 1.0.34

    Според записите китайските търговци са донесли играта в западните страни. Тук са измислени различни правила и методи на играта. Търговец на едро JP Babock той искаше да опрости правилата и затова публикува книгата "Правила за Mah-JongВ резултат на това Маджонг стана по-популярен.

    Американската версия на Mahjong непрекъснато се променя и се различава значително от оригиналната версия. Правилата на съответната култура са адаптирани и в други страни като Япония или Великобритания. Днес версията на играта в Хонконг и Кантон се играе по-често.

    Видове маджонг днес🀧

    Хонконгски маджонг или кантонски маджонг 🀄

    хонг конг маджонг

    Най-използваната форма на играта е Хонконгски маджонг или кантонски маджонг. С изобретяването на онлайн хазартни зали Япония въведе хазарт в своите зали, което позволява на играчите да го направят свържете се с други хора от различни части на света. Това направи играта още по-популярна и отново бяха пуснати нови версии на известната игра.

    Любопитно е, оригиналната китайска версия на играта вече не се играе в Китай. Има само няколко няколко лоялни последователи на Запад.

    В Китай, както и в Хонконг, модифицираната версия на играта е много популярна. Други Промените след 1930-те години на миналия век правят Маджонг популярна хазартна игра. За разлика от други хазартни игри, човек не може да спечели маджонг игра само защото е имал късмет.

    Играта изисква стратегия, скорост и анализ на други играчи за успех. Това гарантира на Маджонг по-добро и по-интелектуално състояние от другите игри.

    Mahjong самотен🐉

    Разликата с Маджонг е, че можете да играете сами. Трябва да премахнете всички еднакви плочки, за да станете майстор на маджонг. Вашата работа е да намерите и премахнете съвпадащи фигури, за да отбележите. Започнете от горния и външния слой и работете към центъра. UЗапочнете отначало, ако не останат валидни ходове!

    борд-маджонг

     


     

    Официални правила за маджонг

    За да играете Mah Jong правилно, трябва да разберете и възприемете основните му концепции. Ето официалните правила за маджонг. Цялата информация, съдържаща се в тази статия, е извлечена от международните разпоредби за маджонг.

    Надяваме се, че можете да се възползвате напълно от него. 🙂

    Какво ви трябва, за да започнете да играете Маджонг?

    • 4 jugadores
    • 1 таблица
    • 144 или 136 маджонг камъка
    • Вие чипове
    • 2 зарове

    Жетони в маджонг

    Mah Jong, е игра, съставена от 144 части. Във всички тях има няколко китайски символа и символа, които позволяват реализирането на различни комбинации. Парчетата, които съставляват игра Mah Jong, са както следва:

    Нормални чипове

    Нормалните плочки са номерирани от 1 до 9 и са групирани в три костюма:

    • Бамбуци
    • Кръгове или топки
    • Caracteres

    От всяка карта има четири еднакви (т.е. ще имаме например четири карти от Трите знака). Нормалните жетони се наричат ​​и с други имена:

    • Към чиповете Девет (1 и 9) от всеки костюм също се наричат ​​"Терминали".
    • Към чиповете между назад и осем (2-8) от всеки костюм са известни като "Прост".

    Специални жетони

    Можем да намерим два вида специални чипове:

    • Отличителни символи
    • Жетони на цветя и сезони

    Тези плочки се наричат ​​специални, тъй като се оценяват по различен начин от нормалните.

    Почетните чипове обикновено са най-ценните чипове в играта, не само че струват повече точки, но понякога умножават стойността на целия резултат в дадена ръка.

    Жетоните за цветя и станции трябва да бъдат показани веднага щом си тръгнете и те се използват само за спечелване на някои точки и за вземане на друг знак отново. Те не са склонни да влияят твърде много на самата игра, поради което се наричат ​​още „бонус чипове“.

    Има много правила за маджонг, които не вземат предвид цветните и сезонни плочки, като ги премахват от играта.

    Отличителни символи

    Сред отличителните знаци можем да различим два вида:

    • Дракони: червено, зелено и бяло.
    • Ветрове: от изток, от юг, от запад и от север.

    Както при нормалните жетони, всеки почетен знак се повтаря четири пъти (така че има 4 жетона South Wind, например).

    Жетони на цветя и сезони

    И накрая, имаме плочки за цветя и сезон, които добавят до осем плочки:

    • четири цветя: те обикновено имат пиктограмите в синьо или черно и номерирани в червено.
    • четири станции: те почти винаги имат пиктограмите в червено и номерирани в синьо или черно.

    Цветята и сезоните са пряко свързани с ветровете и се използват при оценяване като бонус символи по отношение на всеки вятър:

    1. La цвете 1 и гара 1, са свързани с вятъра това.
    2. Цвете 2 и гара 2, с вятъра Sur.
    3. Когато говорим за цветето цвете 3 и гара 3, с вятъра Oeste.
    4. La цвете 4 и гара 4, с вятъра Norte.

    Цел на играта

    Целта на играта е вземете възможно най-много точки да бъдат спечелени за „Правене на маджонг“.

    За да правите маджонг в RCM е необходимо да имате 8 точки поне (без да включва точки за цветя / сезон), така че трябва да знаете много добре ходовете.

    Пълна игра на маджонг се състои от 16 ръце или игри, разделени по кръгове: 4 кръга по 4 игри всеки.

    Въпреки че пълната игра е 16 ръце или игри, в повечето турнири тя се играе от времето. Обикновено, игрите са или 90 минути, или 2 часа.

    Всеки рунд има асоцииран вятър, който се използва за установяване на резултатите в края на всяка игра и който се нарича преобладаващ вятър:

    • 1-ви кръг: Източен вятър
    • 2-ри кръг: Южен вятър
    • 3-ви кръг: Западен вятър
    • 4-ви кръг: Северен вятър

    Ветровете от всеки рунд не влияят пряко на играта, а само на резултатите. В края на всеки кръг, a смяна на седалките.

    Преди да играете

    Разпределение на ветровете

    Разпределението на ветровете се извършва само веднъж, и то произволно, в началото на играта.

    На всеки вятър е определена фиксирана позиция. Изтокът трябва да има Юг отдясно, Север отляво и Запад отпред.

    Имайте предвид, че не е съгласен с основните знаци!

    В зависимост от вятъра, който го е докоснал, всеки играч трябва да седи според тази позиция. Разпределението на ветровете може да се извърши по много начини, но най-простите са:

    • Всеки играч хвърля зарове и присвоява числа с ветрове (1 = изток, 2 = юг, 3 = запад, 4 = север и 5,6 = хвърляне отново).
    • Поставянето на едно парче от всеки вятър с лицето надолу и всеки играч избира парче.

    Преди всяка игра

    Стената

    Стената се състои от 18 блока de 2 символа високо, образувайки квадрат и трябва да бъде изградено в началото на всяка ръка в играта.

    Всеки играч трябва да направи своята част от стената, като събере ред 18 плочки дълги и 2 плочки високи, всички с лице надолу.

    След като всеки играч изгради своята страна на стената, резултатът трябва да бъде квадрат от 18 блока x 18 блока.

    Счупване на стената

    Преди да разпределите жетоните, е необходимо да видите от коя страна на стената ще започнем разпространението.

    За да направите това, играчът това ще стартира две зарове, което ще посочи страната на стената, върху която ще започне разпределението на чипове.

    За да се знае частта от стената, където започва разпределението, тя се брои, започвайки от Изток и следвайки по реда на играта (обратно на часовниковата стрелка). Следователно ще започнете от източната стена, ако хвърлите 5 или 9 със зара, от южната страна, ако хвърлите 2, 6 или 10 и т.н.

    В нашия пример играчът от Изток е хвърлил 6 и 5, което показва, че стената ще се отвори от страната на играча на Запад (6 + 5 = 11).

    Чип сделка

    Играчът, разположен преди парчето стена, през което ще се направи пробивът, е отговорен за стрелбата на други 2 зарове което ще посочи блока от плочки, през който ще се отвори стената (т.е. блока, от който ще бъдат взети плочките). В нашия пример това е играчът на Запада.

    Разпределението на чиповете се извършва от всеки играч, който взема своя блок от чипове.

    Стартовият блок ще бъде следващият до сумарния номер на четирите хвърлени зарове (2-те зарове, за да се знае страната на стената, където започва разпределението, а другите 2 зарове, за да познаят блока).

    Започва брои отдясно наляво от страната на стената, посочена от първите две зарове (от гледна точка на играча, който е от онази част на стената, през която се отваря. В нашия случай играчът на Запад). Той взема следващ блок към блока добавете 4-те зара.

    Забележка: Имайте предвид, че може да е така, че сумата от 4-те зара е по-голяма от 18 (което е ширината на едната страна на стената). В този случай първият блок от следващата страна на стената продължава да се брои, докато се достигне сумата на заровете.

    В нашия пример Западът хвърли още 2 зарове и бяха хвърлени 4 и 5. Следователно разпределението на чиповете ще бъде направено от блока, следващ блок 20 (6 + 5 + 4 + 5 = 20). Тоест, ще започнете да вземате плочки от стената от блока до номер 20, броейки отдясно наляво (от гледна точка на западния играч) от първия блок от страната на западния играч.

    Плочката преди началото на разпределителната плочка ще бъде последната плочка на стената.

    В нашия пример последната плочка на стената е горната плочка на блок 20 (в синьо), а блокът, от който са взети плочките, е червеният блок.

    В RCM няма мъртва стена.

    Играчът от Изтока би взел първите два блока жетони (общо 4 жетона).

    Блокът с последния жетон обикновено се завърта (но не се изисква), за да се посочи ясно, че тази страна на стената е краят. Този блок може да бъде обърнат от всеки играч (обикновено играчът пред този блок или самият играч от Изтока).

    Тогава играчът на юг щеше да вземе следващите два блока.

    Тогава играчът на Запада ще вземе следващите двама.

    След това северният играч следващите два блока.

    По-късно играчът от Изтока ще получи още две блокове.

    И така, докато всеки играч взе своите три блока от 4 плочки (т.е. в този момент всеки играч трябва да има общо 12 плочки).

    Накрая играчът на Изток ще вземе 2 плочки (горните плочки на блоковете, маркирани в червено).

    И тогава играчите на юг, запад и север ще вземат по 1 жетон.

    В края на сделката всеки играч ще има 13 чипа, с изключение на Изтока, който ще има 14. Играчът, който е на Изток, ще постави заровете отдясно, за да посочи, че е Изток.

    Класически китайски правила Сделка с токени Dead Wall

    El блокирайте откъде да започнете да вземате чиповете е блокът, разположен в позицията, която показва сумата от три зарове, хвърлени преди.

    Se брои отдясно наляво от гледна точка на човека от тази страна на стената.

    В нашия пример стартовият блок е блок 12 от северната страна на стената на играча. Тоест, ще започнете да вземате плочки от стената от блок 12, който е червеният блок на фигурата.

    След като разберете откъде ще започнете да вземате плочките, има група плочки, които не могат да се използват за кражба на нормални плочки по време на играта. Тези символи се наричат мъртва стенаи те са 14 символа (т.е. 7 блока), които служат само за събиране на допълнителни чипове.

    винаги трябва да остане 14 жетона за мъртви стени. Следователно мъртвата стена ще се премести, тъй като от нея се вземат допълнителни плочки за подмяна. Ако мъртвата стена бъде достигната без завършване на играта, играта ще се счита за завършена, без никой да е спечелил (тази ситуация се нарича нулева ръка).

    В нашия пример това са 14 плочки (7 блока) вдясно от домашната плочка. Те са сините блокове.

    След като се установи стартовият блок, започва сделката с чипове. Всеки играч взема своите блокове от символи, както е обяснено по-горе *.

    Комбинации

    Преди да започнем, трябва да помним, че има 3 основни комбинации или ходове в Маджонг, но за да може да ги формира, трябва да се спазват някои правила:

    Чи / Чао / Чау

    • Това е 3 плочки прави последователно на същия костюм (Охо, 3 плочки точно, те не си струва стълби от 2 или 4 плочки).
    • Можете да формирате само:
      • с изхвърлянето на плейъра вляво
      • или с жетони, взети от стената.
    • изключение: Ако трябва само да направите Чи, за да вземете маджонг, можете да го направите с фигура, изхвърлена от който и да е играч (не е необходимо да е тази отляво).

    Pung / Pung / Pung

    • Това е комбинация от 3 съвпадащи плочки.
    • Може да се формира с изхвърлянето на всеки играч.

    Конг / Канг

    • Това е комбинация от 4 съвпадащи плочки.
    • Може да се формира с изхвърлянето на всеки играч.
    • Ако сте изложили a Pung и извадите от стената знак, равен на тези на Пунга, можете да разгънете Пунга и да образувате Конг. (Охо, не можете да формирате Kong по този начин с изхвърлянето на друг играч. След като Pung бъде изложен, той може да бъде разширен до Kong само с токен, който получавате)
    • Ако имате 4 съвпадащи плочки в ръката си, за да ги броят за Конг, трябва да ги покажете. Трябва да сложите 4-те парчета с лицето надолу (скрити, без да знаете какво е) и да го декларирате като Конг. Този Конг, където 4-те жетона бяха държани в ръка и жетоните се пеят, но не се показват, се нарича Скрит Конг.

    Усещане за играта

    Играта се развива на завой и винаги се провежда в една и съща посока: обратно на часовниковата стрелка. Следвайте последователността: Изток-Юг-Запад-Север-Изток -... и т.н.

    Този смисъл на играта винаги се спазва, освен когато играч, който не би имал търна, иска плочка, изхвърлена от друг играч, за да направи Пунг, Конг или Маджонг.

    В този случай редът е нарушен и играта ще продължи за този играч, но след това ще продължи отново в смисъла, който сме посочили от този играч.

    Например, играчът на Изток хвърля знак, който играчът на Запада иска. В този случай смисълът е нарушен (тъй като трябва да дойде редът на южния играч) и играта ще бъде последвана от играча на Запада, който след като взе изхвърлената плочка, ще хвърли една от плочките си и играта ще продължи за северния играч. .

    След разпределението на чиповете

    След като жетоните бъдат разпределени, трябва да се покажат жетоните за цветя и станции, които има всеки играч, и възможният Kong (следвайки ред).

    Първо са показани цветята и сезоните, след това Конгът.

    Жетони на цветя и сезони

    Започвайки с играча на Изток и движейки се по посока на играта (Изток-Юг-Запад-Север), играчите декларират жетоните за цветя и сезони, които имат, като ги поставят с лице нагоре пред тях и вдясно.

    За всеки показан жетон за цветя и сезони всеки играч взема нов знак от стената.

    Извикват се допълнителните жетони, които се вземат от стената за цветя / сезони или Конг заместващи или допълнителни чипове. Резервните чипове се вземат отстрани край на стената. В нашия пример, заради синия цветен блок.

    Ако някоя от новите плочки е друга плочка Цветя и сезони, тя ще бъде показана и друга плочка ще бъде взета от края на стената и т.н.

    Няма задължение незабавно да се покажат нито плочките за цветя / сезон, нито Kong. Те могат да бъдат показани по всяко време на играта, стига играта да не е приключила.

    Начало на играта

    Играта започва с изхвърляне на плочка от играча на Изток (не забравяйте, че Изтокът започва с 14 плочки, докато останалите играчи започват с 13).

    Играта се разработва винаги следвайки обяснения смисъл и се нарушава само когато играч, който няма ход, иска изхвърлена плочка, за да направи Пунг, Конг или Маджонг. След това ще продължи отново за този играч, следвайки същия смисъл на играта.

    Играта приключва, когато играч накара маджонг или плочките на стената свършат.

    Изхвърлете символа

    Всеки път, когато играч изхвърли плочка, той трябва да я постави с лице нагоре пред позицията си (и тя ще остане такава до края на играта), в подредени редове от 6 плочки (първият ред в централната част на масата и следващите все повече и повече наблизо).

    Не се извиква никакъв жетон. На глас се казват само комбинациите, които се образуват с парчета, изхвърлени от други играчи, цветята / станциите или Mahjong Making (ясно посочващи Chi, Pung, Kong, Flower или Mahjong / Hu).

    Ако играчът желае да вземе жетон (и може да го вземе), той трябва да го каже веднага щом бъде изхвърлен, дори ако не е негов ред.

    Може да се вземе изхвърлена плочка само за да се образува комбинация, които също трябва да бъдат показани с лице нагоре на останалите играчи.

    Внимание! Не можете да вземете изхвърлена плочка просто за натрупване, без да формирате игра.

    След като изхвърлена плочка не бъде взета от никого, тя не може да се използва за останалата част от играта (тоест, ако по-късно се интересуваме от изхвърлени ръце от плочки преди, няма да можем да я вземем).

    След всяко изхвърляне

    След изхвърляне на токен могат да се случат 3 неща:

    Играч иска изхвърлената плочка да завърши Пунг или Конг или да направи Маджонг.

    • Трябва да го кажете веднага щом бъдете изхвърлени, дори ако не е ваш ред.
    • Трябва да изложите играта по такъв начин, че да може да се види от останалите играчи през останалата част от играта.
    • Сега редът на игра ще продължи за този играч, който трябва да хвърли знак.
    • ¡Охо, играчът, който нарисува изхвърлена плочка, не може да вземе плочка от стената! (С изключение на конг)
    • Ако направи маджонг, той ще остави изтеглената плочка, с която се затваря легнал, образувайки комбинацията, с която печели:

    Играчът отдясно на изхвърлящия иска жетонът да формира Chi.

    • То трябва да се казва веднага щом се изхвърли.
    • Трябва да изложите играта по такъв начин, че да може да се види от останалите играчи през останалата част от играта.
    • И накрая, играчът трябва да хвърли плочка (Не забравяйте, че играч, който изтегли изхвърлена плочка, не взема от стената, освен ако образува Конг).

    Нито един от играчите не иска жетона.

    • Изхвърлената плочка не може да се използва до края на играта.
    • Следващият играч в реда на игра ще вземе плочка от стената и трябва да изхвърли друга плочка.

    Борба за изхвърлена плочка

    Ако повече от един играч претендира за един и същ жетон, редът на предпочитание за вземане на жетона ще бъде както следва:

    1. Играч, който иска да направи жетона Mahjong (o Hu).
    2. За играча, който се нуждае от жетона за a Pung или Конг.
    3. За играча, който иска жетонът да формира a Който.

    Забележка: Ако двама или повече играчи искат една и съща плочка да прави маджонг, играчът, чийто ред е първи, печели в нормалния смисъл на играта. Само един играч може да спечели.

    Кражба на изхвърлена плочка

    Когато играч изтегли фигура, захвърлена от друга, той трябва да събори откраднатата фигура, като я постави по такъв начин, че да посочи кой му го е дал.

    Например, ако играч изтегли жетон, изхвърлен от играч отляво (3 от бамбук или 9 от дисковете), трябва да оставите комбинацията в оглед с обърнатия жетон и поставен вляво:

    Ако играч изтегли жетона, изхвърлен от играч отпред (a 9 от Дискове), трябва да изложите комбинацията с откраднатата плочка, обърната и поставена в центъра.

    Ако играч изтегли жетона, изхвърлен от плейър отдясно (a 9 от дискове), трябва да оставите комбинацията в оглед с обърнат и поставен отдясно откраднат брояч.

    След образуване на изтеглена комбинация с жетон, изхвърлен от друг играч, тази комбинация трябва да бъде оставена на показ през останалата част от играта в играта. дясна част на играча, който го е формирал.

    Тоест, както цветята / станциите, така и Kong, както и комбинациите с изхвърлени плочки, са оставени вдясно от всеки играч.

    В края на играта

    Пребройте точките

    Ако плочките на стената свършат и никой не спечели, играта е приключила. Този тип игри се наричат нулева ръка.

    От друга страна, ако играч прави маджонг, той трябва да преброи всичките си точки на глас (дори точките за цветя), като вземе своите изхвърлени плочки за всяка комбинация или плочка, която вкара (за всяка точка изхвърлена плочка или за всеки 10 точки плочка изхвърлени с лицето надолу).

    Първо се добавят точките за игра, за да стане ясно, че са достигнати минимум 8 точки. След това се добавят точките за цветя.

    Това се прави, за да се изяснят изчисленията на масата, без да се налага да се използват молив и хартия за сметките.

    Например, ако играч е вкарал 12 точки (като преброи цветните точки), той трябва да вземе 12 жетона от своите изхвърляния:

    Той също може да вземе 3 плочки (1 с лицето надолу = 10 точки, 2 с лицето нагоре = 1 точка всяка)

    Забележка: След като играчът каже Mahjong, останалите играчи не трябва да показват своите плочки или да бъркат изхвърлените плочки, докато не бъдат отчетени всички точки.

    Въртене на вятъра

    След като всяка игра приключи (независимо дали някой спечели или ако има невалидна ръка), ветровете, свързани с всеки играч, се завъртат (ветровете, а не играчите, освен ако рунда завършва).

    Играчът, който е бил на изток, става север, този, който е бил на юг, става изток, западът става юг и север на запад.

     

    В края на всеки кръг

    Смяна на седалките

    В края на всеки рунд, в допълнение към въртенето на ветровете, има обмен в позициите на играчите. Намерението с тези промени на седалката е да се гарантира, че всеки играч е оставил наляво и надясно всеки от останалите играчи по време на играта.

    В края на кръга на източния вятър и преди да започне кръга на Южния вятър, играчът, който сега би бил отново на изток, и този, който би бил на юг, си разменят местата. Играчите на Запад и Север също си разменят местата.

    В края на кръга на Южния вятър и преди да започне кръга на западния вятър, играчът, който сега би бил Изток, ще отиде до мястото на играча на Запад, югът на север играч, играчът на Запад на юг и север на изток.

    В края на кръга на западния вятър и преди да започне кръга на Северния вятърИграчът, който сега би бил Изток, и този, който би бил Юг, се разменят. По същия начин играчите на Запад и Север ще си разменят местата.

    Може да изглежда доста объркващо (и е така), но по този начин всички играчи сменят противниците си отляво и отдясно, като по този начин пречат на равенството на ветровете в началото на играта да маркира нашите съседи за цялата игра.

    Забележка: Един от начините да разберем дали промените на седалките са направени правилно е, че играчът, който е получил юг при избягване на ветровете, трябва да бъде играчът на Изтока в началото на южния кръг. Този, който получи Запад, трябва да бъде Изток, когато стартира Западния кръг, а който получи Север, ще бъде, когато Северният кръг започне.

    Покажете първоначалните цветя

    Всеки играч от своя страна трябва да посочи дали има цветя (като извика "Цвете" или "Цвете") или няма цветя ("Нямам", "Нямам цветя" или "Няма цветя"). След като вземе цветните жетони в края на стената, всеки играч трябва да извика, че няма повече цветя („Няма повече цветя“ или „Няма повече цветя“).

    Играчът това Той има Жетон за цветя и сезони, така че ще го покаже, като го остави вдясно и ще вземе друг знак от края на стената (получава 5 диска). След като бъде взет допълнителният знак, играчът от Изтока трябва да каже на глас, че няма повече цветя.

    Когато дойде ред на играча Sur трябва да каже на глас, че няма цветя.

    Както на Изток, играчът Oeste, той има цветни и сезонни символи (има 2 цветни символа), а когато вземете допълнителните плочки от стената, ще излязат две еднакви плочки от 2-те символа. След изчертаването на заместващите плочки Западът би казал, че няма повече цветя.

    Тогава ще дойде ред на играча Norte. Той също няма цветя, така че би казал на глас, че няма цветя.

     

    Играта започва

    Играчът на Изток е първият, който изхвърля плочка. Играчът от Изтока хвърля бамбуковия жетон 3, поставяйки го пред себе си:

    Тъй като 3-те бамбукови жетони се търсят от южния играч и никой друг не ги иска, той го взема и образува Чи (2-3-4 от Бамбук), оставяйки го отдясно и с обърнатия 3 от Бамбук (оставяйки знакът вляво, показващ, че играчът отляво, Изтокът, го е хвърлил).

    Тъй като Югът отхвърли, той не може да краде от стената. Сега той трябва да изхвърли знак и да хвърли 9-те кръга.

    Въпреки това, символът 9 от кръговете представлява интерес за играча на Север, за да сформира Конг. Следователно, ходът на западния играч ще бъде пропуснат и северният играч ще покаже хода си (той трябва да покаже този Конг, тъй като той не е скрит), завъртайки един от Bamboo 9 в центъра на комбинацията (тъй като той го е хвърлил играчът срещу него, югът) и ще вземе допълнителен жетон от края на стената (тъй като след формирането на Конг трябва да се изтегли допълнителен жетон от края на стената). Той получава 7 символа.

    Въпреки че сега ще зависи от играча на Север да хвърли жетон, той решава да разкрие скрит Конг (така че обръща четирите жетона с лицето надолу) и ще вземе друг допълнителен жетон.

    След като вземе жетона си от стената (той получава 1 от Кръговете), северният играч трябва да изхвърли жетона, след което, ако не е бил интересен за никого, играчът от Изтока ще играе, вземайки жетон от стената и т.н. Играта приключва, когато един играч направи маджонг или всички плочки са изразходвани (без ръка).

    Постановки и техните резултати

    В RCM има 81 пиеси, на стойност от 1 точка до 88 точки. Те са необходими 8 точки за да можете да правите маджонг.

    Ако играч затвори с чип, изхвърлен от друг, той получава от този играч резултата от ръката си, в допълнение към 8 допълнителни точки от всички играчи (включително този, който е хвърлил чипа, който е позволил да се затвори).

    Ако затвори с плочка, изтеглена от стената, той добавя 8 точки към резултата от ръката си и получава тази сума от всеки от 3-те противника.

    изхвърлете От стената
    Изхвърляне Победител Точки + 8 -
    почивка 8 -
    Всички - Победител Точки + 8

    Общи принципи в комбинацията от пиеси

    Точкуване на пиеси, които включват други

    Когато ход не може да бъде направен без включване на друг, ходът, който вече е включен, няма да бъде отбелязан.

    Принцип на изключване или забрана на многократно използване на пиеса

    Ако за образуване на ход се използват две или три комбинации, максимум една от тези комбинации може да се използва за използване с други комбинации и да формира нов ход.

    Те могат да бъдат добавени: 1 точка за две чисти бамбукови крайни чиси, 1 точка за две чисти чисти краища на символи и само 1 точка за смесена двойна чау (1-2-3 от бамбукови и 1-2-3 от персонажи). Не би било възможно да използваме 7-8-9 от Bamboo и 7-8-9 от Characters отново за друга точка от Mixed Double Chow, тъй като вече сме използвали една от комбинациите от пиесите Two Pure Terminals (1-2 -3, както за Bamboos, така и за герои).

    Постановки, включващи скрита ръка

    В скрити от природата пиеси точки не се добавят за Скрита ръка, въпреки че могат да се комбинират с напълно скрита ръка.

    Тези пиеси са: зашити плочки с ниски отличия, зашити плочки с големи отличия, 7 двойки, 4 скрити удара, девет порти, 7 последователни чисти двойки и 13 сираци.

    Конг комбинации

    • Two Exposed Kong е на стойност 4 точки.
    • Експонираният Конг, комбиниран със Скрит Конг, струва 6 точки.
    • Two Hidden Kong струва 8 точки.

    Игра с 1 точка

    1. Идентичен Double Chi

    Две стълби от един и същи костюм и една и съща цифрова последователност.

    2. Двойно смесено Чи

    Две стълби от два различни костюма, но една и съща цифрова последователност.

    3. Късо стълбище

    Две Chis от една и съща костюм, с последователна последователност от номера.

    4. Два чисти терминала Chis

    Стълби от 1-2-3 и 7-8-9 от същия костюм.

    5. Удряне на терминали или ветрове

    Ръка, съдържаща пунг терминали (броячи 1 и 9) или ветрове, различни от собствения или доминиращия вятър (вятъра на кръга).

    6. Kong Exposed

    Kong, получен от изхвърлен знак или от добавяне на знак към вече показан Pung. Забележка: Не може да се изтегли изхвърляне, за да се разшири изложеният Pung.

    7. Отсъстващо семейство

    Ръка, в която няма чипове за 1 от 3-те вида костюми. Тоест, ръка само с 2 костюма. Той може да носи почести.

    8. Без отличие

    Ръка, съставена само от жетони за костюми, без жетони на Honors. Тоест няма Вятър или Дракон.

    9. Изчакайте ръба

    Изчаква се 3 или 7, за да се образува Chi с 1-2 или 8-9. Тази ръка е невалидна, когато се комбинира с друг вид изчакване (например изчакването за затваряне с 7-7-8-9 чипове се счита за комбинация от Edge Wait и Simple Wait, тъй като може да се счита 7 е да се образува 7-8-9 или двойката 7-7).

    Забележка: Точките на задържане се дават само когато е необходим един жетон.

    Например изчакване да се затвори само с Bamboo 7 с:

     

    10. Затворено чакане

    Затворете със затворено изчакване (например като имате 2-4 и чакате 3). Тази ръка не е валидна, когато се комбинира с друг вид изчакване (например изчакването за затваряне с 2-2-2-4 чипа се счита за комбинация от затворено изчакване и просто изчакване, тъй като те обслужват и 3 и а 4). Комбинирането на Waits of (например 6-7-7-8-9 и чакането на 8 се счита за комбинация от Edge Wait и Closed Wait, но само 8 маркерът служи за затваряне).

    Забележка: Точките на задържане се дават само когато е необходим един жетон.

    Например, ако може да се затвори само с 5 от кръговете с:

    11. Просто изчакайте

    Затворете с картата, която формира двойката. Този ход е невалиден, когато се комбинира с всеки друг вид изчакване (например изчакването за затваряне с 2-2-2-4 чипа се счита за комбинация от затворено изчакване и просто изчакване, тъй като те обслужват както 3, така и а 4). Също така не е приемливо, ако се очаква две опции да се затворят с двойката (например 6-7-8-9 и очаквате 6 или 9).

    Забележка: Точките на задържане се дават само когато е необходим един жетон.

    12. Затворете стената

    Затворете с жетон, уловен от стената.

    13. Жетони на цветя и сезони

    Всяко цвете струва 1 точка. Те се броят в края на сумата от всички точки. Те не обслужват минималния резултат от 8 точки. Те могат да се показват, когато пожелаете. Те се оставят от дясната страна (като останалите движения и откритите плочки) и се взема нова плочка от края на стената. Ако играчът се затвори с новия жетон, се добавя точка за Затваряне на стената.

    Игра с 2 точки

    14. Пунг на дракони

    Пунг (или Конг) на Дракони. Той може да бъде скрит или изложен.

    15. Доминиращ вятър

    Pung (или Kong) на доминиращия вятър, който съответства на вятъра на кръга. Тя може да бъде скрита или показана.

    16. Собствен вятър

    Pung (или Kong) на собствения вятър Може да бъде скрит или показан.

    17. Скрита ръка

    Нека всички комбинации бъдат скрити и затворени с изхвърлена плочка.

    18. Всички Чи

    Ръка, която се състои само от Chis и няма отличия.

    Игра с 4 точки

    19. Съхранен раздел

    Използвайте 4-те плочки на дадена плочка, без да я обявявате за Конг (т.е. да я използвате, за да правите други движения). Скритият или открит Конг не се брои като Токер за Натрупване.

    20. Смесен двоен удар

    Ръката съдържа два Pung или Kong от един и същи номер (но очевидно различни костюми).

    21. Два скрити удара

    Ръката съдържа два Пунга, които не са били изложени (т.е. не са оформени с изхвърлени плочки). Скрит Конг не си струва скрит Пунг.

    22. Скрит Конг

    Ръка, състояща се от 4 съвпадащи плочки, никоя от които не е изхвърлена и която е обявена за Конго. Всички плочки са обърнати с лицето надолу.

    23. Всички прости

    Ръка без терминални токени или токени на Honor. Всички чипове в ръката са прости (чипове 2-8).

    24. Отхвърлена ръка на терминали и почести (Всички с почести и / или терминали)

    Ръка, която включва поне една плочка на терминала или една чест във всяка комбинация, включително двойката.

    Игра с 6 точки

    25. Напълно скрита ръка

    Ръка, завършена с всички плочки, изтеглени от Стената, включително двойката.

    26. Два изложени Конга

    Ръката съдържа две показани Kong.

    27. Последен раздел

    Затворете с изхвърлена плочка, която е последната от останалия тип (например, ако вече са

    изхвърлени или използвани от други играчи в експонирани комбинации три парчета от 4-те от Бамбук, затворени с последното парче от 4-те от Бамбук). Не може да се комбинира с Kong Robo.

    28. Всички Pung

    Ръката, формирана от 4 Pung (или Kong) и двойката.

    29. Semipura ръка (чиста ръка с почести)

    Ръка, съдържаща чипове само от един от трите костюма, в комбинация с чипове Honors.

    30. Три шахматни смесени шеги

    Ръка, която съдържа три Chis от трите костюма и чиито стартови чипове са във възходящ интервал от една стъпка.

    Игра с 8 точки

    31. Всички семейства и почести

    Ръчно образувано от комбинации, в които се появяват жетони от 5 вида, които са в играта. Трите костюма: герои, дискове, бамбуци, както и ветрове и дракони.

    32. Изложена ръка

    Ръка, в която всяка комбинация е завършена с чипове, изхвърлени от други играчи, включително двойката. Може да се комбинира с точки за изчакване.

    33. Двама дракони

    Ръката съдържа два Пунга (или Конг) Дракони.

    34. Два скрити конга

    Ръка, която включва два Конга, които не са били експонирани.

    35. Смесена стълба

    Стрейт (плочки от 1 до 9), образуван от Chis от трите костюма. Може да се комбинира с Todo Chi.

    36. Огледалото

    Ръчно съставен от комбинации, образувани с плочки, които са вертикално симетрични (т.е. от онези плочки, които изглеждат еднакво нагоре и надолу: 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 от дискове, 2, 4, 5, 6 , 8, 9 от Bambúes and the White Dragon). Включена е точката за отсъстващо семейство.

    37. Triple Chi Mixed

    Ръка с три равни Chis, но различни костюми.

    38. Три смесени смесени удара

    Ръката съдържа три Pung или Kong, всеки от различен костюм и номер, по-голям от предишния Pung.

    39. Празна ръка

    Ръка, която няма точки. Точките за цветя не се включват към този резултат. Цветята се добавят след 8 точки за победа.

    Затваряне, например, с изхвърляне на 3 от Бамбук (не е последното парче от 3) и не е нито скрита ръка, нито открита ръка. По този начин е изпълнено, че не е нито All Chi, нито All Pung, няма точки за изчакване, нито за Pung на терминали или почести, нито за Last Token и т.н.

    40. Последен раздел на стената

    Затворете с последната плочка на стената. Не може да се комбинира със Затворете стената.

    41. Изхвърлете последния знак на стената

    Затворете с изхвърлянето на последната плочка на стената.

    42. Затваряне с Extra Kong Token

    Затворете с допълнителния токен, взет след получаване на Конг.

    43. Конг обир

    Близо с откраднатия жетон от играч, с който той премина от изложения Пунг към Конг. Не може да се комбинира с напълно скрита ръка.

    Игра с 12 точки

    44. Токени, ушити с малко отличия

    Ръка, направена от следните плочки: 5 или 6 отличия (не са сдвоени) заедно с подмножество от 8 или 9 зашити плочки. С жетоните 7 Honors пиесата се нарича Sewn Tokens with Great Honors. Ръката трябва да бъде скрита, въпреки че не е задължително да бъде напълно скрита, т.е. може да се изтегли изхвърлена плочка, за да се затвори. Не може да се комбинира с Всички семейства или Скрита ръка.

     

    45. Пришити жетони

    Специална игра, състояща се от чипове 1-4-7 от един костюм, 2-5-8 от друг костюм и 3-6-9 от трети костюм. Ръката не трябва да се прикрива (очевидно, изхвърляне може да бъде изтеглено, без да е необходимо да се затваря за четвъртата комбинация, а не за зашити плочки). Може да се комбинира с Todo Chi.

     

    46. ​​Върховният 4

    Ръка, която има само чипове от 6 до 9. Включена е точка No Honors Hand.

     

    47. Долната 4

    Ръка, която има само чипове от 1 до 4. Включена е точка No Honors Hand.

     

    48. Три велики ветра

    Ръката включва 3 Wind Pung или Kong.

     

    Игра с 16 точки

    49. Чисто стълбище

    Ръка, образувана от 1-9 стрейт от чипове от същия костюм, образуващи 3 последователни чиса.

     

    50. Екстремно Chis на 3 семейства

    Ръка, състояща се от чау 1-2-3 и 7-8-9 от един костюм, чау 1-2-3 и 7-8-9 от друг костюм и чифт 5 от останалия трети костюм. Точките за смесени двойни чи, две терминални чи, без отличие и всички чи са вече включени.

     

    51. Три чисто стъпаловидни чиса

    Ръчна, съставена от три Chis от един и същи костюм, всеки с начална фигура, която започва с число или две по-големи от стартовата фигура на предишния Chi, но не смес от двете (т.е., или трите Chis имат начални фигури интервал от една или трите Chis са в интервал от две).

     

    52. Всички с 5

    Ръка, в която всяка комбинация включва 5 (включително чифт).

     

    53. Смесени тройни удари

    Ръка с три равни Pung (или Kong), но всяка от различни костюми.

    54. Три скрити удара

    Ръка, която включва три недекларирани Пунга (скрит Конг не се брои).

    Игра с 24 точки

    55. Седем двойки

    Ръчна, съставена от седем чифта чипове. Винаги завършва с обикновено чакане. За завършване на играта може да се изтегли изхвърлена плочка. Не може да се комбинира с всички (двойки) двойки, скрита ръка или обикновени ръце. Може да се комбинира с Всички семейства, Напълно скрита ръка, Натрупване на жетон, Без почести, Всички прости, 1 семейство липсва, Всички терминали или Всички награди.

     

    56. Токени, зашити с големи почести

    Ръчна форма, образувана от всяка от седемте отличия (без повторения) и плочки от трите костюма, които съставляват последователност от седем зашити плочки (тоест, имащи седем плочки от деветте, които съставляват ръка от зашити плочки: плочки 1- 4-7 от един костюм, 2-5-8 от друг костюм и 3-6-9 от трети костюм). Ръката трябва да бъде скрита. Не може да се комбинира с ръце: Всички семейства, Скрита ръка или Обикновено чакане.

     

    57. Всички връстници (All Pung of Peers)

    Ръчно образувано от Pung от четни плочки (включително двойката). Точките за всички удари, без отличия и всички прости вече са включени. Може да се комбинира с Отсъстващо семейство или Чиста ръка.

     

    58. Чиста ръка

    Ръка, състояща се изцяло от чипове от същия костюм и без отличия Включени са точки от ръката No Honors.

     

    59. Идентично тройно чи

    Три равни Chis и от един и същи костюм. Не може да се комбинира с Pure Consecutive Pung ръка.

     

    Игра с 32 точки

    60. Three Pung Consecutive Pure

    Ръка с три Pung (или Kong) от един и същи костюм, всеки с номер по-голям от една единица от последния. Не може да се комбинира с Triple Chi Identical.

     

    61. Най-горните раздели

    Ръка, състояща се от комбинации от плочки 7, 8 и 9 (включително двойката). Включени са точки за липса на отличие. Може да се комбинира с All Pung, Absent Family или Pure Hand.

     

    62. Централни раздели

    Ръка, състояща се от комбинации от плочки 4, 5 и 6 (включително двойката). Включени са точки за липса на отличие. Може да се комбинира с All Pung, Absent Family или Pure Hand.

     

    63. Долни раздели

    Ръка, състояща се от комбинации от плочки 1, 2 и 3 (включително двойката). Включени са точки за липса на отличие. Може да се комбинира с All Pung, Absent Family или Pure Hand.

    64. Четири стъпаловидни чиса

    Ръката на четири Chis от същия костюм, всеки с начални плочки, разположени на едно или две числа по отношение на първоначалната плочка на предишния Chi.

     

    Игра с 48 точки

    65. Три конг

    Ръка, която включва три Конга. Те могат да бъдат скрити или показани.

     

    66. Всички отличия и терминали

    Ръка, състояща се изцяло от терминали (броячи 1 и 9) и отличия (ветрове и дракони). Не се допускат допълнителни точки за основни пиеси на Winds и Terminals. Включени са точки за All Pung, Terminal Pung и Honors Pung. Може да се комбинира с половин чиста ръка, отсъстващо семейство, два дракона, три малки дракона, три велики дракона, три ветра, четири малки ветрове или четири големи ветрове.

     

    67. Четворно Чи Идентично

    Ръка, образувана от четири равни Chis от същия костюм. Включени са точки за Pure Staggered Pung, Hoard Token и Pure Double Chi.

     

     

    68. Четири чисти последователни удара

    Ръка, която включва четири Пунга или Конга от един и същи костюм, разположени на една стъпка.

     

    70. Четири малки ветрове

    Ръка, която включва три Pung (или Kong) от ветрове и двойка от останалите Wind. Може да се комбинира с Доминиращ вятър и Собствен вятър. Включени са три точки на Great Winds.

     

    71. Три малки дракона

    Ръка, която включва два Пунга (или Конг) Дракони, и чифт другия Дракон. Точки за Pung на отделни дракони не се броят.

     

    72. Всички отличия

    Ръчно изработен изцяло от Чести (Ветрове и / или Дракони). Може да се формира с Pung или Kong, да се скрие или покаже. Може да се комбинира с Dragon Pung. Тодо Пунг точки са включени.

     

    73. Четири скрити удара (Скрито съкровище)

    Ръка, която включва четири неекспонирани Pung (или Kong). Не може да се комбинира с Напълно скрита ръка или All Pung.

    74. Pure Extreme Chis

    Ръчно съставено от две долни чиси (1-2-3), две горни чиси (7-8-9) и чифт 5, всички от един и същи костюм. Включени са точки за чиста ръка, седем двойки, крайни чау и чиста двойна чау.

    Игра с 88 точки

    75. Четири велики ветрове

    Ръката, формирана от Пунг (или Конг) от четирите ветрове. Не може да се комбинира с All Pung или Dominant Wind или Self Wind Pung.

    76. Три велики дракона

    Ръчно образувано от Пунг (или Конг) от 3-те дракона. Не може да се комбинира с Dragon Pung.

    77. Изцяло зелено

    Ръчно съставен от 2, 3, 4, 6, 8 бамбукови плочки и, по желание, Green Dragons. Може да се комбинира с Pure Hand, Semi Pure Hand (ако се използват Green Dragons), 7 чифта, напълно скрита ръка, All Pung или All Simple.

    78. Девет врати

    Ръката, образувана от чиповете 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 от същия костюм, прави чифт с всеки от тях. Ръката трябва да бъде скрита. Не може да се комбинира с Hidden Hand, Pure Hand или Terminals and Honors Pung. Може да се комбинира с напълно скрита ръка.

    79. Four Kong

    Всяка ръка с 4 Kong. Те могат да бъдат скрити или изложени.

    80. Седем чисти последователни двойки

    Ръка, образувана от седем чифта чипове от един и същи костюм, чийто брой е разделен на един. Не може да се комбинира с Pure Hand, напълно скрита ръка или просто изчакване.

    81. Тринадесет сираци

    Ръка, състояща се от плочки 1 и 9 на Bamboos, 1 и 9 от дискове, 1 и 9 от символи и всяка от седемте отличия. Двойката се прави с някой от чиповете. За завършване на играта може да се изтегли изхвърлена плочка. Не може да се комбинира с Pure Hand, напълно скрита ръка или просто изчакване.

    Фолове и дузпи

    Фалшива комбинация

    Ако играч направи грешка, когато декларира Chi, Pung, Kong или вземе заместващия жетон, той губи правото да спечели игратамъртва ръка), въпреки че можете да продължите да играете, да крадете изхвърляния и т.н.

    Промяна на мнението

    Играчите не могат да поискат изхвърляне и след това да се размислят. Първият път ще бъдете уведомени, вторият път ще бъде наказани с 5 точки (да се плаща на всеки играч), третият 10 точки, четвъртият 20 точки, и така нататък.

    Докоснете Tab

    Докосването на плочката на стената преди изхвърлянето на предишния играч се счита за фал. Първият път ще бъдете уведомени, вторият път ще бъде наказани с 5 точки (да се плаща на всеки играч), третият 10 точки, четвъртият 20 точки, и така нататък.

    Ако жетонът не е бил видян, той ще бъде оставен там, където е бил. Ако токенът е бил видян, играчът няма да може да спечели тази игра (мъртва ръка), въпреки че можете да продължите да играете, да крадете изхвърляния и т.н.

    Попитайте за Pung със забавяне

    Заявете токен за Pung с повече от 3 секунди късно се счита за грешка. Първият път ще бъдете уведомени, вторият път ще бъде наказани с 5 точки (да се плаща на всеки играч), третият 10 точки, четвъртият 20 точки, и така нататък.

    Фалшив маджонг (Фалши Ху)

    Ако играчът има по-малко от 8 точки трябва да плати 10 точки на всеки играч и ще има мъртва ръка, въпреки че може да продължи да играе, да краде изхвърляния и т.н.

    Ако играчът не отговаря на изискванията За да направите Маджонг в изхвърляне (имате повече от 14 плочки или по-малко от 14, направете грешка със затварящата плочка и т.н.), трябва да платите 20 точки на всеки играч и ще има мъртва ръка, въпреки че може да продължи да играе, да краде изхвърляния и т.н.

    Също така всички показаните чипове от деклариращ фалшив маджонг трябва да се изхвърли в следващите завъртания на играча.

    Показани раздели

    Всички показан раздел от играч (пада, когато го открадне от стената, хвърли го между чиповете в ръката си и т.н.) трябва да се изхвърли на следващия ход на играча.

    В случай, че играч покажете всичките си чипове когато друг играч обяви маджонг, че прави фаул. Ако най-накрая играчът, декларирал маджонг желание, играчът, който показа чиповете си, ще бъде съветва.¿ Другият играч не печели ли? трябва да хвърли показаните чипове един по един.

    Ако играч разкрива чуждо досие, трябва да платите на ранения играч между 5-60 точки решен от съдията (който също ще реши дали играта да продължи или не).

    Невалиден брой токени

    Ако играчът има по-малко от 13 чипа или повече от 13 между завоите, той има мъртва ръка, въпреки че може да продължи да играе, да краде изхвърляния и т.н.

    Още игри

    Оставете отговор

    Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

    качване

    Ако продължите да използвате този сайт, вие приемате използването на бисквитки. Повече информация