Кайт

Индекс()

    Pacman: как се играе стъпка по стъпка

    За да играете кайт онлайн безплатно, просто трябва следвайте тези инструкции стъпка по стъпка:

    1. Отворете предпочитания от вас браузър и отидете на сайта на играта Емулатор.online.
    2. Веднага след като влезете в сайта, играта ще се покаже на екрана. Трябва само хитова игра и вече можете да започнете да избирате конфигурацията, която ви харесва. След като спечелите игра, можете да преминете на ниво. Има общо двадесет и четири нива.
    3. Сега ще намерите някои полезни бутони. Мога "Добавяне или премахване на звук", Дай бутона"играя"И започнете да играете, можете"Пауза" и "рестартиране"По всяко време.
    4. Той успява да изяде всеки един от бонбоните, без да бъде изяден.
    5. След попълване на игра, щракнете "Рестартирам" да започне отначало.

    Произход на комекокосите

    Произход на Comecoco

    Pac-Man е изключително популярен игрален герой от XNUMX-те години на миналия век. Беше представен на планетата във видеоигри в японската държава на 1980 май XNUMX г.. Играта пристига в САЩ 5 месеца по-късно и бързо достига 000 XNUMX продадени копия.

    Освен аркадната версия, Pac-Man е създаден и за Atari XNUMX. През годините играта е натрупала десетки и десетки актуализирани версии за най-модерните конзоли. В Бразилия героят, който стана известен като Come-Come, също беше успешен.

    Преди всичко останалото, идеята на играта беше да контролира жълт герой, който яде таблетки в лабиринт. В същото време играчът трябва да избяга от 4 призрака, които се опитват да го победят.

    Namco искаше различен термин от игрите за стрелба, единодушен по онова време. Първоначално Иватами откри, че има вдъхновение за героя, като видя пица без парче.

    Произходът на героя обаче има и други версии. Според самия Иватами, появата на Кайт е вдъхновена от японското писане на думата "кучи", уста.

    Веднага след като беше създаден, героят беше известен като Кайт. На японски правописът на шайба и пак е абсолютно еднакъв, паку. Според митологията на страната е било известно, че Паку има страхотен апетит. В допълнение към това, думата работи като ономатопея за отваряне и затваряне на устата при хранене.

    От друга страна, името Puck звучи много като тако на английски. Така че, когато играта беше пренесена в САЩ, Namco избра да я нарече Pac-Man.

    Въпреки че беше пуснат за първи път в Япония, с пристигането в САЩ той остави своя отпечатък върху поп културата. Успехът на играта беше толкова поразителен, че точно десетилетие на публикуване събра милиард долара, само в стаите за игри в САЩ.

    През следващото десетилетие стойността се е удвоила повече от 500 милиарда щатски долара. Днес франчайзът е събрал близо тринадесет милиарда по целия свят. Това означава, че той е надминат само от Space Invaders (с практически четиринадесет милиарда щатски долара) в списъка на най-печелившите на планетата.

    От първата версия на аркадите, Pac-Man спечели повече от тридесет продължения. Героят все още се появява в игри, които надхвърлят неговия франчайз. В Super Smash Bros, за да служи като пример, жълтата топка може да бъде избрана за един от бойците.

    Какво е Pacman?

    комекокос

    Кайт е електронна игра, създадена от Tōru Iwatani към компанията Namco. Първоначално произведена за Arcade през 80-те години, тя се превърна в една от най-популярните и популярни игри днес, с модерни версии за множество конзоли и продължения за много други.

    Това е много проста игра: играчът е бил кръгла глава с уста който се отваря и затваря, разположен в обикновен лабиринт, пълен с таблетки и четири призрака, които го преследваха. Целта беше яжте всяка таблетка, без да ви удрят духове, с прогресивна степен на сложност.

    Pac-Man е един от най-обичаните и добре познати персонажи в конзолите за видеоигри през XNUMX-те. Доказателство за това е популярността му дори сред най-малките, които дори не са играли игрите му.

    И ако сте фен на този алчен малък жълт персонаж, разгледайте някои интересни любопитни факти за неговия франчайз.

    Цел на играта

    яжте кокосови орехи

    Целта на играта е яжте всяка една от лабиринтните плочки, без да бъдете ударени от духовете. При сблъсък с таблет, Кайт поглъща го и трябва да изчезне от лабиринта. Ако играчът изяде всяка плочка в лабиринт, играчът преминава сцената. Ако играчът изяде всяка една от плочките във всеки един от безплатните лабиринти, той печели играта.

    Единствените движения, контролирани от потребителя, са движейки се чрез клавишите за посока с лице напред, с лице назад, наляво и надясно, с намерението да избягвате призраците и да ядете таблетките, разпръснати из лабиринта.

    Когато призрак се сблъска с Кайт умира, като по този начин губи живот. Играчът има два допълнителни живота, които се показват в долната лента на екрана. Когато загубите живот и използвате допълнителен живот, броят на хапчетата, останали във фазата, остава непроменен от момента на смъртта на Кайт, всички се връщат към първоначалната ситуация на фазата.

    В такъв случай, за да запълните сцената (или играта), играчът трябва само да се притеснява за останалите таблети. Когато играчът загуби живота си, сблъсквайки се с призраци, той губи играта.

    Скоростта на спектрите и Кайт е абсолютно същото, но както в оригиналната игра, супер-таблетите забавят спектрите с процентно съотношение и също Pacman ги погълна.

    Когато бъдат изядени, остават само „очите на призрака“, които трябва да се върнат в центъра на лабиринта, където останките от призрака отново се превръщат в призрак, който отново ще преследва Pacman. Във всеки етап има по четири супер таблетки. Разработчикът определя колко дълго ще издържат супер таблетите.

    Всяка погълната таблетка струва десет точки, всяка погълната супер таблетка струва сто точки, а всеки погълнат призрак струва двеста точки. Играта трябва да продължи поне 2 фази.

     

    Произход на комекокосите

    Произход на Comecoco

    Pac-Man е изключително популярен игрален герой от XNUMX-те години на миналия век. Беше представен на планетата във видеоигри в японската държава на 1980 май XNUMX г.. Играта пристига в САЩ 5 месеца по-късно и бързо достига 000 XNUMX продадени копия.

    Освен аркадната версия, Pac-Man е създаден и за Atari XNUMX. През годините играта е натрупала десетки и десетки актуализирани версии за най-модерните конзоли. В Бразилия героят, който стана известен като Come-Come, също беше успешен.

    Преди всичко останалото, идеята на играта беше да контролира жълт герой, който яде таблетки в лабиринт. В същото време играчът трябва да избяга от 4 призрака, които се опитват да го победят.

    Namco искаше различен термин от игрите за стрелба, единодушен по онова време. Първоначално Иватами откри, че има вдъхновение за героя, като видя пица без парче.

    Произходът на героя обаче има и други версии. Според самия Иватами, появата на Кайт е вдъхновена от японското писане на думата "кучи", уста.

    Веднага след като беше създаден, героят беше известен като Кайт. На японски правописът на шайба и пак е абсолютно еднакъв, паку. Според митологията на страната е било известно, че Паку има страхотен апетит. В допълнение към това, думата работи като ономатопея за отваряне и затваряне на устата при хранене.

    От друга страна, името Puck звучи много като тако на английски. Така че, когато играта беше пренесена в САЩ, Namco избра да я нарече Pac-Man.

    Въпреки че беше пуснат за първи път в Япония, с пристигането в САЩ той остави своя отпечатък върху поп културата. Успехът на играта беше толкова поразителен, че точно десетилетие на публикуване събра милиард долара, само в стаите за игри в САЩ.

    През следващото десетилетие стойността се е удвоила повече от 500 милиарда щатски долара. Днес франчайзът е събрал близо тринадесет милиарда по целия свят. Това означава, че той е надминат само от Space Invaders (с практически четиринадесет милиарда щатски долара) в списъка на най-печелившите на планетата.

    От първата версия на аркадите, Pac-Man спечели повече от тридесет продължения. Героят все още се появява в игри, които надхвърлят неговия франчайз. В Super Smash Bros, за да служи като пример, жълтата топка може да бъде избрана за един от бойците.

    Г-жо Pac-Man

    амбулантен търговец
    Когато създаваше играта, Тору Иватани искаше да привлече женска аудитория в по-малко насилствения и насилствен формат. Въпреки това, стаите за игра продължават да бъдат предимно мъжки пространства. Следователно разработчикът трябваше да създаде нова алтернативна опция.

    Решението обаче изля неочаквано. Успехът на Pac-Man вдъхнови създаването на играта Crazy Otto. С практически идентичен геймплей и женска версия на първичния характер, играта нямаше връзка с Namco.

    И така, Мидуей, който има правата на Pac-Man в САЩ, в крайна сметка купува Crazy Otto и го пуска под името г-жа Pac-Man. Играта донесе нововъведения като нови лабиринти и повече скорост.

    Културен феномен

    Малко след успеха в игрите, франчайзът придоби популярност в други медии. През деветнайсет и осемдесет и две години героят спечели версия за анимационен сериал, наречена Пак-мен треска. Дизайнът е произведен от Hanna-Barbera, отговорна за традиционните марки като Flintstones и Jetsons.

    В допълнение към това, характерът беше първият домашен любимец на игра. Още от първата си поява, тя е с маркови продукти като кукли, тениски, раници и много други. Бързо се превърна в едно от най-разпознаваемите имена на игри извън медиите.

    И накрая, въздействието му върху планетата на игрите е такова, че дори авторите на GTA са казали, че играта е подобна Кайт. Според разработчиците 2-те игри са за персонаж, който напредва в точки на картата (пешеходци / таблети), докато е преследван от опонентите си (полицаи / духове).

    Забавни факти за Pac-Man

    • Оригиналната игра от деветнайсет и осемдесет е една от четиринадесетте, които са част от компилацията на играта на Музей на модерното изкуство в Ню Йорк.
    • Pac-Man беше първата игра, която включи временна механика на захранването с помощта на елемент. Идеята е вдъхновена от връзката на Попай със спанака.
    • Всеки от противниците в играта има различна личност. Това става ясно, когато разгледаме имената им на японски: Червено ойкаке (Преследвач), Machibuse розово (Засада), Кимагуре синьо (Нестабилно) и Otoboke портокал (Глупаво). На английски имената бяха преведени като Blinky, Pinky, Inky и Clyde.
    • Въпреки че играта е безкрайна, можете да постигнете идеален мач. Състои се в завършете двеста петдесет и пет нива, без да губите животи и събирайте всеки предмет в играта. В допълнение към това, всеки спектър трябва да се консумира при всяка задача за включване.
    • За да почете франчайза на играта, Google написа драматична версия на Pac-Man за XNUMX-годишнината на играта.

    Още игри

    Оставете отговор

    Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

    качване

    Ако продължите да използвате този сайт, вие приемате използването на бисквитки. Повече информация