Дайте Повече

Дами.Целта е да се хванат или парализират фигурите на противника. Играчът, който успее да изяде всяка една от фигурите на противника, печели играта. Говорим за една от настолните игри най-известен и игран на планетата.

Играта на Шашки се играе между двама играчи на квадратна дъска от шестдесет и четири квадрата, редуващи се светли и тъмни, с дванадесет бели и дванадесет черни фигури.

Индекс()

    Пулове: Как се играе стъпка по стъпка?

    За да играете на пулове онлайн безплатно, просто трябва продължете с тези инструкции:
    1. Отворете предпочитания от вас браузър и отидете на сайта на играта Емулатор.online.
    2. Веднага след като влезете в сайта, играта ще се покаже на екрана. Трябва само хитова игра и вече можете да започнете да избирате конфигурацията, която ви харесва. Ще можете да избирате между игра с приятел и след като го изберете, ще можете да започнете да играете играта.
    3. Сега ще намерите някои полезни бутони. Мога "Добавяне или премахване на звук ", дайте бутона "играя"И започнете да играете, можете"Пауза"И"рестартиране"По всяко време.
    4. Накарайте опонента си да се движи, но фигури.
    5. След като попълните игра, кликнете върху „рестартиране”За да започнете отново.

    Игра пулове: характеристики

    "Дайте Повече„Това е настолна игра, която съществува от векове и в която залаганията се правят последователно и могат да се вземат фигури от противника. Печелите, когато противникът няма повече фигури или е преместен, така че вече не е възможно да се движите.

    Цел на играта "Пулове" 

    Целта на "дамите" е  блокирайте движенията на противника или да отнеме толкова много парчета, че вече не е в състояние да направи ход.

    Тип игра:

    • Семейна игра
    • Забавен геймър
    • тактически
    • стратег
    • Мисля

    Брой играчи, възраст и време на игра:

    • 2 jugadores
    • От 6 години

    Оборудване за игри:

    • План на шах
    • 12 бели парчета
    • 12 черни парчета

    Заключение:

    Много прости правила и следователно подходящи за по-млади играчи, но и приятни за възрастни.

    История на "Дами"

    Истината е, че никой не знае точно кога и по какъв начин играта е започнала, но това, което е сигурно е, че дамите съществуват отдавна Платон той я представя погрешно като игра, която Гърция е взела назаем от Египет.

    Първата теория е, че най-старата версия на Checkers е игра, открита при археологически разкопки Ур, Ирак. Въглеродното датиране показва това играта вече е съществувала около три хиляди пр.н.е.

    Въпреки това тази предполагаема първа версия използва едва доловимо различна дъска, различен брой парчета и абсолютно никой не знае какви са били точните правила.

    В стария Египет игра, наречена Alquerque, която използваше дъска 5X5, беше игра, свързана с пулове, която се играеше широко по това време.

    Историците проследяват произхода му 1400 г. пр.н.е. и те твърдят, че популярността им е била толкова голяма, че играе се в целия западен свят в продължение на хиляди и хиляди години.

    Наоколо 1100 г. сл. Н. Е, французин имал идеята да играе пулове на шахматна дъска. Това означаваше разширяване на броя на парчетата до дванадесет от всяка страна. Тази нова версия се нарича "Fierges" О, добре "Ферзи".

    Скоро французите също осъзнаха, че превръщането на скоковете в задължителни направи играта по-предизвикателна и решиха да нарекат тази нова версия "Jeu сила".

    По-старата промяна се смяташе за социална игра за жени и беше наречена "Le Jeu Plaisant De Dames" (Приятната игра на пулове).

    От маси до компютри

    С правилата на пуловете, дефинирани от французите, играта беше изнесена в Англия и Америка, като продължи световното си господство. В Г. Бретан тя получи името " Чернови "и известният математик Уилям Пейн пише своя трактат за хазарта през седемнадесет и петдесет и шест. С течение на годините обаче дамите запазват популярността си.

    Поради това бяха разработени 2 ограничения за движение за опитни играчи, принуждавайки ги да започнат играта на случаен принцип. Днес в шампионатите се използват до 3 ограничения на движението.

    Дамите излязоха дори на екраните на компютърните програмисти още преди Втората световна война. 

    Въпреки че компютрите бяха в груб етап на развитие, блестящите Алън Тюринг създаде основна програма за дами, която изискваше да се правят изчисления на хартия (поради факта, че машините все още не можеха да свършат работата).

    И накрая, 1952 Беше забележителна година в пъстрата история на играта, когато Артър Л. Самуел създаде първа програма за пулове, използвана от компютър. Постепенно тези игрови програми се усъвършенстваха с увеличаването на скоростта и капацитета на компютрите.

    През юли XNUMX г. екип от Университета на Алберта, воден от Джонатан Шефер, обяви, че е решил играта с пулове.

    Програмата Chinook , разработена от цялото, достигна точка в своята еволюция, която се оказа непреодолима. По този начин екипът успя да докаже, че Checkers е равенство, т.е. винаги ще завърши с равен резултат, ако и двамата противници направят правилните ходове.

    Въпреки това, играта запазва популярността си, като хора от цял ​​свят играят различните й версии за забавление, тренират логическото си мислене или просто се наслаждават на качествено време, играейки със семейството и приятелите си.

    Как се играе на "пулове"?

    Подготовка на играта

    Един играч получава белите фигури, другият всеки и всеки от черните фигури: кой какъв цвят играе, двамата играчи могат да избират между тях.
    След това фигурите се поставят на най-външните редове на игралната дъска една срещу друга.

    Comenzando

    Винаги и при всякакви обстоятелства започнете с тъмните парчета.

    Как се играе?

    Парчетата се поставят винаги и при всякакви обстоятелства наклонена посока поле, обърнато напред. Ако в полето вече има камък, той не може да бъде зает, независимо дали вашият или камъкът на противника е на терена.

    Ако попаднете на квадрат, който граничи с черен квадрат с противоположен камък, можете да го пропуснете при следващия ход, стига квадратът зад противоположния камък да е все още празен. Скачате на противоположни фигури и след това можете да ги извадите от играта. Скачането на парчетата ви е забранено. Не можеш да се върнеш освен с дамата.

    Ако стигнете до най-горния ред на противника с вашия камък, на играч получава дама който може да действа от тази ситуация в следващия завой.

    La дама идентифицира поставяне на 2 парчета едно върху друго. За това ви е необходим a част което е било отстранен от играта.

    Предимствата му са в това може да действа произволно с лице напред и назад, тоест можете да премествате толкова полета с лице напред или с лице, колкото искате. Залепването на противоположните парчета се случва по същия начин. Всеки играч получава максимум една дама. Ако загубите кралицата поради липса на внимание, вероятно можете да вземете втора дама.

    Играчът, който пръв не направи ход, е загубил.

    Каква е целта на „дамата“?

    Трябва да предприемете всяко едно от противоположните движения на опонента си, удряйки или блокирайки фигурите му.

    Как се печели "Дама"?

    Ако противникът няма повече ходове, вие печелите.

    За кого е подходяща „Дамата“?

    Настолната игра "Daae" е насочени към играчи, които искат да тестват своите стратегически и тактически умения по двойки. Става популярен от шестгодишна възраст.

    Колко струва "Дамата"?

    В зависимост от разпространителя и версията, "Dame" варира между диез евро за прости игри и 63 евро за много благородни модели.

    Какво е от съществено значение за „Дамата“?

    На стратегия, тактически действия и медитация преди време, за да стартирате влаковете разумно.

    Толерира ли се удрянето с лице с "шашки"?

    Да, ако можете да поставите, можете да поставите и от страна до страна .

    Видове дами

    Класика 

    • Дама без улов: кралицата се движи по диагонал, пресичайки празните пространства, които иска, с лице напред или с гръб, без да взема парче от противоположния цвят по пътя си и не може да промени този диагонал.
    • Кралица с улов: Ако на диагонала ви има друга фигура, тонът на противника, уловът може да бъде направен само ако зад фигурата на противника има един или повече празни квадратчета, уловът е задължителен. Кралицата не е длъжна да продължи даден сайт след уловеното парче. Също така е добре познат по целия свят, той е сред най-популярните игри като: шах, пулове и домино.

    Китайски пулове

    Китайските пулове се състоят от 6-лъчева звезда, съединена посредством решетка. Там, където линиите се пресичат, тоест в точките, се поставят чиповете. Целта е преместете 15-те плочки, обърнати към точката на звездата, в точно обратен начин.

    Италиански дами 

    Правилата са подобни на тези на традиционните дами, със следните промени:

    • Дъската е разположена с бял квадрат от лявата страна.
    • Не можете да правите дами.
    • Ако играч не вземе фигура, когато е възможно, той губи играта.

    Английски дами 

    Абсолютно същите правила като традиционните плочки, с изключение на това играчът може да избере да хване всяка фигура и не е най-добрият вариант по задължение. Единственото предимство на дамата пред нормалната фигура е способността да се движи и да хваща лицето назад и лицето напред.

    Руски дами 

    Единствените промени от официалните правила са фактът, че изстрелът не е задължителен и фактът, че в случай на сериен изстрел, ако фигурата премине през последния ред, тя ще бъде повишена до кралица и ще продължи играта като кралица.

    Турски дами

    Може би най-екзотичната от традиционните дами.

    Използвайте таблото осем по осем. Всеки играч има шестнадесет фигури и ги поставя първоначално във втория и третия ред най-близо до тях.

    • Парчетата се движат ортогонално, настрани или с лице напред, но не с лице назад.
    • Уловът също се извършва с лице напред или отстрани. Парчето, което хваща, получава заедно до този, зает преди от заловеното парче, което се потиска незабавно (по време на движението, а не в края точно на него).
    • Когато парче стигне до долния ред става кралица.
    • Дамите могат да преместват толкова празни квадратчета, колкото искат с лице напред, с гръб или с лице към страните.
    • Уловът, направен от дама, е абсолютно същият като нормалните фигури, с изключение на възможността да прескачате ред празни квадратчета, докато достигнете уловеното парче.
    • Когато е възможно, Уловът е задължителен и трябва да се направи, за да се отстранят колкото се може повече фигури на противника.
    • Победата се генерира чрез улавяне на всяка една от фигурите на противника, обездвижването му или оставянето му с най-много една фигура срещу кралица.

    Загуби победа

    Вариант, при който правилата са абсолютно същите като в официалната игра, но в този вариант, печели този, който остане без парчета. Следователно играчът трябва да предложи своите фигури на противника възможно най-скоро.

    Официален регламент за дамите

    Игра и играчи

    1. Дамите е психически спорт играе между двама души.
    2. По дефиниция тези хора са играчите.

    Направете материал

    3. Играта на пулове играе се на квадратна дъска, разделен на 100 равни квадрата, редуващи се светли и тъмни.

    1. Играе се в тъмните къщи, т.нар активни къщи.
    2. Наклонените линии, образувани от тъмните квадратчета, са диагонали, с общо 17. Най-дългата диагонална линия общо с 10 квадрата и свързваща двата ъгъла на дъската, се нарича голям диагонал.
    3. Дъската се поставя между играчите, така че големият диагонал да започва отляво на всеки играч, така че първият квадрат вляво от всеки играч е тъмен.

    4. Така поставената дъска има следните имена:

    1. Основи: страните на дъската обърнати към играчи или коронни плочи.
    2. изготвят: страничните колони.
    3. Съдове: хоризонтални линии с 5 тъмни квадрата.
    4. Колони: вертикални линии с 5 тъмни квадрата.

    5. По споразумение, тъмните квадрати са тактически номерирани от 1 до 50 (Обозначение на Manoury). Тази номерация няма да бъде отпечатана на тавата. Гледайки дъската отпред, неявната номерация започва отляво надясно, започвайки от първия тъмен квадрат на горната греда и завършвайки до последния тъмен квадрат на долната греда (Диаграма I).

    Можете да проверите, че:

      1. Петте тъмни къщи на основите или коронационните плочи получават номерата на 1 до 5 и 46 до 50.
      2. Петте тъмни полета в таблиците или първата и последната колони са обозначени с цифрите 6, 16, 26, 36 и 46 вляво и числата 5, 15, 25, 35 и 45 вдясно.
      3. Тъмните и екстремни къщи на големия диагонал се наричат дъски ъгли.

    6. Играта "Международни шашки" се играе с 20 бели или прозрачни камъка и 20 черни или тъмни камъка.

    7. Преди началото на мача, 20 черни камъка заемат квадрати от 1 до 20, с бели камъни от 31 до 50. Квадратите от 21 до 30 ще бъдат безплатни (Диаграма 2).

    Движение на части

    8. Парче е родово наименование на камък и дама.

    9. В зависимост от това дали са каменни или кралични, парчетата се движат и приемат различни форми. Преместването на стая от една къща в друга се нарича "оферта".

    10. Първият ход винаги е инициативата на белия шофьор. Играчите последователно играят със собствените си фигури, по един ход в даден момент.

    11. Камъкът трябва да напредва, в диагонал, от къщата, където остава, до безплатна къща в съседната лента.

    12. Камъкът, достигнал короната на короната и останал там в края на движението, се повишава до кралица. Коронацията на камъка е маркирана с застъпване на друг камък от същия цвят.

    13. Препоръчително е противникът материализират тази коронация.

    14. Задвижваният от дами камък запазва това качество, но не може да се движи, без да бъде коронован.

    15. Новоувенчаната кралица трябва да изчака, докато противникът изиграе веднъж, преди да действа.

    16. Кралицата може да се придвижва от едната страна на другата, от къщата, в която е настанена, в която и да е друга, по неин избор, по диагонала, който заема, където е свободна.

      1. Движението на фигурата се счита за завършено, когато играчът я е освободил, след като я е преместил.
      2. Ако играчът, който прави хода, докосне една от неговите фигури, които той може да играе, той е длъжен да я премести.
      3. Ако докоснатият или движещ се камък все още не е освободен, е позволено да го поставите в друга къща, ако е възможно.
      4. Играчът с ход, който желае да постави правилно една или повече фигури на дъската, преди това трябва ясно да избягва противника с израза "AJEITO".

    Контакт

    17. Вземането на противоположни фигури е задължително и се извършва както напред, така и назад. Пълен изстрел се отчита като един ход. Забранено е носете самите парчета.

    18. Ако камък влезе в контакт, диагонално, с противоположно парче, след което има празен квадрат на същия диагонал, трябва да скочи фигурата и да заеме свободния квадрат. Противоположната фигура се отстранява от дъската. Тази цялостна операция, която може да се направи напред или назад, е изстрелът, направен от камъка.

    19. Когато дамата и противоположната фигура са на един и същ диагонал близо или отдалечени една от друга и има най-малко един празен квадрат зад противоположната фигура, дамата трябва да премине над противоположното парче и да заеме всяко свободно място след фигурата, твой избор. Такава операция се прави от дамата.

    20. Изходът трябва да бъде направен ясно и в правилния ред. Липсата на ясна индикация за изстрела е еквивалентна на грешка, която трябва да бъде отстранена по искане на противника. Приемът се счита за завършен след отстраняване на кожата или противоположните части.

    21. Когато камък, който сте хванали, е в диагонален контакт с противоположното парче, зад което има празен квадрат, това второ парче трябва да скочи, след това трето и така нататък, заемайки свободното пространство след последното. ход. Така уловените фигури на противника след завършване на хода са незабавно отстранени от дъската във възходящ или низходящ ред. Цялата тази операция се нарича верижен изстрел, направен от камъка.

    22. Когато дама, когато предприема, след първия скок, е на същия диагонал, близо или на разстояние, от друг противоположен камък, който съществува зад този или повече празни квадратчета, дамата трябва да премине през тази втора фигура, след това над трети и така нататък и заема свободно място по ваш избор след последното заловено парче.

    Така уловените фигури на противника след завършване на хода незабавно се отстраняват от дъската във възходящ или низходящ ред. Тази операция е верижният изстрел, извършен от дамата.

    23. При верижен изстрел е забранено пропуснете къщи.

    24. На верижен изстрел ви е позволено да преминете през празен квадрат повече от веднъж, но противоположната фигура може да скочи само веднъж.

    25. Верижният изстрел трябва да бъде ясно изпълнен, парче по парче, скок по скок, докато се достигне финалният квадрат. Липсата на ясна индикация за удар е еквивалентна на грешка, която трябва да бъде поправена по искане на противника.

    26. Движението на фигурата по време на верижен изстрел се счита за завършено, когато играчът е пуснал парчетоИли в края, или в средата на движението.

    27. Взетите парчета могат да бъдат извадени от тавата само след като изпичането на веригата е напълно завършено. Уловените парчета те се отстраняват веднага щом движението приключи и във възходящ или низходящ ред, в който са скочени,

    Без прекъсвания. Безразборното отстраняване на уловените фигури е еквивалентно на грешка, която трябва да бъде отстранена по искане на противника.

    28. Елиминирането на фигури се счита за завършено, когато играчът премахне последната от взетите фигури или когато Изпълнението на операцията е спряно.

    29. Вземането на възможно най-много парчета в гнездото на веригата е задължително. Прилагайки това правило, кралицата не дава приоритет или налага никакво задължение. На кадъра дамата и камъкът са на равни начала.

    30. Ако фигурите, които трябва да бъдат взети, по два или повече начина, са еднакви по брой, играчът е свободен да избере някоя от тези възможности, или с камък, или с дама, при еднократно или многократно улавяне.

    31. Потвърдено на Член 3.5, камъкът, който при верижен изстрел преминава само през една от къщите на отсрещната коронационна греда, в края на улавянето той все още е камък.

    Нередности

    32. Ако по време на играта се установи, че дъската е поставена неправилно, като се има предвид член 2.4, играта трябва да бъде отменена и рестартирана.

    33. Разпоредбите на член 2.8 трябва да бъдат проверени преди началото на мача. Всяка аномалия, открита по време на мача, се решава съгласно член 5.4.

    34. Всяко парче, което е в неактивен квадрат (прозрачно) той е неактивен и в крайна сметка може да бъде приложен на практика съгласно т. 5.4.

    35. Ако играчът извърши една от следните нередности, само противникът имате право да решите дали нередността да бъде отстранена или запазена. Нередности:

    36. Играйте две движения подред.

    37. Правете нередовни движения на камък или дама.

    38. Играйте един от вашите собствени парчета и изиграйте друга.

    39. Върнете се един назад състезание направено.

    40. Играйте фигура на противник.

    41. Играйте парче, когато възможно е да се улови.

    42. Извадете фигурите на противника или притежавайте дъската без причина.

    43. Вземете по-малък или по-голям брой парчета, отколкото правилото определя.

    44. Спрете преди края на верижна запушалка.

    45. Отстранете парче от плочата с неправилна форма, преди щепселът да свърши.

    46. ​​Премахване след улавяне, по-малко от броя на взетите парчета.

    47. Отстранете след улавянето частите, които не са били взети.

    48. Спрете да дърпате части от гнездото на веригата.

    49. След залавяне, премахнете една или повече от вашите собствени части.

    50. Ако поради случайна причина има a промяна или елиминиране на позиция в игра, този факт, проверен по това време, не може да се счита за нередност.

    51. Ако играч откаже да се съобрази с официалните правила на играта, противникът има право да го наложи.

    52. Всяко движение, направено от противника на играч, който е извършил нередност или откаже да се подчини на официалните правила на играта, е равносилно на приемане на ситуацията. По този начин приключва правото на коригиране.

    53. Частичното коригиране на a нередност или прегрешение.

    От цикъла

    53. Играта се счита за равенство, когато същата позиция е представена за трети път и същият играч отговаря за движението.

    54. Проверено е, че по време на 25 последователни движения, направени са само ходове с пулове, без да се взема или премества камъкът, играта се счита за изтеглена.

    55. Ако няма повече от три фигури, две фигури и един камък, едно парче и два камъка срещу фигура, финалът ще се счита за равенство след максимум десет хода.

    66. Краят на две дами, дама и камък или дама срещу дама, счита се за равенство след максимум пет хода.

    Резултат

    77. Резултатът от мача има два резултата:

    1.  Победа за партньор, и следователно поражение за другия.
    2. Равенство, когато нито един от играчите не успее да спечели.

    78. Играчът печели, когато противникът:

        1. Изоставете играта.
        2. След като преместите, не можете да играете.
        3. Загубили сте всички парчета.
        4. Отказва да се съобрази с разпоредбите.

    79. Равенството се случва, когато:

    1. Партньорите го декларират по взаимно съгласие.
    2. Прилагане на разпоредбите на член 6.
    3. Когато нито един играч не може да спечели.

    Анотация

    80. Чрез изваждане на числата от 1 до 50, в съответствие с член 2.6., Е възможно да се наблюдават движенията на фигурите, движение по движение, както в черно, така и в бяло, като се записва цялата игра.

    81. Транскрипцията на движението трябва да се направи, както следва:

    1. Началният номер на частта, последван от началния номер на частта.
    2. Тези две числа са последвани от тире (-) за просто движение.
    3. В случай на приемане на числата те ще бъдат разделени с a (х).

    Конвенционални сигнали

    82. За ясен израз се използват следните конвенционални знаци за обозначаване:

        1. движение: -
        2. Напускане: x
        3. Добре изиграно или силно движение:!
        4. Оптимална или много силна оферта: !!
        5. Слаба или лоша оферта 😕
        6. Много слаба или лоша оферта:??

    Контрол на времето

    83. Може да се договори, че в игра всеки играч е длъжен да го направи направете определен брой движения в рамките на определен период от време.

    84. В този случай играчите трябва:

        1. Носете специален часовник за състезанието.
        2. Запис на ход след ход, както за черно, така и за бяло, пълния ход на играта.

    85. А ограничение във времето за целия мач.

    86. В този случай използването на състезателен часовник е задължително, но не се изисква бележка.

    87. Носенето на часовника се урежда от правилата и разпоредбите на конкуренцията.

    Още игри

    Оставете отговор

    Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

    качване

    Ако продължите да използвате този сайт, вие приемате използването на бисквитки. Повече информация