Змей

Індэкс()

    Comecocos: de qué manera jugar paso a paso

    да jugar al comecocos en лінія de manera gratuita, solo вы можаце прытрымлівайцеся гэтых інструкцый пакрокава:

    1. Адкрытым su navegador preferido y acceda al sitio del juego Emulator.online.
    2. Як толькі у якасці ingreses al sitio, el juego ya se va a mostrar en la экран. Solo debes хіт-гульня ya ya вы можаце comenzar a seleccionar la configuración гэта але te guste. Una vez hayas ganado una partida podras subir de nivel. Там un total de veinticuatro niveles.
    3. Цяпер вы знойдзеце некалькі карысных кнопак. Можа "Agregar o bien eliminar гук", Дай кнопку"гуляць"І пачні гуляць, можаш"Паўза"і"Перазагрузкалюбой імгненнае.
    4. Logra comerte todos y cada uno de los caramelos sin паглядзець comido.
    5. Пасля запаўнення гульні націсніце "Перазапуск" каб пачаць усё спачатку.

    Вытокі камкокаў

    Паходжанне комекако

    Pac-Man - шалёна папулярны гульнявы ​​персанаж XNUMX-х. Быў presentado al planeta en Juegos de vídeo en el país nipón el veintidos de mayo de 1980. Гульня прыбыла ў ЗША праз 5 месяцаў і хутка дасягнула адзнакі ў 000 XNUMX прададзеных копій.

    Aparte de la versión arcade, Pac-Man asimismo se ha amoldado para el Atari dos mil seiscientos. Durante los años, el juego ha ganado decenas y decenas de versiones actualizadas para л consolas más modernas. En Brasil, el personaje que se dio a ведаць como Come-Come asimismo fue un éxito.

    Па encima de todas y cada una de las cosas, la idea del juego era supervisar a un personaje amarillo comiendo tabletas en un laberinto. Al tiempo, el jugador debe escapar de 4 espectros que procuran derrotarlo.

    Namco хацеў адрозніць тэрмін ад шутэрскіх гульняў, адзінагалосных у той час. Спачатку Іватамі выявіў, што яго натхніла персанажа, убачыўшы піцу без кавалачка.

    Аднак паходжанне персанажа мае і іншыя версіі. Па словах самога Іватамі, з'яўленне Змей быў натхнёны японскім напісаннем слова "кучы", рот.

    Як толькі ён быў створаны, персанаж стаў вядомы як Змей. У японскай мове напісанне шайбы і pac дакладна аднолькавае, paku. Паводле міфалогіі краіны, было вядома, што ў Паку быў вялікі апетыт. У дадатак да гэтага слова працуе як анаматапея, каб адкрыць і закрыць рот падчас ежы.

    З іншага боку, імя Puck вельмі падобна на тако на англійскай мове. Таму, калі гульня была дастаўлена ў ЗША, Namco вырашыў назваць яе Pac-Man.

    Si bien se lanzó primero en el país nipón, fue з la llegada a los E.U. que dejó su huella en la cultura pop. El éxito del juego fue tan pasmante, que en solo дзесяцігоддзе выдання сабрала мільярд долараў, толькі ў гульнявых пакоях у ЗША.

    За наступнае дзесяцігоддзе кошт павялічыўся больш чым удвая і дасягнуў 500 млрд. Долараў ЗША. Сёння франшыза сабрала амаль трынаццаць мільярдаў па ўсім свеце. Гэта азначае, што яго пераўзыходзяць толькі Space Invaders (з практычна чатырнаццаццю мільярдамі долараў ЗША) у спісе самых прыбытковых на планеце.

    З часу першай версіі ў аркадах Pac-Man выйграў больш за трыццаць сіквелаў. Персанаж па-ранейшаму выступае ў гульнях, якія выходзяць за рамкі яго франшызы. У Super Smash Bros, як прыклад, жоўты шар можна выбраць адным з байцоў.

    Што такое Пакман?

    комекокос

    Змей - гэта электронная гульня, створаная Tōru Iwatani кампаніі Namco. Першапачаткова вырабленая для Arcade у 80-х гадах, яна стала адной з самых папулярных і папулярных гульняў сёння, з сучаснымі версіямі для некалькіх кансоляў і сіквелаў для многіх іншых.

    Гэта вельмі простая гульня: гулец быў круглая галава з ротам што адкрываецца і зачыняецца, размяшчаецца ў простым лабірынце, напоўненым таблеткамі і чатыры прывіды, якія пераследвалі яго. Мэта была ешце кожную таблетку, не трапляючы прывідамі, з прагрэсіўнай хуткасцю складанасці.

    Pac-Man es uno de los personajes más queridos y conocidos de los juegos para videoconsolas de los años ochenta. Prueba de ello es su popularidad aun entre los más jóvenes, que ni tan siquiera jugaban a іх гульні.

    І калі вы прыхільнік гэтага сквапнага маленькага жоўтага персанажа, паглядзіце некалькі цікавых дробязяў пра яго франшызу.

    Мэта гульні

    ёсць-какосавыя арэхі

    Мэта гульні такая з'ешце кожную плітку лабірынта, не трапіўшы пад прывіды. Пры сутыкненні з планшэтам Змей праглынае яго і павінен знікнуць з лабірынта. Калі гулец есць кожную плітку ў лабірынце, гулец праходзіць сцэну. Калі гулец з'есць кожную плітку ў кожным з бясплатных лабірынтаў, ён выйграе гульню.

    Адзіны рух, якім кіруе карыстальнік, з'яўляецца рухаючыся па кіруючых клавішах тварам наперад, тварам назад, налева і направа, з мэтай пазбегнуць прывідаў і з'есці таблеткі, раскіданыя па лабірынце.

    Калі прывід сутыкаецца з Змей памірае, тым самым губляючы жыццё. У гульца два дадатковыя жыцці, que se muestran en la бара inferior de la pantalla. Cuando pierdes una vida y empleas una vida extra, la cantidad de pastillas que quedan en la fase continúa sin cambios desde el instante de la muerte de Змей, усе вяртаюцца да пачатковай сітуацыі фазы.

    У такім выпадку, каб запоўніць сцэну (альбо гульню), гульцу трэба толькі турбавацца пра астатнія планшэты. Калі гулец губляе жыццё, сутыкнуўшыся з прывідамі, ён губляе гульню.

    Хуткасць спектраў і Змей сапраўды гэтак жа, але, як і ў арыгінальнай гульні, супертаблеткі запавольваюць спектры ў працэнтных адносінах, а таксама дазваляюць Pacman зжэр іх.

    Калі іх з'есці, застануцца толькі "прывідныя вочы", якія павінны вярнуцца ў цэнтр лабірынта, дзе рэшткі прывіда зноў стануць прывідам, які зноў будзе пераследваць Pacman. На кожным этапе ёсць па чатыры супертаблеткі. Распрацоўшчык вызначае, колькі праслужаць супертаблеткі.

    Кожная з'едзеная таблетка каштуе дзесяць балаў, кожная з'едзеная супер таблетка - сто балаў, а кожны з'едзены прывід - дзвесце ачкоў. Гульня павінна доўжыцца не менш за 2 этапы.

     

    Вытокі камкокаў

    Паходжанне комекако

    Pac-Man - шалёна папулярны гульнявы ​​персанаж XNUMX-х. Быў прадстаўлены планеце ў відэагульнях у Японіі 1980 мая XNUMX года. Гульня прыбыла ў ЗША праз 5 месяцаў і хутка дасягнула адзнакі ў 000 XNUMX прададзеных копій.

    Акрамя аркаднай версіі, Pac-Man таксама быў распрацаваны для XNUMX Atari. За гэтыя гады гульня атрымала дзясяткі і дзясяткі абноўленых версій для самых сучасных кансоляў. У Бразіліі персанаж, які стаў вядомы як Come-Come, таксама меў поспех.

    Ідэя гульні была над кожнай рэччу кантраляваць жоўтага персанажа, які есць таблеткі ў лабірынце. У той жа час гулец павінен уцячы ад 4 прывідаў, якія спрабуюць яго перамагчы.

    Namco хацеў адрозніць тэрмін ад шутэрскіх гульняў, адзінагалосных у той час. Спачатку Іватамі выявіў, што яго натхніла персанажа, убачыўшы піцу без кавалачка.

    Аднак паходжанне персанажа мае і іншыя версіі. Па словах самога Іватамі, з'яўленне Змей быў натхнёны японскім напісаннем слова "кучы", рот.

    Як толькі ён быў створаны, персанаж стаў вядомы як Змей. У японскай мове напісанне шайбы і pac дакладна аднолькавае, paku. Паводле міфалогіі краіны, было вядома, што ў Паку быў вялікі апетыт. У дадатак да гэтага слова працуе як анаматапея, каб адкрыць і закрыць рот падчас ежы.

    З іншага боку, імя Puck вельмі падобна на тако на англійскай мове. Таму, калі гульня была дастаўлена ў ЗША, Namco вырашыў назваць яе Pac-Man.

    Нягледзячы на ​​тое, што ён быў упершыню запушчаны ў Японіі, менавіта з прыбыццём у ЗША ён пакінуў свой след на поп-культуры. Поспех гульні быў настолькі дзіўны, што проста дзесяцігоддзе выдання сабрала мільярд долараў, толькі ў гульнявых пакоях у ЗША.

    За наступнае дзесяцігоддзе кошт павялічыўся больш чым удвая і дасягнуў 500 млрд. Долараў ЗША. Сёння франшыза сабрала амаль трынаццаць мільярдаў па ўсім свеце. Гэта азначае, што яго пераўзыходзяць толькі Space Invaders (з практычна чатырнаццаццю мільярдамі долараў ЗША) у спісе самых прыбытковых на планеце.

    З часу першай версіі ў аркадах Pac-Man выйграў больш за трыццаць сіквелаў. Персанаж па-ранейшаму выступае ў гульнях, якія выходзяць за рамкі яго франшызы. У Super Smash Bros, як прыклад, жоўты шар можна выбраць адным з байцоў.

    Спадарыня Пак-Мэн

    разносчык
    Cuando creó el juego, Toru Iwatani deseaba atraer al público femenino al formato menos violento y violento. Pese a esto, las salas de juegos proseguían siendo en su mayor parte espacios masculinos. Por ende, el desarrollador precisaba ствараць una Nueva opción alternativa.

    No obstante, la solución brotó de форма inopinada. Поспех Pac-Man натхніў на стварэнне гульні Crazy Otto. З практычна аднолькавым геймплэем і жаночай версіяй першаснага персанажа гульня не мела сувязі з Namco.

    Такім чынам, Мідуэй, які мае правы на Pac-Man у ЗША, у выніку купіў Шалёнага Ота і выпусціў яго пад імем спадарыня Пак-Мэн. Гульня прынесла такія новаўвядзенні, як новыя лабірынты і большую хуткасць.

    Культурны феномен

    Неўзабаве пасля поспеху ў гульнях франшыза набыла моц у іншых сродках масавай інфармацыі. У дзевятнаццаць восемдзесят два персанаж выйграў версію для мультсерыяла пад назвай Ліхаманка Пак-Мана. Дызайн быў выраблены Hanna-Barbera, якая адказвае за традыцыйныя брэнды, такія як Flintstones і Jetsons.

    У дадатак да гэтага характар быў першым хатнім жывёлам гульня. З моманту свайго першага з'яўлення ён выпускае фірменныя вырабы, такія як лялькі, футболкі, заплечнікі і шмат іншага. Гэта хутка стала адным з самых пазнавальных назваў гульняў па-за медыя.

    Нарэшце, яе ўплыў на планету гульняў настолькі, што нават аўтары GTA сказалі, што гульня падобная Змей. Па словах распрацоўшчыкаў, 2 гульні - пра персанажа, які прасоўваецца ў кропках на карце (пешаходы / планшэты), а яго апаненты пераследуюць (паліцыянты / здані).

    Забаўныя факты пра Pac-Man

    • Арыгінальная гульня, пачынаючы з дзевятнаццаці васьмідзесяці гадоў, з'яўляецца адной з чатырнаццаці, якія ўваходзяць у зборнік гульняў з Нью-Ёркскі музей сучаснага мастацтва.
    • Pac-Man была першай гульнёй, якую ўключылі часовая сілавая механіка пры дапамозе элемента. Ідэя была натхнёная адносінамі Папая са шпінатам.
    • Кожны з супернікаў у гульні мае розную індывідуальнасць. Гэта становіцца зразумелым, калі мы паглядзім на іх імёны на японскай мове: Чырвоная ойкаке (Сталкер), Махібуз ружовы (Засада), Кімагурэ сіні (Няўстойлівы) і Отобоке апельсінавы (Дурны). На англійскую мову імёны былі перакладзены як Blinky, Pinky, Inky і Clyde.
    • Aunque el juego no tiene fin, puedes мець una combinación perfecta. Consiste en acabar doscientos cincuenta y cinco niveles sin губляць vidas y recoger todos y cada uno de los elementos del juego. У дадатак да гэтага, кожны спектр павінен спажывацца пры кожным заданні на ўключэнне.
    • Каб ушанаваць франшызу гульні, Google напісаў прайграную версію Pac-Man да XNUMX-годдзя гульні.

    Больш гульняў

    Пакіньце адказ

    Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя для запаўнення палі пазначаныя *

    Уверх

    Калі вы працягваеце карыстацца гэтым сайтам, вы прымаеце выкарыстанне файлаў cookie. Дадатковая інфармацыя