Дай Больш

Дамы.Мэта - злавіць o добра паралізуе фігуры суперніка. Гулец гэта есці кожны і кожны de фігуры суперніка выйграюць гульню. Мы гаворым пра адзін з Juegos табліцы найбольш вядомы і гуляў на планеце.

У гульню "Шашкі" вядуць 2 гульцы, en un квадратная дошка, шэсцьдзесят чатыры квадрата, напераменку светлыя і цёмныя, з дванаццаць белых і дванаццаць чорных штук.

Індэкс()

    Daпадрабязней: Як гуляць пакрокава?

    да гуляць у шашкі онлайн бясплатна, проста вы можаце працягвайце гэтыя інструкцыі:
    1. Адкрыйце ўпадабаны браўзэр і перайдзіце на сайт гульні Emulator.online.
    2. Як толькі у якасці вы заходзіце на сайт, гульня ўжо будзе паказана ў экран. Вы толькі павінны хіт-гульня ya ya вы можаце пачаць выбіраць налады, якія але te падабаецца. Вы зможаце выбраць паміж гульнёй з сябрам, а пасля выбару вы зможаце пачаць гуляць.
    3. Цяпер вы знойдзеце некалькі карысных кнопак. Можа "Дадаць ці выдаліць гук", дайце кнопку "гуляць"І пачні гуляць, можаш"Паўза"А"Перазагрузкалюбой імгненнае.
    4. Дасягае гэтага tu супернік не можа рухацца, акрамя фігур.
    5. Пасля запаўнення гульні націсніце «Перазагрузка”Каб пачаць зноў.

    Гульня ў шашкі: асаблівасці

    "Дай Больш"- настольная гульня, якая існуе на працягу стагоддзяў і пры якой стаўкі робяцца па чарзе, а фігуры можна браць у суперніка. Вы выйграваеце, калі ў суперніка больш няма фігур альбо яго перамясцілі так, што перамясціць немагчыма.

    Мэта гульні "Шашкі" 

    Мэта "дам" ёсць  блакаваць руху суперніка альбо забраць столькі штук, што ён ужо не ў стане зрабіць хаду.

    Тып гульні:

    • Сямейная гульня
    • Пацешны геймер
    • тактычны
    • стратэг
    • Падумайце

    Колькасць гульцоў, узрост і час гульні:

    • 2 Jgadores
    • Ад 6 гадоў

    Гульнявое абсталяванне:

    • план шахматы
    • 12 белых штук
    • 12 чорных штук

    Выснову:

    Вельмі простыя правілы і, па Такім чынам, падыходзіць для гульцоў малодшага ўзросту, але прыемны і для дарослых.

    Гісторыя "Дам"

    Ісціна заключаецца ў тым, што ніхто дакладна не ведае, калі і якім чынам гульня пачалася, але што напэўна, дамы існуюць ужо даўно, хоць Платон Ён хлусіў пра гэта як пра гульню, якую Грэцыя пазычыла ў Егіпта.

    Першая тэорыя заключаецца ў тым, што самай старажытнай версіяй "Шашкі" была гульня, выяўленая падчас археалагічных раскопак Ур, Ірак. Вугляродныя даты сведчаць пра гэта гульня існавала ўжо каля трох тысяч да н.

    Аднак у гэтай меркаванай першай версіі выкарыстоўвалася тонка іншая дошка, іншая колькасць частак, і абсалютна ніхто не ведае, якія былі дакладныя правілы.

    У старым Егіпце гульня пад назвай Алькерке, у якой выкарыстоўвалася дошка 5X5, была гульня, звязаная з шашкамі, у якую ў той час шырока гулялі.

    Гісторыкі правялі яго паходжанне 1400 г. да н і яны сцвярджаюць, што іх папулярнасць была настолькі вялікай, што ён гуляў ва ўсім заходнім свеце на працягу тысяч і тысяч гадоў.

    Вакол 1100 г. н.э., у француза была ідэя гуляць у шашкі на шахматнай дошцы. Гэта азначала павелічэнне колькасці штук да дванаццаці з кожнага боку. Гэта Nueva версія называлася "Фаерж"Ну добра"Папараць".

    Неўзабаве французы таксама зразумелі, што абавязковыя скачкі робяць гульню больш складанай і вырашылі назваць гэтую новую версію "Еў сіла".

    Больш старая змена лічылася сацыяльнай гульнёй для жанчын і называлася "Le Jeu Plaisant De Dames" (Прыемная гульня ў шашкі).

    Ад сталоў да кампутараў

    Згодна з правіламі шашак, вызначанымі французамі, гульня экспартавалася ў Англію і Амерыку, працягваючы сваё сусветнае панаванне. У Г. Брэтані яно атрымала назву " Шашкі "і вядомы матэматык Уільям Пэйн напісаў свой трактат аб азартных гульнях у семнаццаць пяцьдзясят шэсць. Аднак на працягу многіх гадоў "Дамас" захоўвае сваю папулярнасць.

    Такім чынам, для вопытных гульцоў былі распрацаваны 2 абмежаванні рухаў, якія прымусілі іх пачаць гульню ў выпадковым парадку. Сёння ў чэмпіянатах выкарыстоўваецца да 3 абмежаванняў руху.

    Дамы нават выходзілі на экраны праграмістаў ужо да Другой сусветнай вайны. 

    Нягледзячы на ​​тое, што кампутары знаходзіліся ў грубай стадыі распрацоўкі, гэта вылівалася Алан Т'юрынг створаны а праграма Асноўнае для дам, дзе патрабуецца рабіць разлікі на паперы (з-за таго, што машыны ўсё яшчэ не маглі выканаць працу).

    Нарэшце, 1952 Гэта быў выдатны год у маляўнічай гісторыі гульні, калі Артур Л. Самуэль стварыў першая праграма шашак, якая выкарыстоўваецца кампутарам. Паступова гэтыя гульнявыя праграмы ўдасканальваліся па меры павелічэння хуткасці і магутнасці кампутараў.

    У ліпені XNUMX года каманда ўніверсітэта Альберты на чале з Джонатанам Шеферам абвясціла, што вырашыла гульню ў шашкі.

    Праграма Chinook , распрацаваны цэлым, дасягнуў кропкі сваёй эвалюцыі, якая аказалася непераадольнай. Такім чынам, каманда змагла даказаць, што шашкі - гэта гульня ў нічыю, гэта значыць заўсёды гэта скончыцца нічыёй, калі абодва суперніка зробяць правільныя хады.

    Аднак гульня захоўвае сваю папулярнасць: людзі з усёй планеты гуляюць у розныя версіі для задавальнення, трэніруюць лагічнае мысленне альбо проста атрымліваюць задавальненне ад якаснага правядзення часу з сям'ёй і сябрамі Сябры.

    Як гуляць у "шашкі"?

    Падрыхтоўка гульні

    Адзін гулец атрымлівае белыя фігуры, другі кожны і кожны з чорных фігур: хто гуляе ў якім колеры, два гульцы могуць выбраць паміж сабой.
    Затым фігуры размяшчаюцца на крайніх шэрагах гульнявой дошкі тварам адзін да аднаго.

    Comenzando

    Заўсёды і пры любых абставінах пачынайце з цёмных кавалкаў.

    Як гэта гуляецца?

    Кавалкі заўсёды і пры любых абставінах касое напрамак поле, звернутае наперад. Калі на полі ўжо ёсць камень, яго нельга заняць, незалежна ад таго, знаходзіцца на полі ваш камень або камень суперніка.

    Калі вы наткнуліся на квадрат, які абмяжоўвае чорны квадрат супрацьлеглым каменем, вы можаце прапусціць яго пры наступным руху, пакуль квадрат за процілеглым каменем усё яшчэ пусты. Вы скачаце на супрацьлеглых кавалках, а потым можаце вывесці іх з гульні. Накінуцца далей ваш штук забаронена. Вярнуцца назад нельга хіба што з дамай.

    Калі вы дасягнеце верхні шэраг суперніка з вашым каменемгулец атрымлівае даму хто можа дзейнічаць з гэтай сітуацыі ў наступную чаргу.

    La лэдзі ідэнтыфікуе размяшчэнне 2 штук адзін на іншым. Для гэтага вам патрэбны кавалак які быў выдалены з гульні.

    Яго перавагі ў тым можа дзейнічаць тварам наперад і тварам назад адвольна, гэта значыць, вы можаце перамяшчаць столькі палёў тварам наперад альбо ўбок, колькі заўгодна. Склейванне супрацьлеглых кавалкаў адбываецца гэтак жа. Кожны гулец атрымлівае максімум адну даму. Калі вы страціце каралеву з-за недахопу ўвагі, вы, верагодна, можаце атрымаць другую даму.

    Гулец, які першым зрабіў ход, прайграў.

    Якая мэта «дамы»?

    Вы павінны прыняць кожнае з процілеглых рухаў суперніка, б'ючы альбо блакуючы яго фігуры.

    Як зарабляецца "Дама"?

    Калі ў суперніка больш няма хадоў, вы выйграеце.

    Для каго падыходзіць "Лэдзі"?

    Настольная гульня "Daae" ёсць накіравана на гульцоў, якія хочуць праверыць свае стратэгічныя і тактычныя навыкі ў парах. Ён становіцца папулярным з шасці гадоў.

    Колькі каштуе "Дама"?

    У залежнасці ад распаўсюдніка і версіі, "Dame" вагаецца паміж імі дзесяць еўра для простых гульняў і 63 еўра для вельмі высакародных мадэляў.

    Што неабходна для "Дамы"?

    На стратэгіі, тактычных дзеяннях і медытацыі загадзя, каб пачаць цягнікі разумна.

    Ці дапушчальна нанясенне ўдараў "Шашкамі"?

    Так, калі вы можаце ўставіць, вы можаце таксама ўставіць з бок у бок .

    Тыпы дам

    Класіка 

    • Каралева без улову: каралева рухаецца па дыяганалі, перасякаючы пустыя месцы, якія яна хоча, тварам наперад альбо назад, не бяручы на ​​шляху ніводнага кавалка супрацьлеглага колеру, і яна не можа змяніць гэтую дыяганаль.
    • Каралева з уловам: калі на вашай дыяганалі ёсць іншая фігура, тон праціўніка, улоў можа быць зроблены толькі ў тым выпадку, калі за фігурай суперніка ёсць адна або некалькі пустых квадратаў, улоў абавязковы. Каралева не павінна працягваць пляцоўку пасля захопленай часткі. Гэта таксама добра вядома ва ўсім свеце, гэта адна з самых папулярных гульняў, такіх як: шахматы, шашкі і даміно.

    Кітайскія шашкі

    Кітайскія шашкі складаюцца з шасціканцовай зоркі, злучанай пры дапамозе сеткі. Там, дзе лініі перасякаюцца, гэта значыць у кропках, размяшчаюцца фішкі. Мэта такая перамясціце 15 плітак тварам да зоркі прама супрацьлеглым чынам.

    Італьянскія дамы 

    Правілы падобныя на правілы традыцыйных дам, з наступнымі зменамі:

    • Дошка выкладзена белым квадратам з левага боку.
    • Нельга рабіць каралеў.
    • Калі гулец не бярэ фігуру, калі гэта магчыма, ён губляе гульню.

    Англійскія дамы 

    Абсалютна тыя ж правілы, што і традыцыйная плітка, за выключэннем гэтага гулец можа выбраць любую фігуру, а не варыянт Mejor па абавязацельстве. Адзіная перавага ферзі перад звычайнай фігурай - гэта магчымасць рухацца і хапацца тварам назад і тварам наперад.

    Рускія дамы 

    Адзіныя змены ад афіцыйных правілаў - гэта тое, што стральба не з'яўляецца абавязковай, і той факт, што ў выпадку серыйнага стрэлу, калі фігура праходзіць праз апошні шэраг, яна будзе падвышана да царыцы і будзе працягвацца. гульня ў якасці каралевы.

    Турэцкія дамы

    Напэўна, самая экзатычная з традыцыйных дам.

    Карыстайцеся прыборнай панэллю восем разоў восем. Кожны гулец мае шаснаццаць фігур і ставіць іх першапачаткова ў другі і трэці шэрагі, бліжэйшыя да іх.

    • Кавалкі рухаюцца артаганальна, збоку альбо тварам наперад, але не тварам назад.
    • Улоў таксама ажыццяўляецца тварам наперад або тварам па баках. Кавалак, які ловіць, атрымлівае разам да той, якую раней займаў захоплены кавалак, які душыцца неадкладна (на працягу ўсяго руху, а не ў самым канцы яго).
    • Калі кавалак дасягае ніжняга шэрагу становіцца каралевай.
    • Каралевы могуць перамяшчаць колькі заўгодна пустых квадратаў тварам наперад, тварам назад альбо тварам па баках.
    • Улоў каралевы сапраўды такі ж, як і ў звычайных фігур, за выключэннем магчымасці скакаць праз лінію пустых квадратаў, пакуль не дасягне захопленай фігуры.
    • Па магчымасці, Улоў з'яўляецца абавязковым і павінен быць зроблены, каб выдаліць як мага больш фігур суперніка.
    • Перамога ствараецца шляхам захопу кожнай фігуры праціўніка, імабілізацыі яго альбо пакідання, максімум, адной фігуры супраць Каралевы.

    Прайграць перамогу

    Варыяцыя, у якой правілы сапраўды такія ж, як і ў афіцыйнай гульні, але ў гэтай варыяцыі, той, у каго скончыліся кавалкі, перамагае. Такім чынам, гулец павінен як мага хутчэй прапанаваць свае фігуры суперніку.

    Афіцыйнае рэгуляванне Дамы

    Гульня і гульцы

    1. Дамы - гэта ментальны від спорту гулялі паміж двума людзьмі.
    2. Па вызначэнні, гэтыя людзі з'яўляюцца гульцамі.

    Зрабіце матэрыял

    3. Гульня ў шашкі ён гуляе на квадратнай дошцы, падзелены на 100 роўных квадратаў, па чарзе светлыя і цёмныя.

    1. Яго гуляюць у цёмных дамах, называюць актыўныя дамы.
    2. Касыя лініі, утвораныя цёмнымі квадратамі, з'яўляюцца дыяганалямі, у агульнай складанасці 17. Самая доўгая дыяганальная лінія ў агульнай складанасці з 10 квадратаў і злучэння двух кутоў дошкі, называецца вялікая дыяганаль.
    3. Дошка размяшчаецца паміж гульцамі, так што вялікая дыяганаль пачынаецца злева ад кожнага гульца, таму першы квадрат злева ад кожнага гульца цёмны.

    4. Размешчаная такім чынам дошка мае наступныя імёны:

    1. Асновы: бакі дошкі перад гульцамі альбо каронныя пласціны.
    2. маляваць: бакавыя слупкі.
    3. Стравы: гарызантальныя лініі з 5 цёмнымі квадратамі.
    4. Слупкі: вертыкальныя лініі з 5 цёмнымі квадратамі.

    5. Па дамоўленасці, цёмныя квадраты пранумараваны ад 1 да 50 (Манурны абазначэнне). Гэтая нумарацыя не будзе надрукавана на латку. Гледзячы на ​​дошку спераду, няяўная нумарацыя пачынаецца злева направа, пачынаючы з першага цёмнага квадрата на верхняй перакладзіне і заканчваючы апошнім цёмным квадратам на ніжняй перакладзіне (схема I).

    Вы можаце праверыць, што:

      1. Пяць цёмных дамоў на базах альбо каранацыйных пласцінах атрымліваюць нумары Ад 1 да 5 і ад 46 да 50.
      2. Пяць цёмных палёў у табліцах, альбо першы і апошні слупкі, пазначаны лічбамі 6, 16, 26, 36 і 46 злева, а лічбы 5, 15, 25, 35 і 45 справа.
      3. Цёмныя і крайнія дамы па вялікай дыяганалі называюцца куты дошкі.

    6. У гульню "Міжнародныя шашкі" праводзяць 20 белых альбо празрыстых камянёў і 20 чорных ці цёмных камянёў.

    7. Перад пачаткам матча каманда 20 чорных камянёў займаюць квадраты ад 1 да 20, а белыя камяні ад 31 да 50. Квадраты з 21 па 30 будуць бясплатныя (схема 2).

    Рух дэталяў

    8. Кавалак - гэта радавое найменне камень і дама.

    9. У залежнасці ад таго, камень яны альбо каралева, кавалкі рухаюцца і прымаюць розныя формы. Рух кавалка з а Casa іншая называецца "прапаноўваць".

    10. Першы крок - гэта заўсёды ініцыятыва белага кіроўцы. Гульцы па чарзе гуляюць са сваімі фігурамі, па адным хадзе.

    11. Камень павінен прасоўвацца, па дыяганалі, ад дома, дзе ён застаўся, да бясплатнага дома на суседняй паласе.

    12. Камень, які дасягнуў кароны і застаўся там у канцы руху, узвышаецца да царыцы. Каранацыя каменя адзначана знакам перакрыццё іншага каменя таго ж колеру.

    13. Рэкамендуецца суперніку матэрыялізаваць гэтую каранацыю.

    14. Дамскі камень захоўвае такую ​​якасць, але ён не можа рухацца, не каранаваны.

    15. Новаспечаная каралева павінна пачакаць, пакуль супернік адзін раз згуляе, перш чым дзейнічаць.

    16. Каралева можа перамяшчацца з аднаго боку на другі, ад дома, дзе яна размешчана, да любога іншага, на яе выбар, па дыяганалі, якую яна займае, туды, дзе яна вольная.

      1. Рух фігуры лічыцца скончаным, калі гулец выпусціў яе пасля перамяшчэння.
      2. Калі гулец дакранаецца да адной са сваіх фігур, ён абавязаны яе перанесці.
      3. Калі дакрануты або рухомы камень яшчэ не вызвалены, па магчымасці дазваляецца размясціць яго ў іншым доме.
      4. Гулец з ходам, які хоча правільна размясціць адну або некалькі фігур на дошцы, павінен перад гэтым выразна пазбягаць суперніка выразам "AJEITO".

    Кантакт

    17. Узяцце процілеглых фігур з'яўляецца абавязковым і абавязковым месца як наперад, так і назад. Поўны прыём ёсць кошт як адзін ход. Забаронена несці кавалкі самі.

    18. Калі камень датыкаецца па дыяганалі з процілеглым кавалкам, пасля чаго на той жа дыяганалі застаецца пусты квадрат, павінны пераскочыць кавалак і заняць вольны квадрат. Супрацьстаячая фігура здымаецца з дошкі. Гэтая поўная аперацыя, якую можна зрабіць наперад альбо назад, - гэта стрэл, зроблены каменем.

    19. Калі ферзь і процілеглая фігура знаходзяцца на адной дыяганалі, блізкай або аддаленай адзін ад аднаго, і за процілеглым кускам ёсць па меншай меры адзін пусты квадрат, дама павінна прайсці праз супрацьлеглы кавалак і заняць любую вольную прастору пасля фігуры, ваш выбар. Такую аперацыю прымае дама.

    20. Разетка павінна быць зроблена выразна і ў правільным парадку. Адсутнасць дакладнага ўказання на стрэл эквівалентна памылцы, якую неабходна выправіць па патрабаванні суперніка. Прыём лічыцца скончаным пасля выдалення скуры альбо процілеглых частак.

    21. Калі захоплены вамі камень па дыяганалі кантактуе з процілеглым кавалкам, за якім ёсць пусты квадрат, гэты другі кавалак павінен пераскочыць, потым трэці і гэтак далей, займаючы вольнае месца пасля апошняга. рухацца. Захопленыя такім чынам фігуры суперніка пасля завяршэння ходу, адразу ж здымаецца з дошкі ў парадку ўзрастання альбо змяншэння. Усю гэтую аперацыю называюць ланцуговым стрэлам, зробленым каменем.

    22. Калі дама, прымаючы пасля першага скачка, знаходзіцца на той жа дыяганалі, побач ці на адлегласці, ад іншага процілеглага каменя, які існуе за гэтым або некалькімі пустымі квадратамі, дама павінна перайсці праз гэтую другую частку, потым праз трэці і гэтак далей і займае вольнае месца на ваш выбар пасля апошняй захопленай часткі.

    Захопленыя такім чынам фігуры праціўніка пасля завяршэння ходу неадкладна выдаляюцца з дошкі ў парадку ўзрастання або змяншэння. Гэтая аперацыя - ланцуговы стрэл, выкананы дамай.

    23. У ланцуговым стрэле гэта забаронена прапусціць дамы.

    24. На ланцуговым стрэле вам дазволена праходзіць праз пусты квадрат не раз, але процілеглая фігура можа скакаць толькі адзін раз.

    25. Ланцуговы стрэл павінен выразна выконвацца па частках, скакаць за скачком, пакуль не будзе дасягнуты фінальны квадрат. Адсутнасць дакладнага ўказання на стрэл эквівалентна памылцы, якую неабходна выправіць па патрабаванні суперніка.

    26. Рух фігуры падчас ланцуговага стрэлу лічыцца скончаным, калі гулец скінуў кавалакАльбо ў канцы, альбо ў сярэдзіне руху.

    27. Знятыя кавалкі можна выняць з латка толькі пасля поўнага завяршэння абпалу ланцуга. Злоўленыя кавалкі выдаляюцца, як толькі рух сканчаецца і ў парадку ўзрастання або змяншэння, у якім яны былі скаканы,

    Без перабояў. Беспарадкавае ўхіленне захопленых фігур эквівалентна памылцы, якую трэба выправіць па просьбе суперніка.

    28. Ліквідацыя фігур лічыцца завершанай, калі гулец выдаляе апошнюю з узятых фігур альбо калі Выкананне аперацыі спынена.

    29. Узяцце як мага большай колькасці штук у разетку ланцуга абавязковае. Ужываючы гэтае правіла, каралева не ставіць прыярытэты і не накладае ніякіх абавязацельстваў. На здымку дама і камень знаходзяцца на роўных.

    30. Калі фігуры, якія трэба ўзяць, двума або некалькімі спосабамі аднолькавыя па колькасці, гулец можа выбраць любую з гэтых магчымасцей, альбо з каменем, альбо з фермерам, у адзіночным альбо шматразовым захопе.

    31. Пацверджана Артыкул 3.5, камень, які ланцуговым стрэлам праходзіць толькі праз адзін з дамоў процілеглага каранацыйнага рыгеля, у канцы захопу ён усё яшчэ камень.

    Няроўнасці

    32. Калі падчас гульні будзе выяўлена, што дошка была размешчана няправільна, улічваючы артыкул 2.4, гульня павінна быць адменена і перазапушчана.

    33. Палажэнні артыкула 2.8 павінны быць правераны да пачатку матча. Любая анамалія, выяўленая падчас матчу, вырашаецца ў адпаведнасці з артыкулам 5.4.

    34. Любая частка, якая знаходзіцца ў неактыўным квадраце (празрыстая) неактыўны і з часам можа быць рэалізаваны на практыцы ў адпаведнасці з пунктам 5.4.

    35. Калі гулец здзейсніў адно з наступных парушэнняў, толькі супернік Вы маеце права вырашаць, ці трэба парушэнне выпраўляць ці падтрымліваць. Няроўнасці:

    36. Гульня два руху запар.

    37. Рабіце нерэгулярныя руху камень ці дама.

    38. Гуляйце ў аднаго са сваіх п'есы і сыграць іншую.

    39. Вярніцеся адзін назад раса зроблена.

    40. Згуляйце фігуру суперніка.

    41. Прайграйце п'есу, калі можна захапіць.

    42. Выдаленне фігур суперніка альбо валодаць дошкай без прычыны.

    43. Вазьміце меншую ці больш колькасць штук высокі таго, што вызначае правіла.

    44. Спыніцеся перад канцом ланцуговай коркі.

    45. Выдаліце ​​кавалак пласціны няправільнай формы, да заканчэння разеткі.

    46. ​​Выдаліце ​​пасля захопу менш, чым колькасць узятых кавалкаў.

    47. Пасля захопу выдаліце ​​часткі, якія не былі знятыя.

    48. Перастаньце цягнуць дэталі на разетцы ланцуга.

    49. Пасля захопу, выдаліце ​​адну ці некалькі ўласных частак.

    50. Калі з-за выпадковай прычыны існуе а змена альбо ліквідацыя пазіцыі ў гульні, гэты факт, правераны ў той час, нельга лічыць парушэннем.

    51. Калі гулец адмаўляецца выконваць афіцыйныя правілы гульні, праціўнік мае права прымусіць яго прымусіць.

    52. Любы ход суперніка гульца, які дапусціў парушэнне альбо адмаўляецца падпарадкавацца афіцыйным правілам гульні, эквівалентны прыняццю сітуацыі. Такім чынам, права на выпраўленне сканчаецца.

    53. Частковае выпраўленне a нерэгулярнасць альбо трансгрэсія.

    З пятлі

    53. Гульня лічыцца нічым, калі адно і тое ж становішча прадстаўлена ў трэці раз, і той самы гулец адказвае за рух.

    54. Праверана, што на працягу 25 паслядоўных рухаў, рабіліся толькі хады ў шашкі, не бяручы і не перамяшчаючы камень, гульня лічыцца нічыёй.

    55. Калі супраць фігуры не больш за тры фігуры, дзве фігуры і адзін камень, адна фігура і два камяні, фінал будзе разглядацца ўнітарна пасля максімум дзесяці хадоў.

    66. Канец дзвюх матак, царыцы і каменя альбо дамы супраць дамы, лічыцца нічым пасля максімум пяці хадоў.

    Вынік

    77. Вынік матча мае два вынікі:

    1.  Перамога партнёра, і, адпаведна, паражэнне для іншага.
    2. Роўна, калі ніводнаму гульцу не ўдаецца перамагчы.

    78. Гулец выйграе, калі супернік:

        1. Адмова ад гульні.
        2. Маючы ход, нельга гуляць.
        3. Вы страцілі ўсе кавалкі.
        4. Адмаўляецца выконваць нарматыўныя акты.

    79. Гальштук адбываецца, калі:

    1. Партнёры заяўляюць пра гэта па ўзаемнай дамоўленасці.
    2. Прымяненне палажэнняў артыкула 6.
    3. Калі ні адзін гулец не можа выйграць.

    Анатацыя

    80. Аднімаючы лічбы ад 1 да 50, у адпаведнасці з артыкулам 2.6., Можна назіраць за рухамі фігур, рухамі за рухам, як чорна-белымі, запісваючы ўсю гульню.

    81. Транскрыпцыя руху павінна быць зроблена наступным чынам:

    1. Нумар пачатковага дома часткі, за якім ідзе нумар пачатковага дома часткі.
    2. Пасля гэтых двух лічбаў ставіцца працяжнік (-) для простага руху.
    3. У выпадку прыняцця лічбаў яны будуць падзелены знакам (х).

    Звычайныя сігналы

    82. Для выразнага выразу для абазначэння выкарыстоўваюцца наступныя звычайныя знакі:

        1. рух: -
        2. Выхад: x
        3. Добра згуляны альбо моцны рух:!
        4. Аптымальная ці вельмі моцная прапанова: !!
        5. Слабая альбо дрэнная прапанова 😕
        6. Вельмі слабая альбо дрэнная прапанова:??

    Кантроль часу

    83. Можна дамовіцца, што ў гульні кожны гулец абавязаны зрабіце пэўную колькасць рухаў на працягу часу.

    84. У гэтым выпадку гульцы павінны:

        1. Надзеньце спецыяльны гадзіннік для спаборніцтваў.
        2. Запіс ходу за ходам, як для чорнага, так і для белага, поўны ход гульні.

    85. А абмежаванне па часе на ўвесь матч.

    86. У гэтым выпадку выкарыстанне гадзіннікаў для спаборніцтваў з'яўляецца абавязковым, але нататка не патрабуецца.

    87. Нашэнне гадзінніка рэгулюецца правіламі і правіламі спаборніцтваў.

    Больш гульняў

    Пакіньце адказ

    Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя для запаўнення палі пазначаныя *

    Уверх

    Калі вы працягваеце карыстацца гэтым сайтам, вы прымаеце выкарыстанне файлаў cookie. Дадатковая інфармацыя