Mahjong

Mahjong. MahJong çox konsentrasiya tələb edən bir zəka oyunudur, müdriklik və bəsirət. Mah Jong oynamağı, mümkün olan ən yaxşı kombinasiyaları etməyi və böyük qalib olmağı öyrənin.

Göstərici()

    Mahjong: Addım-addım necə oynamaq olar?

    Oynamaq Mahjong pulsuz onlayn, yalnız etməliyik bu təlimatları addım-addım izləyin:

    1 addım. Tercih etdiyiniz brauzerinizi açın və oyunun veb saytına gedin  Emulator.online

    2 addım. Veb sayta girən kimi oyun artıq ekranda görünəcək. Siz yalnız etməlisiniz hit oyun və indi onları aradan qaldırmaq üçün eyni parçaları oynamağa başlaya bilərsiniz.

    3 verəcəyik. Budur bəzi faydalı düymələr. Bacarmaq "Səs əlavə edin və ya silin"," düyməsini vurunOynamaq"və oynamağa başla, edə bilərsən"Fasilə"və dayandır, soruş"kömək"və ya"Yenidən başladın"hər zaman.

    4 verəcəyik. Oyun bitənə qədər bütün cütləri silin, həmişə oyun qaydalarını xatırlamaq. Sonda adınızı qeyd edə biləcəksiniz və sosial şəbəkələrdə paylaşın oyunu bitirdikdən sonra.

    5 verəcəyik. Bir oyunu tamamladıqdan sonra vurun "Oyunlar" digər xəritələrdə oynamaq.

    Ayrıca baxın Rəsmi Mahjong qaydaları bilmək istəyirsinizsə beynəlxalq rəsmi tənzimləmə bu populyar oyunun.

    Mahjong nədir?

    giff mahjong

    Mah Jong bir j4 oyunçu tərəfindən oynanan Çin mənşəli bir oyun, bu gün ən əyləncəli və qiymətləndirilən oyunlardan biridir. Bu hesablama, bacarıq və strategiya oyunudur və oyunu bu ilə çox oxşayır domino.

    Oyun var 144 ədəd və bunlar xüsusi Çin simvollarına və simvollarına malikdir, bir neçə fərqli kombinasiyanın reallaşmasına imkan verir. Bununla yanaşı, fərqli sayda hissədən istifadə edən bəzi regional variantlar var.

    Oyunun əsas məqsədi minimum hesab tələbinə cavab verən etibarlı bir əl quran ilk olmaqdır. Əlin dəyəri dəyişkəndir və onu təşkil edən birləşmələrin çətinliyi ilə müəyyən edilir.

    Mahjong Tarixi🀄

    Mahjong oyununun tarixi mütəxəssislər arasında çox müzakirə edilən bir mövzudur. Bəziləri var deyirlər 2500 ildən çoxdur və digərləri bunun XNUMX və ya XNUMX əsrlərə aid olduğunu iddia edirlər. Ancaq XNUMX-cu əsrdən əvvəl heç bir tarixi qeyd yoxdur.

    Çin əfsanəsinə görə, Çin filosofu Konfutsi Taxta oyununun ixtirasında iştirak etdi. Ancaq bunun üçün heç bir elmi dəlil yoxdur. Bu, sadəcə aşağıdakı məzmunda bir əfsanə və ya mifdir:

    Bir zamanlar Kral Wu sarayında çox tənha olan gözəl bir qadın. Az qala ölənə qədər cansıxıcı idim. Bir gün bambuk və fil sümüyündən domino daşlarının formasına bənzər fiqurlar oymağa başladı. İşini bitirdikdən sonra qulluqçularını gətirdi və onlarla oynamağa başladı.  Konfutsiyin bu oyunu daha da inkişaf etdirdiyi deyilir.

     

    mahjong hekayəsi

    Çin dilindən tərcümədə "Mahjong" mənasını verir.söhbət edən sərçə"və əfsanəyə görə masa oyunu bu adı aldı çünki Konfutsi hər cür quşu sevirdi. Yeri gəlmişkən, yalnız zadəganların oyunu oynamasına icazə verildi. Adi insanlar oynayırdılarsa, qanunu pozurdular.

    Digər tərəfdən tarixçilər mahjong oyununun olduğuna inanırlar XNUMX və XNUMX-ci əsrlərdə Çində sənədləşdirilmiş qədim Çin kart oyunlarından qaynaqlanır. Oyunun mənşəyini olduğu yerlərə qədər izləyirlər Şanxay, Anhwei və Kiangsu, bu cür kart oyunlarına dəlil olaraq burada tapıldı.

    Mahjong oyun parçaları 🀄🀩

    mahjong parçaları

    Adi bir dəst ibarətdir 136 və ya 144 ədəd. Mahjong dəstləri müxtəlif kateqoriyalara bölünür:

    • Kostyum parçaları "Dairə"
    • Kostyum parçaları "bambuk".
    • Kostyum parçaları "Xarakter".
    • Külək parçaları
    • Üç Ejderhanın Parçaları.
    • Çiçək parçaları.
    • Mövsüm parçaları.

    Mahjong online oyun

    Mahjong hələ də oynanır ənənəvi masa oyunu. Bununla birlikdə, onlayn oyunlar daha populyarlaşdıqca, Mahjong-un fərqli versiyalarının İnternetdə görünməsi çox çəkmədi.

    Bu gün, onlayn versiyasındakı masa oyunu hətta ən populyar oyunlardan biridir və flaş oyun olaraq ümumiyyətlə pulsuz olaraq təklif olunur. Belə ki, O mahjong oyunu müxtəlif motifli müxtəlif variantlarda onlayn oyun kimi mövcuddur. Hal-hazırda ənənəvi oyunun ən populyar versiyalarına aşağıdakılar daxildir:

    • Kimyagərlik
    • 3D
    • Shanghai
    • Mahjong
    • Qara və ağ 2
    • Mahjong zənciri

    mahjong 3d

    Oyunun əsas prinsipi budur bütün parçalar istənilən vaxt cüt-cüt təmizlənməlidir. Tək etməlisən uyğun bir cüt vurun (eyni motivlər). Lakin daşlar yalnız başqa daşlarla örtülmədiyi təqdirdə götürülə bilər.

    Ən azı bir tərəfdən sərbəst buraxmalısınız. Daşların necə olduğuna görə, əlbəttə ki, ola bilər, artıq cütlüklər məruz qalmır. Oyun bitdi. Oyun sadəcə siçan ilə idarə olunur.

    Mahjong oyununun xüsusi bir üstünlüyü ondan ibarətdir ki, o, yalnız məntiqi düşünməyi təşviq etmir fokuslanma və xatırlama qabiliyyəti.

    Mahjongun fərqli variantları Emojidex 1.0.34-də Mahjong Red Dragon

    Qeydlərə görə Çinli tacirlər oyunu qərb ölkələrinə gətirdilər. Burada fərqli oyun qaydaları və üsulları icad edilmişdir. Topdan satıcı JP Babock qaydaları sadələşdirmək istədi və buna görə kitabı nəşr etdi "Mah-Jong üçün qaydalar“Nəticədə Mahjong daha populyar oldu.

    Mahjongun Amerika versiyası davamlı olaraq dəyişdirilib və orijinal versiyasından xeyli dərəcədə fərqlənir. Müvafiq mədəniyyət qaydaları Yaponiya və ya İngiltərə kimi digər ölkələrdə də uyğunlaşdırılmışdır. Oyunun Hong Kong və Canton versiyası bu gün daha çox oynanır.

    Bu gün Mahjong növləri🀧

    Hong Kong Mhjong və ya Kanton Mahjong 🀄

    honq kong mahjong

    Oyunun ən çox istifadə olunan formasıdır Hong Kong Mhjong və ya Kanton Mahjong. Onlayn qumar salonlarının ixtirası ilə Yaponiya oyunçuların oyun salonlarına icazə verərək salonlarında qumar tətbiq etdi dünyanın müxtəlif yerlərindən başqaları ilə əlaqə qurun. Bu, oyunu daha da populyarlaşdırdı və məşhur oyunun yeni versiyaları yenidən yayımlandı.

    Qəribədir, oyunun orijinal Çin versiyası artıq Çində oynanmır. Yalnız bir neçəsi var Qərbdə az sayda sadiq davamçı.

    Hong Kongun yanında Çində də oyunun dəyişdirilmiş bir versiyası çox populyardır. Digərləri 1930-cu illərdən sonrakı dəyişikliklər Mahjongu məşhur bir qumar oyununa çevirdi. Digər şans oyunlarından fərqli olaraq, Bir insan yalnız şanslı olduğu üçün Mahjong oyununu qazana bilməz.

    Oyun tələb edir strategiya, sürət və digər oyunçuların təhlili müvəffəq olmaq. Bu, Mahjong-a digər oyunlardan daha yaxşı və daha intellektual bir dövlət təmin edir.

    Mahjong Yalnız🐉

    Mahjongla fərq, özünüz oynaya bilməkdir. Mahjong ustası olmaq üçün eyni plitələrin hamısını çıxarmalısınız. Sizin işiniz qol vurmaq üçün uyğun parçaları tapmaq və aradan qaldırmaqdır. Üst və xarici təbəqələrdən başlayın və mərkəzə doğru işləyin. Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburg, Lüksemburg, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburglar, Lüksemburglar, Lüksemburglar, Lüksemburglar, Lüksemburglar, Lüksemburglar, Lüksemburqlar, Lüksemburglar, Lüksemburqlar, Lüksemburglar, Lüksemburqlar, Lüksemburglar, Lüksemburqlar, Lüksemburglar, Lüksemburglar, Lüksemburglar, Lüksemburglar, Lombard, Lombard, Lombard, Lombard, LombardionsEtibarlı bir hərəkət olmadıqda yenidən başlayın!

    taxta-mahjong

     


     

    Rəsmi Mahjong Qaydaları

    Mah Jong-u düzgün oynamaq üçün onun əsas konsepsiyalarını anlamalı və mənimsəməlisiniz. Rəsmi Mahjong qaydaları. Bu məqalədə yer alan bütün məlumatlar Beynəlxalq Mahjong qaydalarından çıxarıldı.

    Ümid edirəm bundan tam şəkildə istifadə edə bilərsiniz. 🙂

    Mahjong oynamağa başlamaq üçün nə lazımdır?

    • 4 jugadores
    • 1 masa
    • 144 və ya 136 Mahjong daşı
    • Fichas
    • 2 zar

    Mahjongdakı jetonlar

    Mah Jong, ibarət bir oyundur 144 hissələri. Hamısında, müxtəlif birləşmələrin həyata keçirilməsinə imkan verən bir neçə Çin simvolu və simvolu var. Mah Jong oyununu təşkil edən parçalar bunlar:

    Normal çiplər

    Normal plitələr 1-dən 9-a qədər nömrələnir və üç kostyuma ayrılır:

    • Bambuklar
    • Dairələr və ya toplar
    • Caracteres

    Hər bir kartdan dörd eynidir (yəni, məsələn, Üç simvoldan ibarət dörd kartımız olacaq). Normal ayələr digər adlarla da adlanır:

    • Çiplərə Nine Hər kostyumun (1 və 9) -na "deyilirTerminallar".
    • Arasındakı fişlərə Dos y el Səkkiz (2-8) hər kostyum "kimi tanınırSadə".

    Xüsusi ayələr

    İki növ xüsusi fiş tapa bilərik:

    • Şərəf ayələrini
    • Çiçəklər və fəsillər

    Bu plitələr normal plitələrdən fərqli olaraq fərqləndikləri üçün xüsusi adlanır.

    Fəxri fişlər ümumiyyətlə oyundakı ən qiymətli fişlərdir, nəinki daha çox xal qazanmaqla bərabər, bəzən əlindəki bütün hesabın dəyərini də artırırlar.

    Çiçək və stansiya jetonları siz yola düşən kimi göstərilməlidir və bunlar yalnız bir neçə xal qazanmaq üçün istifadə olunur və yenidən bir nişan götürürlər. Oyunun özünü çox təsir etməyə meylli deyillər, buna görə də onlara "bonus fişləri" deyilir.

    Çiçək və mövsüm plitələrini oyundan kənarlaşdıraraq nəzərə almayan bir çox Mahjong qaydaları var.

    Şərəf ayələrini

    Fəxri ayələr arasında iki növü ayırd edə bilərik:

    • Əjdahalar: qırmızı, yaşıl və ağ.
    • Küləklər: şərqdən, cənubdan, qərbdən və şimaldan.

    Normal tokenlərdə olduğu kimi, hər bir şərəf işarəsi dörd dəfə təkrarlanır (buna görə, məsələn, 4 South Wind token var).

    Çiçəklər və fəsillər

    Nəhayət, səkkiz plitəyə qədər əlavə edən çiçək və mövsüm plitələrimiz var:

    • dörd gül: ümumiyyətlə piktoqramları mavi və ya qara, qırmızı ilə nömrələnir.
    • dörd fəsillər: demək olar ki, həmişə qırmızı və mavi və ya qara rənglərlə piktoqramlara malikdirlər.

    Çiçəklər və fəsillər birbaşa küləklərlə əlaqəlidir və hər küləklə əlaqəli bonus nişan kimi qol vurmaqda istifadə olunur:

    1. La çiçək 1 və stansiya 1, küləklə əlaqəlidir bu.
    2. Çiçək 2 və stansiya 2, küləklə haqqında.
    3. Çiçək haqqında danışanda çiçək 3 və stansiya 3, küləklə Qərb.
    4. La çiçək 4 və stansiya 4, küləklə Norte.

    Oyunun məqsədi

    Oyunun məqsədi budur mümkün qədər çox xal qazanmaq "Mahjong etmək" üçün qazanılacaq.

    Mahjong RCM-də etmək lazımdır 8 bal ən azı (çiçək / mövsüm balları daxil deyil), buna görə hərəkətləri çox yaxşı bilməlisiniz.

    Tam bir Mahjong oyunu, raundlara bölünmüş 16 əldən və ya oyundan ibarətdir: Hər biri 4 oyundan ibarət 4 tur.

    Tam oyun 16 əl və ya oyun olsa da, əksər turnirlərdə zamanla oynanılır. Adətən, oyunlar ya 90 dəqiqə, ya da 2 saatdır.

    Hər turda hər oyunun sonunda puanları təyin etmək üçün istifadə olunan və adlanan əlaqəli bir külək var hakim külək:

    • 1-ci tur: Şərq küləyi
    • 2-ci tur: Cənubi külək
    • 3-ci tur: West Wind
    • 4-ci tur: Şimali Külək

    Hər turun küləkləri oyuna birbaşa təsir etmir, yalnız hesablar. Hər turun sonunda, a yerlərin dəyişdirilməsi.

    Oynamadan əvvəl

    Küləklərin paylanması

    Küləklərin paylanması oyunun əvvəlində yalnız bir dəfə və təsadüfi olaraq aparılır.

    Hər bir küləyə sabit bir mövqe verilir. Şərqin sağında cənub, solda şimalın və Qərbin üzü olmalıdır.

    Diqqət yetirin ki, kardinal işarələrlə razı deyil!

    Ona toxunan küləkdən asılı olaraq, hər bir oyunçu bu mövqeyə görə oturmalıdır. Küləklərin paylanması bir çox yolla edilə bilər, amma ən sadə olanları:

    • Hər bir oyunçuya bir zar atmaq və küləklərlə nömrələr təyin etmək (1 = Şərq, 2 = Cənub, 3 = Qərb, 4 = Şimal və 5,6 = Yenə yuvarlanmaq).
    • Hər küləyin bir hissəsini üzü üstə qoymaq və hər oyunçu bir parça seçmək.

    Hər oyundan əvvəl

    Divar

    Divar ibarətdir 18 blok de 2 ayələr hündür, bir kvadrat meydana gətirir və oyundakı hər tərəfin əvvəlində tikilməlidir.

    Hər bir oyunçu, hamısı üzü aşağı, 18 kafel uzunluğunda və 2 kafel hündürlüyündə bir sıra düzəldərək divarın bir hissəsini etməlidir.

    Hər bir oyunçu divarın kənarını qurduqdan sonra nəticə 18 blok x 18 blokdan ibarət bir kvadrat olmalıdır.

    Divar qırılması

    Jetonları paylamadan əvvəl divarın hansı tərəfinə paylanacağına baxmalıyıq.

    Bunu etmək üçün oyunçu bu başlayacaq iki zar, divarın fiş paylanmasına başlayacaq tərəfini göstərəcəkdir.

    Divarın paylanmağa başladığı hissəsini öyrənmək üçün Şərqdən başlayaraq oyunun ardıcıllığı ilə (saat yönünün əksinə) sayılır. Buna görə, zar ilə 5 və ya 9 yuvarlasanız divarın şərq hissəsindən, 2, 6 və ya 10 yuvarlasanız cənub hissədən başlayacaqsınız və s.

    Bizim nümunəmizdə, Şərq oyunçusu divarın Qərb oyunçusunun tərəfində açılacağını göstərən bir 6 və 5-i yuvarladı (6 + 5 = 11).

    Çip razılaşması

    Fasilənin ediləcəyi divar hissəsinin önündə yerləşən oyunçu başqalarını vurmaqdan məsuldur 2 zar divarın açılacağı plitələr blokunu (yəni plitələrin götürüləcək blokunu) göstərəcəkdir. Bizim nümunəmizdə Qərbin oyunçusu.

    Çiplərin paylanması hər bir oyunçu tərəfindən öz çip blokunu götürərək həyata keçirilir.

    Başlanğıc blok atılan dörd zarın cəmi sayının yanında olacaqdır (2 zar divarın paylanmanın başladığı tərəfi, digər 2 zar isə bloku bilmək üçün).

    Başlayır sağdan sola saymaq divarın ilk iki zar ilə göstərilən tərəfində (divarın açıldığı hissədə olan oyunçu baxımından. Bizim vəziyyətimizdə Qərb oyunçusu). O götürür növbəti blok Blokda 4 zar əlavə edin.

    Qeyd: Dörd zarın cəminin 4-dən çox olması vəziyyətinin ola biləcəyini unutmayın (divarın bir tərəfinin eni). Bu vəziyyətdə, divarın yan tərəfindəki ilk blok, zarın cəminə çatana qədər sayılmağa davam edir.

    Bizim nümunəmizdə, Qərb başqa 2 zar və 4 ilə 5-i yuvarladı. Buna görə də, çiplərin paylanması blok 20-dən sonrakı blokdan aparılacaqdır (6 + 5 + 4 + 5 = 20). Yəni, 20 nömrənin yanındakı blokdan divardan plitələr götürməyə başlayacaqsınız, qərb oyunçusunun yanındakı ilk blokdan sağdan sola (Qərb oyunçusu baxımından) sayaraq.

    Paylama kafelinin başlamazdan əvvəl kafel divardakı son çini olacaqdır.

    Bizim nümunəmizdə, divardakı son çini 20 blokunun üst plitəsidir (mavi rəngdə) və plitələrin götürüldüyü blok qırmızı blokdur.

    RCM-də yoxdur ölü divar.

    Şərq oyunçusu ilk iki blok jetonu (ümumilikdə 4 jeton) alacaqdı.

    Son işarəsi olan blok adətən divarın o tərəfinin son olduğunu açıq şəkildə göstərmək üçün çevrilir (lakin tələb olunmur). Bu bloku istənilən oyunçu çevirə bilər (ümumiyyətlə bu blokun qarşısındakı oyunçu və ya Şərq oyunçusu özü).

    Sonra Cənubi oyunçu növbəti iki bloku alacaqdı.

    Sonra Qərb oyunçusu növbəti ikisini götürəcəkdi.

    Sonra Şimali oyunçu sonrakı iki blok.

    Daha sonra Şərq oyunçusuna daha iki blok veriləcəkdi.

    Və beləcə hər bir oyunçu 4 blokdan ibarət üç blokunu götürənə qədər (yəni bu nöqtədə hər bir oyunçunun cəmi 12 plitəsi olmalıdır).

    Nəhayət, Şərq oyunçu 2 kafel (qırmızı ilə işarələnmiş blokların üst plitələri) götürəcəkdir.

    Və sonra Cənubi, Qərb və Şimal oyunçuları hərəyə 1 nişan alacaqdı.

    Müqavilənin sonunda Şərq xaricində hər bir oyunçunun 13 fişi olacaq. Bunlardan 14 ədədi olacaq. Şərq olan oyunçu, Şərq olduğunu göstərmək üçün zarını sağına qoyacaq.

    Klassik Çin Qaydaları Ölü Divan Token Deal

    El fiş götürməyə başlamaq üçün haradan blok cəmini göstərən mövqedə yerləşən blokdur əvvəllər üç zar yuvarlandı.

    Se sağdan sola saymaq divarın o tərəfindəki şəxsin nöqteyi-nəzərindən.

    Bizim nümunəmizdə başlanğıc blok oyunçu divarının şimal tərəfindəki blok 12-dir. Başqa sözlə, şəkildəki qırmızı blok olan 12-ci blokdan divardan plitələr götürməyə başlayacaqsınız.

    Plitələri haradan götürməyə başlayacağınızı bildikdən sonra oyun boyu normal plitələri oğurlamaq üçün istifadə edilə bilməyən bir qrup plitələr var. Bu ayələr adlanır ölü divarvə onlar var 14 ayələr (yəni 7 blok) yalnız əlavə fiş toplamağa xidmət edir.

    Həmişə qalmaq lazımdır 14 ölü divar nişanı. Buna görə ölü divar ondan əlavə əvəzedici plitələr götürüldüyü üçün hərəkət edəcəkdir. Oyunu bitirmədən ölü divara çatırsa, heç kim qalib gəlmədən oyun bitmiş sayılır (bu vəziyyət deyilir boş əl).

    Bizim nümunəmizdə, ev kafelindən sağdakı 14 plitə (7 blok) var. Onlar mavi bloklardır.

    Başlanğıc bloku qurulduqdan sonra çip razılaşması başlayır. Hər bir oyunçu yuxarıda göstərilən * şəkildə göstərilən blok bloklarını götürür.

    Kombinasiyalar

    Başlamadan əvvəl Mahjongda 3 əsas birləşmə və ya hərəkətin olduğunu unutmamalıyıq, ancaq bunları formalaşdırmaq üçün bəzi qaydalara əməl edilməlidir:

    Chi / Chao / Chow

    • Bir 3 kafel düz ardıcıl eyni kostyum (Ojo, 3 kafel tam olaraq, 2 və ya 4 plitənin pilləkənlərinə dəyməz).
    • Yalnız qurula bilər:
      • sol tərəfdəki oyunçunun atılması ilə
      • ya da divardan götürülmüş ayələr ilə.
    • İstisna: Mahjongu almaq üçün yalnız bir Chi etməlisinizsə, bunu hər hansı bir oyunçu tərəfindən atılan bir çini ilə edə bilərsiniz (sol tərəfdə olması lazım deyil).

    Pung / Pung / Pung

    • Bu birləşməsidir 3 uyğun plitələr.
    • Hər hansı bir oyunçunun atılması ilə meydana gələ bilər.

    Kong / Kang

    • Bu birləşməsidir 4 uyğun plitələr.
    • Hər hansı bir oyunçunun atılması ilə meydana gələ bilər.
    • İfşa etdinizsə Pung və divardan Pung ilə bərabər bir mö'cüzə çəksəniz, Pung'u genişləndirə və bir Kong meydana gətirə bilərsiniz. (Ojo, başqa bir oyunçunun atması ilə Kongu bu şəkildə qura bilməzsiniz. Bir Pung məruz qaldıqda, yalnız əldə etdiyiniz bir mö'cüzə ilə Kong'a genişləndirilə bilər)
    • Əlinizdə 4 uyğun çini varsa, Kong kimi sayılması üçün onu göstərməlisiniz. 4 parçanı üzü üstə qoymalısınız (gizli olduğunu, nə olduğunu bilmədən) və Kong olaraq elan etməlisiniz. 4 jetonun əlində tutulduğu və jetonların səsləndirildiyi, lakin göstərilmədiyi bu Kong adlanır Gizli Kong.

    Oyunun mənası

    Oyun növbə ilə baş verir və həmişə eyni istiqamətdə olur: saatın tersi istiqamətində. Ardıcıllığı izləyin: Şərq-Cənub-Qərb-Şimal-Şərq -... və s.

    Oyunun bu mənası həmişə öz növbəsində olmayacaq bir oyunçunun başqa bir oyunçu tərəfindən atılmış bir parçanın bir Pung, Kong və ya Mahjong etməsini istəməsi xaricində həmişə izlənilir.

    Bu vəziyyətdə, qaydalar pozulur və oyun həmin oyunçu üçün davam edəcək, ancaq sonra həmin oyunçudan göstərdiyimiz mənada yenidən davam edəcəkdi.

    Məsələn, Şərq oyunçusu, Qərb oyunçusunun istədiyi bir əlamət atır. Bu vəziyyətdə, hissi pozulur (növbə Cənubi oyunçunun növbəsində olmalıdır) və oyunu atılan çini götürdükdən sonra plitələrindən birini atacaq və oyun Şimali oyunçu üçün davam edəcək olan Qərb oyunçusu izləyəcək. .

    Çiplərin paylanmasından sonra

    Plitələr paylandıqdan sonra, hər bir oyunçunun malik olduğu çiçək və stansiya plitələri və mümkün Kongların (sifarişin ardından) göstərilməlidir.

    Əvvəlcə çiçəklər və fəsillər, sonra Kong göstərilir.

    Çiçəklər və fəsillər

    Şərq oyunçusundan başlayaraq oyun istiqamətində (Şərq-Cənub-Qərb-Şimal) hərəkət edən oyunçular əllərində olan Çiçək və Mövsüm Nişanlarını üzlərini yuxarı və sağa qoyaraq elan edirlər.

    Göstərilən hər Çiçək və Sezon Token üçün hər oyunçu divardan yeni bir mö'cüzə götürür.

    Divardan çiçəklər / fəsillər və ya Kong üçün götürülən əlavə əlamətlərə deyilir əvəzedici və ya əlavə çiplər. Dəyişdirmə əlamətləri yan tərəfdən götürülür divarın sonu. Bizim nümunəmizdə mavi rəng bloku səbəbiylə.

    Yeni plitələrdən biri başqa bir çiçək və fəsil plitəsi olsaydı, göstəriləcək və divarın ucundan başqa bir kafel alınacaqdı və s.

    Heç bir öhdəlik yoxdur dərhal nə çiçək / mövsüm plitələrini, nə də Kongu göstərmək. Oyun bitmədiyi müddətdə oyun zamanı istənilən vaxt göstərilə bilər.

    Oyunun başlaması

    Oyun Şərq oyunçusunun bir çini atması ilə başlayır (unutmayın ki, Şərq 14 plitə ilə, qalan oyunçular 13 ilə başlayır).

    Oyun həmişə izah olunan mənaya uyğun olaraq inkişaf etdirilir və yalnız növbəsi olmayan bir oyunçu atılmış bir kafeldən bir Pung, Kong və ya Mahjong etmək istədikdə pozulur. Sonra eyni oyun mənasını izləyərək həmin oyunçu üçün yenidən davam edəcəkdi.

    Oyun bir oyunçu Mahjong hazırladıqda və ya divardakı plitələr bitdikdə oyun başa çatır.

    Nişan atın

    Bir oyunçu hər dəfə bir plitəni atdıqda, yerlərini üzlərini yuxarı mövqelərinin qarşısına qoymalıdırlar (və oyunun qalan hissəsi üçün belə qalacaq) sıralanmış 6 plitədən ibarət cərgələrdə (masanın mərkəzi hissəsindəki birinci sıra və aşağıdakılar getdikcə daha çox) yaxınlıqda).

    Heç bir mö'cüzə səslənmir. Yalnız digər oyunçular tərəfindən atılan parçalarla meydana gələn birləşmələr, çiçəklər / stansiyalar və ya Mahjong (Chi, Pung, Kong, Flower və ya Mahjong / Hu-nı açıq şəkildə göstərən) etmək yüksək səslə deyilir.

    Bir oyunçu bir mö'cüzə götürmək istəsə (və götürə bilərsə), növbəsi olmasa da, atıldığı anda deməlidir.

    Atılmış bir kafel götürülə bilər yalnız bir birləşmə meydana gətirmək üçün, bu da oyunçuların qalan hissəsi ilə üz-üzə göstərilməlidir.

    Diqqət! Bir oyun yaratmadan atılmış kafeldən sadəcə yığmaq üçün götürə bilməzsiniz.

    Bir dəfə atılmış kafel heç kim tərəfindən alınmadıqda, oyunun qalan hissəsi üçün istifadə edilə bilməz (yəni əvvəllər atılmış kafelin əlləri ilə maraqlansaq, götürə bilməyəcəyik).

    Hər atdıqdan sonra

    Nişan atıldıqdan sonra 3 şey ola bilər:

    Bir oyunçu atılan kafelin bir Pung və ya Kongu tamamlamasını və ya Mahjong etməsini istəyir.

    • Sənin növbən olmasa da atılan kimi deməlisən.
    • Oyunu elə etməlisən ki, oyunun qalan hissəsi ərzində qalan oyunçular görsün.
    • İndi bir mö'cüzə atmalı olan oyunçu üçün oyun sırası davam edəcəkdi.
    • ¡Ojo, atılmış bir kafel çəkən oyunçu divardan bir kafel ala bilməz! (Kong etmək istisna olmaqla)
    • Mahjong edirsə, bağladığı oğurlanmış çini qalib gəldiyi kombinasiyanı meydana gətirərək tərk edər:

    Ləğvçinin sağındakı oyunçu işarənin Chi əmələ gətirməsini istəyir.

    • Atılan kimi bunu deməlidir.
    • Oyunu elə etməlisən ki, oyunun qalan hissəsi ərzində qalan oyunçular görsün.
    • Nəhayət, oyunçu bir kafel atmalıdır (Unutmayın, atılmış bir kafel çəkən oyunçu, Kong meydana gətirdiyi hallar xaricində divardan götürmür).

    Heç bir oyunçu əlamət istəmir.

    • Atılan kafel oyunun qalan hissəsi üçün istifadə edilə bilməz.
    • Növbəti oyun sırasındakı oyunçu divardan bir çini götürəcək və başqa bir çini atmalıdır.

    Atılmış bir kafel üçün mübarizə aparın

    Birdən çox oyunçu eyni jetonu tələb edirsə, jetonu götürmək üçün üstünlük sırası belə olacaq:

    1. Nişanın edilməsini istəyən oyunçu Mahjong (o Hu).
    2. A. İşarəsinə ehtiyacı olan oyunçu üçün Pung və ya bir Kong.
    3. Nişanın meydana gəlməsini istəyən oyunçu üçün Chi.

    Qeyd: İki və ya daha çox oyunçu eyni çini Mahjong etmək istəyirsə, növbəsi ilk növbədə olan oyunçu oyunun normal mənasında qazanır. Yalnız bir oyunçu qazana bilər.

    Atılan kafelin oğurlanması

    Bir oyunçu başqasının atdığı bir parçanı çəkəndə oğurladığı parçanı kimin ona verdiyini göstərəcək şəkildə qoyaraq yerə yıxmalıdır.

    Məsələn, bir oyunçu tərəfindən atılan bir mö'cüzə çəkirsə solda oyunçu (bir Bambukdan 3-ü və ya Disklərdən 9-u), tərtib edilmiş mö'cüzəni çevirərək sola qoyaraq kombinasiyanı tərk etməlisiniz:

    Bir oyunçu tərəfindən atılan jetonu çəkərsə qabaqda oyunçu (a 9 Disks), oğurlanmış kafelin çevrilib mərkəzə qoyulması ilə birləşməni tərk etməlisiniz.

    Bir oyunçu tərəfindən atılan jetonu çəkərsə sağdakı oyunçu (9 Disk), oğurlanmış kafelin çevrilib sağa qoyulması ilə birləşməni tərk etməlisiniz.

    Başqa bir oyunçu tərəfindən atılan bir mö'cüzə ilə çəkilmiş bir birləşmə meydana gətirdikdən sonra, bu kombinasiya oyunun qalan hissəsi üçün ekranda qoyulmalıdır. sağ hissəsi onu təşkil edən oyunçunun.

    Yəni həm çiçəklər / stansiyalar, həm Kong, həm də atılmış plitələrlə birləşmələr hər bir oyunçunun sağında qalır.

    Oyunun sonunda

    Xalları sayın

    Divar plitələri tükənirsə və heç kim qalib gəlmirsə, oyun bitdi. Bu tip oyunlara deyilir boş əl.

    Digər tərəfdən, bir oyunçu Mahjong edirsə, atdığı plitələri topladığı hər birləşmə və ya çini üçün (hər nöqtə üçün atılmış bir kafel və ya hər 10 bal üçün bir kafel) götürərək bütün xallarını yüksək səslə (çiçəklər üçün balları da) saymalıdır. üzü aşağı atılır).

    Əvvəlcə minimum 8 xalın əldə olunduğunu aydınlaşdırmaq üçün hər oyuna xal əlavə olunur. Sonra çiçəklər üçün ballar əlavə olunur.

    Bu, hesablar üçün qələm və kağız istifadə etmədən masadakı hesablamaları aydınlaşdırmaq üçün edilir.

    Məsələn, bir oyunçu 12 bal toplamışsa (çiçək ballarını hesablamaqla), atdıqlarından 12 jeton götürməlidir:

    Ayrıca 3 kafel götürə bilərdi (1 üz aşağı = 10 xal, 2 üz yuxarı = hər biri 1 xal)

    Qeyd: Bir oyunçu Mahjong dedikdə, digər oyunçular bütün xallar hesablanana qədər plitələrini göstərməməli və atılan plitələrə qarışmamalıdır.

    Külək fırlanması

    Hər oyun bitdikdən sonra (kimsə qalib gəlsə və ya boş bir əl varsa), hər bir oyunçu ilə əlaqəli küləklər döndərilir (raundun bitməsi istisna olmaqla, oyunçular deyil, küləklər).

    Şərq olan oyunçu Şimal, Cənub olan oyunçu Şərq, Qərb Cənub və Şimaldan Qərbə çevrilir.

     

    Hər turun sonunda

    Oturacaqların dəyişdirilməsi

    Hər turun sonunda küləkləri fırlatmaqla yanaşı, oyunçuların mövqelərində də mübadilə olur. Bu oturacaq dəyişikliyində məqsəd, hər oyunçunun oyun boyu digər oyunçuların hər birinə sağa və sola sahib olmasını təmin etməkdir.

    Şərq küləyinin raundunun sonunda və Cənubi küləyin turuna başlamazdan əvvəl, yerləri indi yenidən Şərq olacaq və Cənubi olacaq oyunçu arasında dəyişdirildi. Qərb və Şimal oyunçuları da yerlərini dəyişdirirlər.

    Cənubi küləyin raundunun sonunda və qərb küləyinin turuna başlamazdan əvvəl, indi Şərq olacaq oyunçu Qərb oyunçusunun kreslosuna, Güney Şimala, Batı oyunçu Güneyə və Şimal Şərqə gedəcəkdi.

    Qərb küləyinin dəyirmi sonunda və Şimal küləyinin turuna başlamazdan əvvəl, indi Şərq və Cənubi olacaq oyunçu yerlərini dəyişdirdi. Eynilə, Qərb və Şimal oyunçuları yerlərini dəyişdirəcəklər.

    Çox qarışıq görünə bilər (və elə də olur), amma bu şəkildə bütün oyunçular rəqiblərini soldan və sağdan dəyişdirir, beləliklə oyunun əvvəlindəki küləklərin çəkilişinin qonşularımızı bütün oyun boyu işarələməsinin qarşısını alır.

    Qeyd: Oturacaq yerində dəyişikliklərin düzgün aparılıb-aparılmadığını bilmək üçün bir yol, küləklərdən yayınarkən cənubu alan oyunçunun cənub raundunun əvvəlində Şərq oyunçusu olmasıdır. Qərbi alan, Qərb turuna başlayarkən Şərq olmalı, Kim Şimala sahib çıxsa, Şimal turuna da başlayacaq.

    İlkin çiçəkləri göstərin

    Hər bir oyunçu, öz növbəsində, çiçəklərinin olub olmadığını ("Çiçək" və ya "Çiçək" çağıraraq) və ya çiçəklərin olmadığını ("Məndə yoxdur", "Çiçəklərim yoxdur" və ya "Çiçəklər yoxdur") göstərməlidir. Divarın ucundan çiçək işarələrini götürdükdən sonra, hər bir oyunçu artıq çiçəklərinin olmadığını ("Artıq çiçək yoxdur" və ya "Daha çox çiçək yoxdur") səsləndirməlidir.

    Oyunçu bu Çiçəkləri və Fəsilləri Nişanına sahibdir, buna görə onu sağına qoyaraq göstərər və divarın ucundan başqa bir mö'cüzə götürərdi (5 Disk alır). Əlavə işarəsini götürdükdən sonra, Şərq oyunçusu yüksək səslə artıq çiçəklərinin olmadığını söyləməlidir.

    Növbə oyunçuya çatanda haqqında çiçəyi olmadığını ucadan söyləməlidir.

    Şərqdə olduğu kimi, oyunçu da Qərb, çiçək və stansiya jetonları var (2 çiçək jetonu var) və əlavə plitələr divardan götürüləndə 2 simvolun iki eyni plitəsi çıxacaqdı. Əvəz plitələr çəkdikdən sonra, Qərb artıq çiçəklərinin olmadığını söyləyərdi.

    O zaman növbə oyunçuya gələcəkdi Norte. Çiçəyi də yoxdur, buna görə ucadan deyərdim ki, çiçəyi yoxdur.

     

    Oyun başlayır

    Şərq oyunçusu bir plitəni atan ilk şəxsdir. Şərq oyunçusu bambuk işarəsini 3 qabağına qoyaraq yuvarlayır:

    3 bambuk işarəsi Cənubi oyunçu tərəfindən axtarıldığından və başqa heç kim istəmədiyi üçün götürür və Chi (Bambukdan 2-3-4) əmələ gətirir, onu sağında və Bambukun 3-ü döndərərək (tərk edir) tərk edir. sol tərəfdəki nişan onu atan Şərqdəki oyunçu olduğunu göstərir).

    Cənub atdığına görə divardan oğurlaya bilməz. İndi bir mö'cüzəni atıb 9 dairəni gəzdirməlidir.

    Bununla birlikdə, 9 Çevrə işarəsi, Konq meydana gətirmək üçün Şimali oyunçu üçün maraqlıdır. Buna görə, Qərb oyunçusunun növbəsi atlanacaq və Şimali oyunçu hərəkətini göstərəcəkdi (gizli olmadığı üçün bu Konqu göstərməlidir), Bamboo 9-lardan birini kombinasiyanın mərkəzinə çevirdi (atdığından) qarşısındakı oyunçu Cənubi) və divarın ucundan əlavə bir parça götürərdi (çünki Kong meydana gətirdikdən sonra divarın ucundan əlavə bir parça çəkilməlidir). 7 simvol alır.

    İndi bir mö'cüzə atmaq Şimal oyunçusuna qalsa da, gizli bir Kongu aşkarlamağa qərar verdi (buna görə də 4 jetonu üzü aşağı çevirdi) və başqa bir əlavə mö'cüzə götürdü.

    Nişanını divardan götürdükdən sonra (1 Dairə alır), Şimal oyunçu bir mö'cüzəni atmalıdır, bundan sonra heç kim üçün maraqlı olmasa, Şərq oyunçusu oynayacaq, kim divardan bir jeton götürəcək və s. Bir oyunçu Mahjong hazırladıqda və ya bütün plitələr bitdikdə oyun bitdi (əl yox).

    Tamaşalar və onların balları

    RCM-də 81 baldan 1 bala qədər olan 88 oyun var. Onlar lazımdır 8 bal Mahjong edə bilmək.

    Bir oyunçu başqası tərəfindən atılan bir çini ilə bağlanarsa, bu oyunçudan əlinin hesabını və üstəlik bütün oyunçulardan 8 əlavə xal alır (bağlamağa icazə verən çini atan da daxil olmaqla).

    Divardan çəkilmiş bir çini ilə bağlayırsa, əlindəki hesaba 8 xal əlavə edir və 3 rəqibin hər birindən bu məbləği alır.

    rədd etmək Divardan
    Rədd et Qalib Xalları + 8 -
    İstirahət 8 -
    bütün - Qalib Xalları + 8

    Tamaşaların birləşməsində ümumi prinsiplər

    Başqalarını da əhatə edən tamaşaların hesablanması

    Digər bir hərəkət daxil edilmədən bir hərəkət edilə bilmədikdə, əvvəlcədən daxil olan hərəkət alınmayacaq.

    Bir tamaşanın təkrar istifadəsinin istisna edilməsi və ya qadağan edilməsi prinsipi

    Bir hərəkət etmək üçün iki və ya üç birləşmə istifadə olunursa, bu kombinasiyalardan ən çox biri digər kombinasiyalarla istifadə etmək və yeni bir hərəkət yaratmaq üçün istifadə edilə bilər.

    Bunlar əlavə edilə bilər: İki Saf Bambuk Son Çalı üçün 1 bal, İki Saf Xüsusiyyətli Uç Çiçək üçün 1 bal və Qarışıq Çift Çov üçün yalnız 1 bal (Bambukdan 1-2-3 və Simvol 1-2-3). Mixed Double Chow-un başqa bir nöqtəsi üçün yenidən Bambukdan 7-8-9 və Xarakterlərdən 7-8-9 istifadə etmək mümkün olmayacaqdı, çünki artıq İki Saf Terminal (1-2) pyeslərinin kombinasiyalarından birini istifadə etmişik. -3, həm bambuklar, həm də personajlar üçün).

    Gizli əl ilə oynanır

    Təbiətdən gizlədilən tamaşalarda, tamamilə gizli bir Əllə birləşdirilə bilsələr də, Gizli Əl üçün nöqtələr əlavə olunmur.

    Bu tamaşalar: Alçaq Onurlu Dikili Çini, Böyük Onurlu Çini, 7 Cüt, 4 Gizli Pung, Doqquz Qapı, 7 Ardıcıl Saf Cüt və 13 Yetim.

    Kong kombinasiyaları

    • İki Açıq Kongun 4 xalı var.
    • Gizli Kong ilə birləşdirilən Açıq Kong 6 xal dəyərindədir.
    • İki Gizli Kongun 8 xalı var.

    1 nöqtə oynayır

    1. Eyni cüt Chi

    Eyni kostyumdan və eyni say ardıcıllığından iki nərdivan.

    2. İkiqat Qarışıq Chi

    İki fərqli kostyumun iki nərdivanı, lakin eyni say ardıcıllığı.

    3. Qisa Pilləkən

    Ardıcıl bir sıra ardıcıllığı ilə eyni kostyumdan iki Chis.

    4. İki Saf Terminal Chis

    Eyni kostyumun 1-2-3 və 7-8-9 pilləkənləri.

    5. Terminal və ya Küləklər Pung

    Öz Külək və ya Dominant Külək (Dəyirmi Rüzgar) xaricində bir Pung Terminal (1 və 9 sayğacları) və ya Rüzgarlar olan əl.

    6. Kong məruz qaldı

    Kong atılmış bir jetondan və ya artıq göstərilən Pung-a bir jeton əlavə etməkdən əldə etdi. Qeyd: Açıq bir Pung genişləndirmək üçün bir ləğv edilə bilməz.

    7. Yox Ailə

    1 növ kostyumdan 3-i üçün fiş olmadığı bir əl. Yəni yalnız 2 kostyum olan bir əl. Fəxri daşıya bilər.

    8. Onur yoxdur

    Fəxri əlamətləri olmayan, yalnız kostyum ayələrindən ibarət bir əl. Yəni Küləklər və Ejderhalar yoxdur.

    9. Kənar gözləyin

    3-7 və ya 1-2 ilə bir Chi meydana gətirmək üçün bir 8 və ya 9 gözləyirik. Bu əl başqa hər hansı bir Gözləmə növü ilə birləşdirildikdə etibarlı deyil (məsələn, 7-7-8-9 çiplə bağlanmağı gözləmək, Edge Wait və Simple Wait birləşməsi sayılır, çünki hesab edilə bilər 7 7-8- 9 və ya 7-7 cütü təşkil etməkdir).

    Qeyd: Saxlama balları yalnız bir cədvəl lazım olduqda verilir.

    Məsələn, yalnız bir Bamboo 7 ilə bağlanmağı gözləmək:

     

    10. Qapalı gözləyin

    Qapalı Gözləmə ilə bağlayın (məsələn, 2-4 olan və 3 gözləyən). Bu əl başqa hər hansı bir Gözləmə növü ilə birləşdirildikdə etibarlı deyil (məsələn, 2-2-2-4 çiplə bağlanmağı gözləmək Qapalı Gözləmə və Sadə Gözləmənin birləşməsi sayılır, çünki bunlar həm 3, həm də a 4). Bununla birlikdə, Gözləmələri birləşdirmək (məsələn, 6-7-7-8-9 və 8 gözləmək, Kənar Gözləmə və Qapalı Gözləmə birləşməsi sayılır, ancaq yalnız 8 işarənin bağlanmasına xidmət edir).

    Qeyd: Saxlama balları yalnız bir cədvəl lazım olduqda verilir.

    Məsələn, yalnız 5 dairə ilə bağlana bilərsə:

    11. Sadə gözləyin

    Cütlüyü təşkil edən kartla bağlayın. Bu hərəkət hər hansı digər gözləmə növü ilə birləşdirildikdə etibarlı deyil (məsələn, 2-2-2-4 çiplə bağlanmağı gözləmək Qapalı Gözləmə və Sadə Gözləmənin birləşməsi sayılır, çünki onlar həm 3, həm də a 4). İki variantın cütlə bağlanması gözlənilirsə (məsələn, 6-7-8-9 və 6 və ya 9 gözləyiriksə) də qəbul edilə bilməz.

    Qeyd: Saxlama balları yalnız bir cədvəl lazım olduqda verilir.

    12. Divarı bağlayın

    Divardan tutulan bir mö'cüzə ilə bağlayın.

    13. Çiçəklər və Mövsüm Nişanları

    Hər çiçəyin qiyməti 1 baldır. Bütün balların cəminin sonunda sayılırlar. Minimum 8 bal toplamırlar. İstədiyiniz zaman onlar göstərilə bilər. Onlar sağ tərəfdə qalırlar (qalan hərəkətlər və açıq plitələr kimi) və divarın ucundan yeni bir kafel alınır. Oyunçu yeni mö'cüzə ilə bağlanarsa, Divarı Bağlamaq üçün bir nöqtə əlavə olunur.

    2 ballıq oyun

    14. Dragons Pung

    Pung (və ya Kong) of Dragons. Gizli və ya ifşa edilə bilər.

    15. Dominant Külək Pung

    Yumru küləyinə uyğun olan dominant küləyin pung (və ya Kong). Gizli və ya göstərilə bilər.

    16. Öz Külək Pung

    Öz küləyin pung (və ya Kong) Gizli və ya göstərilə bilər.

    17. Gizli Əl

    Bütün kombinasiyaları gizlədin və atılmış bir çini ilə bağlayın.

    18. Bütün Chi

    Yalnız Chisdən ibarət olan və Fəxri olmayan bir əl.

    4 ballıq oyun

    19. Yığılmış Tab

    Konq elan etmədən (yəni başqa hərəkətlər etmək üçün ondan istifadə edərək) verilmiş bir plitənin 4 plitəsini istifadə edin. Gizli və ya ifşa edilmiş bir Konqer Hovuz Nişanı sayılmaz.

    20. Qarışıq Cüt Pung

    Əldə eyni sayda iki Pung və ya Kong var (lakin açıq şəkildə fərqli kostyumlar).

    21. İki Gizli Pung

    Əldə, məruz qalmayan (yəni atılmış çiplərlə əmələ gəlməmiş) iki Pung var. Gizli Kong gizli bir Punga dəyər deyil.

    22. Gizli Kong

    Heç biri atılmayan və Kong elan edilmiş 4 uyğun plitədən ibarət olan əl. Bütün plitələr üzü aşağıya çevrilmişdir.

    23. Hamısı sadədir

    Terminal əlamətləri və ya Onur ayələri olmadan əl. Əlindəki bütün çiplər Sadədir (çiplər 2-8).

    24. Terminalların və Fəxri Mülkiyyətin Əlilliyi (hamısı Fəxri və / və ya Terminallı)

    Cütlük daxil olmaqla hər kombinasiyada ən azı bir Terminal kafel və ya bir Onur olan əl.

    6 ballıq oyun

    25. Tamamilə Gizli Əl

    Cüt də daxil olmaqla Divardan çəkilmiş bütün plitələrlə tamamlanan bir əl.

    26. İki Kong məruz qaldı

    Əldə göstərilən iki Kong var.

    27. Son Nişan

    Bu tipdən sonuncusu olan atılmış bir kafellə bağlayın (məsələn, əvvəllər varsa)

    atılan və ya digər oyunçular tərəfindən açıq kombinasiyalarda istifadə edilən Bamboo 4'ün üç parçası, Bamboo 4'ün son parçası ilə yaxın). Kong Robo ilə birləşdirilə bilməz.

    28. Bütün Pung

    4 Pung (və ya Kong) və cütlük tərəfindən qurulan əl.

    29. Semipura Əl (Fəxri ilə Saf Əl)

    Honors çipləri ilə birlikdə üç kostyumdan yalnız birinin fişləri olan əl.

    30. Üç pilləli qarışıq zarafat

    Üç kostyumdan üç Chis olan və başlanğıc çipləri bir addım artan aralığında olan bir əl.

    8 ballıq oyun

    31. Bütün Ailələr və Şərəflər

    Oyunda olan 5 növün əlamətlərinin göründüyü kombinasiyalarla əmələ gələn əl. Üç kostyum: personajlar, disklər, bambuklar, həmçinin küləklər və əjdahalar.

    32. Açıq Əl

    Hər kombinasiyanın cüt daxil olmaqla digər oyunçular tərəfindən atılan fişlərlə tamamlandığı bir əl. Gözləmə nöqtələri ilə birləşdirilə bilər.

    33. İki Ejder

    Əl iki Pung (və ya Kong) Dragons ehtiva edir.

    34. İki Gizli Kong

    Məruz qalmayan iki Kongu əhatə edən bir əl.

    35. Qarışıq nərdivan

    Üç kostyumdan Chis tərəfindən düzəldilmiş düz (1-dən 9-a qədər plitələr). Todo Chi ilə birləşdirilə bilər.

    36. Güzgü

    Əl, şaquli simmetrik olan plitələrlə əmələ gələn birləşmələrdən ibarətdir (yəni eyni üzü yuxarı və aşağı baxan plitələr tərəfindən: 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 Disklər, 2, 4, 5, 6 , Bambúes və White Dragon 8, 9). Yox Ailə üçün nöqtə daxil edilmişdir.

    37. Üçqat Chi Qarışıq

    Üç bərabər Chis olan bir əl, lakin fərqli kostyumlar.

    38. Üç Qarışıq Pilləli Pung

    Əldə hər biri fərqli bir kostyum və əvvəlki Pungdan daha böyük bir ədəd olan üç Pung və ya Kong var.

    39. Boş əl

    Xalı olmayan bir əl. Çiçəklər üçün ballar bu bala hesablanmır. Çiçəklər qazanmaq üçün 8 baldan sonra əlavə olunur.

    Məsələn, Bambuk 3-ün atılması ilə bağlanma (3-ün son parçası deyil) və nə gizli bir əl, nə də açıq bir əl olmaq. Beləliklə, nə All Chi, nə də All Pung olmadığı, nə Gözləyin, nə Terminalların, Onurların Punqunun, nə də Son Nişanın və s.

    40. Divarın Son Nişanı

    Divardakı son çini ilə bağlayın. Divarı bağla birləşdirmək olmur.

    41. Divarın Son Nişanəsini atın

    Divarın son kafelinin atılması ilə bağlayın.

    42. Extra Kong Token ilə bağlayın

    Kong əldə etdikdən sonra götürülmüş əlavə əlamətlə bağlayın.

    43. Kong Soyğunçuluğu

    Çalan Pişikdən Konga keçdiyi bir oyunçuya oğurlanmış jetonla yaxınlaşın. Tamamilə Gizli Əl ilə birləşdirilə bilməz.

    12 ballıq oyun

    44. Az Şərəflə Tikilən Tokenlər

    Aşağıdakı plitələrdən hazırlanmış bir əl: 5 və ya 6 Onur (cütlənməmiş) 8 və ya 9 tikilmiş plitələrdən ibarət bir alt dəst ilə birlikdə. 7 Fəxri jetonu ilə tamaşa Böyük Mükafatlarla Sewn Tokens adlanır. Əl tamamilə gizlədilməməsinə baxmayaraq gizli olmalıdır, yəni bağlamaq üçün atılmış bir kafel çəkilə bilər. Bütün Ailələr və ya Gizli Əl ilə birləşdirilə bilməz.

     

    45. Dikilmiş Tokenlər

    Bir kostyumun 1-4-7, başqa bir kostyumun 2-5-8 və üçüncü kostyumun 3-6-9 fişlərindən ibarət xüsusi oyun. Əlin gizlədilməsi lazım deyildir (açıq-aydın, dikilmiş plitələr üçün deyil, dördüncü birləşmə üçün bağlanmadan ləğv edə bilərsiniz). Todo Chi ilə birləşdirilə bilər.

     

    46. ​​Üstün 4

    Yalnız 6 ilə 9 arasındakı fiş olan bir əl. Onur yoxdur əl nöqtəsi daxil edilmişdir.

     

    47. Aşağı 4

    Yalnız 1 ilə 4 arasındakı fiş olan bir əl. Onur yoxdur əl nöqtəsi daxil edilmişdir.

     

    48. Üç Böyük Külək

    Ələ 3 Wind Pung və ya Kong daxildir.

     

    16 ballıq oyun

    49. Saf Pilləkən

    Ardıcıl 1 Chis əmələ gətirən eyni kostyumun 9-3 düz fişindən əmələ gələn əl.

     

    50. 3 Ailənin Ekstremal Kişiləri

    Bir kostyumun 1-2-3 və 7-8-9 Chows, başqa bir kostyumun 1-2-3 və 7-8-9 Chows və qalan üçüncü kostyumun 5 cütündən ibarət olan əl. Qarışıq Cüt Chi, İki Terminal Balı, Onur yoxdur və Bütün Chi üçün ballar artıq daxil edilmişdir.

     

    51. Üç Saf Stepped Chis

    Hər biri əvvəlki Chi-nin başlanğıc hissəsindən bir və ya iki rəqəmlə başlayan başlanğıc parçası olan eyni kostyumun üç Chisindən ibarətdir, lakin hər ikisinin qarışığı deyil (yəni üç Chis başlanğıc parçaları ilə birlikdədir) bir və ya üç Chis arasındakı bir aralıq iki aralığındadır).

     

    52. Hamısı 5 ilə

    Hər kombinasiyanın 5 (cüt də daxil olmaqla) daxil olduğu bir əl.

     

    53. Qarışıq Üçlü Pung

    Üç bərabər Pung (və ya Kong) olan bir əl, lakin hər biri fərqli bir kostyum.

    54. Üç Gizli Pung

    Üç elan edilməmiş Pungs olan əl (gizli Kong sayılmır).

    24 ballıq oyun

    55. Yeddi Cüt

    Əl yeddi cüt çipdən ibarətdir. Həmişə Sadə Gözləmə ilə başa çatır. Tamaşanı bitirmək üçün atılmış bir kafel çəkilə bilər. Bütün (Pung of) Cütlər, Gizli Əl və ya Sadə Tutuş əlləri ilə birləşdirilə bilməz. Bütün Ailələr, Tamamilə Gizli Əl, Toplama Nişanı, Onur Yok, Bütün Sadə, 1 Ail İtkin, Bütün Terminallar və ya Onurlarla birləşdirilə bilər.

     

    56. Böyük Şərəflə Dikilmiş Tokenlər

    Yeddi Fəxri (təkrarlanmadan) hər biri tərəfindən əmələ gələn və yeddi Dikili çini ardıcıllığını təşkil edən üç kostyumdan olan plitələr (yəni tikilmiş çini əlini təşkil edən doqquzdan yeddi çini olan: plitələr 1- Bir kostyumdan 4-7, başqa bir kostyumdan 2-5-8 və üçüncü kostyumdan 3-6-9). Əl gizli olmalıdır. Əllərlə birləşdirmək olmur: Bütün Ailələr, Gizli Əl və ya Sadə Gözləmə.

     

    57. Bütün Həmyaşıdlar (Bütün Pung Peers)

    Pung tərəfindən düzəldilmiş əl, hətta çini (cüt də daxil olmaqla). All Pung, No Honors və All Simple üçün ballar artıq daxil edilmişdir. Yoxdur Ailə və ya Saf Əl ilə birləşdirilə bilər.

     

    58. Saf əl

    Tamamilə eyni kostyumun fişlərindən ibarət olan və Fəxri Fərq olmadan. No Honors əlindəki ballar daxil edilmişdir.

     

    59. Eyni Üçqat Chi

    Üç bərabər Chis və eyni kostyum. Saf Ardıcıl Pung əli ilə birləşdirilə bilməz.

     

    32 ballıq oyun

    60. Ardıcıl Üç Pung Saf

    Hər biri sonuncudan bir vahiddən çox olan eyni kostyumdan üç Pung (və ya Kong) ilə əl verin. Üçqat Chi eyni ilə birləşdirilə bilməz.

     

    61. Üst Nişanlar

    7, 8 və 9 plitələrinin birləşmələrindən ibarət olan əl (cüt də daxil olmaqla). No Honors üçün ballar daxil edilmişdir. All Pung, Absent Family və ya Saf Əl ilə birləşdirilə bilər.

     

    62. Mərkəzi Nişanlar

    4, 5 və 6 plitələrinin birləşmələrindən ibarət olan əl (cüt də daxil olmaqla). No Honors üçün ballar daxil edilmişdir. All Pung, Absent Family və ya Saf Əl ilə birləşdirilə bilər.

     

    63. Aşağı Nişanlar

    1, 2 və 3 plitələrinin birləşmələrindən ibarət olan əl (cüt də daxil olmaqla). No Honors üçün ballar daxil edilmişdir. All Pung, Absent Family və ya Saf Əl ilə birləşdirilə bilər.

    64. Dörd Saf Stepped Chis

    Hər biri başlanğıc parçaları olan eyni kostyumdan dörd Kişinin əli, əvvəlki Chi-nin başlanğıc hissəsinə görə bir və ya iki rəqəmi səliqəyə saldı.

     

    48 ballıq oyun

    65. Üç Kong

    Üç Kongu əhatə edən bir əl. Bunlar gizlənə və ya göstərilə bilər.

     

    66. Bütün Fəxri və Terminallar

    Tamamilə Terminallardan (1 və 9 sayğacları) və Onurlardan (Küləklər və Ejderhalar) ibarət olan əl. Küləklər və Terminalların əsas əsərləri üçün əlavə ballara icazə verilmir. All Pung, Terminal Pung və Honors Pung üçün ballar daxil edilmişdir. Yarı Saf Əl, Yoxdur Ailə, İki Əjdaha, Üç Kiçik Əjdaha, Üç Böyük Əjdaha, Üç Külək, Dörd Kiçik Külək və ya Dörd Böyük Külək ilə birləşdirilə bilər.

     

    67. Dördlü Chi eyni

    Eyni kostyumun dörd bərabər Chis tərəfindən qurulmuş əl. Pure Staggered Pung, Hoard Token və Pure Double Chi üçün ballar daxil edilmişdir.

     

     

    68. Dörd Saf Ardıcıl Pungs

    Dörd Pung və ya eyni kostyumun Kongunu bir tərəfdən sarsılmış bir əl.

     

    70. Dörd kiçik külək

    Üç Pung (və ya Kong) Külək və qalan bir Külək cütü olan əl. Dominant Külək və Öz Külək ilə birləşdirilə bilər. Üç Böyük Külək balları daxil edilmişdir.

     

    71. Üç Kiçik Ejderha

    İki Pung (və ya Kong) Ejderhanı və digər Ejderhanın bir cütünü ehtiva edən bir əl. Fərdi Ejderhaların Pung başına xallar sayılmır.

     

    72. Bütün fəxrlər

    Əl tamamilə Onurdan hazırlanmışdır (Küləklər və / və ya Ejderhalar). Gizli və ya göstərilən bir şəkildə Pung və ya Kong ilə meydana gələ bilər. Dragon Pung ilə birləşdirilə bilər. Todo Pung balları daxil edilmişdir.

     

    73. Dörd Gizli Pung (Gizli Xəzinə)

    Dörd açıq olmayan Pung (və ya Kong) olan əl. Tamamilə Gizli Əl və ya Bütün Pung ilə birləşdirilə bilməz.

    74. Saf Extreme Chis

    Əl iki Aşağı Kiş (1-2-3), İki Üst Kiş (7-8-9) və 5 cütlükdən ibarətdir, hamısı eyni kostyumdur. Saf Əl, Yeddi Cüt, Sonlandırıcı Chows və Pure Double Chow üçün ballar daxildir.

    88 ballıq oyun

    75. Dörd Böyük Külək

    Dörd Küləkdən Pung (və ya Kong) tərəfindən yaradılan əl. All Pung və ya Dominant Wind və ya Self Wind Pung ilə birləşdirilə bilməz.

    76. Üç Böyük Ejderha

    3 Əjdahanın Pung (və ya Kong) tərəfindən qurulan əl. Dragon Pung ilə birləşdirilə bilməz.

    77. Bütün yaşıl

    Əl 2, 3, 4, 6, 8 bambuk plitələrdən və istəyə görə Yaşıl Ejderhalardan ibarətdir. Saf Əl, Yarı Saf Əl (Yaşıl Ejderlər istifadə olunursa), 7 Cütlük, Tamamilə Gizli Əl, Bütün Pung və ya Bütün Sadə ilə birləşdirilə bilər.

    78. Doqquz qapı

    Əl eyni kostyumun 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 çiplərindən düzəldilmiş, hər hansı biri ilə bir cüt yaratmışdır. Əl gizli olmalıdır. Gizli Əl, Saf Əl və ya Terminal və Onur Pung ilə birləşdirilə bilməz. Tamamilə gizli əl ilə birləşdirilə bilər.

    79. Dörd Kong

    4 Kong olan hər hansı bir əl. Gizli və ya ifşa edilə bilər.

    80. Ardıcıl yeddi cüt

    Sayı birinə bərabər olan eyni kostyumun yeddi cüt fişindən əmələ gələn əl. Saf Əl, Tamamilə Gizli Əl və ya Sadə Tutma ilə birləşdirilə bilməz.

    81. On üç yetim

    Bambuklar üçün plitələr 1 və 9, disklər üçün 1 və 9, simvollar üçün 1 və 9 və yeddi Fəxrdən hər biri. Cüt fişlərdən hər hansı biri ilə hazırlanır. Tamaşanı bitirmək üçün atılmış bir kafel çəkilə bilər. Saf Əl, Tamamilə Gizli Əl və ya Sadə Tutma ilə birləşdirilə bilməz.

    Faullar və penaltilər

    Saxta Kombinasiya

    Bir oyunçu Chi, Pung, Kong elan edərkən və ya dəyişdirmə əlaməti alarkən səhv etsə, oyunu qazanmaq hüququnu itirir (ölü əl) oynamağa, atmağı oğurlamağa və s. davam edə bilsən də

    Fikir dəyişikliyi

    Oyunçular atmağı tələb edə bilməzlər və sonra fikirlərini dəyişdirə bilməzlər. İlk dəfə sizə xəbər veriləcək, ikinci dəfə olacaq cəzalandırıldı ilə 5 bal (hər oyunçuya ödəniləcək), üçüncüsü 10 bal, dördüncü 20 bal, və s.

    Taba toxunun

    Əvvəlki oyunçu atılmamışdan əvvəl divar plitəsinə toxunmaq faul sayılır. İlk dəfə sizə xəbər veriləcək, ikinci dəfə olacaq cəzalandırıldı ilə 5 bal (hər oyunçuya ödəniləcək), üçüncüsü 10 bal, dördüncü 20 bal, və s.

    Nişan görünməyibsə, olduğu yerdə qalacaq. Nişan görsəydi, oyunçu o oyunu qazana bilməyəcək (ölü əl) oynamağa, atmağı oğurlamağa və s. davam edə bilsən də

    Gecikmə ilə Pung isteyin

    Daha çox olan bir Pung üçün bir mö'cüzə istəyin 3 saniyə gecikmə bir günah sayılır. İlk dəfə sizə xəbər veriləcək, ikinci dəfə olacaq cəzalandırıldı ilə 5 bal (hər oyunçuya ödəniləcək), üçüncüsü 10 bal, dördüncü 20 bal, və s.

    Saxta Mahjong (Saxta Hu)

    Oyunçu varsa 8 baldan az ödəməlidir 10 bal hər bir oyunçuya və olacaq ölü əl, oynamağa, atmağı oğurlamağa və s. davam edə bilsə də

    Oyunçu varsa tələblərə cavab vermir Mahjongu atmaq üçün (14-dən çox plitəniz və ya 14-dən azınız var, bağlama plitəsi ilə səhv edin və s.), Ödəməlisiniz 20 bal hər bir oyunçuya və olacaq ölü əl, oynamağa, atmağı oğurlamağa və s. davam edə bilsə də

    Həm də hamısı göstərilən fişlər saxta Mahjong elan edən tərəfindən atılmalıdır aşağıdakı oyunçu növbədə.

    Nişanlar göstərildi

    Hər nişan göstərildi bir oyunçu tərəfindən (divardan oğurladıqda, əlindəki çiplərin arasına atanda yıxılır və s.) atılmalıdır oyunçunun növbəti növbəsində.

    Bir oyunçu olacağı təqdirdə bütün fişlərinizi göstərin başqa bir oyunçu Mahjong’u qayda pozuntusu etdiyini elan etdikdə. Nəhayət Mahjong elan edən oyunçu gana, fişlərini göstərən oyunçu olacaq tövsiyə etdi.¿ Digər oyunçu qazanmır? göstərilən çipləri atmalıdır bir bir.

    Bir oyunçu varsa başqasının sənədini ortaya qoyur, aranızdakı zədəli oyunçuya pul ödəməlisiniz 5-60 bal hakim tərəfindən qərar verildi (oyuna davam edib etməyəcəyinə də qərar verəcək).

    Etibarsız Token sayı

    Bir oyunçunun növbələr arasında 13-dən az və ya 13-dən çox fiş varsa, o da var ölü əl, oynamağa, atmağı oğurlamağa və s. davam edə bilsə də

    Daha çox oyun

    Cavab yaz

    E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

    Yuxarı

    Bu saytdan istifadə etməyə davam etsəniz, çərəzlərin istifadəsini qəbul edirsiniz. Daha çox məlumat