Bulmacalar

Qeyd: mobil versiyasını oynamaq üçün ekranı döndərin

Bulmacalar. Aşağıda bu gözəl oyunu anlamaq üçün bilmək lazım olan hər şeyi göstərəcəyik. Etimoloji mənasından, mənşəyindən, faydalarından, mövcud bulmacaların növlərindən və daha sürətli həll etmə strategiyalarından.

Göstərici()

    Bulmacalar: Addım-addım necə oynamaq olar 😀

    Etmək mat-məəttəl qalmaq pulsuz onlayn, yalnız etməliyik bu təlimatları addım-addım izləyin:

    1 addım. Tercih etdiyiniz brauzerinizi açın və oyunun veb saytına gedin Emulator.online

    2 addım. Veb sayta girən kimi oyun artıq ekranda görünəcək. Siz yalnız etməlisiniz hit oyun və ən çox bəyəndiyiniz tapmacanı seçməyə başlaya bilərsiniz. Ən çox bəyəndiyiniz şəkli seçə bilərsiniz, və onu seçdikdən sonraAyrıca tapmacanın olacaq hissələrinin sayını da seçə bilərsiniz.

    3 verəcəyik. Budur bəzi faydalı düymələr. Bacarmaq "Səs əlavə edin və ya silin", Düyməni ver"Oynamaq"Və oynamağa başla, edə bilərsən"Fasilə"və"Yenidən başladın"hər zaman.

    4 verəcəyik. Seçdiyiniz görüntünün yaradılacağı şəkildə bütün parçaları bir araya gətirin.

    5 verəcəyik. Bir oyunu tamamladıqdan sonra vurun "Yenidən başlamaq" başqa bulmacalar etmək.

    Bir tapmaca nədir? 🧩

    Un şaşdırmaqBir ümumilikdə bir rəqəm, xəritə və ya fotoşəkil yaratmaq üçün birləşdirilməli olan bir neçə və fərqli parça ilə yaradılan oyun. Çox köhnə bir oyundur. Şübhəsiz ki, uşaqlar və böyüklər üçün ən yaxşı hobbilərdən biridir. Daha, bir sıra psixomotor faydaların inkişafına kömək edir.

    Ancaq tapmacanın yaxınlarda icad edildiyini düşünən hər kəs yanılır. Dediyim kimi çox yaşlıdır. Birincisi, ixtirası başqa bir məqsəd üçün idi.

    Bulmacanın mənşəyi ☝️

    tapmaca xəritəsi

     

    Tarixçilər hələ tapmacanın nə vaxt ortaya çıxdığını deyə bilməsələr də, onun mənşəyi ilə bağlı nəzəriyyələr var.

    Ən çox qəbul edilənlərdən biri İngilis kartoqrafının, John Spilsbury, oyunu icad etdi. Tələbələrinin coğrafiyanı öyrənmələri üçün 1760-cı ildə John dünyanın hissələri olan bir sıra əsərlər yaratdı. Birlikdə dünya xəritəsini meydana gətirdilər. Taxta lövhələr və stilettosdan istifadə edərək, Spilsbury tələbələrinə əyləncəli və öyrənmə təmin etdi.

    Armud bəziləri bulmacanın Çinlilər tərəfindən icad edildiyini söyləyirlərTangram Çində qədim bir oyuncaqdır. Yalnız yeddi parça var, ancaq bir neçə şəklin meydana gəlməsinə imkan verir. Lakin, öyrəşdiyimiz tapmacalardan tamamilə fərqlidir.

    Əslində, Spilsbury ixtirasından sonra tapmaca çox populyar oldu. Yəni əl ilə hazırlandıqları üçün çox bahalı idilər. Yalnız idi sənaye inqilabında (1760-1820 / 1840) tapmacanın ucuzlaşması. Bu ona görədir İnqilabın texnoloji inkişafları Oyuncağı daha sürətli və ucuzlaşdırmaq üçün lazımlı alətləri təmin etdilər.

    Böyük Depressiya (1929) dövründə oyuncaq istehsalında sürətlə inkişaf etdi. Hətta saatda 10 sentə bir bulmacanın icarəsi var idi! Hər şeydən əvvəl insanlar oyuncaqla oynayanda məmnunluq və məmnuniyyət axtarırdılar.

    Puzzle sözünün mənşəyi

    Puzzle sözü (ispanca puzzle) hər kəs tərəfindən bilinir və istifadə olunur. Mənşəyi İngilis dilidir. Etimoloji kökü Latın dilindən, Latın felindən gəlir qoyacağam (bu o deməkdir qoymaq).

    Bir tapmaca necə hazırlanır: göstərişlər

    Ən uyğun tapmacanı seçin

    Ambalajdakı yaş göstəricisi faydalıdır, lakin təcrid olunmuş meyar kimi istifadə edilməməlidir. Övladınızın bu oyunla tanışlığını da nəzərə alın. Uşağın əvvəlki təcrübəsi yoxdursa, öyrəşənə qədər az hissəsi olan modellərə üstünlük verin.

    Montaj üçün uyğun bir mühit var

    Bulmacanı satın aldıqdan sonra vacibdir montaj üçün uyğun bir konfiqurasiya seçin. Tercihen, ağır bir insan axınının olmadığı yer sakit olmalıdır.

    Unutmayın ki, bu fəaliyyət çox konsentrasiya tələb edir və həddindən artıq səs-küy və ya hərəkət müdaxilə edə bilər. Bunu nəzərə alaraq, otağın bir küncünü və ya böyük bir masa olan başqa bir otağı seçməyə dəyər.

    Həm də, duyğuları özündə cəmləşdirmək və evə gələn kimi parçaları yaymamaq son dərəcə vacibdir, çünki onlar məğlub ola bilər, nəticədə məyusluq yaradır. Təsəvvür edin, həsr olunmuş günlərdən sonra görüntünün yarımçıq qaldığını görəcəksiniz.

    Rəhbər olaraq bir şablondan istifadə edin

    Bir istinaddan bir bələdçi istifadə etmək, laqeyd qalmayan bir təklifdir. Çox vaxt oyuncağın özü yığılacaq görüntünün çoxalmasını gətirir.

    Bu modeli montaj prosesində kömək edən hər kəs üçün əlçatan tutun, sualları olduqda ona müraciət edə bilərlər. Bu vəziyyətdə təfərrüatlara diqqət bir fərq və sürətli tamamlama yarada bilər.

    Künc parçaları ilə başlayın

    Son tövsiyəmiz ən yaxşı montaj strategiyasını müəyyənləşdirməyə aiddir. Bu mənada künclərdən başlamaq tövsiyə olunur, hissələrinin düz tərəfləri var. Bu şəkildə görüntünün son ölçüsünü proyeksiya edə bilərsiniz.

    Parça sayı çoxdursa, dünyanın ən böyüyü təsir edici təsir bağışlayır 40 min ədəd , blok iclası da əla alternativ ola bilər, xüsusilə də iştirak edən uşaqlar varsa. Hər biri kiçik parçalara görə məsuliyyəti öz üzərinə götürə bilər, sonra bir yetkin onları birləşdirmək üçün məsuliyyət daşıyır.

    Demək olar ki, sona yaxın bir başqa təlimat veririk: parçalar arasındakı uyğunluğu məcbur etmək lazımsız bir davranışdır. Onların tamamlayıcı olmadığını başa düşdüyünüzdə, onlara zərər verməmək üçün başqa alternativlər axtarın.

    Bulmacalar oynamağın faydaları😀

    Bulmacaların faydası

     

    Əlbətdə ki, eşitmisiniz tapmacanın faydaları. Bu tip oyunların beyni stimullaşdırma üsulu fantastikdir və fərqli yaşda insanlar üçün saysız fayda gətirir.

    Kiçik hissələrin yığılması və sonunda bir panel yarada bilmək a əla bilişsel məşq yaşlılar, böyüklər, gənclər və uşaqlar üçün, xüsusilə təhsil mərhələsində olanlar üçün.

    Ümumiyyətlə, tapmaca yaddaş üçün yaxşıdır və məktəbdə, əsasən erkən uşaqlıq təhsili tətbiq edildikdə, öyrənməyi çox asanlaşdırır. Bu aləti məktəbdə istifadə etməyin üstünlükləri, qaydaları nədir və ya bir tapmaca düzəltməyi sevən insanlara hansı üstünlükləri təqdim etdiyini daha çox bilmək istəyirsiniz? Oxumağa davam edin.

    1- Puzzle beyni stimullaşdırır

    Bulmacanın ilk böyük töhvəsi intellektual səviyyədədir, çünki tapmaca beyini stimullaşdırır. Buna görə də idrak bacarıqlarının inkişafı böyük bir fayda.

    Fəaliyyət uşağın problemləri həll etmək qabiliyyətinə birbaşa təsir göstərir, artan düşüncə və bacarıqlarınızı artırmaq. Rəqəmlər, rənglər, şəkillər, xəritələr, məkan, trafik və digər bir çox bilik sahələrini bilmək stimullaşdırıla bilər.

    2- Puzzle yaddaş üçün yaxşıdır

    Bulmacanın istifadəsinin digər bir məqamı bunun yaxşı olmasıdır yaddaş . Bu töhfə unutma ilə əlaqəli problemləri olan insanlar üçün çox vacibdir.

    Bu baş verir, buna görə hər biri üçün uyğun parçaları tapmaq, şəxsin formatları və mümkün cütləri haqqında məlumat toplamasına səbəb olur. Yaddaş problemi olan yaşlı insanlar üçün bu fəaliyyətin həyata keçirilməsini təsəvvür edirsiniz?

    3- Bulmacalar motor koordinasiyasını inkişaf etdirir

    Kiçiklərin motor bacarıqlarını inkişaf etdirmələri üçün lazım olan bir uşaqlıq dövrü var. Qolları və barmaqları hələ də məsafələrdən və cisimlərin manipulyasiyasından xəbərsizdir.

    Bu səbəbdən bu tamaşaçıya yönəlmiş bir tapmaca meyl edir erkən uşaqlıqda belə motor koordinasiyasını stimullaşdırır . Kiçik bir parçanı digərinə uyğunlaşdırmağa çalışmaq, qolların, gözlərin və əllərin hərəkətlərini idarə etmək üçün böyük bir təşviqdir.

    Bununla birlikdə, tapmaca daha böyük, daha rəngli parçalar və çox sadə əlavələrlə uşağın konkret yaşına uyğunlaşdırılmalıdır. Bu, koordinasiya çətinliyi olan yetkinlərə və ya yaşlılara da aiddir.

    4- Puzzle sosial qarşılıqlı əlaqəyə səbəb olur

    Məktəb dövrü uşaqlar üçün uyğunlaşma mərhələsidir. Dostların qurulması və qrupların müəyyənləşdirilməsi və cəmiyyətin təsəvvür edilməsi məktəblilər üçün vacib hədəflərdir.

    Və bu hədəfə çatmaq üçün bulmaca sosiallaşmaq üçün əla bir vasitədir . Oyun zamanı uşaqlar qarşılıqlı əlaqə qura, əməkdaşlıq edə, rəqabət edə, fəth edə, mübahisə edə, uğurlarını və uğursuzluqlarını bütün siniflə bölüşə bilər.

    5- Puzzle qavrayışı təşviq edir

    Bu oyun həm də məktəblilərin qavrayışını təşviq edir. İdeyaları müşahidə etmək, müqayisə etmək, təhlil etmək və sintez etmək bacarıqları hər bir uşağın təhsilində xidmət edəcək xüsusiyyətlərdir .

    Bu qazanclar, peşə sahələrində yüksək qiymətləndirilən keyfiyyətlər olaraq, ergenlik və yetkinlik dövrünə qədər uzanır. Böyük şirkətlərin, bazar imkanlarının təsəvvürləri uşaqlıqda, müvafiq stimullarla doğula bilər.

    Bulmacaların növləri🧩

    Bazarda tapmacanın bir neçə versiyası var. Yalnız düz bir səthə və bir ölçüyə quraşdırılmış ölçüləri deyil, müxtəlif ölçülərə sahib ola bildiklərini xatırlamağa dəyər.

    Ən ənənəvi bulmacalar bunlardır: Bedlam's Cube, Magic Cube, Sum Cube, Pentaminos və Tangram. Bu Bulmacalar modelləri haqqında daha ətraflı məlumat əldə edin:

    Bedlam kubu

    Bedlam kubu

    Bu oyun ibarətdir Mükəmməl bir kub meydana gətirən 13 parça.Bruce Bedlam'ın icad etdiyi bir tapmacadır. Ümumilikdə, kublardan ibarət on üç parça var. Fikir 4 x 4 x 4 küp qurmaq və yaradıcı olmaqdır, çünki problem 19 mindən çox yoldan birini tapmaqdır.

    Rubik kubu

    Rubik kubu

    Bu versiya 3D formatında bulmacalar arasında ən populyardır.

    Sehrli kub bizim köhnə bir tanışımızdır. Rəsmi adı, ixtiraçısı Macarıstandan olan Ernő Rubikə hörmət edən bir ad olan Rubik's Cube. 1974-cü ildə icad edildi və böyük doğuldu - İlin Oyunu mükafatını qazandı. 1980-ci illər bu gün də geniş yayılmış bu tapmacanın zirvəsi idi.

    Cəmi kub

    soma puzzle

    Bunlar birlikdə bir kub meydana gətirən polietilen kublardır.

    Bu başqa bir kub şəklində tapmacadır. Bunu bir kvant mexanikası dərsinə qatıldıqdan sonra yaratmış Piet Hein tərəfindən icad edilmişdir. Oyun birlikdə 3 x 3 x 3 kub təşkil edən yeddi polietilen kubdan istifadə edir.Bu parçalar 240-dan çox montaj formasını təşkil edir.

    Pentaminized

    pentamin

    Bu tapmaca var beş kvadrat müxtəlif yollarla düzülmüşdür. Ümumilikdə 12 Pentaminó formatı var. Bu tapmaca Tetris və ya Rampart kompüter oyunlarına ilham verdi. Bu oyun məşhur Tetrisə ilham verdi.

    Tangram

    tangram

    El tangram 5,000-dən çox rəqəm yarada bilən yalnız yeddi parça var.

    Bu, tapmaca və ya yapboz günümüzdə daha çox ticarətə çevrilmiş formalarla müqayisədə daha ənənəvi. Çində yeddi parça ilə anadan olub və birlikdə bir neçə rəqəmə səbəb olur. Bir ensiklopediyada 5,000-dən çox rəqəm toplamaq mümkün olduğu bildirilir. Şübhəsiz ki, bu gün belə populyar bir ölçülü puzzle oyunları üçün ilham idi.

    Curiosities

    • El ən böyük tapmaca adlanır "Keith Haring: ikiqat retrospektiv"32,256 ədədi var, təxminən 5.44mx 1.92m ölçüləri və qablaşdırması təsir edici 17kg ağırlığında.
    • Rəsmin reproduksiyası "Yaxınlaşma"Jackson Pollock tərəfindən bir araya gətirilən ən çətin bulmacalardan biri hesab olunur.
    • 1997-ci ildə Peruda, partizan qrupu Movimento Revolucionario Tupac Amaru, 72-dən çox girov ilə Yapon səfirinin iqamətgahını işğal etdi və danışıqlardan əsəbiləşdi, 2,000 ədəd tapmaca. Bu, girovların bir hobbisi ola bilməsi və danışıqlarda bu qədər sıxılmaması üçün idi.
    • 1933-cü ildə tapmacalar karton olmağa başladılar. Ən başlıcası, onu ucuzlaşdırdı, hətta həftədə 10 milyon satış etdi!

    Daha çox oyun

    Cavab yaz

    E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

    Yuxarı

    Bu saytdan istifadə etməyə davam etsəniz, çərəzlərin istifadəsini qəbul edirsiniz. Daha çox məlumat