Ver Ətraflı

XanımlarMəqsəd, rəqibin parçalarını tutmaq və ya iflic etməkdir. Rəqibin hər bir hissəsini yeməyi bacaran oyunçu oyunda qalib gəlir. Stol oyunlarından biri haqqında danışırıq planetdə ən yaxşı bilinən və oynanan.

Dama oyunu on iki ağ və on iki qara parça ilə altmış dörd kvadratdan ibarət növbə ilə açıq və qaranlıq bir kvadrat lövhədə 2 oyunçu arasında oynanır.

Göstərici()

    Dama: Addım-addım necə oynamaq olar?

    Onlayn olaraq dama oynamaq üçün yalnız oynamalısan bu təlimatları davam etdirin:
    1. Tercih etdiyiniz brauzeri açın və oyun saytına gedin Emulator.online.
    2. Sayta daxil olan kimi oyun ekranda görünəcək. Yalnız etməlisən hit oyun və artıq bəyəndiyiniz konfiqurasiyanı seçməyə başlaya bilərsiniz. Bir dostunuzla oynamaq arasında seçim edə biləcəksiniz və onu seçdikdən sonra oyunu oynamağa başlaya biləcəksiniz.
    3. İndi bəzi faydalı düymələr tapa bilərsiniz. Bacarmaq "Səs əlavə edin və ya silin ", düyməni ver "Oynamaq"Və oynamağa başla, edə bilərsən"Fasilə"Və"Yenidən başladın”İstədiyiniz zaman.
    4. Rəqibinizi hərəkətə gətirin, ancaq parçalar.
    5. Bir oyunu doldurduqdan sonra “Yenidən başladın”Yenidən başlamaq üçün.

    Dama oyunu: xüsusiyyətləri

    "Ver Ətraflı"əsrlər boyu mövcud olan və bahislərin növbə ilə yerləşdirildiyi və rəqibdən parçalar alına biləcəyi bir masa oyunudur. Rəqibin artıq parçası olmadıqda və ya hərəkət etmək mümkün olmadığı üçün hərəkətə gətirildikdə qalib gəlirsən.

    "Dama" oyununun məqsədi 

    "Xanımlar" ın məqsədi budur  rəqibin hərəkətlərini bloklamaq Ya da o qədər parça götür ki, artıq hərəkət edə bilmir.

    Oyun növü:

    • Ailə oyunu
    • Gülməli oyunçu
    • taktiki
    • Strategist
    • Düşünün

    Oyunçuların sayı, yaşı və oyun müddəti:

    • 2 jugadores
    • 6 ildən

    Oyun avadanlığı:

    • Planı şahmat
    • 12 ağ parça
    • 12 qara parça

    Nəticə:

    Çox sadə qaydalar və buna görə də gənc oyunçular üçün uyğundur, eyni zamanda böyüklər üçün də xoşdur.

    "Xanımlar" tarixi

    Həqiqət ki, heç kim oyunun nə vaxt və necə başladığını dəqiq bilmir, amma əmin olan budur ki, Xanımlar uzun müddətdir mövcuddur Platon Yunanıstanın Misirdən borc aldığı bir oyun kimi yalan danışdı.

    Birinci nəzəriyyə budur ki, Dama-nın ən qədim versiyası arxeoloji qazıntıda aşkar edilmiş bir oyun idi Ur, İraq. Karbon tarixçəsi bunu göstərir oyun onsuz da eramızdan üç min əvvəl mövcud idi.

    Ancaq bu ehtimal edilən ilk versiya, fərqli bir lövhədən, fərqli sayda parçadan istifadə etdi və dəqiq qaydaların nə olduğunu heç kim bilmir.

    Köhnə Misirdə bir oyun adlanırdı Alquerque5X5 lövhədən istifadə edən, o dövrdə geniş yayılan dama ilə əlaqəli bir oyun idi.

    Tarixçilər onun mənşəyini izlədilər Eramızdan 1400 il əvvəl və populyarlıqlarının o qədər böyük olduğunu iddia edirlər minlərlə və min illər boyu bütün qərb dünyasında oynanıldı.

    Ətrafında 1100 AD, bir fransızın bir şahmat taxtasında dama oynamaq fikri var idi. Bu hər tərəfdən on iki ədədi artırmaq demək idi. Bu yeni versiya "adlandı"Fierges"Yaxsi"Ferses".

    Tezliklə, Fransızlar da atlamaların məcburi olmasının oyunu daha çətinləşdirdiyini başa düşdü və bu yeni versiyanı adlandırmağa qərar verdi "Jeu güc".

    Yaşlı dəyişiklik qadınlar üçün sosial bir oyun sayıldı və "Le Jeu Plaisant De Dames" (Xoş Dama Oyunu) adlandı.

    Cədvəllərdən kompüterlərə

    Fransızların müəyyənləşdirdiyi dama qaydaları ilə oyun, dünya üstünlüyünə davam edərək İngiltərə və Amerikaya ixrac edildi. G. Brittany'de adını aldı " Dama "və tanınmış riyaziyyatçı William Payne qumar haqqında traktatını on yeddi əlli altıda yazdı. Ancaq bu illər ərzində Damas populyarlığını qoruyub saxladı.

    Buna görə təcrübəli oyunçular üçün oyuna təsadüfi başlamağa məcbur edən 2 hərəkət məhdudiyyəti hazırlandı. Bu gün çempionatlarda 3-ə qədər hərəkət məhdudiyyəti istifadə olunur.

    Xanımlar kompüter proqramçılarının ekranlarına belə çatdılar artıq İkinci Dünya müharibəsindən əvvəl. 

    Kompüterlər inkişafın kobud bir mərhələsində olmasına baxmayaraq parıldayırdı Alan Turing Xanımlar üçün hesablamaların kağız üzərində aparılmasını tələb edən əsas bir proqram yaratdı (maşınların hələ də işi görə bilməməsi səbəbindən).

    Nəhayət, 1952 Oyunun rəngarəng tarixində əlamətdar bir il idi Arthur L. Samuel yaratdı bir kompüter tərəfindən istifadə edilən ilk dama proqramı. Kompüterlərin sürəti və tutumu artdıqca tədricən bu oyun proqramları yaxşılaşdırıldı.

    XNUMX-ci ilin iyul ayında Alberta Universitetindən Jonathan Schaefferin rəhbərlik etdiyi bir komanda dama oyununu həll etdiklərini açıqladı.

    Proqram Chinook , hamısı tərəfindən inkişaf etdirilmiş, təkamülündə üstün olduğunu sübut edən bir nöqtəyə gəlmişdir. Bu yolla komanda, dama oyunlarının heç-heçə oyun olduğunu, yəni hər iki rəqib düzgün hərəkətlər etsə, hər zaman heç-heçə ilə nəticələnəcəkdir.

    Bununla birlikdə, oyun populyarlığını qoruyur, dünyanın hər yerindən insanlar əylənmək üçün fərqli versiyalarını oynayır, məntiqi düşüncələrini öyrədir və ya sadəcə ailəsi və dostları ilə keyfiyyətli bir vaxt oynamaqdan zövq alır.

    "Dama" necə oynamaq olar?

    Oyun hazırlanması

    Bir oyunçu ağ parçaları, digəri isə hər birini qara parçalardan alır: kim hansı rəngdə oynayır, 2 oyunçu aralarında seçim edə bilər.
    Parçalar daha sonra oyun lövhəsinin bir-birinə baxan ən kənar sıralarına qoyulur.

    Comenzando

    Həmişə və hər vəziyyətdə qaranlıq parçalarla başlayın.

    Necə oynanır?

    Parçalar həmişə və hər vəziyyətdə qoyulur oblique istiqamət bir irəli irəli baxan bir sahə. Bir sahədə artıq bir daş varsa, özünüzün və ya bir rəqibinizin daşının meydanda olmasından asılı olmayaraq, işğal edilə bilməz.

    Qara kvadratı əks daşla haşiyələyən bir kvadrata rast gəlsəniz, qarşı daşın arxasındakı meydan hələ boş olduğu müddətdə onu növbəti hərəkətdə atlaya bilərsiniz. Müxalif ədədlərə tullanırsınız və sonra onları oyundan çıxara bilərsiniz. Parçalarınıza tullanmaq qadağandır. Geri qayıtmaq olmaz xanımla birlikdə.

    Əgər çatarsan daşınızla rəqibin üst sırası, The oyunçu bir kraliça alır növbəti növbədə bu vəziyyətdən kim hərəkət edə bilər.

    La dama müəyyənləşdirir 2 ədədi bir-birinə qoyaraq. Bunun üçün a parça olan olmuşdur oyundan kənarlaşdırıldı.

    Üstünlükləri budur üzü irəliyə və arxaya baxaraq özbaşına hərəkət edə bilər, yəni istədiyiniz qədər sahəni önə və ya üzə doğru hərəkət edə bilərsiniz. Qarşıdakı parçaları yapışdırmaq eyni şəkildə olur. Hər oyunçu maksimum bir kraliça alır. Əgər diqqət çatışmazlığı səbəbindən kraliçanı itirirsinizsə, ehtimal ki, ikinci bir xanım ala bilərsiniz.

    Hərəkət etməyən ilk oyunçu itirdi.

    "Xanım" ın məqsədi nədir?

    Rəqibinizin əks hərəkətlərinin hər birini parçalarını vurmaq və ya qarşısını almaq üçün etməlisiniz.

    "Dama" necə qazanılır?

    Rəqibin daha çox hərəkəti yoxdursa, qalib gəlirsən.

    "Xanım" kimlər üçün uyğundur?

    Stol oyunu "Daae" dir strateji və taktiki bacarıqlarını cüt-cüt sınamaq istəyən oyunçuları hədəf alır. Altı yaşından populyarlaşır.

    "Xanım" ın qiyməti nə qədərdir?

    Distribyutor və versiyaya görə "Dame" arasında dalğalanmalar var on avro sadə oyunlar üçün və 63 avro çox nəcib modellər üçün.

    "Xanım" üçün vacib olan nədir?

    Strateqiya, taktiki hərəkət və qatarlara ağıllı başlamaq üçün vaxtından əvvəl düşünmək.

    "Dama" ilə arxaya vurulmasına yol verilirmi?

    Bəli, yapışdıra bilirsinizsə, yapışdırın da yan yana .

    Xanım növləri

    Klassiklər 

    • Kraliça tutulmadan: kraliça istədiyi boşluqları keçərək, irəli və ya geriyə baxaraq, yolunda əks rəngdən heç bir parça götürmədən çarpaz hərəkət edir və bu çarpazlığı dəyişdirə bilmir.
    • Kraliça tutmaqla: Çarpazınızda başqa bir parça varsa, rəqibin tonu, tutma yalnız rəqib parçasının arxasında bir və ya daha çox boş kvadrat varsa, tutulma məcburidir. Kraliçanın çəkilən parçadan sonra bir sayta davam etməsi tələb olunmur. Həm də dünyada məşhurdur, şahmat, dama və kimi ən populyar oyunlar arasındadır domino.

    Çin dama

    Çin Dama, bir ızgara ilə birləşdirilmiş 6 guşəli bir ulduzdan ibarətdir. Xətlərin kəsişdiyi yerlərdə, yəni nöqtələrdə çiplər yerləşdirilir. Məqsəd budur ulduzun nöqtəsinə baxan 15 plitəni birbaşa əks istiqamətdə hərəkət etdirin.

    İtalyan xanımlar 

    Qaydalar aşağıdakı dəyişikliklərlə ənənəvi xanımların qaydalarına bənzəyir:

    • Taxta sol tərəfdə ağ bir kvadrat ilə düzülmüşdür.
    • Siz queen edə bilməzsiniz.
    • Bir oyunçu mümkün olduqda bir parça almırsa, oyunu itirirlər.

    İngilis xanımlar 

    Bunun xaricində ənənəvi plitələrlə tam eyni qaydalar oyunçu məcburiyyətə görə ən yaxşı variantı deyil, istənilən parçanı tutmağı seçə bilər. Bir kraliçanın normal bir parça üzərində yeganə üstünlüyü hərəkət etmək və üzü irəli və irəli üz tutmaq bacarığıdır.

    Rus xanımlar 

    Rəsmi qaydalardakı yeganə dəyişiklik atışın məcburi olmaması və bir sıra çəkilişlər zamanı parçanın son sıradan keçməsi halında kraliçaya yüksəldilməsi və davam etməsidir. kraliça kimi oyun.

    Türk xanımları

    Bəlkə də ənənəvi xanımlardan ən ekzotikdir.

    Tablosundan istifadə edin səkkiz dəfə səkkiz. Hər bir oyunçunun on altı parçası var və əvvəlcə özlərinə ən yaxın ikinci və üçüncü sıralara qoyur.

    • Parçalar hərəkət edir ortogonal olaraq, yan və ya irəli baxan, lakin geriyə baxmayan.
    • Tutmaq da üzü qabağa və ya yanlara baxaraq həyata keçirilir. Tutan parça olur cunto əvvəllər tutulan parçanın işğal etdiyi birinədərhal basdırılan (hərəkət boyunca, tam olaraq deyil).
    • Bir parça alt sıraya çatdıqda kraliça olur.
    • Queenslər istədikləri qədər boş kvadrat hərəkət edə bilər üzü irəli, üzü arxa və ya yanlara bax.
    • Bir kraliçanın etdiyi ov, tutulan parçaya çatana qədər boş kvadratlar xəttindən atlaya bilmək xaricində normal parçalarla eynidir.
    • Nə vaxt mümkünsə, Tutma məcburidir və mümkün qədər çox rəqib parçasını çıxarmaq üçün edilməlidir.
    • Qələbə, rəqibin hər bir hissəsini ələ keçirmək, hərəkətsizləşdirmək və ya ən çox bir kraliçaya qarşı bir parça ilə tərk etməklə əldə edilir.

    Uduz qələbə

    Qaydaların rəsmi oyundakı ilə tam eyni olduğu, lakin bu dəyişiklikdəki dəyişiklik parça qurtaran qalib gəlir. Bu səbəbdən oyunçu, ən qısa zamanda parçalarını rəqibə təqdim etməlidir.

    Rəsmi Tənzimləmə Xanımlar

    Oyun və oyunçular

    1. Xanımlar zehni idman növüdür iki nəfər arasında oynandı.
    2. Tərifə görə, bu insanlar oyunçulardır.

    Material hazırlayın

    3. Dama oyunu kvadrat lövhədə oynanır, növbə olaraq açıq və qaranlıq 100 bərabər kvadratlara bölünmüşdür.

    1. Qaranlıq evlərdə səslənir aktiv evlər.
    2. Qaranlıq kvadratların əmələ gətirdiyi oblik xəttləri cəmi 17-dir, diaqonaldır. Cəmi 10 kvadrat olmaqla və lövhənin iki guşəsini birləşdirən ən uzun diaqonal xətt adlanır. böyük diaqonal.
    3. Taxta oyunçular arasında yerləşdirilir, beləliklə böyük diaqonal hər bir oyunçunun solundan başlayır, beləliklə hər bir oyunçunun solundakı ilk kvadrat qaranlıqdır.

    4. Beləliklə yerləşdirilən lövhədə aşağıdakı adlar:

    1. Əsasları: lövhənin oyunçulara və ya tac lövhələrinə baxan tərəfləri.
    2. çəkmək: yan sütunlar.
    3. Yeməklər: 5 qaranlıq kvadrat ilə üfüqi xətlər.
    4. Sütunlar: 5 qaranlıq kvadrat ilə şaquli xətlər.

    5. Konvensiyaya əsasən qaranlıq kvadratlar taktiki olaraq 1 ilə 50 arasında nömrələnir (Manoury notation). Bu nömrələmə qaba yazılmayacaq. Lövhəyə ön tərəfdən baxıldıqda, gizli nömrələmə yuxarı çarpazdakı ilk qaranlıq kvadratdan başlayaraq alt çarpazdakı son qaranlıq kvadratdan başlayaraq soldan sağa başlayır (Diaqram I).

    Bunu təsdiq edə bilərsiniz:

      1. Baza və ya tacqoyma lövhələrindəki beş qaranlıq ev nömrələrin nömrələrini alır 1 ilə 5 və 46 ilə 50 arasında.
      2. Cədvəllərdəki beş qaranlıq qutu və ya birinci və son sütunlar rəqəmlərlə etiketlənmişdir Solda 6, 16, 26, 36 və 46, sağda 5, 15, 25, 35 və 45 rəqəmləri.
      3. Böyük diaqonaldakı qaranlıq və həddindən artıq evlərə deyilir taxta açıları.

    6. Beynəlxalq Dama oyunu 20 ağ və ya açıq daşla oynanır və 20 qara və ya tünd daş.

    7. Matç başlamazdan əvvəl 20 qara daş 1-dən 20-yə qədər, 31-dən 50-yə qədər olan ağ daşlarla kvadratlar tutur. 21 ilə 30 arasındakı kvadratlar pulsuz olacaq (Diaqram 2).

    Hissələrin hərəkəti

    8. Parça daş və xanımın ümumi məzhəbi.

    9. Daş və ya kraliça olmasından asılı olaraq parçalar hərəkət edir və fərqli formalar alır. Bir otağın bir evdən digərinə hərəkəti "deyilirtəklif".

    10. İlk hərəkət həmişə ağ sürücünün təşəbbüsüdür. Oyunçular növbə ilə bir-bir hərəkət edərək öz parçaları ilə oynayırlar.

    11. Daş irəliləməlidir, diaqonal, qaldığı evdən növbəti zolaqdakı pulsuz bir evə.

    12. Tac tacına çatan və hərəkətin sonunda orada qalan daş kraliçaya yüksəldilir. Daşın tacqoyma mərasimi eyni rəngli başqa bir daşla üst-üstə düşür.

    13. Rəqibə tövsiyə olunur bu tacqoyma həyata keçirmək.

    14. Xanımlar tərəfindən idarə olunan daş bu keyfiyyəti qoruyur, lakin tac qoyulmadan hərəkət edə bilməz.

    15. Yeni tac kraliçası hərəkət etməzdən əvvəl rəqibin bir dəfə oynamasını gözləməlidir.

    16. Kraliça, tutduğu diaqonalda sərbəst olduğu yerə bir seçimdən başqa bir yerə, yerləşdirildiyi evdən digərinə keçə bilər.

      1. Parçanın hərəkəti, oyunçu onu hərəkət etdirdikdən sonra buraxdıqda bitmiş sayılır.
      2. Hərəkət edən oyunçu oynana bilən parçalarından birinə toxunarsa, hərəkət etməlidir.
      3. Toxunan və ya hərəkət edən daş hələ sərbəst buraxılmayıbsa, mümkünsə başqa bir evə qoyulmasına icazə verilir.
      4. Bir və ya daha çox parçanı lövhəyə düzgün bir şəkildə yerləşdirmək istəyən hərəkət edən oyunçu, bunu etmədən əvvəl "AJEITO" ifadəsi ilə rəqibdən açıq şəkildə çəkinməlidir.

    Əlaqə

    17. Müxalif parçaların alınması məcburidir və həm irəli, həm də geriyə aparılır. Tam bir vuruş oynanan bir hərəkət kimi sayılır. Qadağandır parçaları özləri daşıyırlar.

    18. Bir daş, əks tərəflə çarpaz şəkildə təmasa girərsə, bundan sonra eyni çarpazda boş bir kvadrat varsa, parçanı atlamalı və sərbəst kvadratı tutmalıdır. Rəqib parça lövhədən çıxarılır. İrəli və ya geriyə edilə bilən bu tam əməliyyat, daşın vurduğu vuruşdur.

    19. Kraliça və əks parça bir-birinə yaxın və ya uzaqda eyni diaqonalda olduqda və əks hissənin arxasında ən azı bir boş kvadrat olduqda, kraliça qarşı tərəfdən keçməli və parçadan sonra boş yer tutmalıdır, sənin seçimin. Belə bir əməliyyat xanım tərəfindən aparılır.

    20. Bir çıxış dəqiq və düzgün qaydada edilməlidir. Atışın dəqiq bir göstəricisinin olmaması, rəqibin istəyi ilə düzəldilməsi lazım olan bir səhvə bərabərdir. Dərinin və ya əks hissələrin götürülməsindən sonra qəbul bitmiş hesab olunur.

    21. Çəkdiyiniz bir daş qarşı tərəfdəki parça ilə çarpaz şəkildə təmasda olduqda, arxasında boş bir kvadrat varsa, o ikinci parça sıçraymalı, sonra üçüncüsü və s. Sonuncudan sonra boşluğu tutmalıdır. hərəkət et. Rəqibin bu şəkildə ələ keçirdiyi hissələr, hərəkəti tamamladıqdan sonra, dərhal artan və ya azalan qaydada lövhədən çıxarıldı. Bütün bu əməliyyata daş tərəfindən zəncir vuruşu deyilir.

    22. Bir kraliça, ilk sıçrayışdan sonra, bu diaqonalda, yaxınlığında və ya bir məsafədə, bu və ya daha çox boş kvadratın arxasında olan başqa bir əks daşdan olarkən, ana ardınca bu ikinci hissənin üstündən, sonra da keçməlidir. üçüncüsü və s. və son çəkilən parçadan sonra seçdiyiniz kimi boş yer tutur.

    Rəqibin bu şəkildə ələ keçirdiyi hissələr, hərəkəti tamamladıqdan sonra dərhal artan və ya azalan qaydada lövhədən çıxarılır. Bu əməliyyat xanımın həyata keçirdiyi zəncirvari vuruşdur.

    23. Zəncirvari atışda qadağandır evləri atla

    24. Zəncirvari bir atışda boş bir kvadratdan bir dəfədən çox keçməyə icazə verilir, ancaq qarşı tərəf yalnız bir dəfə atlaya bilər.

    25. Zəncirvari vuruş son kvadrata çatana qədər hissə-hissə, tullanmaqla dəqiq bir şəkildə həyata keçirilməlidir. Açıq bir atış göstəricisinin olmaması, rəqibin istəyi ilə düzəldilməsi lazım olan bir səhvə bərabərdir.

    26. Zəncirvari vuruş zamanı parçanın hərəkəti oyunçu başa çatdıqda hesab olunur parça düşdüYa hərəkətin sonunda, ya da ortasında.

    27. Alınan parçalar yalnız zəncir atəşi tamamlandıqdan sonra qabdan götürülə bilər. Tutulan parçalar hərəkət bitən kimi çıxarılır və atlandıqları artma və ya enmə qaydasında,

    Fasiləsiz. Tutulan parçaların nizamsız şəkildə aradan qaldırılması, rəqibin istəyi ilə düzəldilməli olan bir səhvə bərabərdir.

    28. Oyunçu alınan parçaların sonuncusunu götürdükdə və ya götürdükdə parçaların ləğvi tamamlanmış sayılır Əməliyyat icrası dayandı.

    29. Zəncir yuvasında mümkün qədər çox hissənin alınması məcburidir. Bu qaydanı tətbiq edərkən kraliça prioritet vermir və heç bir öhdəlik qoymur. Çəkilişdə xanım və daş bərabər səviyyədədirlər.

    30. Alınacaq parçalar iki və ya daha çox şəkildə sayca bərabərdirsə, oyunçu bu ehtimallardan birini daş və ya kraliça ilə tək və ya birdən çox ələ keçirməkdə seçməkdə sərbəstdir.

    31. Təsdiqləndi Maddə 3.5, bir zəncir vuruşunda yalnız əks tac tacının evlərindən birindən keçən daş, tutma sonunda yenə də daşdır.

    Qanunsuzluqlar

    32. Oyun zamanı 2.4-cü maddəni nəzərə alaraq lövhənin səhv yerləşdirildiyi aşkar olunarsa, oyun ləğv edilməli və yenidən başlamalıdır.

    33. 2.8-ci maddənin müddəaları matç başlamazdan əvvəl təsdiqlənməlidir. Matç zamanı aşkarlanan hər hansı bir anomaliya 5.4-cü maddəyə əsasən həll olunur.

    34. Aktiv olmayan bir kvadratda olan hər hansı bir parça (şəffaf) hərəkətsizdir və nəticədə 5.4 bəndinə əsasən yenidən tətbiq oluna bilər.

    35. Oyunçu aşağıdakı pozuntulardan birini edirsə, yalnız rəqib qanunsuzluğun düzəldilməsinə və ya saxlanılmasına qərar vermək hüququnuz var. Qanunsuzluqlar:

    36. Oyna ardıcıl iki hərəkət.

    37. Düzensiz hərəkətlər edin daş və ya xanım.

    38. Özünüzdən birini oynayın parçalar və başqa bir oyun.

    39. Birinə qayıdın yarış edildi.

    40. Rəqibin əsərini oynayır.

    41. Zaman bir parça oynayır ələ keçirmək mümkündür.

    42. Rəqibin parçalarını çıxarın və ya heç bir səbəb olmadan öz lövhə.

    43. Qaydanın müəyyənləşdirdiyindən daha az və ya daha çox parça götürün.

    44. Bir zəncir tıxacının bitməsindən əvvəl dayandırın.

    45. Düzensiz formalı bir boşqab parçasını çıxarın, fiş bitmədən.

    46. ​​Tutulduqdan sonra çıxarın, alınan hissələrin sayından azdır.

    47. Çəkildikdən sonra götürülməmiş hissələri çıxarın.

    48. Zəncir yuvasına hissələri çəkməyi dayandırın.

    49. Tutulduqdan sonra, öz hissələrinizdən birini və ya bir neçəsini çıxarın.

    50. Təsadüfən bir səbəbdən varsa oyundakı vəziyyətin dəyişdirilməsi və ya aradan qaldırılması, o dövrdə təsdiqlənmiş bu həqiqət qanun pozuntusu hesab edilə bilməz.

    51. Bir oyunçu oyunun rəsmi qaydalarına əməl etməkdən imtina edərsə, rəqibin onu tətbiq etmək hüququ var.

    52. Qanun pozuntusu etmiş və ya oyunun rəsmi qaydalarına tabe olmaqdan imtina edən bir oyunçunun rəqibi tərəfindən edilən hər hansı bir hərəkət vəziyyəti qəbul etməyə bərabərdir. Bu şəkildə düzəltmə hüququ sona çatır.

    53. a-nın qismən düzəldilməsi qanunsuzluq və ya pozuntu.

    Döngədən

    53. Oyun eyni mövqe üçüncü dəfə təqdim edildikdə və eyni oyunçu hərəkətə cavabdeh olduqda oyun heç-heçə sayılır.

    54. Bu müddət ərzində təsdiq edilmişdir 25 ardıcıl hərəkət, yalnız dama hərəkətləri edildi, daşı götürmədən və ya hərəkət etdirmədən oyun çəkilmiş sayılır.

    55. Bir parçaya qarşı üçdən çox parça, iki parça və bir daş, bir parça və iki daş yoxdursa, final ən çox on gedişdən sonra qalstuk sayılır.

    66. İki kraliçanın sonu, bir kraliça və bir daş və ya bir kraliçaya qarşı bir kraliça, maksimum beş gedişdən sonra bərabərlik sayılır.

    Nəticə

    77. Bir matçın nəticəsi iki nəticə verir:

    1.  Bir ortaq üçün zəfər, və nəticədə digərinə məğlubiyyət.
    2. Heç bir oyunçu qazanmağı bacarmadıqda bağlayın.

    78. Oyunçu rəqib olduqda qazanır:

        1. Oyundan imtina edin.
        2. Hərəkətə sahib olsanız, oynaya bilməzsiniz.
        3. Bütün parçaları itirmisiniz.
        4. Qaydalara riayət etməyi rədd edir.

    79. Qalib gəldikdə meydana gəlir:

    1. Tərəfdaşlar bunu qarşılıqlı razılaşma yolu ilə elan edirlər.
    2. 6-cı maddənin müddəalarının tətbiqi.
    3. Heç bir oyunçu qazana bilməyəndə.

    Şərh

    80. 1-cı maddəyə uyğun olaraq 50-dən 2.6-yə qədər olan rəqəmləri çıxarmaqla parçaların hərəkətlərini, hərəkəti, həm oyunu həm də ağ-qara rəngdə müşahidə etmək mümkündür.

    81. Hərəkətin transkripsiyası aşağıdakı şəkildə aparılmalıdır:

    1. Hissənin başlanğıc ev nömrəsi və ardından hissənin başlanğıc ev nömrəsi.
    2. Bu iki rəqəmi bir tire izləyir (-) sadə bir hərəkət üçün.
    3. Nömrələrin alınması halında a ilə ayrılacaqlar (x).

    Adi siqnallar

    82. Aydın bir ifadə üçün aşağıdakı şərti işarələrdən istifadə olunur:

        1. Hərəkət: -
        2. Edin: x
        3. Yaxşı oynamış və ya güclü hərəkət:!
        4. Optimal və ya çox güclü təklif: !!
        5. Zəif və ya pis təklif 😕
        6. Çox zəif və ya zəif təklif:??

    Vaxt nəzarəti

    83. Hər bir oyunçunun bir oyunda borclu olduğu razılaşdırıla bilər bir müddət ərzində müəyyən sayda hərəkət etmək.

    84. Bu halda oyunçular:

        1. Yarış üçün xüsusi bir saat taxın.
        2. Hərəkətdən sonra qeyd edin, həm qara, həm də ağ üçün oyunun tam gedişi.

    85. A bütün matç üçün vaxt məhdudiyyəti.

    86. Bu vəziyyətdə bir yarış saatının istifadəsi məcburidir, lakin qeyd tələb olunmur.

    87. Saatı taxmaq rəqabət qaydaları və qaydaları ilə idarə olunur.

    Daha çox oyun

    Cavab yaz

    E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

    Yuxarı

    Bu saytdan istifadə etməyə davam etsəniz, çərəzlərin istifadəsini qəbul edirsiniz. Daha çox məlumat