ما جونغ

ما جونغ. MahJong هي لعبة ذكاء تتطلب الكثير من التركيز ، الحكمة والبصيرة. تعلم العزف على Mah Jong ، واصنع أفضل المجموعات الممكنة وكن الفائز الأكبر.

مؤشر()

    Mahjong: كيف تلعب خطوة بخطوة 🙂

    للعب ما جونغ عبر الإنترنت مجانًا ، ما عليك سوى ذلك اتبع هذه التعليمات خطوة بخطوة:

    خطوة 1. افتح متصفحك المفضل وانتقل إلى موقع اللعبة  المحاكي

    خطوة 2. بمجرد دخولك إلى موقع الويب ، سيتم عرض اللعبة بالفعل على الشاشة. ما عليك سوى ضرب اللعب ويمكنك البدء في لعب نفس القطع للقضاء عليها.

    الخطوة 3. إليك بعض الأزرار المفيدة. يستطيع "إضافة أو إزالة الصوت"، اضغط على الزر"بلايستشن"وابدأ اللعب ، يمكنك"وقفة"ووقفه ، اسأل"مساعدة"أو"إعادة التشغيل"في أي وقت.

    الخطوة 4. امسح كل الأزواج حتى تنتهي اللعبة، تذكر دائمًا قواعد اللعبة. في النهاية ، ستتمكن من تسجيل اسمك و شاركها على الشبكات الاجتماعية بمجرد الانتهاء من اللعبة.

    الخطوة 5. بعد الانتهاء من اللعبة ، انقر فوق "ألعاب" للعب على خرائط أخرى.

    انظر أيضا قواعد Mahjong الرسمية إذا كنت تريد أن تعرف اللوائح الرسمية الدولية من هذه اللعبة الشعبية.

    ما هو ما جونغ؟

    جيف جونغ

    ماه جونغ هو جيلعبة من أصل صيني يلعبها 4 لاعبين وهي واحدة من أكثر الألعاب متعة وتقديرًا اليوم. إنها لعبة حساب ومهارة واستراتيجية ولعبتها شبيهة جدًا بلعبة الدومينو.

    اللعبة لها 144 قطعة ولها أحرف ورموز صينية محددة، والتي تسمح بتحقيق عدة مجموعات مختلفة. ومع ذلك ، هناك بعض المتغيرات الإقليمية التي تستخدم عددًا مختلفًا من الأجزاء.

    الهدف الرئيسي من اللعبة هو أن تكون أول من يشكل توزيع ورق صالح يفي بالحد الأدنى من متطلبات النقاط. قيمة اليد متغيرة ويتم تحديدها من خلال صعوبة المجموعات التي تتكون منها.

    تاريخ ما جونغ🀄

    تاريخ لعبة mahjong موضوع نقاش ساخن بين الخبراء. يفترض البعض أن لديها أكثر من 2500 عام ويدعي آخرون أنها تعود إلى القرن الثامن عشر أو التاسع عشر. قبل القرن التاسع عشر ، لم تكن هناك سجلات تاريخية.

    وفقا للأسطورة الصينية ، الفيلسوف الصيني كونفوشيوس كان متورطا في اختراع لعبة اللوح. ومع ذلك ، لا يوجد دليل علمي على ذلك. هذه مجرد أسطورة أو خرافة بالمحتوى التالي:

    امرأة جميلة كانت وحيدة للغاية تعيش في بلاط الملك وو. كنت أشعر بالملل حتى الموت. في أحد الأيام ، بدأ في نحت أشكال من الخيزران والعاج تشبه شكل أحجار الدومينو. عندما انتهى ، أحضر خادماته وبدأ يلعب معهم.  يقال إن كونفوشيوس قد طور هذه اللعبة أكثر.

     

    قصة جونغ

    ترجمت من الصينية وتعني "Mahjong" وكذلك "عصفور الثرثرة"ووفقًا للأسطورة ، تلقت لعبة اللوحة هذا الاسم بسبب أ أحب كونفوشيوس جميع أنواع الطيور. بالمناسبة ، سُمح فقط للنبلاء بلعب اللعبة. إذا لعبها الناس العاديون ، فإنهم يخالفون القانون.

    من ناحية أخرى ، يعتقد المؤرخون أن لعبة Mahjong نشأت من ألعاب الورق الصينية القديمة التي تم توثيقها في الصين في القرنين العاشر والحادي عشر. يتتبعون أصول اللعبة إلى مواقع شنغهاي وآنهوي وكيانغسو، كدليل على ألعاب الورق هذه تم العثور عليها هنا.

    قطع لعبة Mahjong 🀄🀩

    قطع جونغ

    مجموعة منتظمة تتكون من 136 أو 144 قطعة. تنقسم مجموعات Mahjong إلى فئات مختلفة:

    • قطع البدلة "دائرة"
    • قطع البدلة "بامبو".
    • قطع البدلة "شخصية".
    • قطع الرياح
    • قطع من التنانين الثلاثة.
    • قطع الزهور.
    • قطع من الفصول.

    لعبة ما جونغ على الانترنت

    لا يزال يتم لعب Mahjong كملف لعبة اللوح التقليدية. ومع ذلك ، نظرًا لأن الألعاب عبر الإنترنت أصبحت أكثر شيوعًا ، لم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى تظهر إصدارات مختلفة من Mahjong على الإنترنت.

    اليوم ، تعتبر لعبة الطاولة في نسختها عبر الإنترنت واحدة من أكثر الألعاب شعبية ، وكلعبة فلاش ، يتم تقديمها مجانًا بشكل عام. إذا هو لعبة جونغ متاح كلعبة على الإنترنت في مجموعة متنوعة من المتغيرات مع مجموعة متنوعة من الأشكال. تتضمن الإصدارات الأكثر شيوعًا للعبة التقليدية حاليًا ما يلي:

    • كيمياء
    • 3D
    • شنغهاي
    • ما جونغ
    • أبيض وأسود 2
    • سلسلة Mahjong

    جونغ 3D

    المبدأ الأساسي للعبة هو أن يجب مسح جميع القطع في أزواج في أي وقت. كل ما عليك القيام به هو انقر فوق زوج مطابق (زخارف متطابقة). ومع ذلك ، لا يمكن إزالة الأحجار إلا إذا لم تكن مغطاة بأي حجارة أخرى.

    يجب أن تترك حرًا على جانب واحد على الأقل. اعتمادًا على كيفية العثور على الحجارة ، بالطبع يمكن أن يحدث ذلك ، لا مزيد من الأزواج مكشوفة. انتهت اللعبة. يتم التحكم في اللعبة ببساطة باستخدام الماوس.

    ميزة خاصة للعبة Mahjong هي أنها لا تعزز التفكير المنطقي فحسب ، بل أيضًا القدرة على التركيز والتذكر.

    المتغيرات المختلفة لما جونغ ما جونغ التنين الأحمر على emojidex 1.0.34

    وفقًا للسجلات ، جلب التجار الصينيون اللعبة إلى الدول الغربية. تم اختراع قواعد وأساليب مختلفة للعبة هنا. تاجر الجملة جي بي بابوك أراد تبسيط القواعد ولهذا نشر الكتاب "قواعد ماه جونغنتيجة لذلك ، أصبحت لعبة Mahjong أكثر شهرة.

    تم تغيير النسخة الأمريكية من Mahjong بشكل مستمر وهي تختلف بشكل كبير عن النسخة الأصلية. كما تم تكييف قواعد الثقافة المعنية في بلدان أخرى مثل اليابان أو بريطانيا العظمى. يتم لعب نسخة هونج كونج وكانتون من اللعبة بشكل متكرر اليوم.

    أنواع لعبة Mahjong اليوم🀧

    هونج كونج مجونج أو جونج كانتونيز 🀄

    هونغ كونغ ما جونغ

    الشكل الأكثر استخدامًا للعبة هو هونج كونج مجونج أو جونج كانتونيز. مع اختراع قاعات المقامرة عبر الإنترنت ، أدخلت اليابان المقامرة إلى قاعاتها ، مما سمح للاعبين بذلك التواصل مع الآخرين من مختلف أنحاء العالم. جعل هذا اللعبة أكثر شعبية ، وتم إصدار إصدارات جديدة من اللعبة الشهيرة مرة أخرى.

    ومن المثير للاهتمام، لم يعد يتم لعب النسخة الصينية الأصلية من اللعبة في الصين. هناك عدد قليل فقط قلة من الأتباع المخلصين في الغرب.

    في الصين ، وكذلك هونج كونج ، تحظى النسخة المعدلة من اللعبة بشعبية كبيرة. الآخرين جعلت التغييرات بعد الثلاثينيات من القرن الماضي لعبة Mahjong لعبة قمار شائعة. على عكس ألعاب الحظ الأخرى ، لا يمكن لأي شخص الفوز في لعبة Mahjong لمجرد أنه كان محظوظًا.

    تتطلب اللعبة استراتيجية وسرعة وتحليل اللاعبين الآخرين لتحقيق النجاح. هذا يضمن لـ Mahjong حالة أفضل وأكثر فكرية من الألعاب الأخرى.

    ما جونغ المنعزل🐉

    الفرق مع Mahjong هو أنه يمكنك اللعب بمفردك. يجب عليك إزالة جميع المربعات المتطابقة لتصبح سيد Mahjong. مهمتك هي العثور على القطع المطابقة والقضاء عليها للتسجيل. ابدأ من الطبقات العلوية والخارجية ، واعمل باتجاه المركز. ابدأ من جديد إذا لم تكن هناك تحركات صحيحة!

    مجلس جونغ

     


     

    قواعد Mahjong الرسمية

    لكي تلعب Mah Jong بشكل صحيح ، عليك أن تفهم وتستوعب مفاهيمها الأساسية. فيما يلي قواعد Mahjong الرسمية. تم استخراج جميع المعلومات الواردة في هذه المقالة من لوائح Mahjong الدولية.

    نأمل أن تتمكن من الاستفادة الكاملة منه. 🙂

    ماذا تحتاج لبدء لعب Mahjong؟

    • 4 jugadores
    • 1 طاولة
    • 144 أو 136 حجر ما جونغ
    • أوراق
    • 2 أب

    الرموز في Mahjong

    ماه جونغ ، هي لعبة تتكون من قطع 144. يوجد في كل منهم العديد من الأحرف والرموز الصينية التي تسمح بتحقيق مجموعات مختلفة. القطع التي تتكون منها لعبة Mah Jong هي كما يلي:

    رقائق عادية

    يتم ترقيم البلاط العادي من 1 إلى 9 ، ويتم تجميعها بدورها في ثلاث مجموعات:

    • بامبو
    • دوائر أو كرات
    • caracteres

    من كل بطاقة هناك أربع بطاقات متطابقة (أي سيكون لدينا ، على سبيل المثال ، أربع بطاقات من ثلاثة أحرف). يتم استدعاء الرموز العادية أيضًا بأسماء أخرى:

    • إلى الرقائق تسع (1 و 9) من كل مجموعة تسمى أيضًا "محطات".
    • إلى الرقائق بين الظهر و ثمانية (2-8) من كل دعوى معروفة باسم "بسيط".

    الرموز المميزة

    يمكننا إيجاد نوعين من الرقائق الخاصة:

    • يكرم الرموز
    • رموز الزهور والفصول

    يطلق على هذه المربعات اسم خاص لأنها تسجل بشكل مختلف عن تلك العادية.

    عادةً ما تكون رموز الشرف هي الرموز الأكثر قيمة في اللعبة ، ليس فقط لأنها تستحق المزيد من النقاط ، ولكنها أحيانًا تضاعف قيمة النتيجة بأكملها في توزيع ورق.

    يجب إظهار رمز الزهرة والمحطة بمجرد مغادرتك ، ويتم استخدامها فقط لكسب بعض النقاط ، وأخذ رمز آخر مرة أخرى. تميل إلى عدم التأثير على اللعبة نفسها كثيرًا ، ولهذا يطلق عليها أيضًا "رقائق المكافأة".

    هناك العديد من قواعد Mahjong التي لا تأخذ في الاعتبار بلاط الزهرة والموسم ، وتزيلها من اللعبة.

    يكرم الرموز

    من بين رموز الشرف يمكننا التمييز بين نوعين:

    • DRAGONES: أحمر وأخضر وأبيض.
    • فيينتوس: من الشرق ومن الجنوب ومن الغرب ومن الشمال.

    كما هو الحال مع الرموز العادية ، يتم تكرار كل رمز مميز أربع مرات (لذلك هناك 4 رموز لرياح الجنوب ، على سبيل المثال).

    رموز الزهور والفصول

    أخيرًا ، لدينا بلاطات الأزهار والموسم ، والتي تضيف ما يصل إلى ثمانية بلاطات:

    • أربعة الزهور: عادة ما تكون الصور التوضيحية باللون الأزرق أو الأسود ومرقمة باللون الأحمر.
    • أربعة محطات: غالبًا ما تكون الصور التوضيحية باللون الأحمر ومرقمة باللون الأزرق أو الأسود.

    ترتبط الأزهار والمواسم ارتباطًا مباشرًا بالرياح ، وتُستخدم في تسجيل النقاط كرموز إضافية فيما يتعلق بكل رياح:

    1. La زهرة 1 و المحطة 1، ترتبط بالرياح هذا.
    2. فلور 2 و المحطة 2مع الريح في.
    3. عندما نتحدث عن الزهرة زهرة 3 و المحطة 3مع الريح غرب.
    4. La زهرة 4 و المحطة 4مع الريح شمالي.

    هدف اللعبة

    الهدف من اللعبة هو الحصول على أكبر عدد ممكن من النقاط ليتم كسبها عن "صنع ما جونغ".

    للقيام بـ Mahjong في RCM ، من الضروري أن يكون لديك نقاط 8 على الأقل (لا يشمل نقاط الزهرة / الموسم) ، لذلك عليك أن تعرف الحركات جيدًا.

    تتكون لعبة Mahjong الكاملة من 16 توزيع ورق أو لعبة مقسمة على جولات: 4 جولات كل 4 مباريات.

    على الرغم من أن اللعبة الكاملة تتكون من 16 توزيع ورق أو لعبة ، إلا أنها تُلعب بمرور الوقت في معظم البطولات. عادة، تستغرق الألعاب 90 دقيقة أو ساعتين.

    ترتبط كل جولة بالرياح ، والتي تُستخدم لتحديد النتائج في نهاية كل لعبة ، والتي تسمى رياح قوية:

    • الجولة الأولى: رياح شرقية
    • الجولة الثانية: رياح الجنوب
    • الجولة الأولى: ويست ويند
    • الجولة الأولى: الرياح شمالية

    رياح كل جولة لا تؤثر على المباراة بشكل مباشر ، بل تؤثر فقط على النتائج. في نهاية كل جولة ، أ تغيير المقاعد.

    قبل اللعب

    توزيع الرياح

    يتم توزيع الرياح مرة واحدة فقط وبشكل عشوائي في بداية اللعبة.

    يتم تعيين موقع ثابت لكل رياح. يجب أن يكون للشرق الجنوب على اليمين والشمال على اليسار والغرب على العكس.

    لاحظ أنه لا يتفق مع العلامات الأساسية!

    اعتمادًا على الريح التي لمسته ، يجب أن يجلس كل لاعب وفقًا لهذا الوضع. يمكن توزيع الرياح بعدة طرق ، ولكن أبسطها:

    • كل لاعب يرمي نردًا ويخصص أرقامًا للرياح (1 = شرقًا ، 2 = جنوبًا ، 3 = غربًا ، 4 = شمالًا و 5,6،XNUMX = لفة مرة أخرى).
    • وضع قطعة واحدة من كل ريح وجهها لأسفل ، ويختار كل لاعب قطعة.

    قبل كل مباراة

    الحائط

    يتكون الجدار من كتل 18 de رقائق 2 عالية ، تشكل مربعًا ، ويجب أن تُبنى في بداية كل يد في اللعبة.

    يجب على كل لاعب أن يصنع الجزء الخاص به من الجدار عن طريق تجميع صف بطول 18 قطعة وارتفاع 2 بلاطة ، وكلها مقلوبة.

    بمجرد أن يبني كل لاعب جانبه من الجدار ، يجب أن تكون النتيجة مربعًا من 18 كتلة × 18 كتلة.

    كسر الجدار

    قبل توزيع التوكنات ، علينا أن نرى أي جانب من الجدار سنبدأ التوزيع.

    للقيام بذلك ، اللاعب هذا ستطلق اثنين من النرد، والتي ستشير إلى جانب الجدار الذي سيبدأ عليه توزيع الرقائق.

    لمعرفة جزء الجدار الذي يبدأ فيه التوزيع ، يتم احتسابه بدءًا من الشرق ويتبع في ترتيب اللعبة (عكس اتجاه عقارب الساعة). لذلك ، ستبدأ على الحائط الشرقي إذا رميت 5 أو 9 بزهر النرد ، وعلى الجانب الجنوبي إذا رميت 2 أو 6 أو 10 وهكذا.

    في مثالنا ، قام اللاعب الشرقي بتدوير 6 و 5 ، مما يشير إلى أن الجدار سيفتح على جانب اللاعب الغربي (6 + 5 = 11).

    صفقة رقاقة

    يتولى اللاعب الموجود أمام قطعة الحائط التي سيتم من خلالها الاستراحة مسؤولية إطلاق النار على الآخرين 2 أب والتي ستشير إلى كتلة البلاط التي سيتم فتح الجدار من خلالها (أي الكتلة التي سيتم أخذ البلاط منها). في مثالنا هو اللاعب الغربي.

    يتم توزيع الرقائق بواسطة كل لاعب يأخذ مجموعة الرقائق الخاصة به.

    ستكون كتلة البداية بجانب رقم مجموع النردات الأربعة التي تم رميها (النردان لمعرفة جانب الجدار الذي يبدأ منه التوزيع والزهران الآخران لمعرفة الكتلة).

    لقد بدا عد من اليمين إلى اليسار على جانب الحائط المشار إليه بأول نردتين (من وجهة نظر اللاعب الموجود على جزء الجدار الذي يفتح من خلاله. في حالتنا ، اللاعب الغربي). يأخذ كتلة المقبل أضف 4 نرد إلى الكتلة.

    ملاحظة: لاحظ أنه من الممكن أن يكون مجموع النرد 4 أكبر من 18 (وهو عرض جانب واحد من الجدار). في هذه الحالة ، يتم حساب الكتلة الأولى على الجانب التالي من الجدار حتى يتم الوصول إلى مجموع النرد.

    في مثالنا ، قام الغرب بدحرجة نردتين أخريين وتم دحرجة 2 و 4. لذلك ، سيتم توزيع الرقائق من الكتلة التالية للكتلة 5 (20 + 6 + 5 + 4 = 5). أي أنك ستبدأ في أخذ المربعات من الجدار من الكتلة المجاورة للرقم 20 ، بالعد من اليمين إلى اليسار (من وجهة نظر اللاعب الغربي) من الكتلة الأولى على جانب اللاعب الغربي.

    سيكون البلاط قبل بداية بلاط التوزيع هو آخر قطعة على الحائط.

    في مثالنا ، آخر قطعة على الحائط هي القطعة العلوية للكتلة 20 (باللون الأزرق) ، والكتلة التي أُخذت منها القطع هي الكتلة الحمراء.

    في RCM لا يوجد حائط ميت.

    سيأخذ اللاعب الشرقي أول كتلتين من الرموز (في المجموع 4 توكنات).

    عادةً ما يتم تدوير الكتلة ذات الرمز الأخير (ولكن ليس مطلوبًا) للإشارة بوضوح إلى أن هذا الجانب من الجدار هو النهاية. يمكن قلب هذه الكتلة من قبل أي لاعب (عادة اللاعب الموجود أمام هذه الكتلة أو اللاعب الشرقي نفسه).

    ثم يأخذ لاعب الجنوب الكتلتين التاليتين.

    ثم يأخذ اللاعب الغربي الاثنين التاليين.

    ثم لاعب الشمال الكتل التالية.

    في وقت لاحق ، سيتم منح اللاعب الشرقي كتلتين أخريين.

    وهكذا حتى يأخذ كل لاعب كتلته الثلاثة المكونة من 4 بلاطات (أي ، في تلك المرحلة ، يجب أن يكون لكل لاعب 12 قطعة في المجموع)

    أخيرًا ، سيأخذ اللاعب الشرقي قطعتين (البلاط العلوي للكتل باللون الأحمر).

    وبعد ذلك سيأخذ لاعبو الجنوب والغرب والشمال توكنًا واحدًا لكل منهم.

    في نهاية الصفقة ، سيحصل كل لاعب على 13 شريحة ، باستثناء الشرقية ، التي سيكون بها 14. اللاعب الشرقي سيضع النرد على حقه ليشير إلى أنه الشرق.

    صفقة رمز الجدار الميت للقواعد الصينية الكلاسيكية

    El منع من أين تبدأ في أخذ الرقائق هي الكتلة الموجودة في الموضع الذي يشير إلى مجموع توالت ثلاث نرد من قبل.

    Se عد من اليمين إلى اليسار من وجهة نظر الشخص الموجود على هذا الجانب من الجدار.

    في مثالنا ، كتلة البداية هي الكتلة 12 على الجانب الشمالي من جدار اللاعب. أي أنك ستبدأ في أخذ البلاط من الجدار من الكتلة 12 ، وهي الكتلة الحمراء في الشكل.

    بمجرد أن تعرف من أين ستبدأ في أخذ البلاط منه ، هناك مجموعة من المربعات التي لا يمكن استخدامها لسرقة البلاط العادي طوال اللعبة. تسمى هذه الرموز حائط ميتوهم كذلك رقائق 14 (أي 7 كتل) تعمل فقط على أخذ رقائق إضافية.

    دائما يجب أن تبقى 14 من رموز الحائط الميت. لذلك ، سيتحرك الجدار الميت حيث يتم أخذ بلاط بديل إضافي منه. إذا تم الوصول إلى الجدار الميت دون إنهاء اللعبة ، فسيتم اعتبار اللعبة منتهية دون أن يفوز أحد (تسمى هذه الحالة يد فارغة).

    في مثالنا ، هناك 14 قطعة (7 كتل) على اليمين من بلاط المنزل. هم الكتل الزرقاء.

    بمجرد إنشاء كتلة البداية ، تبدأ صفقة الرقائق. يأخذ كل لاعب كتل الرموز الخاصة بهم كما هو موضح أعلاه *.

    مجموعات

    قبل البدء ، يجب أن نتذكر أن هناك 3 مجموعات أو حركات أساسية في Mahjong ، ولكن لتتمكن من تكوينها ، يجب اتباع بعض القواعد:

    تشي / تشاو / تشاو

    • هل 3 بلاط مستقيم متتالية من نفس الدعوى (عين، 3 رقائق بالضبط ، بدون درج 2 أو 4 رقائق).
    • يمكنك فقط تشكيل:
      • مع تجاهل اللاعب على اليسار
      • أو مع الرموز المأخوذة من الحائط.
    • استثناء: إذا كنت تحتاج فقط إلى القيام بـ Chi للحصول على Mahjong ، فيمكنك القيام بذلك باستخدام قطعة رميها أي لاعب (لا يلزم أن تكون القطعة الموجودة على اليسار).

    بونغ / بونغ / بونغ

    • إنه مزيج من 3 بلاطات مطابقة.
    • يمكن تشكيلها مع التخلص من أي لاعب.

    كونغ / كانغ

    • إنه مزيج من 4 بلاطات مطابقة.
    • يمكن تشكيلها مع التخلص من أي لاعب.
    • إذا كنت قد تعرضت ل كيس نقود ورسم من الحائط رمزًا مساويًا لتلك الموجودة في Pung ، يمكنك توسيع Pung وتشكيل Kong. (عين، لا يمكنك تشكيل كونج بهذه الطريقة بإقصاء لاعب آخر. بمجرد تعرض Pung ، لا يمكن توسيعه إلى Kong إلا باستخدام رمز مميز تحصل عليه)
    • إذا كان لديك 4 بلاطات متطابقة في يدك ، حتى يتم احتسابها على أنها كونغ ، يجب عليك إظهارها. يجب أن تضع القطع الأربع مقلوبة (تكون مخفية ، دون أن تعرف ما هي) وتعلن أنها كونغ. يسمى هذا كونج ، حيث تم حمل الرموز الأربعة في متناول اليد ويتم غناء الرموز المميزة ولكن لم يتم عرضها كونغ المخفية.

    الشعور باللعبة

    تجري اللعبة بالتناوب ، ودائمًا ما تجري في نفس الاتجاه: عكس اتجاه عقارب الساعة. اتبع التسلسل: شرق-جنوب-غرب-شمال-شرق -... ، وهكذا.

    دائمًا ما يتم اتباع هذا الإحساس باللعبة ، إلا عندما يريد اللاعب الذي لم يكن لديه الدور أن يتخلى لاعب آخر عن قطعة من البلاط لصنع Pung أو Kong أو Mahjong.

    في هذه الحالة ، يتم كسر الترتيب وستستمر اللعبة لهذا اللاعب ، ولكن بعد ذلك ستستمر مرة أخرى بالمعنى الذي أشرنا إليه من هذا اللاعب.

    على سبيل المثال ، يرمي لاعب الشرق رمزًا يريده اللاعب الغربي. في هذه الحالة ، يتم كسر المعنى (لأنه يجب أن يكون دور اللاعب الجنوبي) ، وسيتبع اللعبة اللاعب الغربي ، الذي سيرمي أحد بلاطاته بعد أخذ القطعة المهملة ، وتستمر اللعبة للاعب الشمال. .

    بعد توزيع الرقائق

    بمجرد توزيع الرموز ، يجب إظهار رموز الزهرة والمحطة التي يمتلكها كل لاعب والكون المحتمل (باتباع أمر).

    يتم عرض الزهور والفصول أولاً ، ثم هونغ.

    رموز الزهور والفصول

    بدءًا من لاعب الشرق والتحرك في اتجاه اللعبة (شرق - جنوب - غرب - شمال) ، يعلن اللاعبون رموز الزهرة والموسم التي يمتلكونها ، ويضعونها مكشوفًا أمامهم وإلى اليمين.

    لكل رمز من رموز الزهرة والفصول المعروضة ، يأخذ كل لاعب رمزًا جديدًا من الحائط.

    يتم استدعاء الرموز الإضافية المأخوذة من الحائط للزهور / المواسم أو كونغ استبدال أو رقائق تكميلية. يتم أخذ الرموز البديلة من الجانب نهاية الجدار. في مثالنا ، بسبب كتلة اللون الأزرق.

    إذا كان أي من المربعات الجديدة عبارة عن بلاطات زهور وفصول أخرى ، فسيتم عرضها وسيتم أخذ بلاطة أخرى من نهاية الجدار ، وهكذا.

    لا يوجد التزام لإظهار لا بلاط الزهرة / الموسم ولا كونج على الفور. يمكن عرضها في أي وقت أثناء المباراة طالما أن اللعبة لم تنته بعد.

    بداية اللعبة

    تبدأ اللعبة برمي بلاطة من قبل اللاعب الشرقي (تذكر أن الشرق يبدأ بـ 14 قطعة ، بينما يبدأ باقي اللاعبين بـ 13 قطعة).

    يتم تطوير اللعبة دائمًا وفقًا للحس الموضح ، ولا يتم كسرها إلا عندما يريد اللاعب الذي ليس لديه دور في قطعة بلاطة مهملة لصنع Pung أو Kong أو Mahjong. ثم ستستمر مرة أخرى لهذا اللاعب ، متبعًا نفس الإحساس باللعبة.

    تنتهي اللعبة عندما يقوم اللاعب بإخراج لعبة Mahjong أو نفاد البلاط الموجود على الحائط.

    تجاهل رمز

    في كل مرة يتخلص فيها اللاعب من قطعة ، يجب أن يضعها متجهًا لأعلى أمام موقعه (وهذه هي الطريقة التي سيبقى بها لبقية اللعبة) ، في صفوف مرتبة من 6 قطع (الصف الأول في الجزء المركزي من الجدول وما يليه أكثر وأكثر مجاور).

    لم يتم استدعاء أي رمز. فقط المجموعات التي تم تشكيلها من القطع التي تم تجاهلها من قبل اللاعبين الآخرين ، والزهور / المحطات أو صنع Mahjong (تشير بوضوح إلى Chi أو Pung أو Kong أو Flower أو Mahjong / Hu) يتم نطقها بصوت عالٍ.

    إذا رغب اللاعب في الحصول على رمز (ويمكنه الحصول عليه) فعليه أن يقول ذلك بمجرد إهماله ، حتى لو لم يحن دوره.

    يمكن أخذ البلاط المهمل فقط لتشكيل مجموعة، والتي يجب أن تظهر أيضًا وجهًا لباقي اللاعبين.

    تحذير! لا يمكنك أن تأخذ قطعة بلاطة مهملة لتتراكم ببساطة دون تشكيل مسرحية.

    بمجرد عدم أخذ أي بلاطة مهملة من قبل أي شخص ، لا يمكن استخدامها لبقية اللعبة (أي ، إذا كنا مهتمين فيما بعد بأيادي البلاط المهملة من قبل ، فلن نتمكن من أخذها).

    بعد كل تجاهل

    بعد التخلص من الرمز المميز ، يمكن أن تحدث 3 أشياء:

    يريد اللاعب أن يكمل البلاط المهمل لعبة Pung أو Kong أو ما جونغ.

    • يجب أن تقولها بمجرد نبذك ، حتى لو لم يحن دورك.
    • يجب أن تعرض المسرحية بطريقة يمكن لبقية اللاعبين رؤيتها خلال بقية اللعبة.
    • الآن سيستمر ترتيب اللعب لهذا اللاعب ، الذي يجب أن يرمي رمزًا مميزًا.
    • ¡عين، اللاعب الذي يرسم بلاطة مهملة لا يمكنه أخذ قطعة من الحائط! (باستثناء عمل كونغ)
    • إذا قام بعمل Mahjong ، فسيترك البلاط المسحوب الذي يغلق به مستلقياً ليشكل المجموعة التي يربح بها:

    يريد اللاعب الموجود على يمين المتخلص من الرمز المميز تشكيل تشي.

    • يجب أن يقول ذلك بمجرد التخلص منه.
    • يجب أن تعرض المسرحية بطريقة يمكن لبقية اللاعبين رؤيتها خلال بقية اللعبة.
    • أخيرًا ، يجب على اللاعب رمي قطعة (تذكر أن اللاعب الذي يرسم بلاطة مهملة لا يأخذ من الحائط ، إلا إذا كان يشكل كونغًا).

    لا يريد أي من اللاعبين الرمز المميز.

    • لا يمكن استخدام البلاط المهمل لبقية اللعبة.
    • سيأخذ اللاعب التالي في ترتيب اللعب قطعة من الحائط ويتعين عليه التخلص من قطعة أخرى.

    الكفاح من أجل بلاط مهمل

    إذا طالب أكثر من لاعب واحد بنفس الرمز المميز ، فسيكون ترتيب التفضيل لأخذ الرمز كما يلي:

    1. اللاعب الذي يريد أن يفعل الرمز المميز ما جونغ (o Hu).
    2. للاعب الذي يحتاج إلى الرمز المميز لـ كيس نقود أو هونغ.
    3. للاعب الذي يريد أن يشكل الرمز المميز a الذي.

    ملاحظة: إذا كان لاعبان أو أكثر يريدون نفس القطعة للقيام بـ Mahjong ، فإن اللاعب الذي يحل دوره يفوز أولاً بالمعنى الطبيعي للعبة. يمكن للاعب واحد فقط الفوز.

    سرقة بلاطة مهملة

    عندما يرسم لاعب رمزًا رمزيًا تم تجاهله من قبل شخص آخر ، يجب عليه إسقاط الرمز المميز المسروق ووضعه بحيث يشير إلى من أعطاها له.

    على سبيل المثال ، إذا رسم أحد اللاعبين رمزًا رمزيًا يتجاهله لاعب على يساره (3 من Bamboo أو 9 من الأقراص) ، يجب ترك المجموعة في العرض مع تدوير الرمز المميز ووضعه على اليسار:

    إذا سحب اللاعب الرمز المميز الذي تم تجاهله بواسطة لاعب في المقدمة (9 من الأقراص) ، يجب عليك كشف المجموعة مع تدوير العداد المسروق ووضعه في المنتصف.

    إذا سحب اللاعب الرمز المميز الذي تم تجاهله بواسطة لاعب على اليمين (9 من الأقراص) ، يجب ترك المجموعة في العرض مع تدوير العداد المسروق ووضعه على اليمين.

    بعد تكوين تركيبة مرسومة برمز رمزي يتجاهله لاعب آخر ، يجب ترك هذه المجموعة معروضة لبقية اللعبة في اللعبة. الجزء الصحيح من اللاعب الذي شكلها.

    أي أن كلا من الزهور / المحطات و Kong ، بالإضافة إلى المجموعات مع البلاط المهمل ، تُترك على يمين كل لاعب.

    في نهاية اللعبة

    عد النقاط

    إذا نفد بلاط الحائط ولم يربح أحد ، تنتهي اللعبة. تسمى هذه الأنواع من الألعاب يد فارغة.

    من ناحية أخرى ، إذا كان اللاعب يصنع Mahjong ، فعليه أن يحسب كل نقاطه بصوت عالٍ (حتى النقاط الخاصة بالزهور) ، مع أخذ بلاطاته المهملة لكل مجموعة أو قطعة تحرز (لكل نقطة قطعة مهملة أو لكل 10 نقاط قطعة بلاطة) وجهه لأسفل).

    أولاً ، يتم إضافة النقاط لكل لعبة ، لتوضيح أنه تم الوصول إلى الحد الأدنى 8 نقاط. ثم تضاف نقاط الزهور.

    يتم ذلك لتوضيح الحسابات على الطاولة دون الحاجة إلى استخدام قلم وورقة للحسابات.

    على سبيل المثال ، إذا سجل اللاعب 12 نقطة (بحساب نقاط الزهرة) ، فيجب أن يأخذ 12 رمزًا من العناصر المرتجعة:

    كان بإمكانه أيضًا أخذ 3 بلاطات (1 وجه لأسفل = 10 نقاط ، 2 مكشوف = 1 نقطة لكل منهما)

    ملاحظة: بمجرد أن يقول اللاعب ما جونغ ، يجب على بقية اللاعبين عدم إظهار البلاط الخاص بهم أو العبث بالبلاط المهملة حتى يتم احتساب جميع النقاط.

    دوران الرياح

    بمجرد الانتهاء من كل لعبة (سواء فاز شخص ما أو إذا كان هناك توزيع ورق فارغ) ، يتم تدوير الرياح المرتبطة بكل لاعب (الرياح ، وليس اللاعبين ، إلا إذا انتهت الجولة).

    اللاعب الذي كان شرقًا يصبح شمالًا ، اللاعب الذي كان جنوبًا يصبح شرقًا ، الغرب يصبح جنوبيًا ومن الشمال إلى الغرب.

     

    في نهاية كل جولة

    تغيير المقاعد

    في نهاية كل جولة ، بالإضافة إلى تدوير الرياح ، هناك تبادل في مواقف اللاعبين. الهدف من تغييرات المقاعد هذه هو التأكد من أن كل لاعب يجب أن يكون على يمين ويسار كل لاعب آخر طوال المباراة.

    في نهاية جولة الرياح الشرقية و قبل أن تبدأ جولة الرياح الجنوبية، اللاعب الذي سيكون الآن شرقًا مرة أخرى والشخص الذي سيكون جنوبًا يتبادلان مقاعدهما. كما يتبادل لاعبو الغرب والشمال مقاعدهم.

    في نهاية جولة الرياح الجنوبية و قبل أن تبدأ جولة الرياح الغربية، اللاعب الذي سيكون الآن من الشرق سيذهب إلى مقعد اللاعب الغربي ، واللاعب الجنوبي إلى الشمال ، واللاعب الغربي إلى الجنوب والشمال إلى الشرق.

    في نهاية جولة الرياح الغربية و قبل أن تبدأ جولة رياح الشماليتم تبادل مقاعدهم بين اللاعب الذي سيكون الآن شرقًا والآخر الذي سيكون جنوبًا. وبالمثل ، يتبادل لاعبو الغرب والشمال مقاعدهم.

    قد يبدو الأمر محيرًا للغاية (وهو كذلك) ، ولكن بهذه الطريقة يغير جميع اللاعبين خصومهم من اليسار واليمين ، وبالتالي منع تعادل الرياح في بداية اللعبة من مراقبة جيراننا طوال المباراة.

    ملاحظة: طريقة واحدة لمعرفة ما إذا كانت تغييرات المقعد قد تم إجراؤها بشكل صحيح هي أن اللاعب الذي وصل إلى الجنوب عند تفادي الرياح يجب أن يكون اللاعب الشرقي في بداية الجولة الجنوبية. الشخص الذي وصل إلى الغرب يجب أن يكون شرقًا عند بدء الجولة الغربية ، ومن وصل إلى الشمال سيكون عند بدء الجولة الشمالية.

    أظهر الزهور الأولية

    يجب على كل لاعب أن يشير بدوره إلى ما إذا كان لديه أزهار (من خلال نداء "زهرة" أو "زهرة") أو عدم وجود أي زهور ("ليس لدي" أو "ليس لدي زهور" أو "لا أزهار"). بعد أخذ رموز الزهرة في نهاية الجدار ، يجب على كل لاعب أن ينادي بأنه لم يعد لديه المزيد من الزهور ("لا مزيد من الزهور" أو "لا مزيد من الزهور")

    اللاعب هذا لديه رمز زهور وفصول ، لذلك كان سيظهره بتركه على يمينه ويأخذ رمزًا آخر من نهاية الجدار (يحصل على 5 أقراص). بمجرد أخذ الرمز الإضافي ، يجب على اللاعب الشرقي أن يقول بصوت عالٍ أنه لم يعد لديه المزيد من الزهور.

    عندما جاء دور اللاعب في يجب أن أقول بصوت عالٍ إنه ليس به زهور.

    كما في الشرق ، اللاعب غرب، تحتوي على رموز مميزة للزهور والموسم (لها قطعتان من الزهور) ، وعند أخذ البلاط الإضافي من الحائط ، سيظهر قطعتان متطابقتان من 2 من الشخصيات. بعد رسم البلاط البديل ، سيقول الغرب إنه لم يعد لديه المزيد من الزهور.

    ثم يأتي دور اللاعب شمالي. كما أنه لا يحتوي على أزهار ، لذلك سيقول بصوت عالٍ أنه لا يحتوي على أزهار.

     

    تبدأ اللعبة

    اللاعب الشرقي هو أول من يتخلص من قطعة من البلاط. يقوم اللاعب الشرقي بدحرجة رمز الخيزران 3 ، ويضعه أمامه:

    نظرًا لأن رمز البامبو الثالث مطلوب من قبل لاعب الجنوب ولم يطلبه أي شخص آخر ، فإنه يأخذها ويشكل تشي (3-2-3 من الخيزران) ، تاركًا إياه على يمينه في مرمى البصر ومع دوران 4 من الخيزران (مغادرة الرمز الموجود على اليسار يشير إلى أن اللاعب الذي على يساره ، الشرق ، هو من رميه).

    بما أن الجنوب أخذ مطرود ، فلا يمكنه أن يسرق من الجدار. الآن يجب أن يتجاهل رمزًا مميزًا ، ويرمي الدوائر التسعة.

    ومع ذلك ، فإن رمز 9 من الدوائر يهم لاعب الشمال لتشكيل Kong. لذلك ، سيتم تخطي دور اللاعب الغربي ، وسيظهر اللاعب الشمالي حركته (يجب أن يظهر هذا كونج ، لأنه ليس مخفيًا) ، ويحول أحد Bamboo 9 في وسط المجموعة (نظرًا لأنه رمى بها اللاعب المقابل له ، الجنوب) وسيأخذ رمزًا إضافيًا من نهاية الجدار (لأنه بعد تشكيل كونغ ، يجب سحب رمز إضافي من نهاية الجدار). حصل على 7 شخصيات.

    على الرغم من أن دور اللاعب الشمالي قد حان الآن لرمي رمز مميز ، إلا أنه قرر الكشف عن كونغ مخفي (لذلك قام بإدارة الرموز الأربعة مقلوبة) وسيأخذ رمزًا إضافيًا آخر.

    بعد أخذ رمزه من الحائط (يحصل على 1 من الدوائر) ، يجب على اللاعب الشمالي أن يتجاهل رمزًا مميزًا ، وبعد ذلك ، إذا لم يكن ذلك موضع اهتمام أي شخص ، فسيؤدي اللاعب الشرقي ، الذي سيأخذ رمزًا مميزًا من الحائط ، وما إلى ذلك. تنتهي اللعبة عندما يقوم اللاعب بعمل Mahjong أو عندما يتم استخدام كل القطع (بدون يد)

    المسرحيات ونتائجها

    يوجد في RCM 81 مسرحية ، قيمتها من نقطة واحدة إلى 1 نقطة. هم مطلوبون نقاط 8 لتكون قادرًا على القيام بما جونغ.

    إذا أغلق لاعب بشريحة رميها لاعب آخر ، فإنه يتلقى من ذلك اللاعب درجة يده ، بالإضافة إلى 8 نقاط إضافية من جميع اللاعبين (بما في ذلك الشخص الذي رمى الشريحة التي سمحت بالإغلاق).

    إذا أغلق ببلاطة مرسومة من الحائط ، فإنه يضيف 8 نقاط إلى نقاط يده ويتلقى هذا المبلغ من كل من الخصوم الثلاثة.

    تجاهل من الحائط
    المتخلص نقاط الفائز +8 -
    رستو 8 -
    جميع - نقاط الفائز +8

    مبادئ عامة في توليفة المسرحيات

    تسجيل المسرحيات التي تشمل الآخرين

    عندما لا يمكن إجراء نقلة دون تضمين أخرى ، فلن يتم تسجيل الحركة المضمنة بالفعل.

    مبدأ استبعاد أو حظر الاستخدام المتكرر للمسرحية

    إذا تم استخدام مجموعتين أو ثلاث مجموعات لإجراء حركة ، فيمكن استخدام أحد هذه المجموعات كحد أقصى للاستخدام مع مجموعات أخرى وتشكيل حركة جديدة.

    يمكن إضافتها: نقطة واحدة لقطعتين من الخيزران الطرفي النقي ، ونقطة واحدة لخطين طرفيين نقيين ، ونقطة واحدة فقط للطعام المزدوج المختلط (1-1-1 من الخيزران و1-2-3 من الأحرف). لن يكون من الممكن إعادة استخدام 1-2-3 من Bamboo و7-8-9 من الأحرف لنقطة أخرى بواسطة Mixed Double Chow ، نظرًا لأننا استخدمنا بالفعل إحدى مجموعات مسرحيات Two Chis Terminals Pure (7-8 -9 ، لكل من Bamboos والشخصيات).

    المسرحيات التي تنطوي على اليد المخفية

    في المسرحيات المخفية بطبيعتها ، لا تتم إضافة النقاط لـ Hidden Hand ، على الرغم من أنه يمكن دمجها مع يد مخفية تمامًا.

    هذه المسرحيات هي: البلاط المخيط مع مرتبة الشرف المنخفضة ، البلاط المخيط مع مرتبة الشرف الرائعة ، 7 أزواج ، 4 بونغ مخفي ، تسعة بوابات ، 7 أزواج نقية متتالية و 13 يتيمًا.

    مجموعات كونغ

    • اثنان كونغ مكشوف يستحق 4 نقاط.
    • يستحق Kong المكشوف مع Hidden Kong 6 نقاط.
    • اثنان Hidden Kong يستحق 8 نقاط.

    1 نقطة المسرحيات

    1. مزدوج تشي متطابقة

    سلالم من نفس الدعوى ونفس التسلسل الرقمي.

    2. تشي مختلطة مزدوجة

    سلالم بذلتين مختلفتين ، ولكن نفس التسلسل الرقمي.

    3. درج قصير

    اثنان من أزواج من نفس البذلة ، مع تسلسل رقمي متتالي.

    4. اثنان محض المحطة Chis

    سلالم 1-2-3 و7-8-9 من نفس البذلة.

    5. نبرة من المحطات أو الرياح

    اليد التي تحتوي على Pung of Terminals (العدادات 1 و 9) أو الرياح ، بخلاف الرياح الخاصة أو الرياح السائدة (رياح الجولة).

    6. كونغ يتعرض

    تم الحصول على Kong من رمز مهمل أو من إضافة رمز مميز إلى Pung معروض بالفعل. ملاحظة: لا يمكن رسم تجاهل لتوسيع Pung المكشوفة.

    7. الأسرة الغائبة

    توزيع ورق لا توجد به رقائق لواحد من أنواع الدعاوى الثلاثة. وهذا يعني ، تسليم بدلتين فقط. يمكن أن تحمل مرتبة الشرف.

    8. لا يوجد مرتبة الشرف

    يد مكونة من رموز البدلة فقط ، بدون رموز امتياز. هذا يعني أنه لا توجد رياح أو تنانين.

    9. حافة الانتظار

    انتظار 3 أو 7 لتشكيل Chi مع 1-2 أو 8-9. هذا توزيع الورق غير صالح عند دمجه مع أي نوع آخر من الانتظار (على سبيل المثال ، يعتبر انتظار الإغلاق باستخدام رقائق 7-7-8-9 مزيجًا من Edge Wait و Simple Wait ، حيث يمكن اعتبار ذلك الرقم 7 هو تشكيل 7-8- 9 أو الزوج 7-7).

    ملاحظة: يتم إعطاء نقاط الحجز فقط عند الحاجة إلى رمز واحد.

    على سبيل المثال ، انتظار الإغلاق باستخدام Bamboo 7 فقط مع:

     

    10. الانتظار مغلق

    أغلق مع انتظار مغلق (على سبيل المثال ، وجود 2-4 وانتظار 3). هذا توزيع الورق غير صالح عند دمجه مع أي نوع آخر من الانتظار (على سبيل المثال ، يُعتبر انتظار الإغلاق برقائق 2-2-2-4 مزيجًا من Closed Wait و Simple Wait ، لأنهما يخدمان كلاً من 3 و أ 4). ومع ذلك ، فإن الجمع بين فترات الانتظار (على سبيل المثال ، 6-7-7-8-9 وانتظار الرقم 8 يعتبر مزيجًا من انتظار الحافة والانتظار المغلق ، ولكن رمز 8 فقط هو الذي يعمل على الإغلاق).

    ملاحظة: يتم إعطاء نقاط الحجز فقط عند الحاجة إلى رمز واحد.

    على سبيل المثال ، إذا كان من الممكن إغلاقها مع 5 دوائر فقط مع:

    11. انتظر بسيط

    أغلق البطاقة التي تشكل الزوج. هذه الحركة غير صالحة عند دمجها مع أي نوع آخر من الانتظار (على سبيل المثال ، يُعتبر انتظار الإغلاق برقائق 2-2-2-4 مزيجًا من الانتظار المغلق والانتظار البسيط ، حيث إنها تخدم كلاً من 3 و أ 4). كما أنه من غير المقبول إذا كان من المتوقع إغلاق خيارين مع الزوج (على سبيل المثال ، 6-7-8-9 وتوقع 6 أو 9).

    ملاحظة: يتم إعطاء نقاط الحجز فقط عند الحاجة إلى رمز واحد.

    12. أغلق الجدار

    أغلق مع رمز تم التقاطه من الحائط.

    13. رموز الزهور والفصول

    كل زهرة تساوي نقطة واحدة. يتم احتسابها في نهاية مجموع كل النقاط. إنهم لا يخدمون الحد الأدنى من النقاط وهو 1 نقاط. يمكن عرضها وقتما تشاء. يتم تركها على الجانب الأيمن (مثل بقية الحركات والبلاط المكشوف) ويتم أخذ بلاطة جديدة من نهاية الجدار. إذا أغلق اللاعب بالرمز الجديد ، فستتم إضافة نقطة لإغلاق الحائط.

    2 نقطة

    14. بونغ التنين

    بونغ (أو كونغ) التنين. يمكن أن تكون مخفية أو مكشوفة.

    15. رياح بونغ المهيمنة

    بونغ (أو كونغ) من الرياح السائدة ، والتي تتوافق مع رياح الجولة. يمكن أن تكون مخفية أو معروضة.

    16. الخاصة الرياح بونغ

    بونغ (أو كونغ) من الرياح الخاصة يمكن إخفاؤها أو إظهارها.

    17. اليد الخفية

    اجعل كل المجموعات مخفية ومغلقة ببلاط مهمل.

    18. كل تشي

    يد تتكون فقط من Chis وليس لها مرتبة الشرف.

    4 نقطة

    19. تبويب مكتنز

    استخدم المربعات الأربعة لبلاط معين ، دون الإعلان عن أنه كونغ (أي الاستفادة منه للقيام بحركات أخرى). لا يعتبر كونج المخفي أو المكشوف رمزًا للخزن.

    20. بونغ مزدوجة مختلطة

    تحتوي اليد على اثنين من Pung أو Kong من نفس الرقم (لكن من الواضح أن بدلتين مختلفتين).

    21. اثنان بونغ المخفية

    تحتوي اليد على اثنين من Pungs التي لم يتم كشفها (أي ، لم تتكون من رقائق مهملة). كونغ المخفي لا يستحق بونغ المخفي.

    22. المخفية كونغ

    يد مكونة من 4 بلاطات متطابقة ، ليس أي منها عبارة عن مرفوضة ، والتي تم الإعلان عنها بأنها كونغ. يتم قلب كل البلاط مقلوبًا.

    23. كل شيء بسيط

    توزيع ورق بدون رموز طرفية أو رموز شرف. جميع الرقائق في اليد بسيطة (الرقائق 2-8).

    24. تسليم متجدد للمحطات والتكريم (كل ذلك مع مرتبة الشرف و / أو المحطات)

    اليد التي تتضمن على الأقل قطعة طرفية واحدة أو شرف واحد في كل مجموعة ، بما في ذلك الزوج.

    6 نقطة

    25. اليد الخفية تماما

    يد مكتملة بجميع البلاط المسحوبة من الحائط ، بما في ذلك الزوج.

    26. اثنان كونغ مكشوف

    اليد تحتوي على اثنين كونغ معروضة.

    27. علامة التبويب الأخيرة

    قم بإغلاقه باستخدام تجانب مهمل يمثل الأخير المتبقي من هذا النوع (على سبيل المثال ، إذا كان قد تم حذفه بالفعل

    تم التخلص منها أو استخدامها من قبل لاعبين آخرين في مجموعات مكشوفة ثلاث قطع من 4 من الخيزران ، قريبة مع آخر قطعة من 4 من الخيزران). لا يمكن دمجها مع Kong Robo.

    28. كل بونغ

    شكل اليد بواسطة 4 Pung (أو Kong) والزوج.

    29 ـ طاهر الزمان.

    يد تحتوي على رقائق واحدة فقط من الدعاوى الثلاث ، جنبًا إلى جنب مع رقائق هونورز.

    30. ثلاث نكت مختلطة متداخلة

    توزيع ورق يحتوي على ثلاثة أزواج من الأجنحة الثلاثة ، وتكون رقائق بدايتها في فاصل تصاعدي من خطوة واحدة.

    8 نقطة

    31. جميع العائلات ويكرم

    يد مكونة من مجموعات تظهر فيها الرموز المميزة من الأنواع الخمسة الموجودة في اللعبة. البدلات الثلاث: الشخصيات ، والأقراص ، والبامبو ، وكذلك الرياح والتنين.

    32. اليد المكشوفة

    توزيع ورق تم فيه إكمال كل مجموعة مع رقائق تخلص منها لاعبون آخرون ، بما في ذلك الزوج. يمكن دمجه مع نقاط الانتظار.

    33. اثنان التنين

    تحتوي اليد على اثنين من Pung (أو Kong) من Dragons.

    34. اثنان من المخفية كونغ

    يد بها اثنان كونغ لم يتم كشفهما.

    35. سلم مختلط

    مستقيمة (بلاطات من 1 إلى 9) مكونة من تشيس للأبواب الثلاثة. يمكن دمجه مع Todo Chi.

    36. المرآة

    يد مكونة من مجموعات مكونة من بلاطات متناظرة رأسياً (أي من تلك المربعات التي تبدو نفس الوجه للأعلى والوجه لأسفل: 1 ، 2 ، 3 ، 4 ، 5 ، 8 ، 9 من الأقراص ، 2 ، 4 ، 5 ، 6 ، 8 ، 9 من بامبيوس والتنين الأبيض). يتم تضمين نقطة العائلة الغائبة.

    37. Triple Chi Mixed

    يد بها ثلاثة أزواج متساوية ، لكن بدلات مختلفة.

    38. ثلاث كرات مختلطة متداخلة

    تحتوي اليد على ثلاثة Pung أو Kong ، كل منها من بدلة مختلفة وعدد أكبر من Pung السابقة.

    39. اليد الفارغة

    يد ليس لها نقاط. لا يتم احتساب نقاط الزهور في هذه النتيجة. تضاف الزهور بعد 8 نقاط للفوز.

    إغلاق ، على سبيل المثال ، مع تجاهل 3 من الخيزران (ليس آخر قطعة من 3) ، وليس كونه لا يد خفية ولا يد مكشوفة. وبالتالي يتم الوفاء بأنه ليس All Chi ، ولا All Pung ، ولا توجد نقاط للانتظار ، ولا لـ Pung of Terminals أو Honors ، ولا للرمز الأخير ، إلخ.

    40. علامة التبويب الأخيرة من الحائط

    أغلق آخر بلاط على الحائط. لا يمكن دمجه مع إغلاق الحائط.

    41. تخلص من آخر رمز على الحائط

    أغلق مع تجاهل آخر بلاطة على الحائط.

    42. أغلق مع عملة Extra Kong Token

    أغلق الرمز الإضافي المأخوذ بعد الحصول على Kong.

    43. كونغ السرقة

    أغلق الرمز المميز المسروق للاعب الذي مر به من Pung المكشوف إلى Kong. لا يمكن دمجه مع اليد المخفية تمامًا.

    12 نقطة

    44. رموز مخيطة بشرف قليل

    يد مصنوعة من البلاط التالي: 5 أو 6 درجات (غير مقترنة) مع مجموعة فرعية من 8 أو 9 بلاطات مخيط. مع رموز الشرف السبعة ، تسمى المسرحية الرموز المخيطة مع مرتبة الشرف الكبيرة. يجب إخفاء اليد ، على الرغم من أنه ليس من الضروري إخفاءها تمامًا ، أي أنه يمكن سحب بلاطة مهملة لإغلاقها. لا يمكن دمجها مع جميع العائلات أو Hidden Hand.

     

    45. الرموز المخيطة

    لعب خاص يتكون من رقائق 1-4-7 من حلة واحدة ، 2-5-8 من حلة أخرى و3-6-9 من حلة ثالثة. ليس من الضروري إخفاء اليد (من الواضح أنه يمكن سحب المخلفات دون أن يتم إغلاقها للمجموعة الرابعة ، وليس للبلاط المخيط). يمكن دمجه مع Todo Chi.

     

    46. ​​الرئيس 4

    توزيع ورق يحتوي فقط على رقائق من 6 إلى 9. يتم تضمين نقطة "عدم مرتبة الشرف".

     

    47. السفلى 4

    توزيع ورق يحتوي فقط على رقائق من 1 إلى 4. يتم تضمين نقطة "عدم مرتبة الشرف".

     

    48. ثلاث رياح عظيمة

    اليد تتضمن 3 رياح بونج أو كونج.

     

    16 نقطة

    49. سلم نقي

    يد مكونة من 1-9 مستقيمة من الرقائق من نفس البذلة ، مكونة 3 أزواج متتالية.

     

    50. كيز المدقع 3 عائلات

    يد تتكون من Chows 1-2-3 و7-8-9 من حلة واحدة ، Chows 1-2-3 و7-8-9 من حلة أخرى وزوج من 5 من المجموعة الثالثة المتبقية. تم تضمين النقاط الخاصة بـ Double Chi المختلط ، و Two Terminal Chis ، و No Honors و All Chi.

     

    51. ثلاثة محفور نقي بخطوات

    يد مكونة من ثلاثة أزواج من نفس البذلة ، كل منها بقطعة البداية التي تبدأ برقم أو اثنين أكبر من قطعة البداية من تشي السابق ، ولكن ليس مزيجًا من الاثنين (أي ، أو أن الأزواج الثلاثة لديهم قطع بدائية في فترة من Chis واحد أو الثلاثة كلها في فاصل اثنين).

     

    52. الكل مع 5

    توزيع ورق يحتوي فيه كل تشكيل على 5 (بما في ذلك الزوج).

     

    53. تمرين ثلاثي مختلط

    يد بها ثلاثة أوراق متساوية (أو كونغ) ، لكن كل منها من بدلة مختلفة.

    54. Three Hidden Pung

    اليد التي تتضمن ثلاث ضربات غير معلن عنها (لم يتم احتساب كونج المخفي).

    24 نقطة

    55. سبعة أزواج

    يد مكونة من سبعة أزواج من الرقائق. إنها تنتهي دائمًا بانتظار بسيط. يمكن سحب البلاط المهمل لإنهاء المسرحية. لا يمكن دمجها مع كل (Pung of) الأزواج ، أو الأيدي المخفية ، أو أيدي الإمساك البسيطة. يمكن دمجه مع جميع العائلات ، أو اليد المخفية تمامًا ، أو رمز التخزين ، أو عدم التكريم ، أو كل شيء بسيط ، أو عائلة واحدة مفقودة ، أو جميع المحطات ، أو كل الشرف

     

    56. رموز مخيطة بشرف عظيم

    يد مكونة من كل من الأكرام السبعة (بدون تكرار) والبلاط من البدلات الثلاث التي تشكل تسلسلك المكون من سبعة بلاطات مخيط (أي ، أي سبعة بلاطات من التسعة التي تشكل يدًا من البلاط المخيط: البلاط 1- 4-7 من بدلة واحدة ، و2-5-8 من بدلة أخرى و3-6-9 من بدلة ثالثة). يجب أن تكون اليد مخفية. لا يمكن الجمع بين اليدين: كل العائلات أو اليد الخفية أو الانتظار البسيط.

     

    57.جميع الأقران (جميع Pung Peers)

    مصنوعة يدويًا بواسطة Pung من البلاط المتساوي (بما في ذلك الزوج). تم تضمين نقاط All Pung و No Honors و All Simple بالفعل. يمكن دمجه مع عائلة غائبة أو يد نقية.

     

    58. اليد النقية

    يد مكونة بالكامل من رقائق من نفس البذلة وبدون مرتبة الشرف. يتم تضمين النقاط من جهة عدم الامتياز.

     

    59. ثلاثية تشي متطابقة

    ثلاثة أزواج متساوية ومن نفس الدعوى. لا يمكن دمجه مع يد Pung المتتالية النقية.

     

    32 نقطة

    60. ثلاث بونغ نقي متتالية

    توزيع الورق بثلاثة بونغ (أو كونغ) من نفس المجموعة ، كل منها برقم أكبر من وحدة واحدة. لا يمكن دمجه مع Triple Chi Identical.

     

    61. أعلى علامات التبويب

    يد تتكون من مجموعات من البلاط 7 و 8 و 9 (بما في ذلك الزوج). يتم تضمين النقاط لعدم وجود مرتبة الشرف. يمكن دمجه مع All Pung أو Absent Family أو Pure Hand.

     

    62. التبويبات المركزية

    يد تتكون من مجموعات من البلاط 4 و 5 و 6 (بما في ذلك الزوج). يتم تضمين النقاط لعدم وجود مرتبة الشرف. يمكن دمجه مع All Pung أو Absent Family أو Pure Hand.

     

    63. علامات التبويب السفلى

    يد تتكون من مجموعات من البلاط 1 و 2 و 3 (بما في ذلك الزوج). يتم تضمين النقاط لعدم وجود مرتبة الشرف. يمكن دمجه مع All Pung أو Absent Family أو Pure Hand.

    64. أربعة نقش بخطوات نقية

    يد مكونة من أربعة أزواج من نفس الدعوى ، كل منها ببلاطات أولية متداخلة برقم واحد أو رقمين فيما يتعلق بالبلاط الأولي من تشي السابق.

     

    48 نقطة

    65. ثري كونغ

    يد تتضمن ثلاثة كونغ. يمكن إخفاؤها أو إظهارها.

     

    66. جميع درجات الشرف والمحطات

    يد تتكون بالكامل من أطراف التوصيل (العدادات 1 و 9) والتكريم (الرياح والتنينات). لا يُسمح بنقاط إضافية للعب الأساسي للرياح والمحطات. يتم تضمين نقاط All Pung و Terminal Pung و Honors Pung. يمكن دمجه مع نصف يد نقية ، عائلة غائبة ، تنانين ، ثلاثة تنانين صغيرة ، ثلاثة تنانين عظيمة ، ثلاثة رياح ، أربع رياح صغيرة ، أو أربع رياح عظيمة.

     

    67. رباعية تشي متطابقة

    يد مكونة من أربعة أزواج متساوية من نفس البذلة. يتم تضمين النقاط لـ Pure Staggered Pung و Hoard Token و Pure Double Chi.

     

     

    68. أربع ضربات متتالية نقية

    يد تتضمن أربعة بونغ أو كونغ من نفس الحلة ، متداخلة بواحد.

     

    70. أربع رياح صغيرة

    اليد التي تتضمن ثلاثة بونغ (أو كونغ) من الرياح وزوج من الريح المتبقية. يمكن دمجه مع الرياح المهيمنة والرياح الخاصة. يتم تضمين ثلاث نقاط Great Winds.

     

    71. ثلاثة تنانين صغيرة

    يد تتضمن بونغ (أو كونغ) من التنين وزوج من التنين الآخر. لا يتم احتساب النقاط لكل بونغ من التنانين الفردية.

     

    72. جميع مع مرتبة الشرف

    مصنوعة يدويًا بالكامل من مرتبة الشرف (الرياح و / أو التنينات). يمكن تشكيلها مع Pung أو Kong ، مخفية أو معروضة. يمكن دمجه مع Dragon Pung. يتم تضمين نقاط Todo Pung.

     

    73.الأربعاء الأربعة (الكنز المخفي)

    اليد التي تتضمن أربعة Pung غير معروضة (أو Kong). لا يمكن دمجه مع يد مخفية تمامًا أو كل بونغ.

    74. بيور إكستريم تشيس

    يد مكونة من اثنين من الأزرار السفلى (1-2-3) ، وزوجين علويين (7-8-9) وزوج من 5 ، وجميعهم من نفس البدلة. يتم تضمين نقاط اليد النقية ، وسبعة أزواج ، والأطباق النهائية ، والطعام المزدوج النقي.

    88 نقطة

    75. أربع رياح عظيمة

    اليد التي شكلها بونغ (أو كونغ) من أربعة رياح. لا يمكن دمجه مع All Pung أو Dominant Wind أو Self Wind Pung.

    76. ثلاثة تنانين عظيمة

    يد شكلها بونغ (أو كونغ) من التنانين الثلاثة. لا يمكن دمجه مع Dragon Pung.

    77. كل الأخضر

    يد مكونة من 2 ، 3 ، 4 ، 6 ، 8 بلاطات بامبو ، واختيارياً من جرين دراجونز. يمكن دمجه مع يد نقية ، يد شبه نقية (إذا تم استخدام تنانين خضراء) ، 7 أزواج ، يد خفية تمامًا ، كل بونغ أو الكل بسيط.

    78. تسعة أبواب

    يد مكونة من الرقائق 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 من نفس النوع ، مما يجعل الزوج مع أي منهما. يجب أن تكون اليد مخفية. لا يمكن دمجها مع Hidden Hand أو Pure Hand أو Terminal و Honors Pung. يمكن دمجه مع اليد المخفية تمامًا.

    79. فور كونغ

    أي يد مع 4 كونغ. يمكن أن تكون مخفية أو مكشوفة.

    80. سبعة أزواج متتالية نقية

    يد مكونة من سبعة أزواج من الرقائق من نفس البذلة التي يتدرج عددها بواحد. لا يمكن دمجها مع اليد النقية أو اليد المخفية تمامًا أو الانتظار البسيط.

    81. ثلاثة عشر يتيم

    يد تتكون من البلاط 1 و 9 من البامبو ، 1 و 9 من الأقراص ، 1 و 9 من الشخصيات ، وكل من الأوسمة السبعة. يتكون الزوج من أي من الرقائق. يمكن سحب البلاط المهمل لإنهاء المسرحية. لا يمكن دمجها مع اليد النقية أو اليد المخفية تمامًا أو الانتظار البسيط.

    المخالفات والعقوبات

    مزيج خاطئ

    إذا أخطأ اللاعب عند إعلان تشي ، أو بونج ، أو كونج ، أو أخذ رمز بديل ، فإنه يفقد الحق في الفوز باللعبة (يد ميتة) ، على الرغم من أنه يمكنك الاستمرار في اللعب ، أو سرقة المرتجعات ، إلخ.

    تغيير الرأي

    لا يمكن للاعبين طلب التخلص ثم تغيير رأيهم. في المرة الأولى التي سيتم إعلامك فيها ، ستكون المرة الثانية يعاقب مع نقاط 5 (تدفع لكل لاعب) الثالث نقاط 10، الرابع نقاط 20و هكذا.

    المس علامة التبويب

    يعتبر لمس بلاط الحائط قبل أن يتجاهل اللاعب السابق خطأ. في المرة الأولى التي سيتم إعلامك فيها ، ستكون المرة الثانية يعاقب مع نقاط 5 (تدفع لكل لاعب) الثالث نقاط 10، الرابع نقاط 20و هكذا.

    إذا لم يتم رؤية الرمز المميز ، فسيتم تركه في مكانه. إذا تم رؤية الرمز المميز ، فلن يتمكن اللاعب من الفوز بتلك اللعبة (يد ميتة) ، على الرغم من أنه يمكنك الاستمرار في اللعب ، أو سرقة المرتجعات ، إلخ.

    اسأل عن Pung with Delay

    اطلب رمزًا مميزًا لـ Pung مع أكثر من 3 ثانية يعتبر التأخير خطأ. في المرة الأولى التي سيتم إعلامك فيها ، ستكون المرة الثانية يعاقب مع نقاط 5 (تدفع لكل لاعب) الثالث نقاط 10، الرابع نقاط 20و هكذا.

    جونغ الكاذبة (كاذبة هو)

    إذا كان اللاعب لديه أقل من 8 نقطة يجب أن تدفع نقاط 10 لكل لاعب وسوف يكون يد ميتة، على الرغم من أنه يمكنه الاستمرار في اللعب ، وسرقة المنتجات المرتجعة ، وما إلى ذلك.

    إذا كان اللاعب لا يفي بالمتطلبات لجعل Mahjong في التخلص (لديك أكثر من 14 بلاطة أو أقل من 14 ، أخطأ في قطعة الإغلاق ، وما إلى ذلك) ، يجب أن تدفع نقاط 20 لكل لاعب وسوف يكون يد ميتة، على الرغم من أنه يمكنه الاستمرار في اللعب ، وسرقة المنتجات المرتجعة ، وما إلى ذلك.

    أيضا ، كل شيء تظهر الرقائق من قبل معلن ما جونغ كاذب يجب التخلص منها في اللاعب التالي يتحول.

    تظهر علامات التبويب

    جميع علامة التبويب المعروضة من قبل لاعب (يسقط عندما يسرقها من الحائط ، يرميها بين الرقائق في يده ، إلخ.) يجب التخلص منها في دور اللاعب التالي.

    في حالة وجود لاعب عرض كل ما تبذلونه من رقائق عندما يعلن لاعب آخر أن Mahjong يرتكب خطأ. إذا أخيرًا اللاعب الذي أعلن ما جونغ جانا، اللاعب الذي أظهر رقائقه سيكون نصح.¿ ألا يفوز اللاعب الآخر؟ يجب رمي الرقائق المبينة واحدا تلو الآخر.

    إذا كان لاعب يكشف عن ملف آخر، يجب أن يدفع اللاعب المصاب بين 5-60 نقطة يقرره الحكم (الذي سيقرر أيضًا ما إذا كان سيستمر في المباراة أم لا).

    عدد غير صالح من الرموز

    إذا كان لدى اللاعب أقل من 13 شريحة أو أكثر من 13 بين الأدوار ، فسيكون لديه يد ميتة، على الرغم من أنه يمكنه الاستمرار في اللعب ، وسرقة المنتجات المرتجعة ، وما إلى ذلك.

    المزيد من الألعاب

    ترك الرد

    لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

    تحميل

    إذا تابعت استخدام هذا الموقع ، فأنت تقبل استخدام ملفات تعريف الارتباط. أكثر معلومات