داماس

سيداتي.والغرض من ذلك هو إمساك قطع الخصم أو شلها. اللاعب الذي ينجح في أكل كل قطعة من قطع الخصم يفوز باللعبة. نتحدث عن إحدى ألعاب الطاولة الأكثر شهرة ولعبت على هذا الكوكب.

يتم لعب لعبة الداما بين لاعبين ، على لوحة مربعة ، من أربعة وستين مربعًا بالتناوب بين الضوء والظلام ، مع اثني عشر قطعة بيضاء و 2 قطعة سوداء.

مؤشر()

    لعبة الداما: كيف تلعب خطوة بخطوة؟

    للعب الداما عبر الإنترنت مجانًا ، ما عليك سوى ذلك أكمل هذه التعليمات:
    1. افتح المتصفح المفضل لديك وانتقل إلى موقع اللعبة المحاكي.
    2. بمجرد دخولك إلى الموقع ، سيتم عرض اللعبة على الشاشة. أنت مدين فقط ضرب اللعب ويمكنك البدء في تحديد التكوين الذي تفضله. ستكون قادرًا على الاختيار بين اللعب مع صديق ، وبعد اختياره ، ستتمكن من بدء اللعب.
    3. الآن ، ستجد بعض الأزرار المفيدة. يستطيع "إضافة أو إزالة الصوت "، أعط الزر "بلايستشن"وبدء اللعب ، يمكنك"وقفة"و"إعادة التشغيل"في أي وقت.
    4. اجعل خصمك يتحرك لكن القطع.
    5. بعد ملء اللعبة ، انقر فوق "إعادة التشغيل"للبدء من جديد.

    لعبة الداما: الميزات

    "داماس"هي لعبة لوحية موجودة منذ قرون ويتم فيها وضع الرهانات بالتناوب ويمكن سحب القطع من الخصم. تربح عندما لا يكون لدى الخصم المزيد من القطع أو تم تحريكه بحيث لا يمكن التحرك.

    الغرض من لعبة "الداما" 

    الهدف من "السيدات" هو  منع تحركات الخصم أو أخذ الكثير من القطع بحيث لم يعد قادرًا على التحرك.

    نوع اللعبة:

    • لعبة عائلية
    • لاعب مضحك
    • تكتيكي
    • الاستراتيجيين
    • يفكر

    عدد اللاعبين والعمر ووقت اللعب:

    • 2 jugadores
    • من سنوات 6

    معدات اللعبة:

    • خطة شطرنج
    • 12 قطعة بيضاء
    • 12 قطعة سوداء

    الاستنتاج:

    قواعد بسيطة جدًا وبالتالي فهي مناسبة للاعبين الصغار ، ولكنها أيضًا ممتعة للكبار.

    تاريخ "السيدات"

    الحقيقة هي أن لا أحد يعرف على وجه التحديد متى أو كيف نشأت اللعبة، ولكن ما هو مؤكد هو أن السيدات موجودات منذ فترة طويلة أفلاطون لقد كذب بشأن ذلك باعتباره لعبة استعارتها اليونان من مصر.

    النظرية الأولى هي أن أقدم نسخة من لعبة الداما كانت لعبة تم اكتشافها في التنقيب الأثري أور العراق. يشير التأريخ الكربوني إلى ذلك كانت اللعبة موجودة بالفعل في حوالي ثلاثة آلاف قبل الميلاد.

    ومع ذلك ، استخدمت هذه النسخة الأولى المفترضة لوحة مختلفة بمهارة ، وعدد مختلف من القطع ، ولا أحد يعرف على الإطلاق ما هي القواعد الدقيقة.

    في مصر القديمة كانت لعبة تسمى Alquerque، التي تستخدم لوحة 5X5 ، كانت لعبة ذات صلة بالداما تم لعبها على نطاق واسع في ذلك الوقت.

    المؤرخون تتبع أصله إلى BC 1400 وهم يدعون أن شعبيتهم كانت كبيرة جدًا تم لعبها في العالم الغربي بأكمله على مدى آلاف وآلاف السنين.

    حول 1100 م، كان لدى الفرنسي فكرة لعب الداما على رقعة الشطرنج. وهذا يعني زيادة عدد القطع إلى اثنتي عشرة قطعة على كل جانب. هذا الإصدار الجديد كان يسمى "فيرجس" اوه حسنا "فرسيس".

    وسرعان ما أدرك الفرنسيون أن جعل القفزات إلزامية جعل اللعبة أكثر صعوبة وقرروا تسمية هذا الإصدار الجديد "قوة جو".

    كان التغيير الأقدم يعتبر لعبة اجتماعية للنساء وكان يسمى "Le Jeu Plaisant De Dames" (لعبة الداما الممتعة).

    من الطاولات إلى أجهزة الكمبيوتر

    مع قواعد لعبة الداما التي حددها الفرنسيون ، تم تصدير اللعبة إلى إنجلترا وأمريكا ، لمواصلة هيمنتها على العالم. في G. Brittany ، حصل على الاسم " الداما "وعالم الرياضيات الشهير وليام باين كتب أطروحته عن القمار في سبعة وخمسين وستة وخمسين. ومع ذلك ، على مر السنين ، حافظت داماس على شعبيتها.

    لذلك ، تم وضع حدين للحركة للاعبين ذوي الخبرة ، مما أجبرهم على بدء اللعبة بشكل عشوائي. اليوم ، يتم استخدام ما يصل إلى 3 قيود للحركة في البطولات.

    سيدات وصلن الى شاشات الكمبيوتر حتى بالفعل قبل الحرب العالمية الثانية. 

    على الرغم من أن أجهزة الكمبيوتر كانت في مرحلة صعبة من التطور ، إلا أن اللمعان آلان تورينج أنشأت برنامجًا أساسيًا للسيدات تطلب إجراء الحسابات على الورق (نظرًا لحقيقة أن الآلات ما زالت غير قادرة على القيام بالمهمة).

    وأخيرا، 1952 لقد كان عامًا رائعًا في تاريخ اللعبة الملون ، عندما آرثر إل صموئيل إنشاء أول برنامج لعبة الداما يستخدمه الكمبيوتر. تدريجيًا ، تم تحسين برامج الألعاب هذه مع زيادة سرعة وسعة أجهزة الكمبيوتر.

    في يوليو XNUMX ، أعلن فريق من جامعة ألبرتا بقيادة جوناثان شيفر أنهم حلوا لعبة الداما.

    برنامج شينوك ، التي طورها الكل ، وصلت إلى نقطة في تطورها ثبت أنه لا يمكن التغلب عليها. بهذه الطريقة ، تمكن الفريق من إثبات أن لعبة الداما هي لعبة تعادل ، أي سينتهي الأمر دائمًا بالتعادل إذا قام كلا الخصمين بالحركات الصحيحة.

    ومع ذلك ، تحافظ اللعبة على شعبيتها ، حيث يلعب الأشخاص من جميع أنحاء العالم إصداراتها المختلفة للمتعة ، أو تدريب تفكيرهم المنطقي ، أو ببساطة الاستمتاع ببعض الوقت الجيد في اللعب مع العائلة والأصدقاء.

    كيف تلعب "لعبة الداما"؟

    التحضير للعبة

    يحصل أحد اللاعبين على القطع البيضاء ، ويحصل الآخر على كل قطعة من القطع السوداء: من يلعب بأي لون ، يمكن للاعبين الاختيار بينهما.
    توضع القطع بعد ذلك على الصفوف الخارجية من لوحة اللعبة في مواجهة بعضها البعض.

    بداية

    دائمًا وفي جميع الظروف ، ابدأ بالقطع المظلمة.

    كيف يتم لعبها؟

    يتم وضع القطع دائمًا وفي جميع الظروف الاتجاه المائل حقل متجه للأمام. إذا كان هناك بالفعل حجر في أحد الحقول ، فلا يمكن احتلاله ، بغض النظر عما إذا كان حجرك أو حجر الخصم في الحقل.

    إذا صادفت مربعًا يحده مربع أسود بحجر مقابل ، فيمكنك تخطيه في الخطوة التالية ، طالما أن المربع الموجود خلف الحجر المقابل لا يزال فارغًا. تقفز على القطع المتعارضة ثم يمكنك إخراجها من اللعبة. القفز على قطعك ممنوع. لا يمكنك العودة إلا مع السيدة.

    إذا وصلت إلى الصف العلوي من الخصم بحجرك، و لاعب يستقبل ملكة من يمكنه التصرف من هذا الموقف في المنعطف التالي.

    La سيدة يحدد وضع قطعتين واحدة على الأخرى. لهذا تحتاج إلى ملف جزء الذي كان تمت إزالته من اللعبة.

    مزاياه هي أن يمكن أن يتصرف وجهاً لوجه ويواجه ظهراً بشكل تعسفي، هذا يعني أنه يمكنك تحريك العديد من الحقول إلى الأمام أو الوجه كما تريد. يحدث لصق القطع المقابلة بنفس الطريقة. يحصل كل لاعب على ملكة واحدة كحد أقصى. إذا فقدت الملكة بسبب قلة الاهتمام ، فمن المحتمل أن تحصل على سيدة ثانية.

    خسر اللاعب الذي هو أول من يقوم بنقلة.

    ما هو الغرض من "السيدة"؟

    يجب أن تأخذ كل واحدة من الحركات المعاكسة لخصمك في ضرب أو صد قطعه.

    كيف تكتسب "الداما"؟

    إذا لم يكن لدى الخصم المزيد من الحركات ، فستفوز.

    لمن تصلح "السيدة"؟

    لعبة اللوح "Daae" هي تستهدف اللاعبين الذين يرغبون في اختبار مهاراتهم الاستراتيجية والتكتيكية في أزواج. يصبح شائعًا من سن السادسة.

    ما هي تكلفة "السيدة"؟

    اعتمادًا على الموزع والإصدار ، تتقلب "Dame" بين عشرة يورو للألعاب البسيطة و يورو 63 للنماذج النبيلة جدا.

    ما هو ضروري للسيدة؟

    في الإستراتيجية والعمل التكتيكي والتأمل في وقت مبكر لبدء القطارات بحكمة.

    هل الضرب للخلف باستخدام "لعبة الداما" مسموح به؟

    نعم ، إذا كان بإمكانك اللصق ، فيمكنك أيضًا اللصق من جنبا الى جنب .

    أنواع السيدات

    كلاسيكيات 

    • ملكة بدون قبض: الملكة تتحرك قطريًا ، متقاطعة المساحات الفارغة التي تريدها ، ووجهها للأمام أو الوجه الخلفي ، دون أن تأخذ أي قطعة من اللون المعاكس في طريقها ولا يمكنها تغيير هذا القطر
    • ملكة مع الصيد: إذا كان هناك قطعة أخرى على قطرك ، نغمة الخصم ، فلا يمكن أن يتم الإمساك إلا إذا كان هناك واحد أو أكثر من المربعات الفارغة خلف قطعة الخصم ، فإن الصيد إلزامي. لا يُطلب من الملكة الاستمرار في الموقع بعد القطعة التي تم التقاطها. كما أنها معروفة في جميع أنحاء العالم ، فهي من بين أكثر الألعاب شعبية مثل: الشطرنج ، لعبة الداما ، و الدومينو.

    لعبة الداما الصينية

    تتكون لعبة الداما الصينية من نجمة سداسية متصلة عن طريق شبكة. حيث تتقاطع الخطوط ، أي عند النقاط ، يتم وضع الرقائق. والهدف من ذلك هو حرك الـ 15 قطعة التي تواجه نقطة النجمة بطريقة معاكسة مباشرة.

    سيدات ايطاليات 

    القواعد مشابهة لتلك الخاصة بالسيدات التقليديات ، مع التغييرات التالية:

    • تم وضع اللوح بمربع أبيض على الجانب الأيسر.
    • لا يمكنك تكوين ملكات.
    • إذا لم يأخذ اللاعب قطعة ما قدر الإمكان ، فإنه يخسر اللعبة.

    السيدات الإنجليزية 

    بالضبط نفس القواعد مثل البلاط التقليدي ، ما عدا ذلك يمكن للاعب أن يختار التقاط أي قطعة وليس الخيار الأفضل بالالتزام. الميزة الوحيدة للملكة على القطعة العادية هي القدرة على الحركة والتقاط الوجه للخلف والوجه للأمام.

    السيدات الروسيات 

    التغييرات الوحيدة من القواعد الرسمية هي حقيقة أن اللقطة ليست إلزامية وحقيقة أنه في حالة لقطة متسلسلة ، إذا مرت القطعة من الصف الأخير ، فسيتم ترقيتها إلى ملكة وستستمر اللعبة كملكة.

    سيدات تركيات

    ربما الأكثر غرابة من السيدات التقليديات.

    استخدم لوحة القيادة ثمانية ضرب ثمانية. كل لاعب لديه ستة عشر قطعة ويضعهم في البداية في الصفين الثاني والثالث الأقرب إليهم.

    • القطع تتحرك متعامد، أو بشكل جانبي أو متجه للأمام ، ولكن ليس للخلف.
    • يتم تنفيذ المصيد أيضًا وجهاً لوجه للأمام أو مواجهة الجانبين. القطعة التي تمسك معا للقطعة التي احتلتها سابقًا، التي يتم قمعها على الفور (طوال الحركة ، وليس في نهايتها بالضبط).
    • عندما تصل قطعة إلى الصف السفلي تصبح ملكة.
    • يمكن للملكات نقل أي عدد تريده من المربعات الفارغة الوجه للأمام أو الوجه الخلفي أو مواجهة الجانبين.
    • المصيد الذي تصنعه الملكة هو بالضبط نفس القطع العادية ، باستثناء القدرة على القفز عبر خط من المربعات الفارغة حتى الوصول إلى القطعة التي تم التقاطها.
    • متى أمكن، المصيد إلزامي ويجب القيام به لإزالة أكبر عدد ممكن من قطع الخصم.
    • يتم تحقيق النصر من خلال إمساك كل قطعة من قطع الخصم أو شل حركته أو تركه بقطعة واحدة على الأكثر ضد الملكة.

    تفقد الفوز

    تباين تكون فيه القواعد هي نفسها تمامًا كما في اللعبة الرسمية ، ولكن في هذا الشكل ، الذي ينفد من القطع يفوز. لذلك يجب على اللاعب أن يعرض قطعه على الخصم في أسرع وقت ممكن.

    السيدات اللائحة الرسمية

    اللعبة واللاعبين

    1. السيدات هي رياضة عقلية لعبت بين شخصين.
    2. بحكم التعريف ، هؤلاء الناس هم اللاعبون.

    اصنع مادة

    3. لعبة الداما يتم لعبها على لوحة مربعة، مقسمة إلى 100 مربع متساوي ، فاتح وداكن بالتناوب.

    1. يتم لعبها في البيوت المظلمة ، تسمى منازل نشطة.
    2. الخطوط المائلة المكونة من المربعات المظلمة قطرية ، بإجمالي 17. يُسمى أطول خط قطري في المجموع مكون من 10 مربعات والذي يربط بين زاويتين من اللوحة قطري كبير.
    3. يتم وضع اللوحة بين اللاعبين، بحيث يبدأ القطر الكبير على يسار كل لاعب ، بحيث يكون المربع الأول على يسار كل لاعب مظلمًا.

    4. المجلس وضع على هذا النحو الأسماء التالية:

    1. القواعد: جوانب اللوحة التي تواجه اللاعبين أو لوحات التتويج.
    2. رسم: الأعمدة الجانبية.
    3. أطباق: خطوط أفقية مع 5 مربعات داكنة.
    4. الأعمدة: خطوط عمودية مع 5 مربعات داكنة.

    5- بالاتفاقية ، الصناديق المظلمة مرقمة من الناحية التكتيكية من 1 إلى 50 (تدوين مانوري). لن تتم طباعة هذا الترقيم على الدرج. بالنظر إلى اللوحة من الأمام ، يبدأ الترقيم الضمني من اليسار إلى اليمين ، بدءًا من المربع المظلم الأول على العارضة العلوية وينتهي عند آخر مربع مظلم على العارضة السفلية (الرسم التخطيطي الأول).

    يمكنك التحقق مما يلي:

      1. تتلقى المنازل الخمسة المظلمة الموجودة على القواعد أو لوحات التتويج أرقام من 1 إلى 5 ومن 46 إلى 50.
      2. المربعات الخمسة المظلمة في الجداول ، أو الأعمدة الأولى والأخيرة ، مصنفة بالأرقام 6 و 16 و 26 و 36 و 46 على اليسار والأرقام 5 و 15 و 25 و 35 و 45 على اليمين.
      3. يتم استدعاء المنازل المظلمة والمتطرفة على القطر العظيم زوايا اللوحة.

    6. يتم لعب لعبة الداما الدولية باستخدام 20 حجر أبيض أو صافٍ 20 حجر أسود أو غامق.

    7. قبل بدء المباراة 20 حجرًا أسودًا تشغل مربعات من 1 إلى 20 ، مع أحجار بيضاء من 31 إلى 50. ستكون المربعات من 21 إلى 30 مجانية (الشكل 2).

    حركة الأجزاء

    8. القطعة هي التسمية العامة للحجر والسيدة.

    9. اعتمادًا على ما إذا كانت من الحجر أو الملكة ، تتحرك القطع وتأخذ أشكالًا مختلفة. يسمى انتقال الغرفة من منزل إلى آخر "عرض".

    10. الخطوة الأولى هي دائمًا مبادرة السائق الأبيض. يلعب اللاعبون بالتناوب مع القطع الخاصة بهم ، حركة واحدة في كل مرة.

    11. الحجر يجب أن يتقدم ، قطري، من المنزل الذي يبقى فيه إلى منزل مجاني في المسار التالي.

    12. الحجر الذي وصل إلى تاج التاج وظل هناك في نهاية الحركة يتم ترقيته إلى ملكة. يتويج الحجر بعلامة تداخل حجر آخر من نفس اللون.

    13. من المستحسن أن الخصم تجسد هذا التتويج.

    14. حجر يحركها السيدات يحتفظ بهذه الجودة ، ولكن لا يمكن أن تتحرك دون تتويج.

    15. الملكة المتوجة حديثًا يجب أن تنتظر حتى يلعب الخصم مرة واحدة قبل التمثيل.

    16. يمكن للملكة أن تنتقل من جانب إلى آخر ، من المنزل الذي توجد فيه إلى أي منزل آخر ، من اختيارها ، على القطر الذي تشغله إلى حيث تكون حرة.

      1. تعتبر حركة القطعة منتهية عندما يحررها اللاعب بعد تحريكها.
      2. إذا لمس اللاعب الذي يقوم بالنقل إحدى قطعه القابلة للعب ، فإنه ملزم بتحريكها.
      3. إذا لم يتم تحرير الحجر الذي تم لمسه أو تحريكه بعد ، فيسمح بوضعه في منزل آخر ، إذا أمكن.
      4. يجب على اللاعب صاحب النقلة والذي يرغب في وضع قطعة واحدة أو أكثر على اللوحة بشكل صحيح ، قبل القيام بذلك ، أن يتجنب الخصم بوضوح بتعبير "AJEITO".

    اتصل

    17. إن أخذ القطع المتعارضة أمر إلزامي ويتم ذلك إلى الأمام والخلف. يتم احتساب اللقطة الكاملة على أنها نقلة واحدة يتم لعبها. يحظر حمل القطع بأنفسهم.

    18. إذا لامس حجر قطريًا قطعة معاكسة ، وبعد ذلك يوجد مربع فارغ على نفس القطر ، يجب أن تقفز القطعة وتحتل المربع الحر. تتم إزالة القطعة المقابلة من اللوحة. هذه العملية الكاملة ، التي يمكن إجراؤها للأمام أو للخلف ، هي الطلقة التي صنعها الحجر.

    19. عندما تكون الملكة والقطعة المقابلة على نفس القطر بالقرب من بعضهما البعض أو بعيدًا عن بعضهما البعض ، ويوجد مربع فارغ واحد على الأقل خلف القطعة المقابلة ، يجب أن تمر الملكة فوق القطعة المقابلة وأن تشغل أي مساحة خالية بعد القطعة، اختيارك. يتم إجراء هذه العملية من قبل السيدة.

    20. يجب أن يتم المنفذ بشكل واضح وبالترتيب الصحيح. إن عدم وجود إشارة واضحة للتسديدة يعادل خطأ يجب تصحيحه بناءً على طلب الخصم. يعتبر أخذها منتهيًا بعد إزالة الجلد أو الأجزاء المقابلة.

    21. عندما يكون الحجر الذي تم التقاطه ملامسًا قطريًا للقطعة المقابلة ، والتي يوجد خلفها مربع فارغ ، يجب أن تقفز تلك القطعة الثانية ، ثم الثالثة وهكذا ، لتحتل المساحة الحرة بعد القطعة الأخيرة. نقل. قطع الخصم التي يتم التقاطها بهذه الطريقة ، بعد إكمال الحركة ، تمت إزالته على الفور من اللوحة بترتيب تصاعدي أو تنازلي. هذه العملية برمتها تسمى طلقة متسلسلة صنعها الحجر.

    22. عندما تكون الملكة ، عند أخذها ، بعد القفزة الأولى ، على نفس القطر ، بالقرب من أو على مسافة ، من الحجر المقابل الآخر ، والذي يوجد خلف هذه المربعات الفارغة أو أكثر ، يجب أن تمر الملكة فوق هذه القطعة الثانية ، إذن الثالثة وما إلى ذلك وتحتل مساحة خالية ، حسب اختيارك ، بعد آخر قطعة تم التقاطها.

    قطع الخصم التي يتم التقاطها بهذه الطريقة ، بعد الانتهاء من الحركة ، يتم إزالتها على الفور من اللوحة بترتيب تصاعدي أو تنازلي. هذه العملية هي الضربة المتسلسلة التي تقوم بها السيدة.

    23. في سلسلة النار ممنوع تخطي المنازل.

    24. في لقطة متسلسلة ، يُسمح لك بالمرور عبر مربع فارغ أكثر من مرة ، لكن يمكن للقطعة المعارضة القفز مرة واحدة فقط.

    25. يجب تنفيذ تسديدة متسلسلة بوضوح ، قطعة قطعة ، القفز بقفزة ، حتى يتم الوصول إلى المربع الأخير. إن عدم وجود إشارة واضحة للتسديدة يعادل خطأ يجب تصحيحه بناءً على طلب الخصم.

    26. حركة القطعة أثناء تسديدة متسلسلة تعتبر منتهية عند اللاعب أسقطت القطعةإما في نهاية الحركة أو في منتصفها.

    27. لا يمكن إزالة القطع المأخوذة من الدرج إلا بعد اكتمال إطلاق السلسلة تمامًا. القطع المأسورة يتم إزالتها بمجرد انتهاء الحركة وبالترتيب التصاعدي أو التنازلي الذي قفزوا به ،

    بدون انقطاع. القضاء غير المنظم على القطع المأسورة يعادل خطأ يجب تصحيحه بناءً على طلب الخصم.

    28. يعتبر التخلص من القطع كاملاً عندما يزيل اللاعب آخر القطع المأخوذة أو عندما يزيل اللاعب توقف تنفيذ العملية.

    29. أخذ أكبر عدد ممكن من القطع في مقبس السلسلة إلزامي. في تطبيق هذه القاعدة ، لا تعطي الملكة الأولوية أو تفرض أي التزام. في اللقطة ، السيدة والحجر متساويان.

    30- إذا كانت القطع التي سيتم أخذها ، بطريقتين أو أكثر ، متساوية في العدد ، يكون للاعب الحرية في اختيار أي من هذه الاحتمالات ، إما بحجر أو ملكة ، في عملية أسر واحدة أو متعددة.

    31. تم التأكيد في المادة 3.5، الحجر الذي يمر في سلسلة طلقة فقط من خلال أحد منازل العارضة المقابلة للتتويج ، وفي نهاية الالتقاط لا يزال حجرًا.

    المخالفات

    32. إذا تبين أثناء اللعبة أن اللوحة قد وضعت بشكل غير صحيح ، مع مراعاة المادة 2.4 ، يجب إلغاء اللعبة وإعادة تشغيلها.

    33- أحكام المادة 2.8-XNUMX يجب التحقق منها قبل بدء المباراة. يتم حل أي شذوذ يتم العثور عليه أثناء المباراة بموجب المادة 5.4.

    34. أي قطعة في مربع غير نشط (شفافة) غير نشط ويمكن في النهاية إعادته إلى الممارسة وفقًا للبند 5.4-XNUMX.

    35. إذا ارتكب اللاعب أحد المخالفات التالية ، فقط الخصم لديك الحق في تقرير ما إذا كان يجب تصحيح المخالفة أو الحفاظ عليها. المخالفات:

    36. العب حركتان على التوالي.

    37. القيام بحركات غير منتظمة حجر أو سيدة.

    38. العب واحدة خاصة بك القطع واللعب آخر.

    39. العودة واحدة السباق انتهى.

    40. العب قطعة الخصم.

    41. عندما تلعب قطعة من الممكن التقاطها.

    42. إزالة قطع الخصم أو امتلك المجلس بدون سبب.

    43. خذ عددًا أقل من القطع أو أكبر مما تحدده القاعدة.

    44. توقف قبل نهاية سدادة السلسلة.

    45. قم بإزالة قطعة من الطبق بشكل غير منتظم ، قبل أن ينتهي القابس.

    46- إزالة ، بعد الأسر ، أقل من عدد القطع المأخوذة.

    47. إزالة ، بعد التقاط ، الأجزاء التي لم تؤخذ.

    48. توقف عن سحب الأجزاء على مقبس السلسلة.

    49- بعد الأسر ، قم بإزالة جزء أو أكثر من أجزائك.

    50. إذا كان هناك سبب عرضي تغيير أو إلغاء الموقف في اللعب ، هذه الحقيقة ، التي تم التحقق منها في ذلك الوقت ، لا يمكن اعتبارها مخالفة.

    51. إذا رفض اللاعب الامتثال للقواعد الرسمية للعبة ، للخصم الحق في إنفاذه.

    52. أي تحرك يقوم به خصم لاعب ارتكب مخالفة أو يرفض الخضوع للقواعد الرسمية للعبة يعادل قبول الموقف. وبهذه الطريقة ينتهي حق التصحيح.

    53. التصحيح الجزئي ل مخالفة أو تجاوز.

    من الحلقة

    53. تعتبر المباراة تعادلاً عندما يتم تقديم نفس المركز للمرة الثالثة ويكون نفس اللاعب مسؤولاً عن الحركة.

    54. يتم التحقق من ذلك خلال 25 حركة متتالية ، تم إجراء حركات لعبة الداما فقط ، دون أخذ الحجر أو تحريكه ، تعتبر اللعبة مرسومة.

    55. إذا لم يكن هناك أكثر من ثلاث قطع ، قطعتان وحجر واحد ، وقطعة واحدة وحجرتان مقابل قطعة ، فسيتم اعتبار النهائي تعادلًا بعد عشر حركات كحد أقصى.

    66. نهاية ملكتين ، ملكة وحجر أو ملكة ضد ملكة ، يعتبر التعادل بعد خمس حركات كحد أقصى.

    نتيجة

    77- نتيجة المباراة نتيجتان:

    1.  النصر لشريك ، وبالتالي هزيمة للآخر.
    2. اربط عندما لا يتمكن أي من اللاعبين من الفوز.

    78. يفوز اللاعب عندما يكون الخصم:

        1. التخلي عن اللعبة.
        2. بعد التحرك ، لا يمكنك اللعب.
        3. لقد فقدت كل القطع.
        4. يرفض الامتثال للوائح.

    79- يحدث التعادل عندما:

    1. يعلن الشركاء ذلك بالاتفاق المتبادل.
    2. تطبيق أحكام المادة 6.
    3. عندما لا يستطيع أي لاعب الفوز.

    حاشية. ملاحظة

    80. بطرح الأرقام من 1 إلى 50 ، طبقًا للمادة 2.6 ، يمكن ملاحظة تحركات القطع ، وهي تتحرك بالحركة ، باللونين الأبيض والأسود ، وتسجيل اللعبة بأكملها.

    81 - يجب أن يتم نسخ الحركة على النحو التالي:

    1. رقم منزل البداية للجزء متبوعًا برقم منزل البداية للجزء.
    2. هذين الرقمين متبوعان بشرطة (-) لحركة بسيطة.
    3. في حالة أخذ الأرقام سيتم فصلهم ب (خ).

    الإشارات التقليدية

    82- وللتعبير الواضح ، تستخدم العلامات الاصطلاحية التالية للإشارة إلى:

        1. Movimiento: -
        2. راجع: x
        3. أداء جيد أو حركة قوية:!
        4. العرض الأمثل أو القوي جدًا: !!
        5. عرض ضعيف أو سيء ؟؟؟؟
        6. عرض ضعيف جدًا أو ضعيف:??

    التحكم بالوقت

    83. يمكن الاتفاق على أن كل لاعب في اللعبة ملزم بذلك قم بعدد معين من الحركات في غضون فترة زمنية.

    84. في هذه الحالة ، يجب على اللاعبين:

        1. ارتدي ساعة خاصة للمنافسة.
        2. سجل التحرك بعد التحرك، لكل من الأسود والأبيض ، المسار الكامل للعبة.

    85. أ المهلة الزمنية للمباراة بأكملها.

    86. في هذه الحالة ، فإن استخدام ساعة المنافسة إلزامي ، ولكن ملاحظة ليست مطلوبة.

    87. لبس الساعة يخضع لقواعد ولوائح المنافسة.

    المزيد من الألعاب

    ترك الرد

    لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

    تحميل

    إذا تابعت استخدام هذا الموقع ، فأنت تقبل استخدام ملفات تعريف الارتباط. أكثر معلومات