Damas

ሴቶች ፡፡ዓላማው የተቃዋሚውን ቁርጥራጭ አካላት ለመያዝ ወይም ሽባ ለማድረግ ነው ፡፡ እያንዳንዱን የተቃዋሚውን ቁርጥራጭ መብላት የቻለው ተጫዋቹ ጨዋታውን ያሸንፋል። ስለ አንድ የቦርድ ጨዋታዎች እንነጋገራለን በፕላኔቷ ላይ በደንብ የሚታወቅ እና የሚጫወት ፡፡

የቼከሮች ጨዋታ በ 2 ተጫዋቾች መካከል በካሬ ሰሌዳ ላይ ፣ ስልሳ አራት ካሬዎች በተለዋጭ ብርሃን እና ጨለማ ፣ ከአስራ ሁለት ነጭ እና አሥራ ሁለት ጥቁር ቁርጥራጮች ጋር ይጫወታል ፡፡

ማውጫ()

    ቼኮች-ደረጃ በደረጃ እንዴት መጫወት?

    ቼካዎችን በመስመር ላይ በነፃ ለማጫወት ፣ እርስዎ ማድረግ ያለብዎት áŠĽáŠá‹šáˆ…ን መመሪያዎች ይቀጥሉ:
    1. ተመራጭ አሳሽዎን ይክፈቱ እና ወደ ጨዋታው ጣቢያ ይሂዱ Emulator.online.
    2. ልክ ወደ ጣቢያው እንደገቡ ጨዋታው በማያ ገጹ ላይ ይታያል። እርስዎ ብቻ መሆን አለብዎት ጨዋታን ይምቱ እና እርስዎ የሚፈልጉትን ውቅር ለመምረጥ መጀመር ይችላሉ። ከጓደኛዎ ጋር በመጫወት መካከል መምረጥ ይችላሉ ፣ እና እሱን ከመረጡ በኋላ ጨዋታውን መጫወት መጀመር ይችላሉ።
    3. አሁን አንዳንድ ጠቃሚ አዝራሮችን ያገኛሉ። ይችላልድምጽ አክል ወይም አስወግድ "፣ ቁልፉን ስጥ "አጫውት"እና መጫወት ይጀምሩ ፣ ይችላሉ"ለአፍታ አቁም"እና"እንደገና ጀምር"ምንጊዜም.
    4. ተቀናቃኝዎ ግን ቁርጥራጮችን እንዲያንቀሳቅስ ያድርጉ።
    5. ጨዋታ ከሞሉ በኋላ “ላይ ጠቅ ያድርጉእንደገና ጀምር”እንደገና ለመጀመር።

    የቼኮች ጨዋታ-ባህሪዎች

    "Damasእሱ ለዘመናት የኖረ የቦርድ ጨዋታ ሲሆን ውርርድ በአማራጭ የሚቀመጥበት እና ቁርጥራጭ ከተጋጣሚው የሚወሰድበት ነው ፡፡ á‰°á‰ƒá‹‹áˆšá‹ ከእንግዲህ ወዲያ መንቀሳቀስ እንዳይቻል ተቃዋሚዎቹ ተጨማሪ ቁርጥራጭ በሌላቸው ወይም በሚንቀሳቀስበት ጊዜ ያሸንፋሉ።

    የጨዋታው ዓላማ "ቼካዎች" 

    የ “ሴቶች” ግብ ነው  የተቃዋሚ እንቅስቃሴዎችን አግድ ወይም ከአሁን በኋላ ማንቀሳቀስ እንደማይችል በጣም ብዙ ቁርጥራጮችን ይውሰዱ።

    የጨዋታ ዓይነት

    • የቤተሰብ ጨዋታ
    • አስቂኝ ተጫዋች
    • ታክቲካል
    • የስትራቴጂስት
    • አስብ

    የተጫዋቾች ብዛት ፣ ዕድሜ እና የጨዋታ ጊዜ

    • 2 jugadores
    • ከ 21NUM ዓመታት

    የጨዋታ መሳሪያዎች

    • እቅድ እንቁ
    • 12 ነጭ ቁርጥራጮች
    • 12 ጥቁር ቁርጥራጮች

    ማጠቃለያ:

    በጣም ቀላል ህጎች እና ስለሆነም ለወጣት ተጫዋቾች ተስማሚ ናቸው ፣ ግን ለአዋቂዎችም አስደሳች ናቸው ፡፡

    የ “ሌዲስ” ታሪክ

    እውነት ነው áŒ¨á‹‹á‰łá‹ መቼ እና በምን መንገድ እንደተከናወነ በትክክል ማንም አያውቅም፣ ግን እርግጠኛ የሆነው ነገር ቢኖር እመቤቶች ለረጅም ጊዜ እንደኖሩ ነው á•áˆ‹á‰ś áŒáˆŞáŠ­áŠ• ከግብፅ እንደወሰደች ጨዋታ አድርጎ አሳሳተ ፡፡

    የመጀመሪያው ፅንሰ-ሀሳብ እጅግ ጥንታዊው የቼክ ስሪት በአርኪኦሎጂ ቁፋሮ ውስጥ የተገኘ ጨዋታ ነው áŠĄáˆ­ ፣ ኢራቅ. የካርቦን መጠናናት ያንን ያመለክታል áŒ¨á‹‹á‰łá‹ ከክርስቶስ ልደት በፊት እስከ ሦስት ሺህ አካባቢ ነበር ፡፡

    ሆኖም ፣ ይህ የታሰበው የመጀመሪያ ስሪት በተንኮል የተለያዩ ሰሌዳዎችን ፣ የተለያዩ ቁርጥራጮችን ተጠቅሟል ፣ እናም ትክክለኛ ህጎች ምን እንደነበሩ ማንም አያውቅም ፡፡

    በድሮ ግብፅ ውስጥ አንድ ጨዋታ ተጠርቷል áŠ áˆáŠ¨áˆ­áŠ¨áˆ­áŠ­, 5X5 ን ሰሌዳ የተጠቀመበት ፣ በወቅቱ በስፋት ከተጫወተው ከቼካዎች ጋር የተዛመደ ጨዋታ ነበር ፡፡

    የታሪክ ጸሐፊዎች መነሻውን የተመለከቱት እ.ኤ.አ. 1400 ዓክልበ áŠĽáŠ“ የእነሱ ተወዳጅነት በጣም ትልቅ እንደነበረ ይናገራሉ á‰ áˆşá‹Žá‰˝ እና በሺዎች በሚቆጠሩ ዓመታት ውስጥ በመላው ምዕራባዊው ዓለም ውስጥ ተጫውቷል ፡፡

    ዙሪያ 1100 ዓ.ም.፣ አንድ ፈረንሳዊ በቼዝ ቦርድ ላይ ቼካዎችን የመጫወት ሀሳብ ነበረው ፡፡ ይህ ማለት በእያንዳንዱ እና በሁሉም ጎኖች ላይ የቁራጮችን ቁጥር ወደ አስራ ሁለት ማስፋት ማለት ነው ፡፡ ይህ አዲስ ስሪት “ተጠርቷልጭነቶች"ኦ ደህና"ፈርስስ".

    ብዙም ሳይቆይ ፈረንሳዮችም እንዲሁ መዝለሎቹን አስገዳጅ ማድረግ ጨዋታውን የበለጠ ፈታኝ እንደሚያደርገው ተገንዝበው ይህን አዲስ ስሪት ለመጥራት ወሰኑ ፡፡ኢዩ ኃይል".

    የቆየ ለውጥ ለሴቶች ማህበራዊ ጨዋታ ተደርጎ የሚቆጠር ሲሆን “Le Jeu Plaisant De Dames” ተብሎ ተጠርቷል (የቼካሮች አስደሳች ጨዋታ) ፡፡

    ከጠረጴዛዎች እስከ ኮምፒተሮች

    በፈረንሣይ በተገለጸው የቼካዎች ሕግ ጨዋታው የዓለም የበላይነቱን በመቀጠል ወደ እንግሊዝ እና አሜሪካ ተላከ ፡፡ በጂ. ብሪታኒ ውስጥ “ áˆ¨á‰‚ቆች áŠĽáŠ“ ታዋቂው የሂሳብ ሊቅ á‹ŠáˆŠá‹Ťáˆ Payne በአስራ ሰባት አምሳ ስድስት ውስጥ በቁማር ላይ የተጻፈውን ጽሑፍ ጽ wroteል ፡፡ ሆኖም ባለፉት ዓመታት ዳማስ ተወዳጅነቱን ጠብቆ ቆይቷል ፡፡

    ስለሆነም ልምድ ላላቸው ተጫዋቾች 2 የእንቅስቃሴ ውስንነቶች ተዘጋጅተው ጨዋታውን በዘፈቀደ እንዲጀምሩ አስገድዷቸዋል ፡፡ á‹›áˆŹ እስከ 3 የሚደርሱ የእንቅስቃሴ ገደቦች በሻምፒዮናዎች ውስጥ ጥቅም ላይ ይውላሉ ፡፡

    እመቤቶች እንኳን ወደ ኮምፒተር ፕሮግራመር ማያ ገጾች መጡ ቀድሞውኑ ከሁለተኛው የዓለም ጦርነት በፊት ፡፡ 

    ምንም እንኳን ኮምፒውተሮች በአስቸጋሪ የእድገት ደረጃ ላይ ቢኖሩም ፣ አንፀባራቂው áŠ áˆˆáŠ• Turing ስሌቶች በወረቀት ላይ እንዲሰሩ የሚያስችለውን መሠረታዊ ፕሮግራም ለሴቶች ፈጠረ (ማሽኖቹ አሁንም ሥራውን መሥራት ባለመቻላቸው) ፡፡

    በመጨረሻም, 1952 á‰ áŒ¨á‹‹á‰łá‹ በቀለማት ታሪክ ውስጥ አንድ አስደናቂ ዓመት ነበር ፣ መቼ áŠ áˆ­á‰°áˆ­ ኤል ሳሙኤል áˆáŒ áˆ¨ á‰ áŠŽáˆá’ተር ጥቅም ላይ የዋለው የመጀመሪያ ቼኮች ፕሮግራም. የኮምፒተር ፍጥነት እና አቅም እየጨመረ ሲሄድ ቀስ በቀስ እነዚህ የጨዋታ ፕሮግራሞች ተሻሽለዋል ፡፡

    እ.ኤ.አ. በሐምሌ XNUMX በዮናታን chaeፈር የሚመራው የአልበርታ ዩኒቨርሲቲ ቡድን የቼካዎችን ጨዋታ መፍታቱን አስታውቋል ፡፡

    ኤል programa á‰şáŠ•áŠŹáŠ­ ፡፡ áŁ በጠቅላላው የተሻሻለው ፣ በዝግመተ ለውጥ ውስጥ ሊሸነፍ የማይችል ደረጃ ላይ ደርሷል። በዚህ መንገድ ቡድኖቹ ቼካሮች የአቻ ውጤት መሆኑን ማረጋገጥ ችለዋል ፣ ማለትም ፣ áˆáˆˆá‰ąáˆ ተቃዋሚዎች ትክክለኛውን እንቅስቃሴ ካደረጉ ሁልጊዜ በእኩል ውጤት ይጠናቀቃል.

    ሆኖም ጨዋታው በዓለም ዙሪያ ያሉ ሰዎች የተለያዩ ስሪቶቹን ለደስታ ሲጫወቱ ፣ አመክንዮአዊ አስተሳሰባቸውን በማሰልጠን ወይም ከቤተሰብ እና ከጓደኞች ጋር በመጫወት ጥቂት ጥራት ባለው ጊዜ በመደሰቱ ተወዳጅነቱን ጠብቆ ያቆያል ፡፡

    "ቼካሮችን" እንዴት መጫወት እንደሚቻል?

    የጨዋታ ዝግጅት

    አንድ ተጫዋች ነጩን ቁርጥራጮቹን ያገኛል ፣ እያንዳንዳቸው እያንዳንዳቸው እና እያንዳንዳቸው ጥቁር ቁርጥራጮቹን ያገኛሉ-ማንን ቀለም ማን ይጫወታል ፣ ሁለቱ ተጫዋቾች በመካከላቸው መምረጥ ይችላሉ ፡፡
    ቁርጥራጮቹ እርስ በእርሳቸው በተጋፈጡት የጨዋታ ሰሌዳው ውጫዊ ረድፎች ላይ ይቀመጣሉ ፡፡

    Comenzando

    ሁልጊዜ እና በሁሉም ሁኔታዎች በጨለማ ቁርጥራጮች ይጀምሩ ፡፡

    እንዴት ይጫወታል?

    ቁርጥራጮቹ ሁል ጊዜ እና በሁሉም ሁኔታዎች ውስጥ ይቀመጣሉ áŠ áˆľáŒˆá‹łáŒ… አቅጣጫ ወደፊት የሚገጥም መስክ. በእርሻ ውስጥ አንድ ድንጋይ ካለ ፣ የራስዎ ወይም የተቃዋሚ ድንጋይ በመስኩ ላይ ቢኖርም ፣ ሊያዝበት አይችልም ፡፡

    ከተቃራኒ ድንጋይ በስተጀርባ ያለው አደባባይ አሁንም ባዶ እስከሆነ ድረስ አንድን ጥቁር አደባባይ ከተቃራኒ ድንጋይ ጋር የሚያገናኝ ካሬ ካጋጠሙ በሚቀጥለው እንቅስቃሴ ላይ መዝለል ይችላሉ ፡፡ በተቃዋሚ ቁርጥራጮች ላይ ዘልለው ከዚያ ከጨዋታው ማውጣት ይችላሉ። ቁርጥራጮችዎ ላይ መዝለል የተከለከለ ነው። ወደ ኋላ መመለስ አይችሉም ከእመቤት በስተቀር ፡፡

    እርስዎ ከደረሱ áŠ¨á‰Łáˆ‹áŒ‹áˆŤá‹Ž የላይኛው ረድፍ በድንጋይዎ, ያ á‰°áŒŤá‹‹á‰˝ ንግሥት ይቀበላል á‰ áˆšá‰€áŒĽáˆˆá‹ ተራ ከዚህ ሁኔታ ማን እርምጃ መውሰድ ይችላል?

    La áŠ áŠŹáˆá‹łáˆ› á‹­áˆˆá‹¨á‹‹áˆ áŠ áŠ•á‹ąáŠ• ሁለት ቁርጥራጭ በአንዱ ላይ በማስቀመጥ. ለዚህም ያስፈልግዎታል á’á‹Źá‹› á‰†á‹­á‰ˇáˆ áŠ¨áŒ¨á‹‹á‰łá‹ ተወግዷል።

    የእሱ ጥቅሞች ያ ናቸው áŠá‰ľ ለፊት ማንቀሳቀስ እና በዘፈቀደ ወደኋላ መመለሾ ይችላል፣ ማለትም ፣ የሚፈልጉትን ያህል መስኮችን ወደ ፊት ወይም ወደ ፊት ማንቀሳቀስ ይችላሉ። ተቃራኒ ቁርጥራጮችን ሙጫ በተመሳሳይ መንገድ ይከሰታል ፡፡ እያንዳንዱ ተጫዋች ቢበዛ አንድ ንግስት ያገኛል ፡፡ በትኩረት እጦት ንግሥቲቱን ከጣሉ ምናልባት ሁለተኛ እመቤት ማግኘት ይችላሉ ፡፡

    ለመንቀሳቀስ የመጀመሪያ የሆነው ተጫዋቹ ተሸን .ል ፡፡

    የ “እመቤት” ዓላማ ምንድነው?

    እያንዳንዱን ተቃዋሚዎን ቁርጥራጮቹን ለመምታት ወይም ለማገድ ተቃራኒ እንቅስቃሴዎችን መውሰድ አለብዎ።

    ‹ዳማ› እንዴት ተገኘ?

    ተቃዋሚው ከዚህ በላይ ምንም እንቅስቃሴ ከሌለው ያሸንፋሉ።

    “እመቤት” ለማን ተስማሚ ናት?

    የቦርዱ ጨዋታ "ዳኢ" ነው á‹¨áˆľá‰ľáˆŤá‰´áŒ‚ክ እና ታክቲካዊ ችሎታቸውን በጥንድ ለመሞከር ለሚፈልጉ ተጫዋቾች ያለመ ነው. ከስድስት ዓመቱ ጀምሮ ታዋቂ ይሆናል ፡፡

    የ “እመቤቷ” ዋጋ ምን ያህል ነው?

    በአከፋፋዩ እና በስሪቱ ላይ በመመርኮዝ ‹ዳም› በመካከላቸው ይለዋወጣል áŠ áˆľáˆ­ ዩሮ áˆˆá‰€áˆ‹áˆ ጨዋታዎች እና 63 ዩሮ በጣም ክቡር ለሆኑ ሞዴሎች.

    ለ “እመቤት” አስፈላጊው ምንድነው?

    ባቡሮችን በጥበብ ለመጀመር በስትራቴጂ ፣ በታክቲካዊ እርምጃ እና በማሰላሰል ጊዜ።

    በ "ቼካሮች" ወደ ኋላ መምታት ይፈቀዳል?

    አዎ ፣ መለጠፍ ከቻሉ እንዲሁ መለጠፍ ይችላሉ áŒŽáŠ• ለ ጎን .

    የሴቶች ዓይነቶች

    ክላሲኮች 

    • ንግስት ሳትይዝንግሥቲቱ በመንገድ ላይ ተቃራኒ ቀለም ያለ ምንም ቁራጭ ሳትወስድ ፣ ወደ ፊት ወይም ወደኋላ የምትፈልገውን ባዶ ቦታዎችን በማቋረጥ በምስላዊ መንገድ ትቀሳቀሳለች እና ያንን ሰያፍ መለወጥ አትችልም ፡፡
    • ንግሥት ከመያዝ ጋርበሰያፍዎ ላይ ሌላ ቁራጭ ካለ ፣ የተቃዋሚው ድምጽ ፣ ማጥመጃው ሊከናወን የሚችለው ከተቃዋሚው ቁራጭ በስተጀርባ አንድ ወይም ከዚያ በላይ ባዶ አደባባዮች ሲኖሩ ብቻ ነው ፣ መያዙ ግዴታ ነው። ንግሥቲቱ ከተያዘው ቁራጭ በኋላ አንድ ጣቢያ እንድትቀጥል አይጠየቅም ፡፡ በተጨማሪም በዓለም ዙሪያ በደንብ የታወቀ ነው ፣ እንደ ቼዝ ፣ ቼኮች እና የመሳሰሉት ካሉ በጣም ተወዳጅ ጨዋታዎች መካከል ነው ዶሚኖ.

    የቻይና ቼኮች

    የቻይና ቼኮች በፍርግርግ አማካይነት የተቀላቀለ ባለ 6-ጫፍ ኮከብን ያቀፉ ናቸው ፡፡ መስመሮቹ በሚቆራረጡበት ቦታ ማለትም ነጥቦቹ ላይ ቺፖቹ ይቀመጣሉ ፡፡ ግቡ ነው 15 ቱን ሰቆች የኮከቡን ነጥብ ትይዩ በሆነ ቀጥተኛ መንገድ ያንቀሳቅሱ።

    የጣሊያን ሴቶች 

    ደንቦቹ ከሚከተሉት ለውጦች ጋር ከባህላዊ ሴቶች ጋር ተመሳሳይ ናቸው-

    • ቦርዱ በግራ በኩል ከነጭ ካሬ ጋር ተዘርግቷል ፡፡
    • ንግስቶች መስራት አይችሉም ፡፡
    • አንድ ተጫዋች ሲቻል አንድ ቁራጭ ካልወሰደ ጨዋታውን ያጣሉ ፡፡

    የእንግሊዝኛ ሴቶች 

    በትክክል እንደ ባህላዊ ሰቆች ተመሳሳይ ህጎች ፣ ከዚያ በስተቀር á‰°áŒŤá‹‹á‰š ማንኛውንም ቁርጥራጭ ለመያዝ መምረጥ ይችላል ፣ እና በግዴታ በጣም ጥሩውን አማራጭ አይደለም. ከተለመደው ቁራጭ ይልቅ የንግስት ንግስት ብቸኛ ጥቅም ፊትን ወደ ኋላ ማንቀሳቀስ እና ፊት ለፊት የመያዝ ችሎታ ነው ፡፡

    የሩሲያ ሴቶች 

    ከኦፊሴላዊው ህጎች ውስጥ ብቸኛው ለውጦች የተኩሱ አስገዳጅ አለመሆኑ እና በተከታታይ በተተኮሰ ሁኔታ ቁርጥራጭ በመጨረሻው ረድፍ ውስጥ የሚያልፍ ከሆነ ወደ ንግስት ከፍ ይደረጋል እና ይቀጥላል ፡፡ ጨዋታውን እንደ ንግስት ፡፡

    የቱርክ ሴቶች

    ምናልባትም ከባህላዊ ሴቶች መካከል በጣም ያልተለመዱ ሊሆኑ ይችላሉ ፡፡

    ዳሽቦርዱን ይጠቀሙ áˆľáˆáŠ•á‰ľ እጥፍ ስምንት. እያንዳንዱ ተጫዋች አስራ ስድስት ቁርጥራጭ አለው እና መጀመሪያ ለእነሱ በጣም ቅርብ በሆነው በሁለተኛ እና በሦስተኛው ረድፎች ውስጥ ያስገባቸዋል ፡፡

    • ቁርጥራጮቹ ይንቀሳቀሳሉ orthogonally፣ ወደጎን ወይም ወደ ፊት ፣ ግን ወደ ኋላ አይገጥምም ፡፡
    • መያዣው እንዲሁ ፊት ለፊት ይከናወናል ወይም ጎኖቹን ይጋፈጣል ፡፡ የሚይዘው ቁራጭ ያገኛል áŠ áŠ•á‹ľ ላይ á‰€á‹°áˆ ሲል በተያዘው ቁራጭ ለተያዘው, ወዲያውኑ የታፈነ (በእንቅስቃሴው በሙሉ ፣ በትክክል መጨረሻው ላይ አይደለም)።
    • አንድ ቁራጭ ወደ ታችኛው ረድፍ ሲደርስ ንግሥት ሆነች ፡፡
    • ንግስቶች የፈለጉትን ያህል ባዶ ሜዳዎችን ማንቀሳቀስ ይችላሉ ፊት ለፊት ፣ ፊት ለፊት ወይም ጎኖቹን ፊት ለፊት ፡፡
    • በተያዘው ቁራጭ ላይ እስኪደርሱ ድረስ በባዶ አደባባዮች መሾመር በኩል ለመዝለል ከመቻል በስተቀር በንግስት የተሰራው መያዣ በትክክል ከተለመደው ቁርጥራጮች ጋር ተመሳሳይ ነው ፡፡
    • በሚቻልበት ጊዜ, ማጥመጃው ግዴታ ስለሆነ በተቻለ መጠን ብዙ የተቃዋሚዎችን ቁርጥራጭ ለማስወገድ መደረግ አለበት.
    • ድል ​​የሚመነጨው እያንዳንዱን የተቃዋሚውን ቁርጥራጭ ክፍል በመያዝ ፣ በማንቀሳቀስ ወይም ቢበዛ በአንድ ንግስት ላይ አንድ ቁራጭ በመተው ነው ፡፡

    ሽንፈትን አጡ

    ሕጎች በይፋ ጨዋታ ውስጥ በትክክል ተመሳሳይ የሆኑበት ልዩነት ፣ ግን በዚህ ልዩነት ውስጥ ፣ á‰áˆ­áŒĽáˆŤáŒ­ የሚያልፈው ያሸንፋል. ስለሆነም ተጫዋቹ ቁርጥራጮቹን ለተጋጣሚው በተቻለ ፍጥነት ማቅረብ አለባቸው።

    ኦፊሴላዊ የሴቶች ደንብ

    ጨዋታ እና ተጫዋቾች

    1. ሴቶች የአእምሮ ስፖርት ናቸው በሁለት ሰዎች መካከል ተጫወተ ፡፡
    2. በትርጉሙ እነዚህ ሰዎች ተጫዋቾች ናቸው ፡፡

    ቁሳቁስ ይስሩ

    3. የቼኮች ጨዋታ በካሬ ሰሌዳ ላይ ይጫወታል, በ 100 እኩል አደባባዮች የተከፈለ ፣ ተለዋጭ ብርሃን እና ጨለማ።

    1. በጨለማ ቤቶች ውስጥ ይጫወታል ፣ ይባላል ንቁ ቤቶች.
    2. በጨለማው አደባባዮች የተሠሩ የግዴታ መስመሮች ሰያፍ ናቸው ፣ በድምሩ 17 ናቸው ፣ በጠቅላላው ከ 10 ካሬዎች ጋር እና ከቦርዱ ሁለቱን ማዕዘኖች ጋር የሚቀላቀል ረጅሙ ሰያፍ መስመር ይባላል ትልቅ ሰያፍ.
    3. ቦርዱ በተጫዋቾች መካከል ይቀመጣል፣ ስለዚህ ትልቁ ሰያፍ ከእያንዳንዱ ተጫዋች ግራ ይጀምራል ፣ ስለዚህ ከእያንዳንዱ ተጫዋች ግራ ወደ ግራ ያለው የመጀመሪያው ካሬ ጨለማ ነው።

    4. በዚህ መንገድ የተቀመጠው ሰሌዳ የሚከተሉትን ስሞች:

    1. እግሮችበተጫዋቾች ወይም ዘውድ ሳህኖች ፊት የቦርዱ ጎኖች ፡፡
    2. ሰንጠረዦች: የጎን ዓምዶች.
    3. ምግቦችአግድም መስመሮች ከ 5 ጨለማ አደባባዮች ጋር ፡፡
    4. አምዶች ቀጥ ያሉ መስመሮች ከ 5 ጨለማ ካሬዎች ጋር ፡፡

    5. በስብሰባ ፣ ጨለማ አደባባዮች በዘዴ ከ 1 እስከ 50 ይቆጠራሉ (Manoury notation) ፡፡ ይህ የቁጥር አሰጣጥ ትሪው ላይ አይታተምም ፡፡ ሰሌዳውን ከፊት በኩል ስንመለከት ፣ ግልጽ ያልሆነው ቁጥር ከግራ ወደ ቀኝ ይጀምራል ፣ ከላይኛው መስቀያ በር ላይ ካለው የመጀመሪያ ጨለማ አደባባይ ጀምሮ እስከ ታችኛው መስቀያ (ዲያግራም I) ላይ ባለው የመጨረሻው ጨለማ አደባባይ ይጀምራል ፡፡

    ይህንን ማረጋገጥ ይችላሉ

      1. በአምስቱ ጨለማ ቤቶች ላይ መሠረቶቹ ወይም ዘውዳዊ ሰሌዳዎች የ ‹ቁጥሮችን› ይቀበላሉ ከ 1 እስከ 5 እና ከ 46 እስከ 50 ድረስ.
      2. በሠንጠረ inቹ ውስጥ ያሉት አምስት ጨለማ ሳጥኖች ወይም የመጀመሪያ እና የመጨረሻ አምዶች በቁጥሮች የተለጠፉ ናቸው በግራ በኩል 6 ፣ 16 ፣ 26 ፣ 36 እና 46 እንዲሁም በቀኝ በኩል 5 ፣ 15 ፣ 25 ፣ 35 እና 45 ቁጥሮች.
      3. በታላቁ ሰያፍ ላይ ጨለማ እና ጽንፈኛ ቤቶች ተጠርተዋል የቦርድ ማእዘኖች.

    6. የዓለም አቀፍ ቼካሮች ጨዋታ በ 20 ነጭ ወይም ግልጽ ድንጋዮች ይጫወታል እና 20 ጥቁር ወይም ጨለማ ድንጋዮች.

    7. ግጥሚያው ከመጀመሩ በፊት እ.ኤ.አ. 20 ጥቁር ድንጋዮች ከ 1 እስከ 20 ካሬዎች ይይዛሉ ፣ ከ 31 እስከ 50 ባሉት ነጭ ድንጋዮች. ከ 21 እስከ 30 ያሉት አደባባዮች ነፃ ይሆናሉ (ዲያግራም 2) ፡፡

    የአካል ክፍሎች እንቅስቃሴ

    8. ቁራጭ ነው የድንጋይ እና እመቤት አጠቃላይ ቤተ እምነት ፡፡

    9. በድንጋይም ይሁን በንግስት ላይ በመመስረት ቁርጥራጮቹ ይንቀሳቀሳሉ እና የተለያዩ ቅርጾችን ይይዛሉ ፡፡ አንድ ክፍል ከአንድ ቤት ወደ ሌላው መዘዋወሩ ይባላል “ማቅረብ".

    10. የመጀመሪያው እንቅስቃሴ ሁልጊዜ የነጭ አሽከርካሪው ተነሳሽነት ነው ፡፡ ተጫዋቾች ተለዋጭ የራሳቸውን ቁርጥራጮች ይጫወታሉ ፣ አንድ በአንድ ይንቀሳቀሳሉ።

    11. ድንጋዩ መሻሻል አለበት ፣ ሰያፍ ውስጥ፣ ከቀረበት ቤት ጀምሮ እስከ ቀጣዩ መስመር ድረስ ወደ ነፃ ቤት ፡፡

    12. ዘውዱ ዘውድ ላይ ደርሶ በእንቅስቃሴው መጨረሻ ላይ እዚያው የቀረው ድንጋይ ወደ ንግሥት አድጓል ፡፡ የድንጋይ ዘውድ በ ተመሳሳይ ቀለም ያለው ሌላ ድንጋይ መደራረብ ፡፡

    13. ተቃዋሚው ይመከራል ይህን ዘውዳዊ አካል ማድረግ ፡፡

    14. በሴቶች የሚነዱት ድንጋይ ያንን ጥራት ይይዛሉ ፣ ግን ዘውድ ሳይኖር መንቀሳቀስ አይችልም ፡፡

    15. አዲስ ዘውዳዊቷ ንግሥት ተቃዋሚው ከመተግበሩ በፊት አንድ ጊዜ እስኪጫወት ድረስ መጠበቅ አለባት ፡፡

    16. ንግሥቲቱ ከምትቀመጥበት ቤት ወደ ሌላ ፣ ከተመረጠችበት ቤት ወደ ሌላ ወደ ሌላ ነፃነት መሄድ ትችላለች ፡፡

      1. ቁርጥራጩ እንቅስቃሴ ተጫዋቹ ከተንቀሳቀሰ በኋላ ሲለቅቀው እንደጨረሰ ይቆጠራል ፡፡
      2. እንቅስቃሴውን የሚያከናውን ተጫዋች ከተጫዋቾቹ ውስጥ አንዱን የሚነካ ከሆነ እሱን ለማንቀሳቀስ ግዴታ አለበት ፡፡
      3. የተዳሰሰው ወይም የሚንቀሳቀስው ድንጋይ ገና ካልተለቀቀ ከተቻለ በሌላ ቤት ውስጥ ለማስቀመጥ ይፈቀዳል ፡፡
      4. አንድ ወይም ከዚያ በላይ ቁርጥራጮችን በቦርዱ ላይ በትክክል ለማስቀመጥ የሚፈልግ ተጓዥ ተጫዋቹ ይህንን ከማድረጉ በፊት “አጄኢቶ” በሚለው አገላለጽ ተቃዋሚውን በግልፅ ማስወገድ አለበት ፡፡

    እውቂያ

    17. ተቃራኒ ቁርጥራጮችን መውሰድ ግዴታ ሲሆን ወደፊትም ወደኋላም ይከናወናል ፡፡ አንድ ሙሉ ምት እንደ አንድ ነጠላ እርምጃ ይቆጠራል። የተከለከለ ነው ቁርጥራጮቹን ራሳቸው ይዘው ይሂዱ ፡፡

    18. አንድ ድንጋይ በምስል ፣ ከተቃራኒ ቁራጭ ጋር ከተገናኘ ፣ ከዚያ በኋላ በዚያው ሰያፍ ላይ አንድ ባዶ ካሬ አለ ፣ ቁራጩን መዝለል እና ነፃውን ካሬ መያዝ አለበት. የተቃራኒው ቁራጭ ከቦርዱ ተወግዷል። ይህ ወደ ፊት ወይም ወደኋላ ሊከናወን የሚችል ይህ የተሟላ ክዋኔ በድንጋይ የተሠራ ጥይት ነው ፡፡

    19. ንግሥቲቱ እና ተቃራኒው ቁራጭ እርስ በእርሳቸው ቅርብ ወይም ሩቅ በሚሆኑበት ተመሳሳይ ቅርበት ላይ ሲሆኑ ከተቃራኒው ቁራጭ በስተጀርባ ቢያንስ አንድ ባዶ ካሬ ሲኖር ፣ ንግስቲቱ በተቃራኒው ቁራጭ ላይ ማለፍ እና ከቁራሹ በኋላ ማንኛውንም ነፃ ቦታ መያዝ አለባት, ያንተ ምርጫ. እንዲህ ዓይነቱ ክዋኔ በእመቤት ይወሰዳል ፡፡

    20. መውጫ በግልጽ እና በትክክለኛው ቅደም ተከተል መከናወን አለበት ፡፡ የተኩሱ ግልፅ ማሳያ አለመኖሩ በተቃዋሚው ጥያቄ መስተካከል ከሚገባው ስህተት ጋር እኩል ነው. መውሰድ ወይም ቆዳ ወይም ተቃራኒ ክፍሎችን ካስወገዱ በኋላ እንደ ተጠናቀቀ ይቆጠራል።

    21. የያዙት ድንጋይ ከተቃራኒ ቁራጭ ጋር በሚገናኝበት ጊዜ በስተጀርባው ባዶ ካሬ ካለው ያኛው ቁራጭ መዝለል አለበት ፣ ከዚያ ሦስተኛው እና የመሳሰሉት ካለፈው በኋላ ነፃውን ቦታ ይይዛሉ ፡፡ አንቀሳቅስ የተፎካካሪው ቁርጥራጭ እንቅስቃሴውን ካጠናቀቁ በኋላ ወደ ላይ በማውረድ ወይም በመውረድ ቅደም ተከተል ወዲያውኑ ከቦርዱ ተወግዷል. ይህ ሁሉ ክዋኔ በድንጋይ የተሠራ ሰንሰለት ምት ተብሎ ይጠራል ፡፡

    22. ንግስት ፣ ከመጀመሪያው ዝላይ በኋላ ስትወስድ ፣ ከዚህ ወይም ከዚያ በላይ ባዶ ካሬዎች በስተጀርባ ከሚገኘው ከሌላ ተቃራኒ ድንጋይ በተመሳሳይ ቅርፃቅርፅ ፣ በቅርብ ወይም በርቀት ላይ ስትሆን ንግስቲቱ ከዚህ ሁለተኛ ቁራጭ ላይ ማለፍ አለባት ፣ ከዚያ በላይ ሦስተኛው እና የመሳሰሉት እና ካለፈው የተያዘ ቁራጭ በኋላ በመረጡት ምርጫ ነፃ ቦታን ይይዛሉ ፡፡

    የተቃዋሚዎቹ ቁርጥራጮች በዚህ መንገድ የተያዙት እርምጃውን ከጨረሱ በኋላ ወዲያውኑ ወደ ላይ በመውረድ ወይም በመውረድ ከቦርዱ ይወገዳሉ ፡፡ ይህ ክዋኔ በእመቤት የተከናወነ ሰንሰለት ምት ነው ፡፡

    23. በሰንሰለት ምት ውስጥ የተከለከለ ነው ቤቶችን መዝለል ፡፡

    24. በሰንሰለት ሾት ላይ ከአንድ ጊዜ በላይ በባዶ አደባባይ እንዲያልፍ ይፈቀድልዎታል ፣ ግን ተቃራኒው ቁራጭ አንድ ጊዜ ብቻ መዝለል ይችላል።

    25. የመጨረሻው አደባባይ እስኪደርስ ድረስ በሰንሰለት የተተኮሰ ጥይት በግልፅ መከናወን አለበት ፣ ቁርጥራጭ ፣ ይዝለሉ ፡፡ የተኩስ ግልፅ ማሳያ አለመኖር በተቃዋሚው ጥያቄ መስተካከል ከሚገባው ስህተት ጋር እኩል ነው ፡፡

    26. በሰንሰለት ተኩስ ወቅት የቁራሹ እንቅስቃሴ ተጫዋቹ እንደጨረሰ ይቆጠራል ቁራጩን ጥሏልወይ በመጨረሻው ወይም በእንቅስቃሴው መሃል ፡፡

    27. የተወሰዱት ቁርጥራጮቹ ከስልጣኑ ሊወገዱ የሚችሉት የሰንሰለት መተኮሱ ሙሉ በሙሉ ከተጠናቀቀ በኋላ ነው ፡፡ የተያዙት ቁርጥራጮች እንቅስቃሴው እንዳበቃ ይወገዳሉ እና እነሱ በተዘለሉበት ወደ ላይ መውጣት ወይም መውረድ ቅደም ተከተል ፣

    ያለማቋረጥ. የተያዙ ቁርጥራጮችን በሥርዓት መወገድ በተቃዋሚው ጥያቄ ሊስተካከል ከሚገባው ስህተት ጋር እኩል ነው ፡፡

    28. ቁርጥራጮቹን ማስወገድ ተጫዋቹ የተወሰደውን የመጨረሻውን ቁርጥራጭ ሲያስወግድ ወይም መቼ እንደተወሰደ ይቆጠራል የክዋኔ አፈፃፀም ቆሟል ፡፡

    29. በሰንሰለት ሶኬት ውስጥ በተቻለ መጠን ብዙ ቁርጥራጮችን መውሰድ ግዴታ ነው ፡፡ ይህንን ደንብ በመተግበር ላይ ንግስቲቱ ቅድሚያ አይሰጥም ወይም ማንኛውንም ግዴታ አያስቀምጥም. በጥይት ውስጥ ሴት እና ድንጋዩ በእኩል ደረጃ ላይ ናቸው ፡፡

    30. የሚወሰዱት ቁርጥራጮች በሁለት ወይም ከዚያ በላይ በሆኑ መንገዶች በቁጥር እኩል ከሆኑ ተጫዋቹ ከነዚህ በድንጋይ ወይም ከንግስት ጋር በአንዱ ወይም በብዙ መቅረጽ እነዚህን ማናቸውንም አማራጮች የመምረጥ ነፃ ነው ፡፡

    31. ተረጋግጧል አንቀጽ 3.5፣ በሰንሰለት ምት ውስጥ በአንዱ ተቃራኒ ዘውዳዊ መስቀለኛ መንገድ ቤት ውስጥ ብቻ የሚያልፈው ፣ በተያዘው መጨረሻ ላይ አሁንም ድንጋይ ነው ፡፡

    ሕገ-ወጥነት

    32. በጨዋታው ወቅት አንቀፅ 2.4 ን ከግምት በማስገባት ቦርዱ በተሳሳተ መንገድ መቀመጡን ከታወቀ ፡፡ ጨዋታው መሰረዝ እና እንደገና መጀመር አለበት።

    33. የአንቀጽ 2.8 ድንጋጌዎች ግጥሚያው ከመጀመሩ በፊት መረጋገጥ አለበት ፡፡ በግጥሚያው ወቅት የተገኘ ማናቸውም አለመግባባት በአንቀጽ 5.4 ተፈትቷል ፡፡

    34. በማይንቀሳቀስ አደባባይ ውስጥ ያለ ማንኛውም ቁራጭ (ግልጽ) እንቅስቃሴ የማያደርግ እና በመጨረሻም በንጥል 5.4 መሠረት ወደ ተግባር ሊመለስ ይችላል.

    35. ተጫዋቹ ከሚከተሉት ያልተለመዱ ነገሮች ውስጥ አንዱን ከፈፀመ ተቃዋሚው ብቻ ነው ያልተስተካከለ ሁኔታ መስተካከል ወይም መጠገን እንዳለበት የመወሰን መብት አለዎት. ሕገ-ወጥነት

    36. ይጫወቱ በተከታታይ ሁለት እንቅስቃሴዎች.

    37. ያልተለመዱ እንቅስቃሴዎችን ያድርጉ ድንጋይ ወይም እመቤት.

    38. ከራስዎ አንዱን ይጫወቱ ቁርጥራጮችን እና ሌላ ይጫወቱ.

    39. አንድ ወደ ኋላ ተመለስ ዘር ተጠናቀቀ.

    40. የተቃዋሚ ቁራጭ ይጫወቱ።

    41. መቼ አንድ ቁራጭ ይጫወቱ መያዝ ይቻላል.

    42. የተቃዋሚውን ቁርጥራጮች ያስወግዱ ወይም ያለምንም ምክንያት የራሱ ቦርድ ፡፡

    43. ደንቡ ከሚወስነው በላይ ትንሽ ወይም ከዚያ በላይ የሆኑ ቁርጥራጮችን ይውሰዱ ፡፡

    44. የሰንሰለት ማቆሚያ ከማለቁ በፊት ያቁሙ ፡፡

    45. ያልተስተካከለ ቅርፅ ያለው የወጭቱን ቁራጭ ያስወግዱ ፣ መሰኪያው ከማብቃቱ በፊት.

    46. ​​ከተያዙ በኋላ ያስወግዱ ፣ ከተወሰዱ ቁርጥራጮች ያነሰ።

    47. ያልተያዙትን ክፍሎች ከተያዙ በኋላ ያስወግዱ ፡፡

    48. በሰንሰለት ሶኬት ላይ ክፍሎችን መሳብ ያቁሙ ፡፡

    49. ከተያዙ በኋላ አንድ ወይም ከዚያ በላይ የራስዎን ክፍሎች ያስወግዱ.

    50. በአጋጣሚ ምክንያት ከሆነ ሀ በጨዋታ ውስጥ የቦታ ለውጥ ወይም መወገድ ፣ በዚያን ጊዜ የተረጋገጠው ይህ እውነታ እንደ መደበኛ ያልሆነ ተደርጎ ሊወሰድ አይችልም ፡፡

    51. አንድ ተጫዋች የጨዋታውን ኦፊሴላዊ ህጎች ለማክበር ፈቃደኛ ካልሆነ ፣ ተቃዋሚው እሱን የማስፈፀም መብት አለው ፡፡

    52. አንድ ያልተለመደ ድርጊት የፈፀመ ወይም ለጨዋታው ኦፊሴላዊ ህጎች ለማስረከብ ፈቃደኛ ያልሆነ የተጫዋች ተቃዋሚ የሚደረገው እንቅስቃሴ ሁኔታውን ከመቀበል ጋር እኩል ነው ፡፡ በዚህ መንገድ የማረም መብት ያበቃል ፡፡

    53. የአ ያልተለመደ ወይም መተላለፍ።

    ከሉቱ

    53. ጨዋታው እንደ ሦስተኛ ጊዜ ተመሳሳይ አቋም ሲቀርብ እና ተመሳሳይ ተጫዋች ለእንቅስቃሴው ተጠያቂ በሚሆንበት ጊዜ ጨዋታው እንደ አንድ አቻ ተደርጎ ይወሰዳል ፡፡

    54. በወቅቱ መሆኑ ተረጋግጧል 25 ተከታታይ እንቅስቃሴዎች ፣ ድንጋዮቹን ሳይወስዱ ወይም ሳይያንቀሳቅሱ ብቻ ቼኮች ይንቀሳቀሳሉ ፣ ጨዋታው እንደተሳሳተ ይቆጠራል ፡፡

    55. ከሦስት በላይ ቁራጭ ፣ ሁለት ቁርጥራጭ እና አንድ ድንጋይ ፣ አንድ ቁራጭ እና ሁለት ድንጋዮች በአንድ ቁራጭ ላይ ከሌሉ የመጨረሻው ቢበዛ ከአስር ርምጃዎች በኋላ እንደ ክራባት ይቆጠራል ፡፡

    66. ንግስት እና ድንጋይ ወይም ንግስት በንግስት ላይ የሁለት ንግስቶች መጨረሻ ፣ ቢበዛ ከአምስት መንቀሳቀሻዎች በኋላ እንደ ክራባት ይቆጠራል ፡፡

    ውጤት

    77. የውድድር ውጤት ሁለት ውጤቶች አሉት

    1.  á‹ľáˆ ​​ለባልደረባ ፣ እናም በዚህም ለሌላው ሽንፈት ፡፡
    2. የትኛውም ተጫዋች ማሸነፍ ሲያቅተው ያስሩ ፡፡

    78. ተቃዋሚው ሲያሸንፍ ተጫዋቹ ያሸንፋል

        1. የተተወ ጨዋታ.
        2. እንቅስቃሴው ካለዎት መጫወት አይችሉም ፡፡
        3. ሁሉንም ቁርጥራጮች አጥተዋል።
        4. ደንቦችን ለማክበር ፈቃደኛ አይሆንም።

    79. እኩልነት ሲከሰት

    1. አጋሮች በጋራ ስምምነት ያውጃሉ ፡፡
    2. የአንቀጽ 6 ድንጋጌዎችን መተግበር ፡፡
    3. ሁለቱም ተጫዋቾች ማሸነፍ በማይችሉበት ጊዜ ፡፡

    ማብራሪያ

    80. በአንቀጽ 1 መሠረት ከ 50 እስከ 2.6 ያሉትን ቁጥሮች በመቀነስ ፣ ጨዋታውን በሙሉ በመመዝገብ በጥቁርም ሆነ በነጭ በመንቀሳቀስ የእቃዎችን እንቅስቃሴ ፣ እንቅስቃሴን መመልከት ይቻላል ፡፡

    81. የእንቅስቃሴው ግልባጭ እንደሚከተለው መከናወን አለበት-

    1. የክፍሉ መነሻ ቤት ቁጥር ተከትሎ የክፍሉ መነሻ ቤት ቁጥር ፡፡
    2. እነዚህ ሁለት ቁጥሮች በሰረዝ ይከተላሉ (-) ለቀላል እንቅስቃሴ።
    3. ቁጥሮቹን ከወሰዱ በ ሀ ይከፈላሉ (x).

    የተለመዱ ምልክቶች

    82. ለንጹህ አገላለፅ የሚከተሉት የተለመዱ ምልክቶች ለማመልከት ያገለግላሉ-

        1. እንቅስቃሴ -
        2. ውጤት x
        3. በጥሩ ሁኔታ የተጫወተ ወይም ጠንካራ እንቅስቃሴ!
        4. ጥሩ ወይም በጣም ጠንካራ ቅናሽ !!
        5. ደካማ ወይም መጥፎ ቅናሽ 😕
        6. በጣም ደካማ ወይም ደካማ አቅርቦት??

    የጊዜ መቆጣጠሪያ

    83. በጨዋታ እያንዳንዱ ተጫዋች ግዴታ እንዳለበት መስማማት ይቻላል በተወሰነ የጊዜ ገደብ ውስጥ የተወሰኑ እንቅስቃሴዎችን ያድርጉ።

    84. በዚህ ሁኔታ ተጫዋቾች የሚከተሉትን ማድረግ አለባቸው ፡፡

        1. ለውድድሩ ልዩ ሰዓት ይልበሱ ፡፡
        2. ከተንቀሳቀስ በኋላ እንቅስቃሴን ይመዝግቡ, ለሁለቱም ጥቁር እና ነጭ, የጨዋታው ሙሉ አካሄድ.

    85. ሀ ለሙሉ ግጥሚያ የጊዜ ገደብ።

    86. በዚህ ሁኔታ የውድድር ሰዓት መጠቀሙ ግዴታ ነው ፣ ግን ማስታወሻ አያስፈልግም።

    87. ሰዓቱን መልበስ የሚመራው በውድድሩ ህጎች እና መመሪያዎች ነው ፡፡

    ተጨማሪ ጨዋታዎች

    መልስ አስቀምጥ

    የእርስዎ ኢሜይል አድራሻ ሊታተም አይችልም. የሚያስፈልጉ መስኮች ጋር ምልክት ይደረግባቸዋል *

    ወደ ላይ

    ይህን ጣቢያ መጠቀምዎን ከቀጠሉ የኩኪዎችን አጠቃቀም ይቀበላሉ። ተጨማሪ መረጃ