የማህጆንግ

ማህጆንግ. ማህጆንግ ከፍተኛ ትኩረትን የሚፈልግ የማሰብ ችሎታ ጨዋታ ነው ፣ ጥበብ እና ማስተዋል. ማህ ጆንግን መጫወት ይማሩ ፣ በጣም ጥሩውን ጥምረት ያድርጉ እና ትልቅ አሸናፊ ይሁኑ ፡፡

ማውጫ()

    ማህጆንግ-ደረጃ በደረጃ እንዴት መጫወት 🙂

    ለመጫወት የማህጆንግ በነፃ በመስመር ላይ ፣ ማድረግ ያለብዎት እነዚህን መመሪያዎች ደረጃ በደረጃ ይከተሉ:

    1 እርምጃ. ተመራጭ አሳሽዎን ይክፈቱ እና ወደ ጨዋታው ድር ጣቢያ ይሂዱ  Emulator.online

    2 እርምጃ. ልክ ድር ጣቢያውን እንደገቡ ጨዋታው ቀድሞውኑ በማያ ገጹ ላይ ይታያል። ማድረግ ያለብዎት ብቻ ጨዋታን ይምቱ እነሱን ለማጥፋት ተመሳሳይ ቁርጥራጮችን መጫወት መጀመር ይችላሉ።

    የ 3 ደረጃ. አንዳንድ ጠቃሚ አዝራሮች እነሆ። ይችላልድምጽ ያክሉ ወይም ያስወግዱ"," አዝራሩን ይምቱአጫውት"እና መጫወት ይጀምሩ ፣ ይችላሉ"ለአፍታ አቁም"እና አቁም ፣ ጠይቅ"እገዛ"ወይም"እንደገና ጀምርበማንኛውም ጊዜ ፡፡

    የ 4 ደረጃ. ጨዋታው እስኪያልቅ ድረስ ሁሉንም ጥንዶች ያስወግዱ, የጨዋታውን ህጎች ሁል ጊዜ በማስታወስ። በመጨረሻ ስምዎን ማስመዝገብ ይችላሉ እና በማህበራዊ አውታረመረቦች ላይ ያጋሩት አንዴ ጨዋታውን ከጨረሱ ፡፡

    የ 5 ደረጃ. ጨዋታ ካጠናቀቁ በኋላ ጠቅ ያድርጉ "ጨዋታዎች" በሌሎች ካርታዎች ላይ ለመጫወት ፡፡

    በተጨማሪ ይመልከቱ ኦፊሴላዊ የማህጆንግ ህጎች ማወቅ ከፈለጉ ዓለም አቀፍ ኦፊሴላዊ ደንብ የዚህ ተወዳጅ ጨዋታ።

    ማህጆንግ ምንድን ነው? 🀩

    giff ማህጆንግ

    ማህ ጆንግ ጀየቻይንኛ መነሻ ጨዋታ በ 4 ተጫዋቾች የተጫወተ ሲሆን ዛሬ በጣም ከሚያስደስቱ እና አድናቆት ካላቸው ጨዋታዎች አንዱ ነው. እሱ የስሌት ፣ የክህሎት እና የስትራቴጂ ጨዋታ ሲሆን ጨዋታው ከሱ ጋር በጣም ተመሳሳይ ነው ዶሚኖ.

    ጨዋታው አለው 144 ቁርጥራጮች እና እነዚህ የተወሰኑ የቻይንኛ ቁምፊዎች እና ምልክቶች አሏቸው፣ በርካታ የተለያዩ ውህደቶችን እውን ለማድረግ የሚያስችላቸው። ሆኖም ፣ የተለያዩ የቁጥር ክፍሎችን የሚጠቀሙ አንዳንድ የክልል ልዩነቶች አሉ ፡፡

    የጨዋታው ዋና ዓላማ ዝቅተኛውን የውጤት መስፈርት የሚያሟላ ትክክለኛ እጅን ለመመስረት የመጀመሪያው መሆን ነው ፡፡ የእጅ ዋጋ ተለዋዋጭ ነው እናም በሚቀናጁት ውህዶች ችግር ይገለጻል።

    የማህጆንግ ታሪክ🀄

    የማህጆንግ ጨዋታ ታሪክ በባለሙያዎች ዘንድ ከፍተኛ አከራካሪ ርዕስ ነው ፡፡ አንዳንዶች እንዳሉት ይገምታሉ ከ 2500 ዓመታት በላይ እና ሌሎች ደግሞ ከ XNUMX ኛው ወይም ከ XNUMX ኛው ክፍለ ዘመን ጀምሮ እንደነበረ ይናገራሉ. ከ XNUMX ኛው ክፍለ ዘመን በፊት ግን ምንም የታሪክ መዛግብት የሉም ፡፡

    በቻይናውያን አፈ ታሪክ መሠረት የቻይናው ፈላስፋ ኮንፊሽየስ የቦርዱ ጨዋታ ፈጠራ ውስጥ ተሳት wasል ፡፡ ሆኖም ፣ ለዚህ ​​ምንም ሳይንሳዊ ማስረጃ የለም ፡፡ ይህ ከሚከተለው ይዘት ጋር አፈ ታሪክ ወይም አፈታሪክ ብቻ ነው-

    በጣም ብቸኝነት የነበራት ቆንጆ ሴት በአንድ ወቅት በንጉሥ ው ግቢ ውስጥ ትኖር ነበር ፡፡ ወደ ሞት አሰልቺ ነበር ማለት ይቻላል ፡፡ አንድ ቀን ከዶሚኖ ድንጋዮች ቅርፅ ጋር የሚመሳሰሉ የቀርከሃ እና የዝሆን ጥርስ ምስሎችን መቅረጽ ጀመረ ፡፡ ሲጨርስ ገረዶቹን አምጥቶ ከእነሱ ጋር መጫወት ጀመረ ፡፡  ኮንፊሽየስ ይህንን ጨዋታ የበለጠ እንዳዳበረ ይነገራል ፡፡

     

    የማህጆንግ ታሪክ

    ከቻይንኛ የተተረጎመ ማለት “ማህጆንግ” እንዲሁም “እያወራች ድንቢጥበአፈ ታሪክ መሠረት የቦርዱ ጨዋታ ይህንን ስም ያገኘው ሀ ኮንፊሽየስ ሁሉንም ዓይነት ወፎች ወዶ ነበር. በነገራችን ላይ ጨዋታውን እንዲጫወቱ የተፈቀደላቸው መኳንንቶች ብቻ ነበሩ ፡፡ ተራ ሰዎች የሚጫወቱ ከሆነ ህጉን ይጥሳሉ ፡፡

    የታሪክ ምሁራን በበኩላቸው የማህጎን ጨዋታ እንደሆነ ያምናሉ የመነጨው በቻይና በ XNUMX ኛው እና በ XNUMX ኛው ክፍለዘመን ከተመዘገቡት ጥንታዊ የቻይና ካርድ ጨዋታዎች ነው. እነሱ የጨዋታውን አመጣጥ ወደ መገኛዎቹ ይከታተላሉ ሻንጋይ ፣ አንህዌይ እና ኪያንጉሱ፣ እንደዚህ ያሉ የካርድ ጨዋታዎች ማስረጃ እዚህ ተገኝቷል ፡፡

    የማህጆንግ የጨዋታ ቁርጥራጮች 🀄🀩

    የማህጆንግ ቁርጥራጮች

    አንድ መደበኛ ስብስብ ያቀፈ ነው 136 ወይም 144 ቁርጥራጮች. የማህጆንግ ስብስቦች በተለያዩ ምድቦች ይከፈላሉ

    • የልብስ ቁርጥራጭክበብ"
    • የልብስ ቁርጥራጭሸምበቆ".
    • የልብስ ቁርጥራጭቁምፊ".
    • የነፋስ ቁርጥራጮች
    • የሶስቱ ድራጎኖች ቁርጥራጭ።
    • የአበባ ቁርጥራጮች.
    • የወቅቶች ቁርጥራጭ።

    የማህጆንግ የመስመር ላይ ጨዋታ

    ማህጆንግ አሁንም እንደ ባህላዊ የቦርድ ጨዋታ. ሆኖም የመስመር ላይ ጨዋታዎች የበለጠ ተወዳጅ እየሆኑ ስለመጡ የተለያዩ የማህጆንግ ስሪቶች በይነመረብ ላይ ለመታየት ብዙ ጊዜ አልፈጀባቸውም ፡፡

    ዛሬ በመስመር ላይ ስሪት ውስጥ ያለው የቦርድ ጨዋታ እንኳን በጣም ተወዳጅ ከሆኑ ጨዋታዎች ውስጥ አንዱ ነው እና እንደ ፍላሽ ጨዋታ በአጠቃላይ በነፃ ይሰጣል ፡፡ ስለዚህ እሱ የማህጆንግ ጨዋታ ሰፋ ባለ የተለያዩ ዘይቤዎች በበርካታ ዓይነቶች ውስጥ እንደ የመስመር ላይ ጨዋታ ይገኛል ፡፡ በአሁኑ ጊዜ በጣም ታዋቂው የባህላዊ ጨዋታ ስሪቶች የሚከተሉትን ያካትታሉ:

    • በአልክሚ
    • 3D
    • የሻንጋይ
    • የማህጆንግ
    • ጥቁር እና ነጭ 2
    • የማህጆንግ ሰንሰለት

    ማህጆንግ 3 ተ

    የጨዋታው መሠረታዊ መርህ ያ ነው ሁሉም ቁርጥራጮች በማንኛውም ጊዜ በጥንድ መጽዳት አለባቸው. ማድረግ ያለብዎት ነገር ቢኖር ነው የተጣጣመ ጥንድ ጠቅ ያድርጉ (ተመሳሳይ ዘይቤዎች) ሆኖም ድንጋዮች ሊወገዱ የሚችሉት በሌላ ድንጋዮች ካልተሸፈኑ ብቻ ነው ፡፡

    ቢያንስ በአንድ በኩል በነፃ መተው አለብዎት። ድንጋዮቹ በምን እንደሆኑ ላይ በመመርኮዝ በእርግጥ ሊከሰት ይችላል ፣ ከዚያ በኋላ ጥንዶች አይጋለጡም ፡፡ ጨዋታው ተጠናቋል ፡፡ ጨዋታው በቀላሉ በመዳፊት ቁጥጥር ይደረግበታል።

    የማህጆንግ ጨዋታ ልዩ ጥቅም ምክንያታዊ አስተሳሰብን ከማበረታታት ባለፈ ብቻ ሳይሆን ጭምር ነው የማተኮር እና የማስታወስ ችሎታ.

    የማህጆንግ የተለያዩ ዓይነቶች የማህሞንግ ቀይ ድራጎን በኢሞጂዴክስ 1.0.34 ላይ

    በመዝገቦች መሠረት የቻይና ነጋዴዎች ጨዋታውን ወደ ምዕራባውያን አገሮች አመጡ ፡፡ የተለያዩ የጨዋታው ህጎች እና ዘዴዎች እዚህ ተፈለሰፉ ፡፡ የጅምላ ሻጭ ጄፒ ባቦክ ደንቦቹን ለማቅለል ፈልጎ ነበር እናም ለዚህ ነው መጽሐፉን ያሳተመው ፡፡ለማህ-ጆንግ ደንቦችበዚህ ምክንያት ማህጆንግ የበለጠ ተወዳጅ ሆነ ፡፡

    የአሜሪካው የማህጆንግ ስሪት ያለማቋረጥ ተለውጧል እና ከመጀመሪያው ስሪት በጣም የተለየ ነው። እንዲሁም እንደ ጃፓን ወይም ታላቋ ብሪታንያ ባሉ ሌሎች አገሮች ውስጥ የየየየየ የየየ የየየየ የየየየ የየየየ የየየየየ የየየየየየየየ የየየየየየየየየ የየየየየየየየየየ የየየ የየየ የየየ የየየ የየየየየየየየ የየየየ የየ የየየየ የየየየየየየየየ የየየየ የየ የየየየየየየየየ የየየየየ የየየየየየየየ የየየየየየየየ የየየየየ የየየየየየየየ የየየየየ የየየየየየየየየ የየየየየ የየየየየየየ የየየየየየየየየ የየየየየየየየየ የየየየየየየየየየየየየየየየየየየየየየየየየየየ? የሆንግ ኮንግ እና ካንቶን የጨዋታው ስሪት ዛሬ ይበልጥ በተደጋጋሚ ይጫወታል።

    የማህጆንግ ዓይነቶች ዛሬ🀧

    ሆንግ ኮንግ መጆንግ ወይም ካንቶኔዝ ማህጆንግ 🀄

    ሆንግ ኮንግ ማህጆንግ

    የጨዋታው በጣም ጥቅም ላይ የዋለው ቅጽ ነው ሆንግ ኮንግ መጆንግ ወይም ካንቶኔዝ ማህጆንግ. የመስመር ላይ የቁማር አዳራሾችን በመፍጠር ጃፓን ተጫዋቾችን በመፍቀድ የቁማር አዳራሾ intoን ወደ አዳራሾ introduced አስተዋውቃለች ከተለያዩ የዓለም ክፍሎች የመጡ ከሌሎች ጋር ይገናኙ. ይህ ጨዋታው ይበልጥ ተወዳጅ እንዲሆን ያደረገው ሲሆን የታዋቂው ጨዋታ አዲስ ስሪቶች እንደገና ተለቀዋል ፡፡

    በጉጉት የጨዋታው የመጀመሪያ የቻይንኛ ስሪት ከአሁን በኋላ በቻይና ውስጥ አይጫወትም. ጥቂቶች ብቻ ናቸው በምዕራቡ ዓለም ጥቂት ታማኝ ተከታዮች ፡፡

    በቻይና እንዲሁም በሆንግ ኮንግ ውስጥ የተሻሻለው የጨዋታው ስሪት በጣም ተወዳጅ ነው። ሌሎች ከ 1930 ዎቹ በኋላ የተደረጉ ለውጦች ማህጆንግን ተወዳጅ የቁማር ጨዋታ አደረጉት. እንደ ሌሎች የአጋጣሚ ጨዋታዎች ሳይሆን ፣ አንድ ሰው ዕድለኛ ስለነበረ ብቻ የማህጆንግ ጨዋታን ማሸነፍ አይችልም ፡፡

    ጨዋታው ይጠይቃል ስኬታማ ለመሆን የሌሎች ተጫዋቾች ስትራቴጂ ፣ ፍጥነት እና ትንተና. ይህ ከሌሎች ጨዋታዎች በተሻለ ለማህጆንግ የተሻለ እና የበለጠ ምሁራዊ ሁኔታን ያረጋግጣል ፡፡

    የማህጆንግ ብቸኝነት።🐉

    ከማህጆንግ ጋር ያለው ልዩነት በእራስዎ መጫወት ይችላሉ. የማህጆንግ ጌታ ለመሆን ሁሉንም ተመሳሳይ ሰድሮችን ማስወገድ ይኖርብዎታል። የእርስዎ ሥራ ውጤት ለማስመዝገብ የተጣጣሙ ቁርጥራጮችን መፈለግ እና ማስወገድ ነው። ከላይ እና ከውጭው ንብርብሮች ይጀምሩ እና ወደ መሃሉ ይሠሩ ፡፡ Codka jamhuuriyadda soomaaliyaየቀሩ ትክክለኛ እንቅስቃሴዎች ከሌሉ እንደገና ይጀምሩ!

    ቦርድ-ማህጆንግ

     


     

    ኦፊሴላዊ የማህጆንግ ህጎች

    ለማህ ጆንግ በትክክል ለመጫወት ዋና ዋናዎቹን ፅንሰ ሀሳቦች መረዳትና ውስጣዊ ማድረግ ያስፈልግዎታል ፡፡ ኦፊሴላዊው የማህጆንግ ህጎች እነሆ ፡፡ በዚህ ጽሑፍ ውስጥ የተካተቱት ሁሉም መረጃዎች ከዓለም አቀፍ የማህጆንግ ደንቦች ወጥተዋል ፡፡

    ሙሉ በሙሉ ሊጠቀሙበት ይችላሉ ብለን ተስፋ እናደርጋለን ፡፡ 🙂

    ለማህጆንግ መጫወት ለመጀመር ምን ያስፈልግዎታል?

    • 4 jugadores
    • 1 ሰንጠረዥ
    • 144 ወይም 136 የማህጆንግ ድንጋዮች
    • ቺፕስ
    • 2 ዳይስ

    ማህጆንግ ውስጥ ማስመሰያዎች

    ማህ ጆንግ ፣ የተዋቀረ ጨዋታ ነው የ 144 ክፍሎች. በእነሱ ውስጥ ሁሉ የተለያዩ ውህደቶችን እውን ለማድረግ የሚያስችሉ በርካታ የቻይንኛ ቁምፊዎች እና ምልክቶች አሉ ፡፡ የማህ ጆንግ ጨዋታን የሚፈጥሩ ቁርጥራጮች እንደሚከተለው ናቸው-

    የተለመዱ ቺፕስ

    የተለመዱ ሰቆች ከ 1 እስከ 9 የተቆጠሩ ሲሆን በሶስት ልብሶች ይመደባሉ-

    • ባምቦስ
    • ክበቦች ወይም ኳሶች
    • caracteres

    ከእያንዳንዱ ካርድ አራት ተመሳሳይ (ማለትም ፣ ለምሳሌ የሶስቱ ገጸ-ባህሪያት አራት ካርዶች ይኖረናል) ፡፡ የተለመዱ ሰቆች እንዲሁ በሌሎች ስሞች ይጠራሉ-

    • ወደ ቺፕስ አንድ ዘጠኝ የእያንዳንዱ ክስ (1 እና 9) እንዲሁ ‹ተርሚናሎች".
    • ወደ መካከል ቺፕስ ወደ ሁለት እና ስምንት የእያንዳንዱ ክስ (2-8) ‹‹ በመባል ይታወቃሉ ፡፡ምሳሌዎች".

    ልዩ ምልክቶች

    ሁለት ዓይነቶችን ልዩ ቺፕስ ማግኘት እንችላለን

    • የምስጋና ምልክቶች
    • አበቦች እና የወቅቶች ምልክቶች

    እነዚህ ሰድሮች ከተለመደው የተለየ ውጤት ስለሚያስገኙ ልዩ ተብለው ይጠራሉ ፡፡

    የክብር ቺፕስ በተለምዶ በጨዋታው ውስጥ በጣም ዋጋ ያላቸው ቺፕስዎች ናቸው ፣ እነሱ የበለጠ ነጥቦች ዋጋቸው ብቻ አይደሉም ፣ ግን አንዳንድ ጊዜ በአንድ እጅ ውስጥ የጠቅላላ ውጤቱን ዋጋ ያባዛሉ ፡፡

    የአበባው እና የጣቢያው ተለዋጭ ምልክቶች ልክ እንደወጡ መታየት አለባቸው ፣ እና የተወሰኑ ነጥቦችን ለማግኘት ብቻ ያገለግላሉ ፣ እና እንደገና ሌላ ምልክት ይውሰዱ። እነሱ ጨዋታውን ራሱ ላይ ብዙም አይነኩም ፣ ለዚያም ነው እነሱም “ጉርሻ ቺፕስ” የሚባሉት።

    ከጨዋታው በማስወገድ የአበባ እና የወቅቱ ንጣፎችን የማይመለከቱ ብዙ የማህጆንግ ህጎች አሉ።

    የምስጋና ምልክቶች

    ከክብር ምልክቶች መካከል ሁለት ዓይነቶችን መለየት እንችላለን-

    • ድራጎኖችቀይ ፣ አረንጓዴ እና ነጭ ፡፡
    • ንፋሶች-ከምስራቅ ፣ ከደቡብ ፣ ከምዕራብ እና ከሰሜን ፡፡

    እንደ ተለመደው ምልክቶች እያንዳንዱ የክብር ምልክት አራት ጊዜ ይደገማል (ስለዚህ 4 የደቡብ ንፋስ ምልክቶች አሉ ፣ ለምሳሌ) ፡፡

    አበቦች እና የወቅቶች ምልክቶች

    በመጨረሻም ፣ እስከ ስምንት ሰቆች የሚጨምሩ የአበባ እና የወቅቱ ሰቆች አሉን ፡፡

    • አራት አበቦች: - እነሱ ብዙውን ጊዜ ፒክቶግራሞቹን በሰማያዊ ወይም በጥቁር ቀለም ያላቸው እና በቀይ ቁጥር የተቆጠሩ ናቸው።
    • አራት ወቅቶች: - ሁልጊዜ ማለት ይቻላል ፒክቶግራሞቹን በቀይ ቀለም ያላቸው እና በሰማያዊ ወይም በጥቁር የተቆጠሩ ናቸው ፡፡

    አበቦቹ እና ወቅቶች ከነፋሱ ጋር በቀጥታ የተዛመዱ ናቸው ፣ እና ከእያንዳንዱ ነፋስ አንጻር እንደ ጉርሻ ምልክቶች በማስቆጠር ያገለግላሉ-

    1. La አበባ 1 እና ጣቢያ 1፣ ከነፋሱ ጋር ይዛመዳሉ Este.
    2. አበባ 2 እና ጣቢያ 2, ከነፋስ ጋር ሱር.
    3. ስለ አበባው ስንናገር አበባ 3 እና ጣቢያ 3, ከነፋስ ጋር ኦሴቴ.
    4. La አበባ 4 እና ጣቢያ 4, ከነፋስ ጋር ሰሜን.

    የጨዋታው ዓላማ።

    የጨዋታው ዓላማ ነው ፡፡ በተቻለ መጠን ብዙ ነጥቦችን ያግኙ "ማህጆንግን ለመስራት" ተብሎ ሊገኝ ነው።

    በ RCM ውስጥ ማህጆንግ ለማድረግ ሊኖርዎት ይገባል 8 ነጥቦች ቢያንስ (የአበባ / የወቅት ነጥቦችን ሳይጨምር) ፣ ስለሆነም እንቅስቃሴዎቹን በደንብ ማወቅ አለብዎት።

    የተሟላ የማህጆንግ ጨዋታ 16 እጅን ወይም ጨዋታዎችን በክብ የተከፋፈለ ነው እያንዳንዳቸው 4 ጨዋታዎችን 4 ዙሮች ፡፡

    ምንም እንኳን ሙሉ ጨዋታ 16 እጅ ወይም ጨዋታዎች ቢሆንም በአብዛኛዎቹ ውድድሮች ውስጥ በጊዜ ይጫወታል ፡፡ ብዙውን ጊዜ ፣ ጨዋታዎቹ ወይ 90 ደቂቃዎች ወይም 2 ሰዓቶች ናቸው ፡፡

    እያንዳንዱ ዙር ከነፋሱ ጋር የተቆራኘ ነው ፣ ይህም በእያንዳንዱ ጨዋታ መጨረሻ ላይ ውጤቶችን ለመመስረት የሚያገለግል እና የሚጠራው አሸናፊ ነፋስ:

    • 1 ኛ ዙር: ምስራቅ ነፋስ
    • 2 ኛ ዙር: ደቡብ ነፋስ
    • 3 ኛ ዙር: ምዕራብ ነፋስ
    • 4 ኛ ዙር: ሰሜን ነፋስ

    የእያንዲንደ ዙር ነፋሳት በቀጥታ ጨዋታውን አይነኩም ፣ ውጤቶቹ ብቻ ናቸው ፡፡ በእያንዳንዱ ዙር መጨረሻ ላይ ሀ የመቀመጫዎች ለውጥ.

    ከመጫወትዎ በፊት

    የነፋሶች ስርጭት

    የንፋሱ ስርጭት የሚከናወነው አንድ ጊዜ ብቻ እና በዘፈቀደ በጨዋታው መጀመሪያ ላይ ነው ፡፡

    እያንዳንዱ ነፋስ ቋሚ ቦታ ይሰጠዋል ፡፡ ምስራቅ በስተደቡብ በስተቀኝ ፣ በስተሰሜን በስተ ግራ እና በስተ ምዕራብ ምዕራብ ሊኖረው ይገባል ፡፡

    ከካርዲናል ምልክቶች ጋር እንደማይስማማ ልብ ይበሉ!

    በነካው ነፋስ ላይ በመመርኮዝ እያንዳንዱ ተጫዋች በዚያ ቦታ መሠረት መቀመጥ አለበት ፡፡ የነፋሶች ስርጭት በብዙ መንገዶች ሊከናወን ይችላል ፣ በጣም ቀላሉ ግን

    • እያንዳንዱ ተጫዋች ዳይ በመወርወር እና ቁጥሮችን ከነፋስ (1 = ምስራቅ ፣ 2 = ደቡብ ፣ 3 = ምዕራብ ፣ 4 = ሰሜን እና 5,6 = እንደገና ይሽከረከራል) ፡፡
    • የእያንዳንዱን ነፋስ አንድ ቁራጭ ወደታች ማድረግ ፣ እና እያንዳንዱ ተጫዋች አንድ ቁራጭ ይመርጣል።

    ከእያንዳንዱ ጨዋታ በፊት

    ግድግዳው

    ግድግዳው ያካትታል 18 ብሎኮች de 2 ማስመሰያዎች ከፍ ያለ ፣ አንድ ካሬ በመፍጠር እና በጨዋታው ውስጥ በእያንዳንዱ እጅ ጅምር ላይ መገንባት አለበት ፡፡

    እያንዳንዱ ተጫዋች 18 ረድፎችን ርዝመትና 2 ሰድሮችን ከፍ ብሎ አንድ ረድፍ አንድ ላይ በማጣመር እያንዳንዱን ተጫዋች ወደታች በማድረግ የግድግዳውን አካል ማድረግ አለበት ፡፡

    እያንዳንዱ ተጫዋች የግድግዳውን ጎን ከገነባ በኋላ ውጤቱ 18 ብሎኮች x 18 ብሎኮች አንድ ካሬ መሆን አለበት ፡፡

    የግድግዳ መሰባበር

    ቶከኖቹን ከማሰራጨትዎ በፊት ስርጭቱን የምንጀምረው በየትኛው የግድግዳ ግድግዳ ላይ እንደሆነ ማየት ያስፈልጋል ፡፡

    ይህንን ለማድረግ ተጫዋቹ Este ይጀምራል ሁለት ዳይስ, ይህም የቺፕስ ስርጭት የሚጀመርበትን የግድግዳውን ጎን ያሳያል ፡፡

    ስርጭቱ የሚጀመርበትን የግድግዳውን ክፍል ለማወቅ ከምስራቅ ጀምሮ እና በጨዋታ ቅደም ተከተል (በተቃራኒ ሰዓት አቅጣጫ) ይቆጠራል ፡፡ ስለሆነም 5 ወይም 9 በዳይስ ቢሽከረከሩ በምስራቁ የግድግዳው ክፍል ትጀምራለህ ፣ በደቡብ ፣ 2 ፣ 6 ወይም 10 ብትጠቀለል ፣ ወዘተ ፡፡

    በእኛ ምሳሌ ውስጥ የምስራቅ ተጫዋቹ 6 እና 5 ን አንከባለለ ፣ ይህም በምዕራባዊው ተጫዋች ጎን (6 + 5 = 11) ላይ ግድግዳው እንደሚከፈት ያሳያል ፡፡

    ቺፕ ስምምነት

    ዕረፍቱ በሚከናወንበት የግድግዳው ቁራጭ ፊት ለፊት ያለው ተጫዋቹ ሌሎችን በጥይት የመምታት ኃላፊነት አለበት 2 ዳይስ ይህም ግድግዳው የሚከፈትበትን ሰቆች (ማለትም ሰድሮቹ የሚወሰዱበትን ብሎክ ያመለክታል) ፡፡ በእኛ ምሳሌ የምዕራባው ተጫዋች ነው ፡፡

    የቺፕስ ስርጭቱ እያንዳንዱ ተጫዋች የራሱን ቺፕስ በመውሰድ ይከናወናል ፡፡

    የመነሻ ማገጃው ከተጣሉት አራት ዳይዎች ድምር ቁጥር ቀጥሎ ይሆናል (ስርጭቱ የሚጀመርበትን የግድግዳውን ጎን ለማወቅ 2 ቱ ደግሞ ሁለት ዳይስ እና ብሎኩን ለማወቅ) ፡፡

    ይጀምራል ከቀኝ ወደ ግራ ቆጥሩ በመጀመሪያዎቹ ሁለት ዳይስ በተጠቀሰው የግድግዳው ጎን (በሚከፈተው የግድግዳው ክፍል ላይ ካለው የተጫዋች እይታ አንጻር ፡፡ በእኛ ሁኔታ የምዕራባው ተጫዋች) ፡፡ እሱ ይወስዳል ቀጣዩ ብሎክ 4 ንጣፎችን ወደ ማገጃው ያክሉ።

    ማሳሰቢያ: የ 4 ቱ ድምር ድምር ከ 18 የሚበልጥ ሊሆን እንደሚችል ልብ ይበሉ (ይህም የግድግዳው አንድ ጎን ስፋት ነው) ፡፡ በዚያ ሁኔታ ፣ የግራው ድምር እስኪደረስ ድረስ በሚቀጥለው የግድግዳው ላይ ያለው የመጀመሪያው ማገጃ መቆጠሩ ይቀጥላል ፡፡

    በእኛ ምሳሌ ምዕራባውያኑ ሌላ 2 ዳይ ወርውረዋል ፣ አንድ 4 እና አንድ 5 ተጠቀለሉ ፡፡በመሆኑም የቺፕስ ስርጭቱ የሚከናወነው ብሎክ 20 (6 + 5 + 4 + 5 = 20) ን ተከትሎ ነው ፡፡ ማለትም ፣ ከቀኝ ወደ ግራ (ከምዕራባዊው ተጫዋች እይታ) ከምዕራብ አጫዋች ጎን ከሚገኘው የመጀመሪያው ብሎክ በመቁጠር ከቁጥር 20 አጠገብ ካለው ግድግዳ ላይ ሰድሮችን መውሰድ ይጀምራሉ ፡፡

    የማከፋፈያ ጣውላ ከመጀመሩ በፊት ያለው ሰድር ግድግዳው ላይ የመጨረሻው ሰድር ይሆናል ፡፡

    በምሳሌአችን ውስጥ በግድግዳው ላይ ያለው የመጨረሻው ሰድር የሎክ 20 (በሰማያዊ) የላይኛው ንጣፍ ሲሆን ሰድሎቹ የተወሰዱበት ማገጃ ደግሞ ቀይ ብሎክ ነው ፡፡

    በ RCM ውስጥ የለም የሞተ ግድግዳ.

    የምስራቅ ተጫዋቹ የመጀመሪያዎቹን ሁለት ብሎኮች ይወስዳል (በአጠቃላይ 4 ቺፕስ) ፡፡

    ከመጨረሻው ማስመሰያ ጋር ያለው እገዳ ብዙውን ጊዜ ያኛው የግድግዳው መጨረሻ መጨረሻ መሆኑን በግልጽ ለማመልከት (ግን አስፈላጊ አይደለም) ነው ፡፡ ይህ እገዳ በማንኛውም ተጫዋች (ብዙውን ጊዜ ከዚህ ማጫዎቻ ፊት ለፊት ባለው ተጫዋች ወይም በምስራቅ ተጫዋቹ ራሱ) ሊዞር ይችላል።

    ከዚያ የደቡብ ተጫዋች የሚከተሉትን ሁለት ብሎኮች ይወስዳል ፡፡

    ከዚያ የምዕራቡ ተጫዋች የሚከተሉትን ሁለት ይወስዳል ፡፡

    ከዚያ የሰሜን አጫዋቹ ቀጣይ ሁለት ብሎኮች ፡፡

    በኋላ የምስራቅ ተጫዋቹ ሌላ ሁለት ብሎኮች ይሰጠዋል ፡፡

    እናም እያንዳንዱ ተጫዋች ሶስት ብሎኮቻቸውን 4 ንጣፎችን እስኪወስድ ድረስ (ማለትም ፣ በዚያ ጊዜ እያንዳንዱ ተጫዋች በጠቅላላው 12 ሰቆች ሊኖረው ይገባል) ፡፡

    በመጨረሻም የምስራቅ ተጫዋቹ 2 ንጣፎችን ይወስዳል (በቀይ ምልክት የተደረገባቸው ብሎኮች የላይኛው ሰቆች) ፡፡

    እና ከዚያ የደቡብ ፣ የምዕራብ እና የሰሜን ተጫዋቾች እያንዳንዳቸው 1 ምልክቶችን ይወስዳሉ ፡፡

    በስምምነቱ ማብቂያ ላይ እያንዳንዱ ተጫዋች ከምስራቅ በስተቀር 13 ቺፕስ ይኖረዋል ፣ ይህም 14 ይኖረዋል ፣ የምስራቅ የሆነው ተጫዋች ምስራቁን መሆኑን ለማሳየት መብቱን በቀኝ በኩል ያስቀምጠዋል ፡፡

    ክላሲክ የቻይና ህጎች የሞቱ የግድግዳ ማስመሰያ ስምምነት

    El ቺፖችን መውሰድ ከጀመርኩበት አግድ የ. ድምርን በሚያመለክተው ቦታ ላይ የሚገኘው ብሎክ ነው ሶስት ዳይስ ከዚህ በፊት ተንከባለለ.

    Se ከቀኝ ወደ ግራ ቆጥሩ በዚያ የግድግዳው ጎን ካለው ሰው እይታ ፡፡

    በእኛ ምሳሌ ውስጥ የመነሻው ክፍል በተጫዋቹ ግድግዳ በስተሰሜን በኩል ብሎክ 12 ነው ፡፡ በሌላ አገላለጽ በቁጥር 12 ላይ ካለው ግድግዳ ላይ ሰድሮችን መውሰድ ይጀምሩ ነበር ፣ ይህም በስዕሉ ላይ ያለው ቀይ ብሎክ ነው ፡፡

    ሰድሮችን ከየት መውሰድ እንደሚጀምሩ ካወቁ በኋላ በጨዋታው ውስጥ የተለመዱ ሰድሮችን ለመስረቅ ሊያገለግሉ የማይችሉ የሸክላዎች ቡድን አለ ፡፡ እነዚህ ምልክቶች ተጠርተዋል የሞተ ግድግዳ፣ እና እነሱ ናቸው 14 ማስመሰያዎች (ማለትም 7 ብሎኮች) ተጨማሪ ቺፕስ ለመውሰድ ብቻ የሚያገለግሉ ፡፡

    ሁልጊዜ መቆየት አለበት 14 የሞቱ የግድግዳ ምልክቶች. ስለዚህ ተጨማሪ ምትክ ሰቆች ከእሱ ስለሚወሰዱ የሞተው ግድግዳ ይንቀሳቀሳል። ጨዋታውን ሳይጨርስ የሞተው ግድግዳ ከደረሰ ጨዋታው ማንም ሳያሸንፍ እንደጨዋታው ይቆጠራል (ይህ ሁኔታ ይባላል ባዶ እጅ).

    በእኛ ምሳሌ ውስጥ ከቤት ሰድር በስተቀኝ በኩል 14 ቱ ሰቆች (7 ብሎኮች) ነው ፡፡ እነሱ ሰማያዊ ብሎኮች ናቸው ፡፡

    የመነሻ ማገጃው ከተመሰረተ በኋላ የቺፕ ስምምነት ይጀምራል ፡፡ እያንዳንዱ ተጫዋች ከላይ እንደተብራራው የእነሱን የቶኮሎቹን ምልክቶች ይወስዳል *።

    ጥምረት

    ከመጀመራችን በፊት በማህጆንግ ውስጥ 3 መሰረታዊ ውህዶች ወይም መንቀሳቀሻዎች መኖራቸውን ማስታወስ አለብን ፣ ግን እነሱን ለመመስረት አንዳንድ ህጎች መከተል አለባቸው

    ቺ / ቻኦ / ቾው

    • እሱ ነው ባለ 3-ሰድር ቀጥታ ተከታታይ የ ተመሳሳይ ልብስ (ኦጆ፣ 3 ቺፕስ በትክክል ፣ የ 2 ወይም 4 ቺፕስ ደረጃዎች የሉም)።
    • ሊፈጠር የሚችለው ብቻ ነው
      • በተጫዋቹ ግራ በኩል
      • ወይም ከግድግዳው በተወሰዱ ማስመሰያዎች ፡፡
    • ልዩ።: - ማህጆንግን ለማግኘት ቺይ ማድረግ ብቻ የሚያስፈልግዎ ከሆነ በማንኛውም ተጫዋች በተጣለ ሰድር ማድረግ ይችላሉ (በግራ በኩል ያለው መሆን አያስፈልገውም)።

    Ungንግ / ፈንጋይ / ፈንገስ

    • እሱ ጥምረት ነው 3 ተዛማጅ ሰቆች.
    • በማንኛውም ተጫዋች ጥሎ ​​ሊፈጥር ይችላል ፡፡

    ኮንግ / ካንግ

    • እሱ ጥምረት ነው 4 ተዛማጅ ሰቆች.
    • በማንኛውም ተጫዋች ጥሎ ​​ሊፈጥር ይችላል ፡፡
    • ካጋለጡ ሀ እንጉዳይ እናም ከ wallንጎች ጋር እኩል የሆነ ምልክት ከግድግዳው ላይ ይሳሉ ፣ ፓንጉን ማስፋት እና ኮንግ መፍጠር ይችላሉ ፡፡ (ኦጆ፣ በሌላ ተጫዋች መጣል ኮንግ በዚህ መንገድ ማቋቋም አይችሉም። አንዴ አንድ ungንግ ከተጋለጠ በኋላ ባገኙት ምልክት ብቻ ወደ ኮንግ ሊስፋፋ ይችላል)
    • በእጅዎ ውስጥ 4 የሚዛመዱ ሰቆች ካሉዎት እንደ ኮንግ ለመቁጠር እንዲያሳዩት ማሳየት አለበት ፡፡ 4 ቱን ቁርጥራጮቹን ወደታች አድርገው (ምን እንደ ሆነ ሳያውቁ ተደብቀው) እና እንደ ኮንግ ማወጅ አለብዎት ፡፡ 4 ቱ ቶካዎች በእጅ የተያዙበት እና ቶከኖቹ የሚዘፈኑበት ግን ያልታዩበት ይህ ኮንግ ተጠርቷል የተደበቀ ኮንግ.

    የጨዋታው ስሜት

    ጨዋታው በየተራ የሚከናወን ሲሆን ሁልጊዜም በተመሳሳይ አቅጣጫ ይከናወናል-በተቃራኒ ሰዓት አቅጣጫ። ቅደም ተከተሉን ይከተሉ-ምስራቅ-ደቡብ-ምዕራብ-ሰሜን-ምስራቅ -... ወዘተ ፡፡

    ተራው የማይኖረው ተጫዋች ungንግ ፣ ኮንግ ወይም ማህጆንግ ለማድረግ በሌላ ተጫዋች የሚጣለውን ሰድር ከሚፈልግ በስተቀር ይህ የጨዋታው ስሜት ሁልጊዜ ይከተላል።

    ያኔ ትዕዛዙ ተሰብሮ ጨዋታው ለዚያ ተጫዋች ይቀጥላል ፣ ከዚያ ግን ከዛ ተጫዋች በተጠቆምነው መልኩ እንደገና ይቀጥላል።

    ለምሳሌ ፣ የምስራቅ ተጫዋቹ የምዕራቡ ዓለም ተጫዋች የሚፈልገውን ምልክት ይጥላል። በዚያን ጊዜ ስሜቱ ተሰብሯል (የደቡብ ተጫዋቹ ተራ መሆን አለበት) ፣ እና ጨዋታው የምዕራባው ተጫዋች ይከተላል ፣ እሱም የተወገዘውን ሰድር ከወሰደ በኋላ አንድ ሰድሩን ይጥላል ፣ ጨዋታውም ለሰሜን ተጫዋች ይቀጥላል። .

    ከቺፕስ ስርጭት በኋላ

    ቶኖቹ ከተከፋፈሉ በኋላ እያንዳንዱ ተጫዋች ያለው የአበባ እና የጣቢያ ምልክቶች እና ሊኖሩ የሚችሉ ኮንግ መታየት አለባቸው (ትዕዛዝን በመከተል) ፡፡

    አበቦቹ እና ወቅቶች በመጀመሪያ ይታያሉ ፣ ከዚያ ኮንግ ፡፡

    አበቦች እና የወቅቶች ምልክቶች

    ተጫዋቾቹ ከምስራቅ ተጫዋቹ ጀምረው ወደ ጨዋታው አቅጣጫ (ምስራቅ-ደቡብ-ምዕራብ-ሰሜን) በመንቀሳቀስ ተጫዋቾቻቸው ያሏቸውን የአበባ እና የወቅት ምልክቶች በማስታወቅ ከፊት ​​ለፊታቸው እና ወደ ቀኝ በማስቀመጥ ያሳያሉ ፡፡

    ለእያንዳንዱ የአበባ እና የወቅቶች ማስመሰያ ምልክት እያንዳንዱ ተጫዋች ከግድግዳው አዲስ ምልክትን ይወስዳል ፡፡

    ለአበቦች / ወቅቶች ወይም ለኮንግ ከግድግዳው የተወሰዱት ተጨማሪ ምልክቶች ይባላሉ ምትክ ወይም ተጨማሪ ቺፕስ. የመተኪያ ቺፕስ ከጎኑ ይወሰዳሉ የግድግዳው መጨረሻ. በእኛ ምሳሌ ውስጥ ፣ በሰማያዊ ቀለም ማገጃ ምክንያት ፡፡

    ከአዳዲሶቹ ሰቆች ውስጥ ማናቸውንም ሌላ አበባዎች እና የወቅቶች ሰቆች ቢሆኑ ኖሮ ይታይ ነበር እና ሌላ ሰድር ከግድግዳው ጫፍ ላይ ይወሰዳል ፣ ወዘተ ፡፡

    ግዴታ የለም የአበባ / የወቅቱ ንጣፎችንም ሆነ ኮንግን ወዲያውኑ ለማሳየት ፡፡ ጨዋታው እስካልተጠናቀቀ ድረስ በጨዋታው ጊዜ በማንኛውም ጊዜ ሊታዩ ይችላሉ ፡፡

    የጨዋታው መጀመሪያ

    ጨዋታው የሚጀምረው በምስራቅ ተጫዋቹ አንድ ሰድር በመጣል ነው (ምስራቅ በ 14 ሰቆች እንደሚጀምር አስታውሱ ፣ የተቀሩት ተጫዋቾች ደግሞ በ 13 ይጀምራሉ) ፡፡

    ጨዋታው ሁል ጊዜ የተብራራውን ስሜት ተከትሎ የሚዳብር ሲሆን ተራው የሌለው ተጫዋች Pንግ ፣ ኮንግ ወይም ማህጆንግ ለማድረግ የተወገደ ንጣፍ ሲፈልግ ብቻ ይሰበራል ፡፡ ከዚያ የጨዋታውን ተመሳሳይ ስሜት በመከተል ለዚያ ተጫዋች እንደገና ይቀጥላል።

    አንድ ተጫዋች ማህጆንግን ሲያደርግ ጨዋታው ይጠናቀቃል ወይም የግድግዳ ሰድሮች ይጠናቀቃሉ።

    ማስመሰያ ይጣሉ

    አንድ ተጫዋች አንድ ሰድር በሚጥልበት እያንዳንዱ ጊዜ በአቀማመጥ ፊትለፊት (እና ለተቀረው ጨዋታም እንዲሁ እንደሚቆይ ነው) ፣ በተዘረዘሩ የ 6 ሰቆች ረድፎች (በጠረጴዛው ማዕከላዊ ክፍል ውስጥ የመጀመሪያው ረድፍ እና የበለጠ እና ተጨማሪ በአቅራቢያው).

    ምንም ማስመሰያ አልተጠራም። በሌሎች ተጫዋቾች በተጣሉት ቁርጥራጮች ፣ በአበቦች / ጣብያዎች ወይም በማ Making ማጆንግ (ቺን ፣ ungንግ ፣ ኮንግ ፣ አበባ ወይም ማህጆንግ / ሁን በግልጽ የሚያሳዩ) ውህዶች ብቻ ጮክ አሉ ፡፡

    አንድ ተጫዋች ማስመሰያ መውሰድ ከፈለገ (መውሰድ ይችላል) የእርሱ ተራ ባይሆንም እንኳ እንደተጣለ መናገር አለበት።

    የተወገደ ሰድር ሊወሰድ ይችላል ጥምረት ለመፍጠር ብቻ፣ የቀሩትን ተጫዋቾች ፊት ለፊት ማየትም አለበት።

    ትኩረት! አንድ ጨዋታ ሳይፈጥሩ ለማከማቸት በቀላሉ የተወገዘ ንጣፍ መውሰድ አይችሉም ፡፡

    አንዴ የተጣለ ንጣፍ በማንም ሰው ካልተወሰደ በኋላ ለቀሪው ጨዋታ ጥቅም ላይ ሊውል አይችልም (ያ ማለት በኋላ ላይ ከዚህ በፊት በተጣለ የሸክላ እጆች ላይ ፍላጎት ካለን መውሰድ አንችልም)።

    ከእያንዳንዱ ጣል በኋላ

    ማስመሰያውን ከጣሉ በኋላ 3 ነገሮች ሊከሰቱ ይችላሉ

    አንድ ተጫዋች የተወገዘውን ንጣፍ ungንግ ወይም ኮንግ ለማጠናቀቅ ወይም ማህጆንግ ለማድረግ ይፈልጋል ፡፡

    • የእርስዎ ተራ ባይሆንም ልክ እንደተጣሉ ወዲያውኑ መናገር አለብዎት ፡፡
    • ለተቀረው ጨዋታ በቀሪዎቹ ተጫዋቾች ዘንድ እንዲታይ ጨዋታውን ማጋለጥ አለብዎት ፡፡
    • አሁን ምልክቱን መወርወር ለሚኖርበት ለዚህ ተጫዋች የጨዋታ ቅደም ተከተል ይቀጥላል።
    • ¡ኦጆ፣ የተጣለ ንጣፍ የሚስበው ተጫዋቹ ግድግዳውን ከአንድ ግድግዳ መውሰድ አይችልም! (ኮንግ ከማድረግ በስተቀር)
    • ማህጆንግን የሚያደርግ ከሆነ የሚያሸንፍበትን ጥምረት በመፍጠር የሚዘጋበትን የሰረቀውን ሰድር ተኝቶ ይተዋል ፡፡

    ከተጣለው በስተቀኝ ያለው ተጫዋች ቺይ እንዲመሰርት ምልክቱን ይፈልጋል ፡፡

    • ልክ እንደተጣለ ማለት አለበት ፡፡
    • ለተቀረው ጨዋታ በቀሪዎቹ ተጫዋቾች ዘንድ እንዲታይ ጨዋታውን ማጋለጥ አለብዎት ፡፡
    • በመጨረሻም ተጫዋቹ አንድ ሰድር መወርወር አለበት (ያስታውሱ ፣ የተወገዘ ሰድርን የሚስል ተጫዋች ኮንግ ከመሰረተ በስተቀር ግድግዳውን አይወስድም) ፡፡

    የትኛውም ተጫዋች ማስመሰያውን አይፈልግም ፡፡

    • የተጣለው ንጣፍ ለቀሪው ጨዋታ ጥቅም ላይ ሊውል አይችልም።
    • የሚቀጥለው ተጫዋች በጨዋታ ቅደም ተከተል አንድ ሰድርን ከግድግዳው ላይ ይወስዳል እና ሌላ ንጣፍ መጣል አለበት።

    ለተጣለ ንጣፍ ይዋጉ

    ከአንድ በላይ ተጫዋቾች ተመሳሳይ ምልክትን ከጠየቁ ምልክቱን ለመውሰድ የምርጫው ቅደም ተከተል እንደሚከተለው ይሆናል-

    1. ማስመሰያውን እንዲያደርግ የሚፈልግ ተጫዋች የማህጆንግ (o Hu).
    2. ማስመሰያ ለሚያስፈልገው ተጫዋች ለ እንጉዳይ ወይም a ካን.
    3. ማስመሰያ ለሚፈልግ ተጫዋች ሀ .

    ማሳሰቢያ: ሁለት ወይም ከዚያ በላይ ተጫዋቾች ማህጆንግን ለማድረግ አንድ ዓይነት ሰድር ከፈለጉ ፣ ተራው የተጀመረው ተጫዋቹ በተለመደው የጨዋታ ስሜት ውስጥ ያሸንፋል። ማሸነፍ የሚችለው አንድ ተጫዋች ብቻ ነው ፡፡

    የተጣለ ንጣፍ ስርቆት

    አንድ ተጫዋች በሌላ የተወረወረውን አንድ ቁራጭ ሲስል ፣ የተሰረቀውን ቁራጭ ማንኳኳት አለበት ፣ ማን እንደሰጠው ለማመልከት በሚያስችል መንገድ በማስቀመጥ ፡፡

    ለምሳሌ ፣ አንድ ተጫዋች በ የተጣለው ማስመሰያ ከሳለው ተጫዋች በግራው (የ 3 የቀርከሃ ወይም የ 9 ዲስኮች) ፣ የተቀረጸውን የምልክት ምልክት በማዞር እና በግራ በኩል በማስቀመጥ ጥምርቱን ጥለው መሄድ አለብዎት:

    አንድ ተጫዋች በ የተወረወረውን ማስመሰያ ከሳለው ተጫዋች ከፊት (አንድ 9 ዲስኮች) ፣ የተሰረቀውን ሰድር በማዞር እና በማዕከሉ ውስጥ በማስቀመጥ ጥምርቱን በእይታ መተው አለብዎት።

    አንድ ተጫዋች በ የተወረወረውን ማስመሰያ ከሳለው በቀኝ በኩል ተጫዋች (አንድ 9 ዲስኮች) ፣ የተሰረቀውን ንጣፍ በማዞር እና በስተቀኝ ከተቀመጠው ጋር ጥምርቱን በእይታ መተው አለብዎት።

    በሌላ ተጫዋች ከተጣለ ማስመሰያ ጋር የተሳለ ጥምረት ከመፍጠርዎ በኋላ ያ ጥምረት በጨዋታው ውስጥ ለተቀረው ጨዋታ እንዲታይ መደረግ አለበት። የቀኝ ክፍል ያቋቋመው ተጫዋች።

    ያም ማለት ሁለቱም አበባዎች / ጣብያዎች እና ኮንግ እንዲሁም ከተጣሉት ሰቆች ጋር ጥምረት ከእያንዳንዱ ተጫዋች በስተቀኝ ነው ፡፡

    በጨዋታው መጨረሻ ላይ

    ነጥቦቹን ቆጥሩ

    የግድግዳ ሰድሮች ካለቁ እና ማንም ካላሸነፈ ጨዋታው አልቋል ፡፡ እነዚህ ዓይነቶች ጨዋታዎች ይባላሉ ባዶ እጅ.

    በሌላ በኩል አንድ ተጫዋች ማህጆንግን የሚያከናውን ከሆነ ሁሉንም ነጥቦቹን ጮክ ብሎ መቁጠር አለበት (ነጥቦቹን ለአበቦች እንኳን ቢሆን) ፣ ለእያንዳንዱ ጥምር ወይም ጣውላ (ለያንዳንዱ ነጥብ በተጣለ ንጣፍ ወይም በየ 10 ነጥቦቹ አንድ ሰቅል) የተጣሉትን ንጣፎችን መውሰድ አለበት ፡፡ የተጣለ ፊት ወደ ታች).

    በመጀመሪያ ፣ ዝቅተኛው 8 ነጥብ መድረሱን ግልፅ ለማድረግ በአንድ ጨዋታ በአንድ ነጥብ የተጨመሩ ናቸው ፡፡ ከዚያ ለአበቦች ነጥቦቹ ይታከላሉ ፡፡

    ይህ ለሂሳቦቹ እርሳስ እና ወረቀት ሳይጠቀሙ በጠረጴዛው ላይ ያሉትን ስሌቶች ለማብራራት ይደረጋል ፡፡

    ለምሳሌ ፣ አንድ ተጫዋች 12 ነጥቦችን ያስመዘገበ ከሆነ (የአበባ ነጥቦችን በመቁጠር) ፣ እሱ ከሚወጡት ውስጥ 12 ቶከኖችን መውሰድ አለበት

    እሱ ደግሞ 3 ንጣፎችን (1 ፊት ወደ ታች = 10 ነጥቦችን ፣ 2 ፊት ወደላይ = 1 ነጥቦችን እያንዳንዳቸው) መውሰድ ይችል ነበር

    ማሳሰቢያ: አንዴ ተጫዋች ማህጆንግን ከተናገረ በኋላ ሌሎቹ ተጫዋቾች ነጥቦቻቸው ሁሉ እስኪቆጠሩ ድረስ ሰንጠረ theirቻቸውን ማሳየት ወይም የተጣሉትን ሰቆች ማበላሸት የለባቸውም ፡፡

    የንፋስ ሽክርክሪት

    አንዴ እያንዳንዱ ጨዋታ ከተጠናቀቀ (አንድ ሰው ቢያሸንፍም ወይም ባዶ እጅ ካለ) ከእያንዳንዱ ተጫዋች ጋር የተያያዙት ነፋሶች ይሽከረከራሉ (ነፋሱ እንጂ ተጫዋቾቹ አይደሉም ፣ ክብ ዙሩ ካለቀ) ፡፡

    ምስራቅ የነበረው ተጫዋች ሰሜን ፣ ደቡብ የነበረው ተጫዋች ምስራቅ ፣ ምዕራብ ደቡብ እና ሰሜን ወደ ምዕራብ ይሆናል ፡፡

     

    በእያንዳንዱ ዙር መጨረሻ ላይ

    የመቀመጫዎች ለውጥ

    በእያንዳንዱ ዙር መጨረሻ ላይ ነፋሶችን ከማሽከርከር በተጨማሪ በተጫዋቾች አቋም ውስጥ ልውውጥ አለ ፡፡ የእነዚህ የመቀመጫ ለውጦች ዓላማው እያንዳንዱ ተጫዋች በጨዋታው በሙሉ ሌሎች ተጫዋቾችን ግራ እና ቀኝ መያዙን ማረጋገጥ ነው ፡፡

    በምስራቅ ነፋስ ዙር መጨረሻ እና የደቡብ ንፋስን ዙር ከመጀመሩ በፊት፣ መቀመጫዎቻቸው አሁን ምስራቅ በሚሆነው እና ደቡብ በሚሆነው መካከል ይለዋወጣሉ ፡፡ የምዕራባውያኑ እና የሰሜን ተጫዋቾችም መቀመጫቸውን ይለዋወጣሉ ፡፡

    በደቡብ ንፋስ ዙር መጨረሻ ላይ እና የምዕራቡን ነፋስ ዙር ከመጀመሩ በፊት፣ አሁን ምስራቅ የሚሆነው ተጫዋች ወደ ምዕራብ አጫዋች ወንበር ፣ ደቡብ ወደ ሰሜን አጫዋች ፣ የምዕራብ አጫዋች ወደ ደቡብ እና ሰሜን ወደ ምስራቅ ይሄዳል ፡፡

    በምዕራባዊው ነፋስ ዙር መጨረሻ እና የሰሜን ነፋስ ዙር ከመጀመሩ በፊትአሁን ምስራቅ ሊሆን የነበረው ተጫዋች እና ደቡብ ደግሞ መቀመጫቸው ተለውጧል ፡፡ እንደዚሁም የምዕራቡ ዓለም እና የሰሜን ተጫዋቾች መቀመጫቸውን ይለዋወጡ ነበር ፡፡

    በጣም ግራ የሚያጋባ ሊመስል ይችላል (እና እሱ ነው) ፣ ግን በዚህ መንገድ ሁሉም ተጫዋቾች ተቃዋሚዎቻቸውን ከግራ እና ከቀኝ ይለውጣሉ ፣ ስለሆነም በጨዋታው መጀመሪያ ላይ የነፋሱ መሳል ለጠቅላላው ጨዋታ ጎረቤቶቻችንን ምልክት እንዳያደርግ ይከላከላል ፡፡

    ማሳሰቢያ: የመቀመጫው ለውጦች በትክክል መከናወናቸውን ለማወቅ አንዱ መንገድ ነፋሱን ሲገታ ደቡብ ያገኘው ተጫዋች በደቡብ ዙር መጀመሪያ የምስራቅ ተጫዋች መሆን አለበት ፡፡ ምዕራቡን ያገኘው ምዕራባዊውን ዙር ሲጀምር ምስራቅ መሆን አለበት ፣ እናም ሰሜን ያገኘው ሁሉ የሰሜን ዙር ሲጀመር ይሆናል ፡፡

    የመጀመሪያዎቹን አበቦች ያሳዩ

    እያንዳንዱ ተጫዋች በተራው አበቦችን ይኑር (“አበባ” ወይም “አበባ” በመጥራት) ወይም ምንም አበባ እንደሌለው (“የለኝም” ፣ “አበባ የለኝም” ወይም “አበባ የለኝም”) መሆን አለበት ፡፡ በግድግዳው ጫፍ ላይ የአበባ ምልክቶችን ከወሰዱ በኋላ እያንዳንዱ ተጫዋች ተጨማሪ አበቦች የላቸውም (“ተጨማሪ አበባዎች የሉም” ወይም “ተጨማሪ አበባዎች የሉም”) ብለው መጥራት አለባቸው ፡፡

    ተጫዋቹ Este እሱ የአበባዎች እና የወቅቶች ማስመሰያ አለው ፣ ስለዚህ በቀኝ በኩል በመተው ያሳየውና ከግድግዳው ጫፍ ሌላ ምልክትን ይወስዳል (5 ዲስኮችን ያገኛል)። የተጨማሪ ማስመሰያ ምልክቱን ከወሰደ በኋላ የምስራቅ ተጫዋቹ ከእንግዲህ አበባ እንደሌለው ጮክ ብሎ መናገር አለበት ፡፡

    የተጫዋቹ ተራ ሲሆን ሱር አበቦች እንደሌሉት ጮክ ብዬ መናገር አለብኝ ፡፡

    እንደ ምስራቅ ሁሉ ተጫዋቹ ኦሴቴ፣ የአበባ እና የወቅቱ ምልክቶች አሉት (2 የአበባ ምልክቶች አሉት) ፣ እና ተጨማሪ ሰድሮችን ከግድግዳው ላይ ሲወስዱ ከ 2 ቁምፊዎች ሁለት ተመሳሳይ ሰቆች ይወጡ ነበር። ተተኪዎቹን ሰቆች ከሳሉ በኋላ ምዕራባውያኑ ከዚህ በላይ አበባ የለኝም ይሉ ነበር ፡፡

    ያኔ የተጫዋቹ ተራ ይሆናል ሰሜን. በተጨማሪም አበባዎች የሉትም ፣ ስለዚህ እሱ አበባ እንደሌለው ጮክ ብዬ እላለሁ ፡፡

     

    ጨዋታው ይጀምራል

    አንድ ሰድር ለመጣል የምስራቅ ተጫዋቹ የመጀመሪያው ነው ፡፡ የምስራቅ ተጫዋቹ የቀርከሃ ምልክቱን 3 ያሽከረክረዋል ፣ ከፊት ለፊቱ ያስቀምጠዋል-

    3 ቱ የቀርከሃ ማስመሰያ በደቡብ ተጫዋቹ የሚፈለግ ስለሆነ እና ማንም የማይጠይቀው ስለሆነ እሱ ወስዶ ቺ (ከ2-3 - 4 የቀርከሃ) ቅርፅ በመመስረት በቀኝ በኩል በማየት እና የቀርከሃው 3 ቱ ሲዞሩ (በመተው) በግራው ላይ ያለው ተጫዋች ምስራቅ የወረወረው መሆኑን የሚያሳየው በግራ በኩል ያለው ምልክት።

    ደቡብ ውርወራ ስለወሰደ ግድግዳውን መስረቅ አይችልም ፡፡ አሁን አንድ ማስመሰያ መጣል እና 9 ቱን ክበቦች መሽከርከር አለበት ፡፡

    ሆኖም ፣ የ 9 ክበቦች ማስመሰያ ኮንግን ለመመስረት ለሰሜናዊው ተጫዋች ፍላጎት አለው ፡፡ ስለዚህ የምዕራቡ ተጫዋች ተራው ተዘሏል ፣ የሰሜን ተጫዋቹም እንቅስቃሴውን ያሳያል (ስውር ስላልሆነ ይህንን ኮንግ ማሳየት አለበት) በመደባለቁ መሃል አንዱን የቀርከሃ 9 ቱን በማዞር (ስለጣለው) ፡፡ ተቃራኒው ተጫዋቹ ፣ ደቡብ) እና ከግድግዳው ጫፍ አንድ ተጨማሪ ምልክትን ይወስዳል (ኮንግ ከመሠረቱ በኋላ አንድ ተጨማሪ ምልክት ከቅጥሩ ጫፍ መወሰድ አለበት)። እሱ 7 ቁምፊዎችን ያገኛል ፡፡

    ምንም እንኳን አሁን ምልክቱን መወርወር የሰሜን ተጫዋቹ ተራው ቢሆንም ፣ የተደበቀ ኮንግን ለማሳየት ወስኗል (ስለዚህ 4 ቱን ቶከኖች ወደታች ያዞራል) እና ሌላ ተጨማሪ ምልክትን ይወስዳል ፡፡

    ምልክቱን ከግድግዳው ከወሰደ በኋላ (1 ክበቦችን ያገኛል) ፣ የሰሜን ተጫዋቹ ምልክትን መተው አለበት ፣ ከዚያ በኋላ ለማንም ፍላጎት ከሌለው የምስራቅ ተጫዋቹ ይጫወታል ፣ ማን ከግድግዳው ላይ ምልክትን ይወስዳል ፣ ወዘተ. አንድ ተጫዋች ማህጆንግ ሲያደርግ ወይም ሁሉም ሰቆች ጥቅም ላይ ሲውሉ ጨዋታው አልቋል (እጅ የለም) ፡፡

    ጨዋታዎች እና የእነሱ ውጤቶች

    በ RCM ውስጥ ከ 81 ነጥብ እስከ 1 ነጥቦች ዋጋ ያላቸው 88 ተውኔቶች አሉ ፡፡ እነሱ ያስፈልጋሉ 8 ነጥቦች ማህጆንግ ማድረግ መቻል ፡፡

    አንድ ተጫዋች በሌላ በተጣለ ንጣፍ ከተዘጋ ከዚያ ተጫዋች የእጁን ውጤት ይቀበላል ፣ በተጨማሪም ከሁሉም ተጫዋቾች 8 ተጨማሪ ነጥቦችን (መዝጋት የቻለውን ሰድር የጣለውን ጨምሮ) ይቀበላል ፡፡

    እሱ ከግድግዳው በተሰረቀ ሰድር ከተዘጋ በእጁ ውጤት ላይ 8 ነጥቦችን በመጨመር ከ 3 ቱ ተቃዋሚዎች ያንን መጠን ይቀበላል ፡፡

    መጣል ከግድግዳው
    አስወግድ አሸናፊ ነጥቦች + 8 -
    ማረፍ 8 -
    ሁሉ - አሸናፊ ነጥቦች + 8

    የተጫዋቾች ጥምረት አጠቃላይ መርሆዎች

    ሌሎችን ያካተተ የተውኔቶች ውጤት

    ሌላን ሳያካትት እንቅስቃሴ ሊደረግ በማይችልበት ጊዜ ቀድሞ የተካተተው እርምጃ ውጤት አይመጣም ፡፡

    ጨዋታን የማስወገድ ወይም ተደጋጋሚ አጠቃቀም መከልከል መርህ

    ለመንቀሳቀስ ሁለት ወይም ሶስት ጥምረት ጥቅም ላይ ከዋለ ከእነዚህ ውህዶች ውስጥ ቢበዛ ከሌሎች ውህዶች ጋር ለመጠቀም እና አዲስ እንቅስቃሴን ለመፍጠር ሊያገለግል ይችላል ፡፡

    እነሱ ሊጨመሩ ይችላሉ-1 ንፁህ የቀርከሃ ማብቂያ ቺዝ 1 ነጥብ ፣ ሁለት ንፁህ ገጸ-ባህሪ መጨረሻ ቺዝ 1 ነጥብ እና ለተደባለቀ ድርብ ቾው (አንድ ነጥብ 1-2 (የቀርከሃው 3-1-2 እና የቁምፊዎች 3-7-8)) ፡፡ ሁለት ንፁህ ተርሚናሎች (9-7 ዎቹ) ከሚባሉት ተውኔቶች መካከል አንዱን ቀደም ብለን ስለጠቀምን ከ 8-9-1 የቀርከሃ እና 2-3-XNUMX ቁምፊዎችን በድብልቅ ድርብ ሾው ለሌላ ነጥብ እንደገና መጠቀም አይቻልም ፡፡ -XNUMX ፣ ለሁለቱም ለባምቦስ እና ለቁምፊዎች)።

    የተደበቀ እጅን የሚያካትቱ ጨዋታዎች

    በተፈጥሮ በተደበቁ ተውኔቶች ውስጥ ነጥቦች ከተደበቀ እጅ ጋር ሊጣመሩ ቢችሉም ነጥቦች ለተደበቀ እጅ አይታከሉም ፡፡

    እነዚህ ተውኔቶች የተሰለፉ ቺፕስ ከዝቅተኛ ክብር ጋር ፣ የተሰፋ ቺፕስ በታላቅ ክብር ፣ 7 ጥንዶች ፣ 4 ስውር ፓንግ ፣ ዘጠኝ ጌትስ ፣ 7 ተከታታይ ንፁህ ጥንዶች እና 13 ወላጅ አልባ ሕፃናት ናቸው ፡፡

    የኮንግ ጥምረት

    • ሁለት የተጋለጡ ኮንግ በ 4 ነጥቦች ዋጋ አለው ፡፡
    • የተጋለጠ ኮንግ ከተሰወረ ኮንግ ጋር ተደባልቆ 6 ነጥቦች ዋጋ አለው ፡፡
    • ሁለት ድብቅ ኮንግ 8 ነጥብ ዋጋ አለው ፡፡

    1 ነጥብ ይጫወታል

    1. ተመሳሳይ ድርብ ቺ

    ተመሳሳይ ልብስ እና ተመሳሳይ የቁጥር ቅደም ተከተል ያላቸው ሁለት መሰላልዎች ፡፡

    2. ድርብ ድብልቅ ቺ

    ሁለት የተለያዩ ልብሶች ያሉት ሁለት መሰላልዎች ፣ ግን ተመሳሳይ የቁጥር ቅደም ተከተል ፡፡

    3. አጭር ደረጃ

    ተመሳሳይ ቁጥር ያላቸው ሁለት ቺስ ፣ በተከታታይ የቁጥር ቅደም ተከተል ፡፡

    4. ሁለት ንፁህ ተርሚናል ቺዝ

    ተመሳሳይ ልብስ ያላቸው 1-2-3 እና 7-8-9 ደረጃዎች ፡፡

    5. ተርሚናሎች ወይም ነፋሶች መካከል ጉንዳን

    ከገዛ ነፋሱ ወይም ከአውራ ነፋሱ (ከዙሪያው ነፋስ) ሌላ የ “ተርሚናል” (ቆጣሪ 1 እና 9) ወይም ነፋሶችን የያዘ እጅ።

    6. ኮንግ ተጋለጠ

    ኮንግ ከተጣለ ማስመሰያ ወይም ቀደም ሲል ወደታየው ፓንግ ላይ ማስመሰያ በማከል የተገኘ ነው ፡፡ ማስታወሻ የተጋለጠ ungንግን ለማስፋት መጣያ መሳል አይቻልም ፡፡

    7. ብርቅ ቤተሰብ

    ከሶስት ዓይነቶች ተስማሚ ለ 1 ቺፕስ የሌለበት እጅ ፡፡ ማለትም ፣ 3 ልብሶች ብቻ ያለው እጅ። ክብሮችን መሸከም ይችላል ፡፡

    8. ክብር የለም

    የክብር ምልክቶች በሌሉበት ከሱጥ ምልክቶች ብቻ የተሠራ እጅ። ማለትም ነፋሶች ወይም ድራጎኖች የሉም ማለት ነው ፡፡

    9. የጠርዝ ይጠብቁ

    ከ3-7 ወይም 1-2 ጋር ቺን ለመመስረት ለ 8 ወይም ለ 9 በመጠባበቅ ላይ ፡፡ ይህ እጅ ከሌላ ከማንኛውም ዓይነት ቆይ ጋር ሲደመር ትክክለኛ አይደለም (ለምሳሌ ፣ ከ7-7-8-9 ቺፕስ ለመዝጋት መጠበቁ የ Edge Wait እና Simple Wait) ጥምረት ተደርጎ ይወሰዳል ተብሎ ሊወሰድ ይችላል ፡፡ 7 ቱ ከ7-8 - 9 ወይም ጥንድ 7-7 እንዲመሰረቱ ማድረግ ነው ፡፡

    ማስታወሻ ነጥቦችን ይያዙ አንድ ነጠላ ምልክት ሲያስፈልግ ብቻ ነው የሚሰጠው።

    ለምሳሌ ከቀርከሃ 7 ጋር ብቻ ለመዝጋት በመጠበቅ-

     

    10. ተዘግቶ ይጠብቁ

    በተዘጋ ጥበቃ ይዝጉ (ለምሳሌ ፣ ከ2-4 እና 3 በመጠበቅ) ፡፡ ይህ እጅ ከሌላ ከማንኛውም ዓይነት ቆይ ጋር ሲደመር ልክ ያልሆነ ነው (ለምሳሌ ከ2-2-2-4 ቺፖችን ለመዝጋት መጠበቁ የ 3 እና 4 ን የሚያገለግሉ እንደመሆናቸው ዝግ ዝግ እና የቀላል ይጠብቁ ጥምረት ተደርጎ ይወሰዳል) ፡፡ ሀ 6) ሆኖም ግን (ለምሳሌ 7-7-8-9-8 ን መጠበቅ) እና 8 ን መጠበቁ የ Edge Wait እና የተዘጋ ቆይ ጥምረት ተደርጎ ይወሰዳል ፣ ግን ለመዝጋት የሚያገለግለው XNUMX ቱ ምልክቶች ብቻ ናቸው) ፡፡

    ማስታወሻ ነጥቦችን ይያዙ አንድ ነጠላ ምልክት ሲያስፈልግ ብቻ ነው የሚሰጠው።

    ለምሳሌ ፣ በ 5 ክበቦች ብቻ ሊዘጋ የሚችል ከሆነ በ:

    11. ቀላል ይጠብቁ

    ጥንድ በሚሠራው ካርድ ይዝጉ ፡፡ ይህ እንቅስቃሴ ከሌላ ከማንኛውም ዓይነት ቆይ ጋር ሲደመር ትክክለኛ አይደለም (ለምሳሌ ፣ ከ2-2-2-4 ቺፕስ ለመዝጋት መጠበቁ የ 3 እና 4 ን የሚያገለግሉ ስለሆነ ዝግ የተጠበቀ እና ቀላል ይጠብቁ ጥምረት ተደርጎ ይወሰዳል ሀ 6) ከጥንድዎቹ ጋር ሁለት አማራጮች ይዘጋሉ ተብሎ የሚጠበቅ ከሆነም ተቀባይነት የለውም (ለምሳሌ ፣ 7-8-9-6 እና 9 ወይም XNUMX ን መጠበቅ) ፡፡

    ማስታወሻ ነጥቦችን ይያዙ አንድ ነጠላ ምልክት ሲያስፈልግ ብቻ ነው የሚሰጠው።

    12. ግድግዳውን ይዝጉ

    ከግድግዳው በተያዘ ማስመሰያ ይዝጉ።

    13. አበቦች እና የወቅቶች ምልክቶች

    እያንዳንዱ አበባ 1 ነጥብ ዋጋ አለው ፡፡ የሁሉም ነጥቦች ድምር መጨረሻ ላይ ተቆጥረዋል ፡፡ እነሱ የ 8 ነጥቦችን ዝቅተኛ ውጤት አያቀርቡም ፡፡ በፈለጉት ጊዜ ሊታዩ ይችላሉ ፡፡ እነሱ በቀኝ በኩል ይቀራሉ (እንደ ሌሎቹ የእንቅስቃሴዎች እና የተጋለጡ ሰድሮች) እና አዲስ ሰድር ከግድግዳው ጫፍ ላይ ይወሰዳል። ተጫዋቹ በአዲሱ ምልክት ከተዘጋ ግድግዳውን ለመዝጋት አንድ ነጥብ ታክሏል።

    ባለ 2-ነጥብ ተውኔቶች

    14. ከድራጎኖች መካከል ፈንጋይ

    የዘንዶዎች ungን (ወይም ኮንግ)። ሊደበቅ ወይም ሊጋለጥ ይችላል ፡፡

    15. የበላይነት ያለው የንፋስ ፍንዳታ

    ከዙፉ ነፋስ ጋር የሚዛመድ አውራ ነፋስ ያለው ungንግ (ወይም ኮንግ) ፡፡ ሊደበቅ ወይም ሊታይ ይችላል ፡፡

    16. የራሱ የንፋስ Pንጅ

    የራሱ ነፋስ ያለው ungንጅ (ወይም ኮንግ) ሊደበቅ ወይም ሊታይ ይችላል ፡፡

    17. የተደበቀ እጅ

    ሁሉም ውህዶች በተጣለ ሰድር እንዲደበቁ እና እንዲዘጋ ያድርጉ።

    18. ሁሉም ቺ

    ቺስን ብቻ ያካተተ እና ክብር የሌለበት እጅ።

    ባለ 4-ነጥብ ተውኔቶች

    19. የተሸከመ ታብ

    የተሰጠውን ንጣፍ 4 ንጣፎችን ይጠቀሙ ፣ ኮንግ ሳያስታውቁት (ይህ ማለት ሌሎች እንቅስቃሴዎችን ለማድረግ ይጠቀሙበት)። የተደበቀ ወይም የተጋለጠ ኮንግ እንደ ሃርድ ቶከን አይቆጠርም ፡፡

    20. የተደባለቀ ድርብ ፓን

    እጅ አንድ ቁጥር ያላቸው ሁለት Pንግ ወይም ኮንግ ይ containsል (ግን በግልጽ የተለያዩ ልብሶችን) ፡፡

    21. ሁለት ስውር ፓንጅ

    እጁ ያልተጋለጡ ሁለት ፈንገሶችን ይይዛል (ማለትም በተጣሉ ሰቆች ያልተሰራ) ፡፡ የተደበቀ ኮንግ የተደበቀ ungንግ ዋጋ የለውም ፡፡

    22. የተደበቀ ኮንግ

    4 የሚዛመዱ ንጣፎችን ያካተተ እጅ ፣ አንዳቸውም አይጣሉ ፣ እና ኮንግ ተብሎ የታወጀው ፡፡ ሁሉም ሰቆች ወደታች ይመለሳሉ ፡፡

    23. ሁሉም ቀላል

    ያለ ተርሚናል ማስመሰያዎች ወይም የክብር ምልክቶች። በእጁ ውስጥ ያሉት ሁሉም ቺፕስ ቀላል ናቸው (ቺፕስ 2-8) ፡፡

    24. የታደሰ ተርሚናሎች እና የክብር እጅ (ሁሉም በክብር እና / ወይም ተርሚናሎች)

    ጥንዱን ጨምሮ በእያንዳንዱ ጥምረት ውስጥ ቢያንስ አንድ ተርሚናል ንጣፍ ወይም አንድ ክቡርን ያካተተ እጅ

    ባለ 6-ነጥብ ተውኔቶች

    25. ሙሉ በሙሉ የተደበቀ እጅ

    ጥንድውን ጨምሮ ከግድግዳው በተነጠቁት ንጣፎች ሁሉ የተጠናቀቀ እጅ ፡፡

    26. ሁለት ኮንግ ተጋለጠ

    እጅ የታየውን ሁለት ኮንግ ይ containsል ፡፡

    27. የመጨረሻው ትር

    የዛን አይነት የመጨረሻው የሚቀረው በተጣለ ንጣፍ ይዝጉ (ለምሳሌ ፣ ቀድሞ ከነበሩ

    የተወገዱ ወይም በተጋለጡ ውህዶች ውስጥ ሌሎች ተጫዋቾች የተጠቀሙባቸው ወይም የሶስት የቀርከሃ ሶስት ቁርጥራጭ ፣ ከ 4 የቀርከሃ የመጨረሻ ቁራጭ ጋር ይዝጉ)። ከኮንግ ሮቦ ጋር መቀላቀል አይቻልም።

    28. ሁሉም ፈንገሶች

    በ 4 ፓንግ (ወይም ኮንግ) እና ጥንድ የተፈጠረው እጅ ፡፡

    29. ሰሚipራ እጅ (ንፁህ እጅ በክብር)

    ከሶስት ክሮች (ቺፕስ) ቺፕስ ጋር በማጣመር ከሦስቱ ልብሶች አንድ ብቻ የያዘ ቺፕስ

    30. ሶስት በደረጃ የተጋለጡ ድብልቅ ቀልዶች

    ከሶስቱ ሶስት እርከኖች ሶስት ቺዎችን የያዘ እጅ ፣ እና የመነሻ ቺፖቹ በአንድ እርምጃ ወደ ላይ በሚወጣው ክፍተት ውስጥ ናቸው ፡፡

    ባለ 8-ነጥብ ተውኔቶች

    31. ሁሉም ቤተሰቦች እና ክብር

    በጨዋታው ውስጥ ያሉት የ 5 ዓይነቶች ምልክቶች በሚታዩባቸው ውህዶች የተሠራ እጅ ፡፡ ሦስቱ ልብሶች-ገጸ-ባህሪዎች ፣ ዲስኮች ፣ ባምቦስ ፣ በተጨማሪም ነፋሳት እና ድራጎኖች ፡፡

    32. የተጋለጠ እጅ

    ጥንዶቹንም ጨምሮ በሌሎች ተጫዋቾች በተጣሉት ቺፕስ እያንዳንዱ ጥምረት የተጠናቀቀበት እጅ ፡፡ ከመጠበቅ ነጥቦች ጋር ሊጣመር ይችላል።

    33. ሁለት ድራጎኖች

    እጁ ሁለት የፓንግ (ወይም ኮንግ) ድራጎኖችን ይይዛል ፡፡

    34. ሁለት ድብቅ ኮንግ

    ያልተጋለጡ ሁለት ኮንግን ያካተተ እጅ ፡፡

    35. የተደባለቀ መሰላል

    በሦስቱ ልብሶች ቺስ የተሠራ ቀጥ ያለ (ከ 1 እስከ 9 ሰቆች) ፡፡ ከቶዶ ቺ ጋር ሊጣመር ይችላል ፡፡

    36. መስታወቱ

    ቀጥ ብለው በሚመሳሰሉ ሰቆች በተሠሩ ጥንብሮች የተዋቀረ እጅ (ማለትም በእነዚያ ተመሳሳይ ሰቆች ወደ ላይ እና ወደ ታች በሚመለከቱ ሰቆች) -1 ፣ 2 ፣ 3 ፣ 4 ፣ 5 ፣ 8 ፣ 9 ዲስኮች ፣ 2 ፣ 4 ፣ 5 ፣ 6 , 8, 9 የባምቡስ እና የነጭ ዘንዶ). የቀረ ቤተሰብ ነጥቡ ተካትቷል ፡፡

    37. ሶስቴ ቺ ድብልቅ

    ሶስት እኩል ቺስ ያለው እጅ ፣ ግን የተለያዩ ልብሶች ፡፡

    38. ሶስት የተደባለቀ ፈንጂ

    እጁ ሶስት ፓንግ ወይም ኮንግን ይይዛል ፣ እያንዳንዳቸው የተለያዩ ልብሶችን እና ከቀዳሚው ungንግ የበለጠ ቁጥር አላቸው ፡፡

    39. ባዶ እጅ

    ነጥቦችን የሌለበት እጅ ፡፡ ለአበቦች የሚሆኑት ነጥቦች ለዚህ ውጤት አይቆጠሩም ፡፡ አበቦችን ለማሸነፍ ከ 8 ነጥቦቹ በኋላ ይታከላሉ ፡፡

    መዝጋት ፣ ለምሳሌ በ 3 ቱ የቀርከሃ ጥሎ (የሦስቱ የመጨረሻ ቁራጭ አይደለም) ፣ እና የተደበቀ እጅም ሆነ የተጋለጠ እጅ አለመሆን ፡፡ ስለሆነም እሱ ሁሉም ቺ ፣ ወይም ሁሉም isንግ አለመሆኑ ተሟልቷል ፣ ይጠብቁ ፣ ወይም ተርሚናል ወይም ክሬነር ፣ ወይም ለመጨረሻው ማስመሰያ ወዘተ ነጥቦች የሉም ፡፡

    40. የግድግዳው የመጨረሻ ትር

    ግድግዳው ላይ ካለው የመጨረሻው ሰድር ጋር ይዝጉ። ግድግዳውን ከመዝጋት ጋር ማዋሃድ አይቻልም።

    41. የግድግዳውን የመጨረሻ ምልክት አስወግድ

    የግድግዳውን የመጨረሻ ንጣፍ በማስወገድ ይዝጉ።

    42. ከተጨማሪ ኮንግ ማስመሰያ ጋር ይዝጉ

    ኮንግ ካገኙ በኋላ ከተወሰደው ተጨማሪ ምልክት ጋር ይዝጉ።

    43. ኮንግ ዝርፊያ

    ከተጋለጠው ungንግ ወደ ኮንግ ለተላለፈበት ተጫዋች በተሰረቀ ማስመሰያ ይዝጉ ፡፡ ሙሉ በሙሉ ከተደበቀ እጅ ጋር ሊጣመር አይችልም።

    ባለ 12-ነጥብ ተውኔቶች

    44. በትንሽ ክብር የተሰፉ ምልክቶች

    ከሚከተሉት ሰቆች የተሠራ እጅ-5 ወይም 6 ክብሮች (አልተጣመሩም) ከ 8 ወይም 9 የተሰፉ ሰቆች ንዑስ ክፍል ጋር ፡፡ ከ 7 ቱ የክብር ምልክቶች ጋር ተውኔቱ ከታላቅ ክብር ጋር የተሰፉ ቶከኖች ይባላል ፡፡ እጁ መደበቅ አለበት ፣ ምንም እንኳን ሙሉ በሙሉ መደበቅ የለበትም ፣ ማለትም ፣ የተጣለ ሰድር ለመዝጋት ይሳባል። ከሁሉም ቤተሰቦች ወይም ከተደበቀ እጅ ጋር ሊጣመር አይችልም።

     

    45. የተሰፉ ምልክቶች

    ከአንድ ቀሚስ 1-4-7 ፣ ከሌላው ክስ 2-5-8 እና ከሦስተኛ ክፍል 3-6-9 ቺፕስ የያዘ ልዩ ጨዋታ ፡፡ እጅ መደበቅ የለበትም (በግልጽ ለማየት እንደሚቻለው ለተሰፋው ሰድሮች ሳይሆን ለአራተኛ ጥምረት መዘጋት ሳይኖር መጣል ይችላሉ) ፡፡ ከቶዶ ቺ ጋር ሊጣመር ይችላል ፡፡

     

    46. ​​የበላይ 4

    ከ 6 እስከ 9 ድረስ ቺፕስ ብቻ ያለው እጅ እጅ የለውም የክብር እጅ ነጥብ ተካትቷል ፡፡

     

    47. ዝቅተኛው 4

    ከ 1 እስከ 4 ድረስ ቺፕስ ብቻ ያለው እጅ እጅ የለውም የክብር እጅ ነጥብ ተካትቷል ፡፡

     

    48. ሶስት ታላላቅ ነፋሳት

    እጅ 3 ንፋስ ፓንግ ወይም ኮንግን ያካትታል ፡፡

     

    ባለ 16-ነጥብ ተውኔቶች

    49. ንፁህ ደረጃ መውጣት

    1 ተከታታይ ቺስን በመፍጠር በተመሳሳይ ልብስ ከ9-3 ቀጥ ባሉ ተመሳሳይ ቺፕስ የተሠራ እጅ ፡፡

     

    50. የ 3 ቤተሰቦች እጅግ በጣም ቺስ

    ከአንድ ልብስ መካከል ቾቭስ 1-2-3 እና 7-8-9 ን የያዘ እጅ ፣ Chows 1-2-3 እና 7-8-9 የሌላ ክስ እና ከቀሪው ሦስተኛው ክስ 5 ቱ ፡፡ ለተደባለቀ ድርብ ቺ ፣ ሁለት ተርሚናል ቺስ ፣ ምንም ክብር እና ሁሉም ቺዎች ነጥቦች ቀድሞውኑ ተካትተዋል ፡፡

     

    51. ሶስት ንጹህ የተራመዱ ቺስ

    ከአንድ ተመሳሳይ ልብስ በሦስት ቺስ የተሠራ እጅ ፣ ከቀዳሚው ቺ ጅማሬ ጅምር ቁጥር ወይም ሁለት የሚበልጥ የሚጀመር ጅምር ያለው ፣ ግን የሁለቱም ድብልቅ አይደለም (ማለትም ፣ ወይም ሦስቱ ቺስ ከመነሻ ቁርጥራጮች ጋር ናቸው) የአንዱ ወይም የሦስቱ ቺስ ክፍተት በሁለት ጊዜ ውስጥ ነው)።

     

    52. ሁሉም ከ 5 ጋር

    እያንዳንዱ ጥምረት 5 ን (ጥንድን ጨምሮ) የሚያካትት እጅ።

     

    53. የተደባለቀ ሶስቴ ungንጅ

    ከሦስት እኩል Pንግ (ወይም ኮንግ) ጋር አንድ እጅ ፣ ግን እያንዳንዳቸው አንድ የተለየ ልብስ ፡፡

    54. ሶስት ስውር ፓንጅ

    ሶስት ያልታወቁ ፈንገሶችን ያካተተ እጅ (የተደበቀ ኮንግ አልተቆጠረም) ፡፡

    ባለ 24-ነጥብ ተውኔቶች

    55. ሰባት ጥንዶች

    በሰባት ጥንድ ቺፕስ የተሰራ እጅ ሁልጊዜ በቀላል ይጠብቃል ይጠናቀቃል። ጨዋታውን ለማጠናቀቅ የተጣለ ሰድር ሊሳል ይችላል ፡፡ ከሁሉም (ፐንግ ኦቭ) ጥንዶች ፣ ከተደበቀ እጅ ወይም ከቀላል እጅ እጆች ጋር ሊጣመር አይቻልም። ከሁሉም ቤተሰቦች ፣ ሙሉ በሙሉ ከተደበቀ እጅ ፣ ከተሰቀለበት ማስመሰያ ፣ ከክብሮች የሉም ፣ ሁሉም ቀላል ፣ ከ 1 ቤተሰብ የጠፋ ፣ ሁሉም ተርሚናሎች ወይም ሁሉም ክብሮች ጋር ሊጣመር ይችላል።

     

    56. በታላቅ ክብር የተሰፉ ምልክቶች

    በሰባት የተከበሩ እጆች የተሰራ (ያለ ድግግሞሽ) እና ከሰባት የተጣጣሙ ሰድሎች ቅደም ተከተል ከሚሰጡት ሶስት ልብሶች (ማለትም ያለማቋረጥ) የተሰለፉ እጆችን የሚሠሩ ሰባት ሰቆች ያሉት ሰቆች- 1-4 የአንዱ ልብስ ፣ 7-2-5 የሌላ ክስ እና 8-3-6 የሶስተኛ ክስ) ፡፡ እጅ መደበቅ አለበት ፡፡ ከእጆች ጋር ሊጣመር አይችልም-ሁሉም ቤተሰቦች ፣ የተደበቀ እጅ ወይም ቀላል ይጠብቁ።

     

    57. ሁሉም እኩዮች (ሁሉም ፈንጋይ እኩዮች)

    በሰንዶች እንኳን በungንጅ የተሠራ እጅ (ጥንድንም ጨምሮ) ፡፡ ለሁሉም ፓንግ ፣ ክብር እና ሁሉም ቀላል ነጥቦች ቀድሞውኑ ተካትተዋል ፡፡ ከቀሪ ቤተሰብ ወይም ከንጹህ እጅ ጋር ሊጣመር ይችላል ፡፡

     

    58. ንፁህ እጅ

    አንድ አይነት ልብስ እና ያለ ክብር ያለ ቺፕስ ሙሉ በሙሉ የያዘ እጅ። ከ “No Honors” እጅ ያሉ ነጥቦች ተካትተዋል ፡፡

     

    59. ተመሳሳይ ሶስቴ ቺ

    ሶስት እኩል ቺስ እና ተመሳሳይ ልብስ። ከንጹህ ተከታታይ የungንጅ እጅ ጋር ሊጣመር አይችልም።

     

    ባለ 32-ነጥብ ተውኔቶች

    60. ሶስት ungንግ ተከታታይ ንፁህ

    ከአንድ ተመሳሳይ ልብስ ጋር ሶስት ፓንግ (ወይም ኮንግ) ያዙ ፣ እያንዳንዳቸው ከባለፈው ከአንድ የበለጠ ቁጥር አላቸው ፡፡ ከሶስት ቺ ቺ ተመሳሳይ ጋር ሊጣመር አይችልም።

     

    61. ከፍተኛ ትሮች

    የሰድር 7 ፣ 8 እና 9 ንጣፎችን (ጥንድን ጨምሮ) ጥምር የያዘ እጅ ፡፡ ለክብር የማይሰጡ ነጥቦች ተካትተዋል ፡፡ ከ All Pung ፣ ከጎደለው ቤተሰብ ወይም ከንጹህ እጅ ጋር ሊጣመር ይችላል።

     

    62. ማዕከላዊ ትሮች

    የሰድር 4 ፣ 5 እና 6 ንጣፎችን (ጥንድን ጨምሮ) ጥምር የያዘ እጅ ፡፡ ለክብር የማይሰጡ ነጥቦች ተካትተዋል ፡፡ ከ All Pung ፣ ከጎደለው ቤተሰብ ወይም ከንጹህ እጅ ጋር ሊጣመር ይችላል።

     

    63. ዝቅተኛ ትሮች

    የሰድር 1 ፣ 2 እና 3 ንጣፎችን (ጥንድን ጨምሮ) ጥምር የያዘ እጅ ፡፡ ለክብር የማይሰጡ ነጥቦች ተካትተዋል ፡፡ ከ All Pung ፣ ከጎደለው ቤተሰብ ወይም ከንጹህ እጅ ጋር ሊጣመር ይችላል።

    64. አራት ንጹህ የተራመዱ ቺስ

    አንድ ተመሳሳይ ልብስ አራት ቺስ እጅ ፣ የመነሻ ቁርጥራጮቹ እያንዳንዳቸው የቀደመውን ቺን ጅምር በተመለከተ አንድ ወይም ሁለት ቁጥሮች ተደናቅፈዋል ፡፡

     

    ባለ 48-ነጥብ ተውኔቶች

    65. ሶስት ኮንግ

    ሶስት ኮንግን ያካተተ እጅ። እነሱ ሊደበቁ ወይም ሊታዩ ይችላሉ ፡፡

     

    66. ሁሉም ክብር እና ተርሚናል

    ሙሉ በሙሉ ተርሚናሎች (ቆጣሪዎች 1 እና 9) እና ክቡር (ነፋሳት እና ድራጎኖች) ያካተተ እጅ ፡፡ ለመሠረታዊ ነፋሳት እና ተርሚናሎች ምንም ተጨማሪ ነጥቦች አይፈቀዱም ፡፡ ለሁሉም ፓንግ ፣ ተርሚናል Pንግ እና የክብር ፓንጅ ነጥቦች ተካትተዋል ፡፡ ከሴሚ ንፁህ እጅ ፣ ከሌሉ ቤተሰቦች ፣ ሁለት ድራጎኖች ፣ ሶስት ትናንሽ ድራጎኖች ፣ ሶስት ታላላቅ ድራጎኖች ፣ ሶስት ነፋሳት ፣ አራት ትናንሽ ነፋሶች ወይም አራት ታላላቅ ነፋሶች ጋር ሊጣመር ይችላል ፡፡

     

    67. ባለአራት እጥፍ ቺ ተመሳሳይ

    በተመሳሳይ ልብስ በአራት እኩል ቺስ የተፈጠረ እጅ ፡፡ ለንጹህ አሳዳጊ ፈንጋይ ፣ ለሃርድ ቶከን እና ለንፁህ ድርብ ቺ ነጥቦች ይካተታሉ ፡፡

     

     

    68. አራት ንጹህ ተከታታይ ጉንዳን

    አንድ ተመሳሳይ ልብስ ያላቸውን አራት ungንግ ወይም ኮንግን ያካተተ እጅ ፣ በአንዱ በአንዱ ተመታ ፡፡

     

    70. አራት ትናንሽ ነፋሶች

    ሶስት የፓንግ (ወይም ኮንግ) ንፋሶችን እና የቀረውን ነፋስ ጥንድ ያካተተ እጅ ፡፡ ከአውራ ነፋስ እና ከገዛ ነፋስ ጋር ሊጣመር ይችላል። ሶስት ታላላቅ ነፋሳት ነጥቦች ተካትተዋል ፡፡

     

    71. ሶስት ትናንሽ ድራጎኖች

    ሁለት የፓንግ (ወይም ኮንግ) ድራጎኖችን እና የሌላውን ድራጎን ጥንድ ያካተተ እጅ ፡፡ የነጠላ ድራጎኖች በአንድ ፓንጅ ነጥቦች አይቆጠሩም።

     

    72. ሁሉም ክብር

    እጅ ሙሉ በሙሉ በክብር (ነፋሳት እና / ወይም ድራጎኖች) የተሰራ ፡፡ በ Pንግ ወይም በኮንግ ሊመሰረት ይችላል ፣ ተደብቋል ወይም ይታያል ፡፡ ከድራጎን ungንግ ጋር ሊጣመር ይችላል። ቶዶ ungንግ ነጥቦች ተካተዋል ፡፡

     

    73. አራት የተደበቀ ፈንጋይ (የተደበቀ ሀብት)

    አራት ያልተጋለጡ ungንግ (ወይም ኮንግ) ያካተተ እጅ ፡፡ ሙሉ በሙሉ ከተደበቀ እጅ ወይም ከሁሉም ፈንጋይ ጋር ሊጣመር አይችልም።

    74. ንፁህ ጽንፍ ቺስ

    ከሁለት በታችኛው ቺስ (1-2-3) ፣ ሁለት የላይኛው ቺስ (7-8-9) እና 5 ጥንድ የተገነቡ እጆች ፣ ሁሉም ተመሳሳይ ልብስ ፡፡ ለንፁህ እጅ ፣ ለሰባት ጥንዶች ፣ ለማቋረጥ ቾውስ እና ንፁህ ድርብ ቾው የተባሉ ነጥቦች ተካትተዋል ፡፡

    ባለ 88-ነጥብ ተውኔቶች

    75. አራት ታላላቅ ነፋሳት

    በአራቱ ነፋሳት በ Pንግ (ወይም በኮንግ) የተሠራ እጅ ፡፡ ከሁሉም ፓንግ ወይም ከአውራ ነፋስ ወይም ከራስ ንፋስ ፈንጋይ ጋር ሊጣመር አይችልም።

    76. ሶስት ታላላቅ ዘንዶዎች

    ከ 3 ድራጎኖች በ Pንግ (ወይም በኮንግ) የተፈጠረ እጅ ፡፡ ከድራጎን ungንግ ጋር መቀላቀል አይቻልም።

    77. ሁሉም አረንጓዴ

    ከ 2 ፣ 3 ፣ 4 ፣ 6 ፣ 8 የቀርከሃ ሰቆች እና እንደአማራጭ አረንጓዴ ድራጎኖች የተዋቀረ እጅ ፡፡ ከንጹህ እጅ ፣ ከፊል ንፁህ እጅ (አረንጓዴ ድራጎኖች ጥቅም ላይ ከዋሉ) ፣ 7 ጥንድ ፣ ሙሉ በሙሉ የተደበቀ እጅ ፣ ሁሉም ፓንግ ወይም ሁሉም ቀላል ጋር ሊጣመር ይችላል ፡፡

    78. ዘጠኝ በሮች

    ከማንኛውም ከማንኛውም ጋር አንድ ጥንድ በማድረግ ቺፕስ ከ1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 ተመሳሳይ እጅ ጋር የተሠራ እጅ. እጅ መደበቅ አለበት ፡፡ ከተደበቀ እጅ ፣ ከንጹህ እጅ ፣ ወይም ተርሚናሎች እና የክብር ungንጅ ጋር ሊጣመር አይችልም። ሙሉ በሙሉ ከተደበቀ እጅ ጋር ሊጣመር ይችላል።

    79. አራት ኮንግ

    ከ 4 ኮንግ ጋር ያለ ማንኛውም እጅ። እነሱ ሊደበቁ ወይም ሊጋለጡ ይችላሉ ፡፡

    80. ሰባት ንፁህ ተከታታይ ጥንዶች

    ቁጥራቸው በአንዱ በሚደናቀፍበት ተመሳሳይ ልብስ በሰባት ጥንድ ቺፕስ የተሠራ እጅ ከንጹህ እጅ ፣ ሙሉ በሙሉ ከተደበቀ እጅ ወይም ከቀላል መያዝ ጋር ሊጣመር አይችልም።

    81. አስራ ሶስት ወላጅ አልባዎች

    ከባምቦስ 1 እና 9 ንጣፎች ፣ 1 እና 9 ዲስኮች ፣ 1 እና 9 የባህሪ ሰሌዳዎች ፣ እና እያንዳንዳቸው ሰባት ክቦች የተገነቡ እጅ ፡፡ ጥንድ ከማንኛውም ቺፕስ የተሰራ ነው ፡፡ ጨዋታውን ለማጠናቀቅ የተጣለ ሰድር ሊሳል ይችላል ፡፡ ከንጹህ እጅ ፣ ሙሉ በሙሉ ከተደበቀ እጅ ወይም ከቀላል መያዝ ጋር ሊጣመር አይችልም።

    ጥፋቶች እና ቅጣቶች

    የውሸት ጥምረት

    አንድ ተጫዋች ቺ ፣ ungንግ ፣ ኮንግ ሲያወጅ ወይም ምትክ ምልክቱን ሲወስድ ስህተት ከሰራ ጨዋታውን የማሸነፍ መብቱን ያጣል (የሞተ እጅ) ፣ ምንም እንኳን መጫወትን መቀጠል ፣ መጣልን መስረቅ ፣ ወዘተ መቀጠል ይችላሉ።

    የአስተያየት ለውጥ

    ተጫዋቾች መጣልን መጠየቅ አይችሉም እና ከዚያ ሀሳባቸውን መለወጥ አይችሉም ፡፡ ለመጀመሪያ ጊዜ ማሳወቂያ ይደርሰዎታል ፣ ለሁለተኛ ጊዜ ይሆናል ተቀጣ ጋር 5 ነጥቦች (ለእያንዳንዱ ተጫዋች እንዲከፈል) ፣ ሦስተኛው 10 ነጥቦች, አራተኛው 20 ነጥቦች, እናም ይቀጥላል.

    ትርን ይንኩ

    የቀድሞው ተጫዋች ከመጥፋቱ በፊት የግድግዳውን ንጣፍ መንካት እንደ መጥፎ ነገር ይቆጠራል። ለመጀመሪያ ጊዜ ማሳወቂያ ይደርሰዎታል ፣ ለሁለተኛ ጊዜ ይሆናል ተቀጣ ጋር 5 ነጥቦች (ለእያንዳንዱ ተጫዋች እንዲከፈል) ፣ ሦስተኛው 10 ነጥቦች, አራተኛው 20 ነጥቦች, እናም ይቀጥላል.

    ምልክቱ ካልታየበት ባለበት ይቀራል ፡፡ ማስመሰያው ከታየ ተጫዋቹ ያንን ጨዋታ ማሸነፍ አይችልም (የሞተ እጅ) ፣ ምንም እንኳን መጫወትን መቀጠል ፣ መጣልን መስረቅ ፣ ወዘተ መቀጠል ይችላሉ።

    ከመዘግየት ጋር Pንጅ ይጠይቁ

    ከአንድ በላይ ለሆነ ፈንጋይ ማስመሰያ ይጠይቁ 3 ሰከንድ ዘግይቶ እንደ ስህተት ይቆጠራል ፡፡ ለመጀመሪያ ጊዜ ማሳወቂያ ይደርሰዎታል ፣ ለሁለተኛ ጊዜ ይሆናል ተቀጣ ጋር 5 ነጥቦች (ለእያንዳንዱ ተጫዋች እንዲከፈል) ፣ ሦስተኛው 10 ነጥቦች, አራተኛው 20 ነጥቦች, እናም ይቀጥላል.

    ሐሰተኛ ማህጆንግ (ሐሰተኛ ሁ)

    ተጫዋቹ ካለው ከ 8 ነጥብ በታች መክፈል አለበት 10 ነጥቦች ለእያንዳንዱ ተጫዋች እና ይኖረዋል የሞተ እጅ፣ ምንም እንኳን እሱ መጫወት ፣ መጣልን መስረቅ ፣ ወዘተ መቀጠል ይችላል።

    ተጫዋቹ ከሆነ። መስፈርቶቹን አያሟላም ማህጆንግን በተጣለ ሁኔታ ለማድረግ (ከ 14 ሰቆች በላይ ወይም ከ 14 በታች ያሉዎት ፣ በመዝጊያው ሰድል ላይ ስህተት ይሠሩ ፣ ወዘተ) ፣ መክፈል አለብዎ 20 ነጥቦች ለእያንዳንዱ ተጫዋች እና ይኖረዋል የሞተ እጅ፣ ምንም እንኳን እሱ መጫወት ፣ መጣልን መስረቅ ፣ ወዘተ መቀጠል ይችላል።

    ደግሞም ፣ ሁሉም የሚታዩት ቺፕስ በሐሰተኛ ማህጆንግ አዋጅ መጣል አለበት በሚከተለው ማዞሪያ ውስጥ

    ትሮች ታይተዋል

    ሁሉም ትር ታይቷል በተጫዋች (ከግድግዳው ላይ ሲሰርቀው ይወድቃል ፣ በእጁ ውስጥ ባሉ ቺፕስ መካከል ይጣላል ፣ ወዘተ) ፡፡ መጣል አለበት በተጫዋቹ ቀጣይ ተራ ላይ።

    አንድ ተጫዋች በሆነበት ሁኔታ ሁሉንም ቺፕስዎን ያሳዩ ሌላ ተጫዋች ማህጆንግን ሲያውጅ መጥፎ ድርጊት ይፈጽማል ፡፡ በመጨረሻ ማህጆንግን ያወጀው ተጫዋች ከሆነ አሸናፊ፣ ቺፖቹን ያሳየው ተጫዋች ይሆናል ተመከረ.¿ ሌላው ተጫዋች አያሸንፍም? የታዩትን ቺፕስ መወርወር አለበት አንድ በ አንድ.

    ተጫዋች ከሆነ። የሌላውን ፋይል ያሳያል፣ በመካከላቸው ለተጎዳው ተጫዋች መክፈል አለብዎ 5-60 ነጥቦች በዳኛው ውሳኔ (ጨዋታውን ለመቀጠል ወይም ላለመቀጠል የሚወስነውም) ፡፡

    ልክ ያልሆነ የምልክቶች ብዛት

    አንድ ተጫዋች በመጠምዘዣዎቹ መካከል ከ 13 በታች ቺፕስ ወይም ከ 13 በላይ ካለው እሱ አለው የሞተ እጅ፣ ምንም እንኳን እሱ መጫወት ፣ መጣልን መስረቅ ፣ ወዘተ መቀጠል ይችላል።

    ተጨማሪ ጨዋታዎች

    መልስ አስቀምጥ

    የእርስዎ ኢሜይል አድራሻ ሊታተም አይችልም. የሚያስፈልጉ መስኮች ጋር ምልክት ይደረግባቸዋል *

    ወደ ላይ

    ይህን ጣቢያ መጠቀምዎን ከቀጠሉ የኩኪዎችን አጠቃቀም ይቀበላሉ። ተጨማሪ መረጃ