ካይት

ማውጫ()

    ፓክማን-ደረጃ በደረጃ እንዴት መጫወት እንደሚቻል

    ካይት በመስመር ላይ በነፃ ለማጫወት ፣ በቃ ማድረግ አለብዎት áŠ¥áŠá‹šáˆ…ን መመሪያዎች ደረጃ በደረጃ ይከተሉ:

    1. ተመራጭ አሳሽዎን ይክፈቱ እና ወደ ጨዋታው ጣቢያ ይሂዱ Emulator.online.
    2. ልክ ወደ ጣቢያው እንደገቡ ጨዋታው በማያ ገጹ ላይ ይታያል። እርስዎ ብቻ መሆን አለብዎት ጨዋታን ይምቱ áŠ¥áŠ“ የሚወዱትን ውቅር ለመምረጥ መጀመር ይችላሉ። አንዴ ጨዋታ ካሸነፉ በኋላ ደረጃ ማውጣት ይችላሉ ፡፡ á‰ áŠ áŒ á‰ƒáˆ‹á‹­ ሃያ አራት ደረጃዎች አሉ.
    3. አሁን አንዳንድ ጠቃሚ አዝራሮችን ያገኛሉ። ይችላልድምጽ ያክሉ ወይም ያስወግዱ"፣ ቁልፉን ስጥ"አጫውት"እና መጫወት ይጀምሩ ፣ ይችላሉ"ለአፍታ አቁም"እና"እንደገና ጀምር"ምንጊዜም.
    4. ሳይበሉት እያንዳንዱን ከረሜላ ለመብላት ያስተዳድሩ።
    5. ጨዋታ ከሞሉ በኋላ ጠቅ ያድርጉ "እንደገና ጀምር" áŠ¥áŠ•á‹°áŒˆáŠ“ ለመጀመር.

    የካሜኮኮዎች አመጣጥ

    የኮሜኮ አመጣጥ

    ፓክ-ማን ከ XNUMX ዎቹ ጀምሮ በጣም ተወዳጅ የጨዋታ ባህሪ ነው ፡፡ ነበር áŠ¥.ኤ.አ. ግንቦት 1980 ቀን XNUMX በጃፓን ውስጥ በቪዲዮ ጨዋታዎች ውስጥ ለፕላኔቷ ቀርቧል. ጨዋታው ከ 5 ወራት በኋላ ወደ አሜሪካ የደረሰ ሲሆን በፍጥነት ወደ 000 ሺህ ቅጂዎች የተሸጠ ምልክት ደርሷል ፡፡

    ከመጫወቻ አዳራሹ ስሪት በተጨማሪ ፓክ-ማን ለ XNUMX አተሪም ተስተካክሏል ፡፡ ባለፉት ዓመታት ጨዋታው በጣም ዘመናዊ ለሆኑ ኮንሶልዎች በደርዘን እና በደርዘን የሚቆጠሩ የዘመኑ ስሪቶችን አግኝቷል። በብራዚል ውስጥ ኑ-ኑ በመባል የሚታወቀው ገጸ-ባህሪም እንዲሁ ስኬታማ ነበር ፡፡

    ከእያንዳንዱ ነገር ሁሉ በላይ ፣ የጨዋታው ሀሳብ በእብድ ውስጥ ያሉ ጽላት የሚበሉ ቢጫ ገጸ-ባህሪያትን መከታተል ነበር ፡፡ በተመሳሳይ ጊዜ ተጫዋቹ እሱን ለማሸነፍ ከሚሞክሩ 4 ተመልካቾች ማምለጥ አለበት ፡፡

    ናምኮ በወቅቱ ከድምፅ ተኳሽ ጨዋታዎች የተለየ ቃል ይፈልግ ነበር ፣ በወቅቱ በአንድ ድምፅ ፡፡ መጀመሪያ ላይ ኢዋታሚ ያለ ቁርጥራጭ ፒዛን በማየቱ ለባህሪው መነሳሳት እንዳለው ተገንዝቧል ፡፡

    ሆኖም ፣ የቁምፊው አመጣጥ እንዲሁ ሌሎች ስሪቶች አሉት ፡፡ እራሱ ኢታሚ እንደሚለው áˆ˜áˆáŠ­ áŠ«á‹­á‰µ á‰ áŒƒá“ንኛ ጽሑፍ ላይ “kuchi” ፣ አፍ የሚል ቃል አነሳስቷል.

    ልክ እንደተፈጠረ ገጸ ባህሪው በመባል ይታወቅ ነበር áŠ«á‹­á‰µ. በጃፓንኛ ፣ የፓክ እና የፓክ አጻጻፍ በትክክል ተመሳሳይ ነው ፣ ፓኩ። በአገሪቱ አፈታሪኮች መሠረት ፓኩ ከፍተኛ የምግብ ፍላጎት እንደነበረው ታውቋል ፡፡ ከዚህ በተጨማሪ ቃሉ ሲበላው አፍን ለመክፈት እና ለመዝጋት እንደ ኦኖቶፖኤያ ይሠራል ፡፡

    በሌላ በኩል ደግሞ Puክ የሚለው ስም በእንግሊዝኛ እንደ ታኮ ብዙ ይመስላል ፡፡ ስለዚህ ጨዋታው ወደ አሜሪካ ሲመጣ ናምኮ “ፓክ-ማን” ብሎ መጥራት መረጠ ፡፡

    ምንም እንኳን ለመጀመሪያ ጊዜ በጃፓን ቢጀመርም በአሜሪካ ከመድረሱ ጋር በፖፕ ባህል ላይ አሻራውን ያሳረፈው ፡፡ የጨዋታው ስኬት በጣም አስገራሚ ከመሆኑ የተነሳ በቃ áˆˆáŠ áˆµáˆ­ ዓመታት ህትመት አንድ ቢሊዮን ዶላር አገኘ፣ በአሜሪካ ውስጥ በጨዋታ ክፍሎች ውስጥ ብቻ።

    በሚቀጥሉት አሥር ዓመታት ውስጥ እሴቱ ከእጥፍ በላይ አድጓል ፣ ወደ 500 ቢሊዮን ዶላር ደርሷል ፡፡ በዛሬው ጊዜ የፍራንቻይዝ መብቱ በዓለም ዙሪያ ወደ አስራ ሦስት ቢሊዮን የሚጠጋ ገንዘብ ሰብስቧል ፡፡ ይህ ማለት በፕላኔቷ ላይ በጣም ትርፋማ በሆነው ዝርዝር ውስጥ በጠፈር ወራሪዎች ብቻ ነው (በተግባር በአስራ አራት ቢሊዮን የአሜሪካ ዶላር) ይበልጣል ማለት ነው ፡፡

    በአርካዎች ውስጥ ከመጀመሪያው ስሪት ጀምሮ ፓክ ማን ከሠላሳ በላይ ተከታታይ ድሎችን አግኝቷል ፡፡ ገጸ-ባህሪው አሁንም ቢሆን ከፈቃድነቱ በላይ በሆኑ ጨዋታዎች ውስጥ ብቅ ይላል ፡፡ በሱፐር ስማሽ ብሩስ ውስጥ እንደ ምሳሌ ለማገልገል ቢጫው ኳስ ከተዋጊዎች አንዱ ሆኖ ሊመረጥ ይችላል ፡፡

    ፓክማን ምንድን ነው?

    ኮኮኮስ

    ካይት በኤሌክትሮኒክ ጨዋታ የተፈጠረ ነው á‰±áˆ© ኢዋታኒ áˆˆáŠ©á‰£áŠ•á‹«á‹ áŠ“ምኮ. በመጀመሪያ በ ‹80s› ውስጥ ለ‹ Arcade ›የተሰራው ዛሬ ለብዙ መጫወቻዎች እና ለብዙዎች ተከታታይ ስሪቶች ዘመናዊ ስሪቶች በመያዝ ዛሬ በጣም ከተጫወቱት እና ተወዳጅ ጨዋታዎች መካከል አንዱ ሆኗል ፡፡

    በጣም ቀላል ጨዋታ ነው-ተጫዋቹ ሀ áŠ­á‰¥ ጭንቅላት ከአፍ ጋር á‹¨áˆšáŠ¨áá‰°á‹ እና የሚዘጋው ፣ በጡባዊ ተሞልቶ በቀላል ማቅ ውስጥ የተቀመጠ እና áŠ¥áˆ±áŠ• ያሳደዱት አራት ተመልካቾች. ግቡ ነበር áˆ˜áŠ“ፍስት ሳይመቷቸው እያንዳንዱን እያንዳንዱን ጡባዊ ይበሉ፣ በተራቀቀ ውስብስብነት።

    ፓክ-ማን በ XNUMX ዎቹ በቪዲዮ ጨዋታ ኮንሶሎች ውስጥ በጣም ከሚወዱት እና ከሚታወቁ ገጸ-ባህሪዎች አንዱ ነው ፡፡ የዚህ ጨዋታ ማረጋገጫ ጨዋታዎቹንም እንኳን ባልጫወቱት ታናናሽም ዘንድ ተወዳጅነቱ ነው ፡፡

    እናም የዚህ ስግብግብ ትንሽ ቢጫ ገጸ-ባህሪ አድናቂ ከሆኑ ስለ ፍራንሴሺሽኑ አንዳንድ አስደሳች ተራ ጉዳዮችን ይመልከቱ ፡፡

    የጨዋታው ዓላማ።

    -ኮኮናት

    የጨዋታው ዓላማ ነው ፡፡ áˆ˜áŠ“ፍስት ሳይመቷቸው እያንዳንዱን እያንዳንዱን የሽብልቅ ንጣፍ ንጣፍ ይበሉ. ከጡባዊ ተኮ ጋር ሲጋጩ እ.ኤ.አ. áŠ«á‹­á‰µ á‹‹áŒ á‹ እና ከላብራሪው መጥፋት አለበት. ተጫዋቹ እያንዳንዱን ሸክላ በጭቃ ውስጥ ከበላ ተጫዋቹ ደረጃውን ያልፋል ፡፡ ተጫዋቹ በእያንዲንደ እና በእያንዲንደ የነፃ ማዚዎች ውስጥ እያንዳንዱን እያንዳንዱን ሰድር ከበላ ጨዋታውን ያሸንፋል ፡፡

    በተጠቃሚው የሚቆጣጠሩት እንቅስቃሴዎች ብቻ ናቸው á‰ á‰°áˆ˜áˆáŠ«á‰¾á‰½ ቁልፎች ፊት ለፊት ፣ ወደ ፊት ፣ ወደ ግራ እና ወደ ቀኝ በመሄድ ተመልካቾችን ለማስቀረት እና በማዞሪያው ዙሪያ ተበትነው የነበሩትን ጽላቶች ለመብላት በማሰብ ፡፡

    አንድ ተመልካች ሲጋጭ áŠ«á‹­á‰µ á‹­áˆžá‰³áˆ ፣ በዚህም ህይወትን ያጣል። á‰°áŒ«á‹‹á‰¹ ሁለት ተጨማሪ ህይወት አለው, በማያ ገጹ ታችኛው አሞሌ ላይ የሚታዩት. ሕይወት ሲያጡ እና ተጨማሪ ሕይወት ሲጠቀሙ ፣ በደረጃው ውስጥ የቀሩት ክኒኖች ቁጥር ከሞተበት ጊዜ አንስቶ አልተለወጠም ፡፡ áŠ«á‹­á‰µá£ ሁሉም ወደየደረጃው የመጀመሪያ ሁኔታ ይመለሳሉ ፡፡

    በእንደዚህ ዓይነት ሁኔታ ውስጥ (ወይም ጨዋታውን) ለመሙላት ፣ á‰°áŒ«á‹‹á‰¹ ስለ ቀሪዎቹ ጡባዊዎች ብቻ መጨነቅ አለበት. ተጫዋቹ ከተመልካቾች ጋር በመጋጨት ህይወቱን ሲያጣ ጨዋታውን ያጣሉ ፡፡

    የብዙዎች ፍጥነት እና áŠ«á‹­á‰µ á‰ á‰µáŠ­áŠ­áˆ ተመሳሳይ ነው ፣ ግን እንደ መጀመሪያው ጨዋታ ልዕለ-ታብሌቶች መቶኛን በመለየት ልዩነቶችን ያቀዘቅዛሉ እንዲሁም á“ክማን á‰ áˆ‹á‰¸á‹ ፡፡

    ሲበሉም ፣ ወደ “ላቢው” መሃል መመለስ ያለበት “የመንፈስ ዐይን” ብቻ ነው የቀረው ፣ የተመልካቾች ቅሪቶች እንደገና ተመልካቾችን የሚያስደስት ተመልካች ይሆናሉ ፡፡ á“ክማን. በእያንዳንዱ እና በእያንዳንዱ ደረጃ አራት ሱፐር ጽላቶች አሉ ፡፡ እጅግ በጣም ታብሌቶች ለምን ያህል ጊዜ እንደሚቆዩ ገንቢው ይወስናል።

    እያንዳንዱ የተበላ ጡባዊ አሥር ነጥብ ዋጋ አለው ፣ እያንዳንዱ የተበላ ሱፐር ጡባዊ መቶ እጥፍ ዋጋ አለው ፣ እያንዳንዱ የተበላ ተመልካች ደግሞ ሁለት መቶ ነጥብ አለው ፡፡ ጨዋታው ቢያንስ 2 ደረጃዎች ሊቆይ ይገባል።

     

    የካሜኮኮዎች አመጣጥ

    የኮሜኮ አመጣጥ

    ፓክ-ማን ከ XNUMX ዎቹ ጀምሮ በጣም ተወዳጅ የጨዋታ ባህሪ ነው ፡፡ ነበር áŠ¥.ኤ.አ. ግንቦት 1980 ቀን XNUMX በጃፓን ውስጥ በቪዲዮ ጨዋታዎች ውስጥ ለፕላኔቷ ቀርቧል. ጨዋታው ከ 5 ወራት በኋላ ወደ አሜሪካ የደረሰ ሲሆን በፍጥነት ወደ 000 ሺህ ቅጂዎች የተሸጠ ምልክት ደርሷል ፡፡

    ከመጫወቻ አዳራሹ ስሪት በተጨማሪ ፓክ-ማን ለ XNUMX አተሪም ተስተካክሏል ፡፡ ባለፉት ዓመታት ጨዋታው በጣም ዘመናዊ ለሆኑ ኮንሶልዎች በደርዘን እና በደርዘን የሚቆጠሩ የዘመኑ ስሪቶችን አግኝቷል። በብራዚል ውስጥ ኑ-ኑ በመባል የሚታወቀው ገጸ-ባህሪም እንዲሁ ስኬታማ ነበር ፡፡

    ከእያንዳንዱ ነገር ሁሉ በላይ ፣ የጨዋታው ሀሳብ በእብድ ውስጥ ያሉ ጽላት የሚበሉ ቢጫ ገጸ-ባህሪያትን መከታተል ነበር ፡፡ በተመሳሳይ ጊዜ ተጫዋቹ እሱን ለማሸነፍ ከሚሞክሩ 4 ተመልካቾች ማምለጥ አለበት ፡፡

    ናምኮ በወቅቱ ከድምፅ ተኳሽ ጨዋታዎች የተለየ ቃል ይፈልግ ነበር ፣ በወቅቱ በአንድ ድምፅ ፡፡ መጀመሪያ ላይ ኢዋታሚ ያለ ቁርጥራጭ ፒዛን በማየቱ ለባህሪው መነሳሳት እንዳለው ተገንዝቧል ፡፡

    ሆኖም ፣ የቁምፊው አመጣጥ እንዲሁ ሌሎች ስሪቶች አሉት ፡፡ እራሱ ኢታሚ እንደሚለው áˆ˜áˆáŠ­ áŠ«á‹­á‰µ á‰ áŒƒá“ንኛ ጽሑፍ ላይ “kuchi” ፣ አፍ የሚል ቃል አነሳስቷል.

    ልክ እንደተፈጠረ ገጸ ባህሪው በመባል ይታወቅ ነበር áŠ«á‹­á‰µ. በጃፓንኛ ፣ የፓክ እና የፓክ አጻጻፍ በትክክል ተመሳሳይ ነው ፣ ፓኩ። በአገሪቱ አፈታሪኮች መሠረት ፓኩ ከፍተኛ የምግብ ፍላጎት እንደነበረው ታውቋል ፡፡ ከዚህ በተጨማሪ ቃሉ ሲበላው አፍን ለመክፈት እና ለመዝጋት እንደ ኦኖቶፖኤያ ይሠራል ፡፡

    በሌላ በኩል ደግሞ Puክ የሚለው ስም በእንግሊዝኛ እንደ ታኮ ብዙ ይመስላል ፡፡ ስለዚህ ጨዋታው ወደ አሜሪካ ሲመጣ ናምኮ “ፓክ-ማን” ብሎ መጥራት መረጠ ፡፡

    ምንም እንኳን ለመጀመሪያ ጊዜ በጃፓን ቢጀመርም በአሜሪካ ከመድረሱ ጋር በፖፕ ባህል ላይ አሻራውን ያሳረፈው ፡፡ የጨዋታው ስኬት በጣም አስገራሚ ከመሆኑ የተነሳ በቃ áˆˆáŠ áˆµáˆ­ ዓመታት ህትመት አንድ ቢሊዮን ዶላር አገኘ፣ በአሜሪካ ውስጥ በጨዋታ ክፍሎች ውስጥ ብቻ።

    በሚቀጥሉት አሥር ዓመታት ውስጥ እሴቱ ከእጥፍ በላይ አድጓል ፣ ወደ 500 ቢሊዮን ዶላር ደርሷል ፡፡ በዛሬው ጊዜ የፍራንቻይዝ መብቱ በዓለም ዙሪያ ወደ አስራ ሦስት ቢሊዮን የሚጠጋ ገንዘብ ሰብስቧል ፡፡ ይህ ማለት በፕላኔቷ ላይ በጣም ትርፋማ በሆነው ዝርዝር ውስጥ በጠፈር ወራሪዎች ብቻ ነው (በተግባር በአስራ አራት ቢሊዮን የአሜሪካ ዶላር) ይበልጣል ማለት ነው ፡፡

    በአርካዎች ውስጥ ከመጀመሪያው ስሪት ጀምሮ ፓክ ማን ከሠላሳ በላይ ተከታታይ ድሎችን አግኝቷል ፡፡ ገጸ-ባህሪው አሁንም ቢሆን ከፈቃድነቱ በላይ በሆኑ ጨዋታዎች ውስጥ ብቅ ይላል ፡፡ በሱፐር ስማሽ ብሩስ ውስጥ እንደ ምሳሌ ለማገልገል ቢጫው ኳስ ከተዋጊዎች አንዱ ሆኖ ሊመረጥ ይችላል ፡፡

    ወይዘሮ ፓክ-ማን

    Packman
    ጨዋታውን ሲፈጥሩ ቶሩ ኢቫታኒ ሴት ታዳሚዎችን ወደ እምብዛም ጠበኛ እና ጠበኛ ቅርፀት ለመሳብ ፈለገ ፡፡ ይህ ቢሆንም የጨዋታዎች ክፍሎቹ በአብዛኛዎቹ የወንዶች ቦታዎች ሆነው ቀጥለዋል ፡፡ ስለዚህ ገንቢው አዲስ አማራጭ አማራጭ መፍጠር አስፈልጓል ፡፡

    ሆኖም መፍትሄው ባልታሰበ ሁኔታ ፈሰሰ ፡፡ á‹¨á“ክ-ማን ስኬት የ Crazy Otto ጨዋታ መፈጠርን አነሳስቷል. ከሞላ ጎደል ተመሳሳይ በሆነ የጨዋታ ጨዋታ እና የመጀመሪያ ባህሪው ሴት ስሪት ጨዋታው ከናምኮ ጋር ግንኙነት አልነበረውም ፡፡

    ስለዚህ በአሜሪካ ውስጥ የፓክ ማን መብት ያለው ሚድዌይ ፣ áŠ­áˆ¬á‹š ኦቶን በመግዛት ወ / ሮ ፓክ ማን በሚል ስም መለቀቁ ተጠናቀቀ. ጨዋታው እንደ አዲስ መዥገሮች እና የበለጠ ፍጥነት ያሉ ፈጠራዎችን አመጣ ፡፡

    ባህላዊ ክስተት

    በጨዋታዎች ውስጥ ስኬታማነት ከተጠናቀቀ በኋላ ብዙም ሳይቆይ የፍራንቻው ባለቤትነት በሌሎች የመገናኛ ብዙኃን ውስጥ አተረፈ ፡፡ በአስራ ዘጠኝ ሰማኒያ ሁለት ገጸ-ባህሪው ለተጠራው የአኒሜሽን ተከታታይ ስሪት አሸነፈ á“ክ-ሰው ትኩሳት. ዲዛይኑ የተሠራው እንደ ፍሊንትስተንስ እና ጄተንስን ላሉት ባህላዊ ምርቶች ሃላፊነት ባለው ሀና-ባበራ ነው ፡፡

    ከዚህ በተጨማሪ ባህሪው á‹¨áˆ˜áŒ€áˆ˜áˆªá‹«á‹ የቤት እንስሳ ነበር á‹¨á‰ªá‹²á‹® ጨዋታዎች. ከመጀመሪያው መታየት ጀምሮ እንደ አሻንጉሊቶች ፣ ቲሸርቶች ፣ ሻንጣዎች እና ሌሎች ብዙ ምርቶች ያሉ ምርቶችን አውጥቷል ፡፡ ከመገናኛ ብዙሃን ውጭ በፍጥነት ከሚታወቁት የጨዋታ ስሞች ውስጥ አንዱ ሆነ ፡፡

    በመጨረሻም ፣ በጨዋታዎች ፕላኔት ላይ የሚያሳድረው ተጽዕኖ የ GTA ደራሲያን እንኳን ጨዋታው እንደዚያ ነው የሚሉ ናቸው áŠ«á‹­á‰µ. እንደ ገንቢዎቹ ገለፃ 2 ቱ ጨዋታዎች በተቃዋሚዎቹ (ፖሊሶች / መናፍስት) እየተባረሩ በካርታው ላይ (እግረኞች / ታብሌቶች) ላይ ነጥቦችን የሚያራምድ ገጸ-ባህሪይ ነው ፡፡

    ስለ ፓክ-ማን እውነቶችን ማዝናናት

    • የመጀመሪያው ጨዋታ ፣ ከአስራ ዘጠኝ ሰማኒያ ጀምሮ ፣ ከ ‹ጨዋታዎች› የማጠናቀር አካል ከሆኑት አሥራ አራት አንዱ ነው የኒው ዮርክ ከተማ የዘመናዊ ሥነ ጥበብ ሙዚየም.
    • ፓክ-ማን የተካተተ የመጀመሪያው ጨዋታ ነበር á‰ áŠ áŠ•á‹µ ንጥረ ነገር ጊዜያዊ የኃይል መካኒኮች. ሀሳቡ ከፓፓዬ ጋር ከስፒናች ጋር ባለው ግንኙነት ተነሳስቶ ነበር ፡፡
    • በጨዋታው ውስጥ እያንዳንዱ ተቃዋሚ የተለየ ስብዕና አለው ፡፡ በጃፓንኛ ስማቸውን ስንመለከት ይህ ግልጽ ይሆናል- ቀይ oikake (እስታልከር) ፣ áˆ›áŠ©á‰¢áˆµ ሮዝ (አምቡሽ) ፣ áŠªáˆ›áŒ‰áˆ¬ ሰማያዊ (ያልተረጋጋ) እና áŠ¦á‰¶á‰¦áŠ­ ብርቱካናማ (ደደብ) በእንግሊዝኛ ስሞቹ እንደ ብሊንኪ ፣ ፒንኪ ፣ ኢንኪ እና ክሊድ ተተርጉመዋል ፡፡
    • ጨዋታው ማለቂያ የሌለው ቢሆንም ፣ ፍጹም ግጥሚያ ሊኖርዎት ይችላል። በ ውስጥ ያካትታል ህይወትን ሳያጠፉ ሁለት መቶ ሃምሳ አምስት ደረጃዎችን መጨረስ እና በጨዋታው ውስጥ እያንዳንዱን እና ሁሉንም ዕቃዎች መሰብሰብ. ከዚህ በተጨማሪ እያንዳንዱ እና እያንዳንዱ ትዕይንት በእያንዳንዱ የኃይል ማጎልበት ሥራ መዋል አለበት ፡፡
    • የጨዋታውን የፍራንቻይዝነት መብት ለማክበር ጉግል በጨዋታው XNUMX ኛ ዓመት የምስረታ በዓል ላይ ሊጫወት የሚችል የፓክ ማንን ቅጅ ጽ scል

    ተጨማሪ ጨዋታዎች

    መልስ አስቀምጥ

    የእርስዎ ኢሜይል አድራሻ ሊታተም አይችልም. የሚያስፈልጉ መስኮች ጋር ምልክት ይደረግባቸዋል *

    ወደ ላይ

    ይህን ጣቢያ መጠቀምዎን ከቀጠሉ የኩኪዎችን አጠቃቀም ይቀበላሉ። ተጨማሪ መረጃ