Vlieër

Index()

    Pacman: hoe om stap vir stap te speel

    Om gratis vlieër aanlyn te speel, moet u net volg hierdie instruksies stap vir stap:

    1. Maak u blaaier oop en gaan na die speletjie-webwerf Emulator.online.
    2. Sodra u die webwerf betree, sal die spel op die skerm vertoon word. U moet net trefferspel en u kan nou die konfigurasie begin kies waarvan u hou. Sodra jy 'n wedstryd gewen het, kan jy 'n hoër vlak maak. Daar is altesaam vier-en-twintig vlakke.
    3. Nou sal u 'n paar nuttige knoppies vind. Kan "Voeg klank by of verwyder dit", Gee die knoppie"speel"En begin speel, jy kan"Pouse"en"reboot"Enige tyd.
    4. Bestuur om elkeen van die lekkers te eet sonder dat dit geëet word.
    5. Nadat u 'n speletjie gevul het, klik "Begin oor" om oor te begin.

    Oorsprong van die comecocos

    Comecoco oorsprong

    Pac-Man is 'n baie gewilde spelkarakter uit die XNUMX's. Was op 1980 Mei XNUMX in videospeletjies in die Japannese land aan die planeet aangebied. Die spel het vyf maande later in die VSA aangekom en het vinnig die 5 eksemplare verkoop.

    Afgesien van die arcade-weergawe, is Pac-Man ook aangepas vir die XNUMX XNUMX Atari. Deur die jare heen het die speletjie tientalle en tientalle opgedateerde weergawes vir die modernste konsoles gekry. In Brasilië was die karakter wat bekend geword het as Come-Come ook 'n sukses.

    Bo alles, was die idee van die spel om toesig te hou oor 'n geel karakter wat tablette in 'n doolhof eet. Terselfdertyd moet die speler ontsnap uit 4 gedagtes wat hom probeer verslaan.

    Namco wou 'n ander term as skieter-speletjies hê, wat destyds eenparig was. Aanvanklik het Iwatami ontdek dat hy die inspirasie vir die karakter gehad het deur 'n pizza sonder 'n sny te sien.

    Die oorsprong van die karakter het egter ook ander weergawes. Volgens Iwatami self, die voorkoms van Vlieër is geïnspireer deur die Japannese skryf van die woord "kuchi", mond.

    Sodra dit geskep is, het die karakter bekend gestaan ​​as Vlieër. In Japannees is die spelling van puck en pac presies dieselfde, paku. Volgens die land se mitologie was dit bekend dat Paku 'n groot aptyt gehad het. Daarbenewens werk die woord soos 'n onomatopee om die mond oop en toe te maak wanneer u eet.

    Aan die ander kant klink die naam Puck baie soos 'n taco in Engels. Toe die wedstryd na die VSA gebring is, het Namco verkies om dit Pac-Man te noem.

    Alhoewel dit die eerste keer in Japan vrygestel is, het dit met die aankoms in die VSA sy stempel op die popkultuur afgedruk. Die sukses van die spel was so verstommend dat dit in net 'n dekade van publikasie het 'n miljard dollar opgetel, slegs in speletjieskamers in die VSA.

    Gedurende die volgende dekade het die waarde meer as verdubbel en US $ 500 miljard bereik. Vandag het die franchise wêreldwyd byna dertien miljard ingesamel. Dit beteken dat dit slegs deur Space Invaders (met feitlik veertien miljard Amerikaanse dollars) oortref word in die lys van die winsgewendste op die planeet.

    Sedert die eerste weergawe in die arkades het Pac-Man meer as dertig vervolgverhale gewen. Die karakter verskyn steeds in speletjies wat verder gaan as sy franchise. In Super Smash Bros, as voorbeeld, kan die geel bal as een van die vegters gekies word.

    Wat is die Pacman?

    comecocos

    Vlieër is 'n elektroniese speletjie wat deur Tōru Iwatani aan die maatskappy Namco. Dit is oorspronklik in die 80's vir Arcade vervaardig en word een van die gewildste speletjies van vandag, met moderne weergawes vir veelvuldige konsoles en vervolgverhale vir baie ander.

    Dit is 'n baie eenvoudige speletjie: die speler was 'n ronde kop met 'n mond wat oop en toe gaan, in 'n eenvoudige doolhof gevul met tablette en vier gedagtes wat by hom spook. Die doel was eet elke tablet sonder om deur die spoke getref te word, teen 'n progressiewe tempo van kompleksiteit.

    Pac-Man is een van die mees geliefde en bekendste karakters in videospeletjies in die XNUMX's. Die bewys daarvan is die gewildheid selfs onder die jongstes wat nie eers sy speletjies gespeel het nie.

    En as u 'n liefhebber is van hierdie gulsige klein geel karakter, kyk na 'n paar interessante trivia oor sy franchise.

    Doel van die spel

    eet-klappers

    Die doel van die spel is eet elkeen van die doolhofteëls sonder om deur die spoke getref te word. Wanneer u met 'n tablet bots, is die Vlieër sluk dit in en moet uit die labirint verdwyn. As die speler elke teël in 'n doolhof eet, slaag die speler die verhoog. As die speler elkeen van die teëls in elke gratis doolhof eet, wen hy die spel.

    Die enigste bewegings wat deur die gebruiker beheer word, is die beweeg deur die rigtingtoetse vorentoe, gesig agtertoe, links en regs, met die bedoeling om die spook te vermy en die tablette wat in die doolhof versprei is, te eet.

    Wanneer 'n spook bots met Vlieër sterf en sodoende 'n lewe verloor. Die speler het twee ekstra lewens, wat in die onderste balk van die skerm vertoon word. As u 'n lewe verloor en 'n ekstra lewe gebruik, bly die aantal pille wat in die fase oorbly onveranderd vanaf die oomblik van dood Vlieër, almal keer terug na die aanvanklike situasie van die fase.

    In so 'n geval, om die verhoog (of die spel) te vul, die speler hoef net bekommerd te wees oor die oorblywende tablette. As die speler hul lewens verloor deur met botsings te bots, verloor hy die spel.

    Die spoed van die spektra en die Vlieër is presies dieselfde, maar soos in die oorspronklike speletjie, vertraag die super-tablette die spektra met 'n persentasie faktor en laat die Pacman verslind hulle.

    Wanneer hulle geëet word, bly net die "oë van die spook" oor wat moet terugkeer na die middel van die labirint, waar die oorblyfsels van die spook 'n spook word wat weer sal spook Pacman. In elke stadium is daar vier supertablette. Die ontwikkelaar bepaal hoe lank die super-tablette sal duur.

    Elke verslane tablet is tien punte werd, elke verslane supertabel is honderd punte werd, en elke verslinde spook is tweehonderd punte werd. Die spel moet ten minste 2 fases duur.

     

    Oorsprong van die comecocos

    Comecoco oorsprong

    Pac-Man is 'n baie gewilde spelkarakter uit die XNUMX's. Was op 1980 Mei XNUMX in videospeletjies in die Japannese land aan die planeet aangebied. Die spel het vyf maande later in die VSA aangekom en het vinnig die 5 eksemplare verkoop.

    Afgesien van die arcade-weergawe, is Pac-Man ook aangepas vir die XNUMX XNUMX Atari. Deur die jare heen het die speletjie tientalle en tientalle opgedateerde weergawes vir die modernste konsoles gekry. In Brasilië was die karakter wat bekend geword het as Come-Come ook 'n sukses.

    Bo alles, was die idee van die spel om toesig te hou oor 'n geel karakter wat tablette in 'n doolhof eet. Terselfdertyd moet die speler ontsnap uit 4 gedagtes wat hom probeer verslaan.

    Namco wou 'n ander term as skieter-speletjies hê, wat destyds eenparig was. Aanvanklik het Iwatami ontdek dat hy die inspirasie vir die karakter gehad het deur 'n pizza sonder 'n sny te sien.

    Die oorsprong van die karakter het egter ook ander weergawes. Volgens Iwatami self, die voorkoms van Vlieër is geïnspireer deur die Japannese skryf van die woord "kuchi", mond.

    Sodra dit geskep is, het die karakter bekend gestaan ​​as Vlieër. In Japannees is die spelling van puck en pac presies dieselfde, paku. Volgens die land se mitologie was dit bekend dat Paku 'n groot aptyt gehad het. Daarbenewens werk die woord soos 'n onomatopee om die mond oop en toe te maak wanneer u eet.

    Aan die ander kant klink die naam Puck baie soos 'n taco in Engels. Toe die wedstryd na die VSA gebring is, het Namco verkies om dit Pac-Man te noem.

    Alhoewel dit die eerste keer in Japan vrygestel is, het dit met die aankoms in die VSA sy stempel op die popkultuur afgedruk. Die sukses van die spel was so verstommend dat dit in net 'n dekade van publikasie het 'n miljard dollar opgetel, slegs in speletjieskamers in die VSA.

    Gedurende die volgende dekade het die waarde meer as verdubbel en US $ 500 miljard bereik. Vandag het die franchise wêreldwyd byna dertien miljard ingesamel. Dit beteken dat dit slegs deur Space Invaders (met feitlik veertien miljard Amerikaanse dollars) oortref word in die lys van die winsgewendste op die planeet.

    Sedert die eerste weergawe in die arkades het Pac-Man meer as dertig vervolgverhale gewen. Die karakter verskyn steeds in speletjies wat verder gaan as sy franchise. In Super Smash Bros, as voorbeeld, kan die geel bal as een van die vegters gekies word.

    Me. Pac-Man

    Packman
    Met die skep van die spel wou Toru Iwatani vroulike gehore lok na die minder gewelddadige en gewelddadige formaat. Ten spyte hiervan bly spelkamers meestal mansruimtes. Daarom moes die ontwikkelaar 'n nuwe alternatiewe opsie skep.

    Die oplossing het egter onverwags uitgespoel. Die sukses van Pac-Man het die skepping van die spel Crazy Otto geïnspireer. Met feitlik identiese spel en 'n vroulike weergawe van die oerkarakter, het die spel geen verbinding met Namco gehad nie.

    Dus, Midway, wat die regte op Pac-Man in die VSA het, Uiteindelik koop Crazy Otto en stel dit vry onder die naam me. Pac-Man. Die spel het innovasies meegebring soos nuwe doolhowe en meer spoed.

    Kulturele verskynsel

    Kort na die sukses in die wedstryde, het die franchise in ander media vastrapplek gekry. In negentien-en-tagtig het die karakter 'n weergawe gewen vir 'n geanimeerde reeks Pac-man koors. Die ontwerp is vervaardig deur Hanna-Barbera, verantwoordelik vir tradisionele handelsmerke soos Flintstones en Jetsons.

    Benewens hierdie, die karakter was die eerste troeteldier van die spel. Sedert sy eerste verskyning, het dit handelsmerke soos poppe, t-hemde, rugsakke en vele meer. Dit het vinnig een van die mees herkenbare spelname buite die media geword.

    Uiteindelik is die impak daarvan op die planeet van speletjies van so 'n aard dat selfs die skrywers van GTA gesê het dat die spel soortgelyk is Vlieër. Volgens die ontwikkelaars gaan die twee speletjies oor 'n karakter wat punte op die kaart bevorder (voetgangers / tablette) terwyl hy deur sy teenstanders (polisiemanne / spoke) gejaag word.

    Vermaaklike feite oor Pac-Man

    • Die oorspronklike spel, van negentien en tagtig, is een van veertien wat deel uitmaak van die samestelling van speletjies uit die New York City Museum of Modern Art.
    • Pac-Man was die eerste wedstryd wat ingesluit is tydelike kragmeganika deur middel van 'n element. Die idee is geïnspireer deur Popeye se verhouding met spinasie.
    • Elkeen van die teenstanders in die spel het 'n ander persoonlikheid. Dit word duidelik as ons na hul name in Japannees kyk: Rooi oikake (Stalker), Machibuse pienk (Hinderlaag), Kimagure blou (Onstabiel) en Otoboke oranje (Onnosel). In Engels is die name vertaal as Blinky, Pinky, Inky en Clyde.
    • Alhoewel die spel eindeloos is, kan u 'n perfekte pasmaat hê. Bestaan ​​in eindig tweehonderd-vyf-en-vyftig vlakke sonder om lewens te verloor en versamel elke item in die spel. Daarbenewens moet elke spektrum saam met elke opstartwerk verbruik word.
    • Om die franchise van die spel te vereer, het Google 'n speelbare weergawe van Pac-Man op die XNUMXste bestaansjaar gekrabbel.

    Meer speletjies

    Laat 'n antwoord

    Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk met *

    oplaai

    As u aanhou om hierdie webwerf te gebruik, aanvaar u die gebruik van koekies. Meer inligting